directx 是什么?
DirectX是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,是一種應用程序接口。可讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得高執(zhí)行效率,加強3D圖形和聲音效果,并提供設計人員共同的硬件驅(qū)動標準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度。
擴展資料:
DirectX的顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等都是用的DDraw,后者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
DirectX的聲音部分最主要還是依賴DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,并提供了錄音功能。對不同的聲卡也有兼容性。
參考資料來源:
百度百科——DirectX
百度百科——DirectX軟件
directx什么意思
directx是圖形應用程序接口的意思。簡單的說它是一個輔助軟件,一個提高系統(tǒng)性能的加速軟件,微軟創(chuàng)建開發(fā)的。它們旨在使基于Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平臺。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術的新功能。應用程序可以通過使用DirectX API 來訪問這些新功能。
DirectX是由很多API組成的,按照性質(zhì)分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網(wǎng)絡部分。顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。
為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的 API(應用編程接口)來寫不同的驅(qū)動程序。這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以在當時多媒體游戲很少。
微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序接口——DirectX。只要游戲是依照DirectX來開發(fā)的,不管顯卡、聲卡型號如何,統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮最佳的效果。
directx是什么意思啊(directx是啥)
1、directx是啥意思。
2、Directx是什么。
3、directx是什么意思中文翻譯。
4、DirectX是干嘛的。
1.directx(DirecteXtension,簡稱DX)是微軟公司推出的一個多媒體編程接口。
2.功能介紹:MicrosoftDirectX是這樣一組技術:它們旨在使基于Windows的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平臺。
3.DirectX包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術的新功能。
4.應用程序可以通過使用DirectXAPI來訪問這些新功能。
directx是什么
directx是一種應用程序界面,其優(yōu)點是用戶可以在平臺上下載游戲或者是多媒體軟件,方便用戶的使用,提高了執(zhí)行效率,同時該程序界面擁有良好的3D圖形效果以及更加清晰的聲音效果。因此深得玩家們的喜愛,玩家們在玩游戲的時候,不必再設置聲卡,就可以擁有流暢又高清的游戲畫面。
什么是 DirectX?
DirectX是一種應用程序接口(API),它可讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強3d圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅(qū)動標準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務的。
參考:http://baike.baidu.com/view/15762.html?wtp=tt
directx是什么東西?
DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺。最新版本為DirectX 12,創(chuàng)建在最新的Windows10。
Microsoft DirectX 是這樣一組技術:它們旨在使基于Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平臺。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術的新功能。應用程序可以通過使用DirectX API 來訪問這些新功能。
功用
DirectX加強3D圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅(qū)動標準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低了用戶安裝及設置硬件的復雜度。
從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務的。
舉例來說,以前在DOS下骨灰級玩家玩游戲時,并不是安裝上就可以玩了,他們往往首先要設置聲卡的品牌和型號,然后還要設置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設置的不對,那么游戲聲音就發(fā)不出來。這部分的設置不僅讓玩家傷透腦筋,對游戲開發(fā)者來說就更為頭痛。為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的 API(應用編程接口)來寫不同的驅(qū)動程序。這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以在當時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應用程序接口——DirectX。只要游戲是依照Directx來開發(fā)的,不管顯卡、聲卡型號如何,統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮最佳的效果。當然,前提是使用的顯卡、聲卡的驅(qū)動程序必須支持DirectX才行。
有時候重裝系統(tǒng)后發(fā)現(xiàn)很多3D游戲都不能運行,只有一些傳統(tǒng)2D平面游戲還能勉強運行,而且速度很慢。這并不是因為Windows 2003不支持3D游戲,而是系統(tǒng)設置的問題。
解決方法:首先請確保以正確的方式安裝好顯卡驅(qū)動,然后就要打開DirectX加速。DirectX加速是3D游戲最基本的需要,為了使Windows 更為單一地面向服務器平臺應用,微軟默認將其加速功能關閉。即便是在安裝了最新的DirectX 10.0之后也不會自動打開加速功能,而必須手動設置。在“開始”→“運行”對話框中輸入“dxdiag”以打開DirectX診斷工具。隨后在顯示一欄中將DirectDraw、Direct3D、AGP紋理加速功能啟用。如此一來,Windows Server 2003便能運行各種3D游戲。除此以外,Windows Server 2003還默認關閉了硬件加速,可以在顯示屬性的高級菜單中將其設置為完全加速。
DirectX 11.1
DirectX 11之后是下一代的DirectX 12還是改進版的DirectX 11.1呢?英特爾的一份產(chǎn)品路線路泄露了天機,緊隨DirectX 11就是DirectX 11.1。
據(jù)國外媒體SoftPedia曝光的英特爾產(chǎn)品路線圖顯示,Sandy Bridge整合的是英特爾第6代圖形核心,支持DirectX 10.1和OpenGL 3.0;到了Ivy Bridge則進化至第7代,可支持DirectX 11和OpenGL 3.1;到了2013年,同為22nm但架構(gòu)再度進化的Haswell處理器誕生,其將整合增強版的第7代英特爾圖形核心,可支持OpenGL 3.2和DirectX 11.1,而推薦使用的操作系統(tǒng)則是64位的Windows 8。
Haswell將會采用Tri-Gate 22nm制造工藝技術,并且采用可調(diào)節(jié)的TDP技術,以在性能和節(jié)能方面,獲得更好平衡。同時Haswell還將會采用新的AVX2指令集,尚不知道具體發(fā)布時間,不過從已了解藍圖來看,服務器Haswell產(chǎn)品將會在2014年Q1發(fā)布。