DNF新版PK男彈藥怎么加點?
首先加點,先解決你所使用偏好的武器:槍手武器五類手炮(常見大槍專屬,換槍流漫游,女彈藥,“娛樂性”男彈藥)、步槍(男彈藥現版本首推武器,新手、老手、大嬸用用用?。?、左輪(好多漫游現在都不單用了,作為彈藥你要用?)、自動(非大嬸不能使用,各種點射掃地、空中連射腕掃)、手弩(單一使用手弩的彈藥已經死絕了,換槍流彈藥可以一試)。說這么多我都不想看,你就說使用那把武器:步槍、步槍、還是步槍。x0dx0a無爭議方向技能:四雷(毛雷、電雷、冰雷、地雷,起手防身全賴他們)滿,冰火雙休配合被動彈藥主宰(冰彈、火彈,彈藥一套完美爆發不解釋)滿,霰彈槍(封場,蹭血傷害可觀)滿,膝撞滿(連招托技能CD),浮空彈(中遠程起手,在使用步槍冰彈平推時對手只要被擊中,立刻浮空起手100%可以命中)滿,雙爆(物爆魔爆,背擊真心不用加)滿,踏射+1,糞坑+1。x0dx0a爭議方向技能有以下這些:狙擊、BBQ、機槍、機器人(另外被動)、粗火、偷學技能反坦克炮,C4,TMS;x0dx0a 下面逐個分析:狙擊(要么滿,要么別加),很多人喜歡+1(個人覺得無意義,收拾殘血有霰彈槍,沒打中無法取消破綻太大),個人極力推薦+滿,作為全職業最好用無色技能之一(給我一個不滿的理由?滿上3發全中傷害可觀)x0dx0a BBQ(+1、+滿)現在普遍蹲伏4級,個別蹲坑戰士5級,加滿可以讓他們快速倒地蹲伏,我們坐等他起身就好(一槍一槍的點,別把子彈快速打光)。至少得+1x0dx0a 機槍+滿(推薦走防守反擊流派,打魔法師,遠程消耗、不需要近身職業)。系統默認+1x0dx0a 機器人(+滿,偷學被動就必滿),關鍵時刻中斷對手連招,騷擾對手。系統默認+1x0dx0a 粗火(+滿,直線僵直起手,略帶Y軸攻擊判定,中斷對手連招)。自己看著加x0dx0a 反坦克炮(+10,偷學滿級),好用,關鍵超遠程還是好用。x0dx0a C4(+1即可)、TMS(Y軸蹭血技能略帶近身防守)真心不推薦新手學習。x0dx0a廢話太多,我不想看,終結一下:狙擊滿,機槍滿,反坦克炮滿,剩下SP給BBQ可以點到10級。新手推薦走防守反擊流派,彈藥歷史最強兩個版本(60版本,剛二覺版本,現版本沒和諧也沒加強,但是別的職業都加強了,相對就弱了)。PK看大區實力情況,平民CC套戰斗力1700+輕松,有幾件SS戰斗力1800+(不要問我為什么,做好防守后就是各種無腦XXX,各種雷,射到對手沒脾氣),上分路上屏蔽大槍和元素就OK(別問我為什么,自己試一下就知道,彈藥是低分殺手,因為不是強勢職業所以做不到神裝殺手,碰到超遠程職業和耐消耗職業就GG)。x0dx0a本人專注狗蛋34年,歡迎繼續追加提問,時間倉促,能力有限,難免不盡人意,歡迎各路選手來噴。本人會做一 一解答和詮釋。
dnf男彈藥加點
我覺得男彈藥走向是多樣的,加點要看個人實際情況。以下為個人意見,不喜歡的勿噴!
首先是轉職前的幾個技能。踏射,個人感覺1點,破霸體用,破霸體的同時也是1個無敵的技能踏射的同時射出的子彈還是屬性彈。BBQ,1點。無敵用,而且無敵的時間比較長。瞬踢,1級,把靠近自己的怪踢開然后接個冰凍雷,這個不喜歡的不加也行??罩猩鋼?,1點,但我用的很少加1級就是為了對付感電后倒地的怪,然后空射他。其他情況我很少用。銀彈,雖然點滿后傷害很高,但是相比冰彈的控制,火彈的多段傷害,穿甲彈的高傷害就相形見絀了。所以我沒點。
轉職后的技能就開始有了分歧,這個也是難免的,我先把必滿的說下。
彈藥改良,影響子彈的穿刺力和命中敵人的硬直時間,不管你是什么彈藥你總是要開槍的吧。
彈夾擴充,影響你的“特殊”子彈的數量,這個肯定是要加的,不管你是走物理還是魔法,打了幾下就沒子彈了這個誰都頭疼。
彈藥主宰,被動覺醒,這個不言而喻,也是跟子彈有關的,影響你多發射一發子彈的幾率。配合你的特殊子彈提高你得輸出能力。
分歧
彈藥的技能很有意思,有眩暈冰凍的純控制,也有減速這種軟控制,有減少敵人視野和護甲這種削弱敵人的DEBFF類技能,可以說是個多面手,同時技能也比較“另類”,有物理的,也有魔法的,有百分比的,也有固傷的??傮w上來講,百分比類技能占的比重較大。
武器的選擇為,步槍,手弩,自動,手炮(拿手炮的比較另類,但要是手炮的物理傷害確實很高。但缺點也很突出)
步槍,新出的步槍精通,使得步槍彈藥的數量一定會有提升。拿起步槍點滿步槍精通,攻擊速度自然不低,而且步槍精通減少了技能的冷卻時間。玩步槍的肯定要滿這個。步槍物理攻擊高,魔攻也不低,可以以物理為主,魔法為輔的雙堆路線。這類彈藥可以適當的把物理的百分比技能盡量加滿,另外控制類的技能也可以作為選擇,比如冰凍彈。冰凍彈雖是魔法,但是不錯的控怪能力,雖然控怪不是那么穩定。閃擊地雷,百分比技能,同時可以控怪,也是不錯的選擇。破甲彈,百分比物理輸出的專用子彈。缺點是子彈數量太少,所以用破甲彈的朋友建議你把強化彈夾擴充也滿了,因為我們不想冰火彈的那些人,他們子彈數量比我們多太多。散彈槍,非晶塊技能,CD也夠段不錯的百分比攻擊,還能把怪打遠點。這個也是建議滿的。主動覺醒,建議加1點或者加滿。不建議其他的加法。理由是覺醒已經改為百分比傷害。點滿了時,容易暈怪,能夠更好的去對怪進行打擊,點1級的也算多個技能可以使用。但是點了很多又不滿,這個就頭疼了。。暈又暈不住的。。還下了那么大的本錢干什么(200SP一級啊)
尼爾狙擊,物理攻擊的固傷技能 C4炸彈可物理可魔法也是固傷。 聚合彈固傷+百分比,之前我弄錯了,百分比只的是消耗你的子彈,技能描述上給的固傷是附加的固傷傷害,所以建議滿了,但是加完注意點子彈的消耗速度,別馬子彈技能都CD呢就把槍里的子彈都給打光了。加點時建議自己選擇性的加點。因為不管你走什么流的彈藥,武器肯定是要強化的(看個人能力量力而為)
固傷在這個上面吃虧,同時首飾上附魔一般是屬性強化(現在這個可以影響到固傷了,是武器你也得有個屬性攻擊才行,但是有些技能上寫的是無屬性的傷害,對于這種無屬性的還有沒有影響我是不清楚了。) 手雷類,感電雷要加就加滿要不就1級作為冰凍雷的前置,同樣冰凍雷也是要加就加滿,不加滿凍不住怪。
手弩自動手槍。這兩者都是以魔攻為主,那么子彈肯定是爆炎彈和冰凍彈了,不同點是,魔彈類子彈比較多,所以強化彈夾上可以不點滿,點到感覺子彈夠自己用的就行了,技能選擇上也要以魔法為主,比如地獄烈焰這是非常不錯的選擇。但是覺醒我就不建議點滿了,畢竟是物理的百分比,同樣既然都用手弩或者自動手槍了,步槍精通肯定是1點也不點了。C4 炸彈要是學了的話也是轉成魔法傷害類。破甲彈這種物理的肯定是不點了,同時散彈槍這東西也不建議點。
手炮 ,這個武器比較另類了。物理傷害類的,但是沒有武器精通,速度慢,技能CD也慢,靠的是每下傷害高,建議走物理百分比和滿控場技能,利用控制來拖延技能的CD時間。
下面說下我的彈藥
我的彈藥加點有點另類。
步槍精通滿,散彈槍,破甲彈,冰凍彈,覺醒,閃擊地雷,感電手雷,冰凍手雷滿 EX技能里的M61地雷滿。比較另類,這類加點娛樂娛樂還行,但別學我,我這么加是因為我對游戲里每個圖的怪比較熟悉才敢這么加不加晶塊技能的,你們別學我,我有我的特殊處理法。
dnf70級男彈藥刷圖Pk加點?
70大將軍純PK加點:總SP7084
射術:膝撞:+10不解釋
浮空彈:+15出強制
踏射:+1點
破霸體
回旋踢:1點
被對手追可糾結他
浮空鏟:+10逃跑同時可意外收獲
空中射擊:+10打霸體和大叔相當可觀
機械:RX-78追擊者
+滿
控場很棒
偷學技能
嗜戰追擊者1點
被攻擊時跳出來斷掉對手技能
戰術:銀彈+5
感電手雷前置
G-14手雷
+20
范圍OK
彈藥支援
+1
硬直彈+滿
不解釋
彈藥主宰隨等級+滿
強制手雷1點
閃擊地雷+20
基本擦著就暈
冰凍彈+滿
不解釋
配合感電和冰凍雷效果很是變態
彈夾擴充滿
不解釋
爆炎彈滿
彈藥招牌技能
感電手雷滿
不解釋
冰凍手雷滿
不解釋
交叉射擊和遠程炸彈
各+5
尼爾狙擊前置
地獄烈焰建議+1點
控場技能
傷害不是很高
尼爾狙擊滿
不解釋
PK場的看點技能
重火器:格林機槍1點
系統送的
火槍建議+1點
破對手技能
減速度跟著毛雷或感電或冰凍
你們懂得
BBQ+5出強制
火彈有時候勾回來可以接起
通用:后跳+強制
受身蹲伏1點
遠古記憶滿
智力+起很給力
魔法暴擊滿
你們懂得翻倍攻擊
皮甲精通1
基礎精通1
彈藥皮甲專精1
經過4年的彈藥PK經驗結合
希望大家采納
多提意見
DNF新版PK男彈藥怎么加點?
首先加點,先解決你所使用偏好的武器:槍手武器五類手炮(常見大槍專屬,換槍流漫游,女彈藥,“娛樂性”男彈藥)、步槍(男彈藥現版本首推武器,新手、老手、大嬸用用用!)、左輪(好多漫游現在都不單用了,作為彈藥你要用?)、自動(非大嬸不能使用,各種點射掃地、空中連射腕掃)、手弩(單一使用手弩的彈藥已經死絕了,換槍流彈藥可以一試)。說這么多我都不想看,你就說使用那把武器:步槍、步槍、還是步槍。
無爭議方向技能:四雷(毛雷、電雷、冰雷、地雷,起手防身全賴他們)滿,冰火雙休配合被動彈藥主宰(冰彈、火彈,彈藥一套完美爆發不解釋)滿,霰彈槍(封場,蹭血傷害可觀)滿,膝撞滿(連招托技能CD),浮空彈(中遠程起手,在使用步槍冰彈平推時對手只要被擊中,立刻浮空起手100%可以命中)滿,雙爆(物爆魔爆,背擊真心不用加)滿,踏射+1,糞坑+1。
爭議方向技能有以下這些:狙擊、BBQ、機槍、機器人(另外被動)、粗火、偷學技能反坦克炮,C4,TMS;
下面逐個分析:狙擊(要么滿,要么別加),很多人喜歡+1(個人覺得無意義,收拾殘血有霰彈槍,沒打中無法取消破綻太大),個人極力推薦+滿,作為全職業最好用無色技能之一(給我一個不滿的理由?滿上3發全中傷害可觀)
BBQ(+1、+滿)現在普遍蹲伏4級,個別蹲坑戰士5級,加滿可以讓他們快速倒地蹲伏,我們坐等他起身就好(一槍一槍的點,別把子彈快速打光)。至少得+1
機槍+滿(推薦走防守反擊流派,打魔法師,遠程消耗、不需要近身職業)。系統默認+1
機器人(+滿,偷學被動就必滿),關鍵時刻中斷對手連招,騷擾對手。系統默認+1
粗火(+滿,直線僵直起手,略帶Y軸攻擊判定,中斷對手連招)。自己看著加
反坦克炮(+10,偷學滿級),好用,關鍵超遠程還是好用。
C4(+1即可)、TMS(Y軸蹭血技能略帶近身防守)真心不推薦新手學習。
廢話太多,我不想看,終結一下:狙擊滿,機槍滿,反坦克炮滿,剩下SP給BBQ可以點到10級。新手推薦走防守反擊流派,彈藥歷史最強兩個版本(60版本,剛二覺版本,現版本沒和諧也沒加強,但是別的職業都加強了,相對就弱了)。PK看大區實力情況,平民CC套戰斗力1700+輕松,有幾件SS戰斗力1800+(不要問我為什么,做好防守后就是各種無腦XXX,各種雷,射到對手沒脾氣),上分路上屏蔽大槍和元素就OK(別問我為什么,自己試一下就知道,彈藥是低分殺手,因為不是強勢職業所以做不到神裝殺手,碰到超遠程職業和耐消耗職業就GG)。
本人專注狗蛋34年,歡迎繼續追加提問,時間倉促,能力有限,難免不盡人意,歡迎各路選手來噴。本人會做一 一解答和詮釋。
DNF第三季男彈藥PK加點
聚合彈是魔法攻擊,如果你是魔法彈藥刷圖必須加滿,我70級彈藥意境把這個技能加滿了,傷害確實不錯。
PK的話4雷滿,膝撞加8,可以抗很多霸體的。
踏射加5出強制,這個是為了破技能和掩護的,當然如果會玩手炮的話這個技能是華麗彈藥不能少的。
火彈滿,被火彈打上基本上不可能有蹲伏的可能了,秒血的比加技能。冰彈看取舍吧
噴火器也可以滿,加滿后僵直特別高,傷害也不錯喲
BBQ出強制就可以了
浮空25-30,這個看個人吧,如果25覺得夠用就不用往上加了,如果玩手炮最好是30
基本上應該注意的就是這些了,其他的自己取舍哦
純收打,這是我自己的經驗總結出的PK點,希望采納