變體精靈出裝 出裝講解
1、推薦加點方案:波浪形態(tài):變體精靈的靈魂技能,集閃爍、AOE與一身的技能,無論那種加點方式都是優(yōu)先加滿的。屬性轉(zhuǎn)換:轉(zhuǎn)換是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,轉(zhuǎn)敏捷后的高爆發(fā)配合近期大熱的虛靈刀路線非常適合。也有副加黃點的占線打錢流也很兇。
2、出門裝:水人前期一般幾個系帶過渡,所以出門帶兩個襪子和一些吃喝。中期核心裝備:水人是強勢Carry,裝備主要以屬性裝為主,總體是一個主Farm兼顧Gank轉(zhuǎn)DPS的思路。
3、后期神裝:幻影斧能夠給你更多的屬性,使你能夠持久戰(zhàn)在戰(zhàn)場上,而且能增加兩個具有不錯的dps的鏡像。如果對方有很多秒殺或者控制技能,那么黑黃(BKB)是個不錯的選擇。虛靈刀和林肯也是不錯的選擇。
dota2水人怎么玩
一技能波浪形態(tài),傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用于躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。
二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據(jù)敏捷造成傷害,第二個根據(jù)力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。
三技能屬性轉(zhuǎn)換,水人成為當(dāng)前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉(zhuǎn)換25點力/敏,相當(dāng)于秒回500血,相當(dāng)于一個形態(tài)常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰(zhàn)的能力。
大招復(fù)制英雄,使水人完全變?yōu)槟硞€英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當(dāng)前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉(zhuǎn)屬性類似屬于刀尖上跳舞,復(fù)制形態(tài)下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。
出裝加點:
水人的出裝非常靈活多變,主要體現(xiàn)在首個大件的選擇上。出門圓環(huán)樹枝吃樹大藥芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。
轉(zhuǎn)野區(qū)第一個大件選擇夜叉然后分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉(zhuǎn)林肯;局勢較優(yōu)發(fā)育順暢選擇虛靈刀。
水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之后直接補推推棒,大后期轉(zhuǎn)大推推。
出門轉(zhuǎn)屬性,二級變體攻擊,三級轉(zhuǎn)屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉(zhuǎn)屬性,之后主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。
技巧總結(jié):
中路對線先轉(zhuǎn)全敏,再轉(zhuǎn)回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以后回塔下轉(zhuǎn)全敏再回轉(zhuǎn)一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復(fù)循環(huán)就相當(dāng)于無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。
TB的變身對于水人來說比較特殊。變?yōu)門B施放變身再轉(zhuǎn)回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。
全敏狀態(tài)也應(yīng)該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現(xiàn)了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發(fā)滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風(fēng)險性即使是職業(yè)選手也難以避免,需要特別注意。
大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復(fù)切換而丟失。
水人變身幻影長矛手后無法擁有大招并列的被動,但是技能產(chǎn)生的幻象可以產(chǎn)生幻象。
DOTA水人怎么出裝和加點
加點:主W(神技不解釋、)然后有2種方式、一是點黃點。2是點轉(zhuǎn)屬性、個人覺得先點幾點黃點、然后點2點轉(zhuǎn)屬性在中期就夠用了、E可以先不學(xué)、如果缺少打斷、可以學(xué)1級來打斷對方的TP或者持續(xù)施法
然后有大點大、把轉(zhuǎn)屬性點滿、最后學(xué)滿E
裝備要看走中還是邊路、
邊路
一般4樹枝
2份吃樹、1個守護指環(huán)。路邊合成圣殿、控線、帶線。FRAM形的水人、
中期假腿、夜叉
后期分身、蝴蝶、冰眼、支配。撒旦
走中個人出門喜歡
3樹枝、1襪子、1吃樹、速出瓶子進行控F和回復(fù)、然后出鞋子。我走中一般前中期就積極參展、利用前期W的高傷害和機動性配合GANK、利用人頭來速裝備、
中期假腿
夜叉
后期分身、蝴蝶、冰眼、支配。撒旦
(其實打到后面裝備都一樣的、有時候需要改動、比如對面有PA這種MISS技能的英雄或者有蝴蝶、可以出個MKB來限制、對面限制多、可以出個BKB。這些都是看情況改變的、后期需要的話要換飛鞋)
Dota水人出裝
出門分兩種出裝,一是兩襪子+兩樹枝+吃喝,這是針對系帶過渡,前期點人壓制較強,二是守護指環(huán)+三樹枝+吃喝,方便線上補出圣殿,一個回魔補給,不錯的屬性。當(dāng)然魔瓶也是不錯的選擇,不推薦直接出,然后就是假腿了,必出。中期看情況,對面控多就直接bkb,控不多先夜叉然后直接轉(zhuǎn)虛靈(打的順),不然就分身斧,點控多就林肯發(fā)球,主要針對vs,lion這種換了后直接秒。后期那就不用說了,蝴蝶,冰眼這種屬性裝對于水人來說性價比太高了。另外,gank水人也不錯,那就要出戒子,中期轉(zhuǎn)凈化刀,出對劍。
dota水人怎么玩及其優(yōu)缺點
水人在線上是非常強勢的英雄,而且水人擁有超強的傷害能力,想要玩好水人一定要多加練習(xí)。下面是我為你整理的dota水人怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!
dota水人的玩法
【前期線上】
首先請允許我吐槽水人的出手,各種難受,再加上水人的初始攻擊實在算不上高,不熟悉的話水人前期補刀其實是很不好補的,筆者最開始用水人時各種煩躁,各種感覺能補上的兵漏掉,C位玩家要是頻繁的漏兵會各種難受-。-
前期線上,如果是1V1或者說你隊友和你一起壓一個人的話,就打的果斷、奔放一點,用W磨血壓人,以很常見的例子來說,水人對 WR,如果敢打的奔放一點,走位、W的位置都注意一些,不讓W(xué)R定住的話,不敢說穩(wěn)壓WR,但是起碼不會被壓,實際上我見過壓住一個玩的不錯的WR的水人,因為W傷害高而WR的二技能不穩(wěn),這個差距讓W(xué)R在對拼時顯得很乏力。但是見過更多的是被WR壓的水人,水人打的畏手畏腳,被WR用彈道、射程壓死,一開始不敢打,被壓了之后就算敢也不能打了。如果是隊友一起的話,那么二壓一就更簡單了,不過要讓隊友給讓兵,路人里同等水平可以搶水人補刀的英雄海了去了。
如果是線上2V2,那么就要打的猥瑣一點,除非隊友很強勢,你們的配合很猛。這個時候W就不是作為磨血技能了,2V2你敢W的太靠前去耗血,對面就算殺不了你也能讓你脫層皮。這種對線情況,敢用W對敵人輸出就兩種情況,一是敵人繞后你往回沖,而是你和你的隊友準備殺人了。2V2的時候做好補兵,控好兵線,能點到人就點,別去奢求,那個射程強行點人即浪費時間又危險。如果對面線上很強勢,完壓你們,就只能把兵線往塔下拉,如果實在太危險就叫隊友或者換線,要是還不行就只能憋屈的吃 經(jīng)驗 了。
水人前期線上最好不要用W清兵線,第一是藍的問題,第二是兵線太靠前實在太危險。你用W清兵,要么就是對面被你的隊友牽制住了你決定拿塔,要么就是感覺這條線要來人了速度清掉一波換線,當(dāng)然,如果感覺很危險的話W要留著逃跑。
再說留W的問題,水人最好是能流一個W的藍,或者說把魔棒留著隨時準備吃掉W走。
【中期】
拿水人和 SPE比,他們當(dāng)時可是競爭多日。水人的優(yōu)勢在于哪,在于其帶線FARM能力,在于其能領(lǐng)先SPE一個大件,水人要是不能在裝備上領(lǐng)先SPE就基本沒的打了。所以水人需要FARM,就算是在這個節(jié)奏越來越快的版本里,水人也是以FARM為主,這也是他被CW拋棄的原因,雖然此時他已經(jīng)有了一定的戰(zhàn)斗能力,W的效果還是很不錯的,但是這個戰(zhàn)斗能力只能說在傳統(tǒng)神C里面算是不錯的,現(xiàn)在CW里面的C中期的戰(zhàn)斗力基本都能完爆他。他想要讓敵人顫抖必須依靠其推線FARM能力拿到不錯的裝備,這一點和月騎很像,他們都是需要刷出優(yōu)于他人裝備才會大虎的英雄,當(dāng)然,這些建立在你和敵人同一水平的基礎(chǔ)上。
帶線,F(xiàn)ARM,有著一個C位玩家良好的憂患意識,利用W和大招逃生、換線。水人和其他很多C的區(qū)別在于,其他C可以控兵線,但是他要發(fā)揮推線的優(yōu)勢,水人中期如果還控兵線那真是到了迫不得已的情況,并且你們希望也不大了,所以水人真的要夠警覺,現(xiàn)在抓水人時霧能廢掉眼睛,而一個霧換水人一條命是很隨意的事情。你也別把水人強大的逃生能力想的過于強大,對面控制多一點或者有 末日這種英雄基本你就要GG了,現(xiàn)在的 天怒秒配合隊友GANK水人問題也不大。
但是水人不是只需要FARM就行,以前不行,現(xiàn)在也不能,身上帶著TP,隨時趕往戰(zhàn)場,用W收人頭,可以先復(fù)制隊友再去收人頭,轉(zhuǎn)力量、大招傳送逃跑都可以,如果對面威脅性不大,那么連這樣逃跑都不必。出了BKB或者初步的輸出裝,參團就不只是收人頭那么簡單了,就要起到自己在團戰(zhàn)里的作用了,但是仍然不能放棄FARM推線,能趕到的就來打團,無法趕到的就直接帶塔。
中期開始就要合理的利用大招的機動性了,大招后TP回家補給或者TP收人頭然后再回來繼續(xù)收兵等等,這些在介紹大招時就講過的。水人強大的機動性,不是只是說W帶來的小范圍的機動,還有大招帶來的遠程切入能力。
【后期】
后期主要就兩部分,推線、團戰(zhàn)。一直強調(diào)水人強大的帶線能力,水人利用大招飛鞋還可以多路帶線,這也是很多場水人的逆風(fēng)局最終反敗為勝的關(guān)鍵之一。
團戰(zhàn),水人是少有的具備切后排能力的遠敏英雄,這里要說一下DOTA里的遠敏,都是在自己安全的前提下輸出所能攻擊到的最需要被干掉的單位。而水人的一技能則給了他切入后排收割法師的能力,像小黑這樣的典型遠敏是不能太過突前去點后排法師的,要輸出法師就要等著法師為了施放技能而突前。和所有需要切入的英雄一樣,水人也有著切入時機把握的問題,大多數(shù)時候都是第二時間切入戰(zhàn)場,無論是虛靈秒人還是撐著BKB平A。如果第一時間切入戰(zhàn)場,那么進去了就要開始切力量當(dāng)肉打了,這種打法不是不可以,但是取決于你們的陣容,如果你們有著很強力的輸出那么可以讓水人當(dāng)肉打啊,水人打肉還更能吸引仇恨,但是如果你們就靠著水人的輸出切后排,那么你再當(dāng)肉打就太二了。
dota水人的優(yōu)缺點
優(yōu)點:具有很強的推線能力、機動性,中期也能有不錯的輸出,是那個年代的神C里參戰(zhàn)時間最早的英雄。
缺點:太依賴裝備,還是需要很長的發(fā)育周期,而且就算有裝備有很多英雄他也不一定能打的過?,F(xiàn)在的大沖臉時代,20分鐘上高地的節(jié)奏,他已經(jīng)跟不上了。
dota水人的背景 故事
變體精靈(Morphling):Morph,水人,海元素 他能夠?qū)⑺簯B(tài)的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經(jīng)的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,使自己變得更有力又或是更靈活。通過調(diào)整力量和敏捷的平衡,他可以選擇震暈又或是傷害敵人。而真正獨一無二的地方在于他可以克隆一個選定的單位,在敵人不得不面對自身力量而驚慌失措時碾碎他們。
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dota水人怎么出裝
5號位,對經(jīng)濟要求不高。綠鞋、靈魂之戒即可完成大部分任務(wù)。之后補個大魔棒,隊伍沒人出骨灰的話也自己補。中期目標裝備刃甲和跳刀,對面有強減速,或者噬魂鬼發(fā)條這類的,可以補個推推。
順風(fēng)直接跳刀提高先手距離,均勢或者逆風(fēng)出刃甲。因為長期力量高,沒有敏捷支持護甲比較低,攻擊也差,刃甲正好彌補了這2個缺點,而且不會讓沖進人堆的MOR被對面毫無代價得秒掉。后期實在要出大件就選擇飛鞋、虛靈刀或者羊刀。
擴展資料:
出門去劣勢路。買個信使,兩組吃樹,一個守護指環(huán),一個樹枝。直接往上符點走。搶符的時候看對面人多就不要去了。如果被追就開轉(zhuǎn)力量跑,對面看到殘血追得兇,有隊友過來可以包抄有機會反殺的。
對線因為是劣勢路,吃經(jīng)驗混等級是第一要求,能蹭幾個補刀最好。和隊友溝通下先讓你補刀,打出鞋子,再去買個325面罩出圣殿。如果對面是個剛?cè)€把封野眼拆掉或者根本沒有封野眼的,導(dǎo)致吃不到經(jīng)驗。這時候不要在線上發(fā)呆了,寧可去拉遠古,有機會去幫中路拿個符也是好事。