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            lol攻擊天賦(lol暴擊天賦)

            更新時間:2023-03-01 06:32:04 閱讀: 評論:0

            lol攻擊符文怎么配

            符文搭配除特許英雄外一般都差不多,然后就是按自己喜好稍作修改,我現在喜歡混搭符文。\x0d\x0aAD:紅色6個穿透3個固定攻擊,黃色6個固定護甲3個成長回藍,藍色6個成長魔抗3個成長回藍,紫色固定攻擊。這樣配2190的天賦,帶加血和閃現,藍也夠用了,如果用2109的天賦話,建議用9個成長魔抗。\x0d\x0aAP:紅色全法穿,黃色6個成長回藍3個固定護甲(也可以自己改,看你的耗藍量多少),藍色固定魔抗或成長法強(看你對線的AP爆發強不強),紫色固定法強。\x0d\x0a打野的話:紅色用固定攻擊或攻速,其余差不多吧。

            英雄聯盟天賦怎么帶?LOL全天賦詳細分析如何選擇

              兇猛系天賦

              第一層:狂怒/巫術

              

              AD英雄點左邊提升攻速,AP英雄點右邊提升技能傷害。

              特定英雄:大樹、泰坦等擁有特殊被動(普攻回血、控制)的英雄,可以選擇點選攻速,更快的進行普攻觸發被動效果。

              第二層:新鮮血液/盛宴/揭示弱點

              

              強力普攻型英雄選擇新鮮血液,進一步強化對拼傷害;盛宴提升線上續航能力,多為線上抗壓英雄選擇;揭示弱點可以為隊友帶來額外傷害加成,提升支援能力,多為坦克英雄選擇。

              新鮮血液:刀妹、劍姬、賈克斯、皇子等

              

              盛宴:BP遭遇conter,對線英雄處于弱勢時點選

              揭示弱點:慎、泰坦、泰坦、波比

              

              第三層:吸血習性/先天資質

              

              雙吸血與雙成長的一層,在眾多高分排位和職業比賽中,玩家和選手多選擇"左2右3"的加點方式。

              第四層:賞金獵人/雙刃劍/戰斗專注

              

              對于輸出能力直接提升的第四層天賦。部分收割型英雄和carry型英雄必點賞金獵人,只需5個擊殺就可以獲得本層最高的'5%傷害提升;雙刃劍可以直接提升前期的輸出能力,但自身也會承受來自對方的額外傷害;戰斗專注適合可以持續輸出的英雄。

              初期傷害上,雙刃劍>戰斗專注>賞金獵人;天賦成長性上,賞金獵人>雙刃劍=戰斗專注。綜合來看,賞金獵人和雙刃劍是多數英雄的選擇。

              賞金獵人:ADC英雄

              雙刃劍:諾手、辛德拉

              

              第五層:粉碎重擊/敏銳思維

              

              非常好點的第五層天賦,根據英雄屬性(AD/AP)進行點選即可。AD英雄選擇粉碎重擊,AP英雄選擇敏銳思維。

              詭詐系天賦

              第一層:漫游者/野蠻

              

              跑圖能力與線上補刀能力的選擇。輔助英雄和清線能力出色的英雄必點左邊漫游者(輔助不補刀的!);打野和清線能力、補塔刀能力較弱的英雄選擇野蠻,增強自己的刷野/補刀能力。

              漫游者:輔助英雄

              野蠻:石頭人、泰坦、酒桶

              

              第二層:符能親和/秘密儲備/刺客

              

              風格非常明顯的三種天賦。符能親和打野必備,增加buff持續時間;餅干增強續航能力;刺客增強solo能力,適合容易爆發單殺的中上路。

              符能親和:打野英雄

              秘密儲備(餅干):ADC、輔助

              刺客:中上路法師、刺客,carry型上單

              第三層:無情/冥想

              

              多數英雄點選5點無情,少數依賴藍條的英雄會選擇3點無情2點冥想,提升續航能力。

              特定英雄:瑞茲、小法選擇3點無情2點冥想。

              

              第四層:翠神贈禮/探云手/危險游戲

              

              翠神贈禮適合與更加親近草叢的英雄,多見于打野英雄;探云手多見于輔助;危險游戲在solo線常見——在完成擊殺后的回復經常能挽救身中點燃的你。

              第五層:精密/智謀

              

              精密提供雙穿,智謀則提供冷卻縮減。多數英雄選擇精密增強線上傷害,但輔助類英雄偏向于選擇智謀減CD,以便釋放更多技能。

              特定英雄:最近持續火熱的艾翁是選擇智謀的代表——更多的釋放技能輔助隊友。

              

            LOL天賦應該怎么點

              各類天賦分析

              作為游戲開始之前我們所能提前準備的少數事情,天賦的選擇一直是我們很關注的一個地方,小天賦也是大學問,決定你對接下來一整把游戲在開局時的思考,運籌帷幄決勝于千里之外一個表象,一些同類型的天賦怎么選,怎么選擇才是合適?今天我們就來好好分析一下。

              兇猛系天賦分析

              兇猛系的天賦中,幾乎都是直接的強化某方面的屬性,相較于其他兩類會更加簡單粗暴一點。

              我們對于有爭議的一些天賦來進行分析。

              第二行

              這三個的功能完全不同,第一個是強化輸出,第二個則是回復能力,第三個強化隊友輸出。

              點擊加載GIF針對這三個點,我們要先明白自己所選擇的英雄是屬于什么類型,是刺客輸出型還是,法師發育型,刺客輸出型最佳的選擇肯定是新鮮血液,而發育型的法師最佳則是盛宴,來提升自己的賴線能力。

              如果你選擇的英雄具有大量AOE技能的話,譬如光輝,莫甘娜,炸彈人…,完全可以選擇揭示弱點,要知道雙刃劍也只是增加自身3%的傷害,但是揭示弱點不僅也能增加3%的傷害,而且是給所有隊友增加傷害。雖然你在線上能力會稍遜一些,但是在規模團戰中你為團隊帶來的收益是非常巨大的。

              第三行

              吸血點滿才2%,對于一些刺客來說這一點的回復能力,還不如先天資質的10點攻擊與15點法強面板來的高,因為刺客型中單需要的是極致的傷害與瞬間爆發能力。很多玩家也知道先天資質的收益是完全高于吸血的,但是我們真的就不用吸血嗎?

              其實不然,我們來看看職業選手是如何抉擇的

              我們看到是2點吸血和3點先天資質,這樣雖然沒有單點一個天賦的收益高,但是用4點的攻擊和6點的法強來交換0.8%的吸血是非常合算的。

              法術吸血的裝備只有科技槍了,除一些擁有技能回復英雄外,要想做到法術吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不會選擇的,在前期先天資質的`收益趨近于0,而吸血的效果雖然少,但是在對拼中往往可以利用者一丟丟的小優勢來獲得更多,也就是我們所說的取一個平衡值。

              第四行

              對于以上三個傷害最高加成分別是賞金獵人>雙刃劍=戰斗專注。但是必須要基于一些條件下,以上才能成立。

              點擊加載GIF賞金獵人,需要擊殺敵方所有英雄一次,才能到達5%,所以對于一些發育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果沒有把握擊殺敵方所有英雄一次的話,那你最好還是不要選擇這一個天賦。雙刃劍前中期強勢而且急需滾雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀…可以最大化自身的輸出能力。而戰斗專注主要以持續輸出為主的英雄,譬如亞索,女警,金克絲。

              詭詐系天賦分析

              詭詐系雖然沒有兇猛系如此直接,但是其天賦也是豐富多樣的,它不僅適合一些輸出群眾,而且也非常的適合輔助。

              第三行

              作為提升傷害的類型,無情的選擇率和適用程度是很高的,它可以簡單的配合任何情況——因為它直接提升了斬殺的能力。而冥想提供的是回藍效果,在沒有藍藥的時代,回藍已然成了一個稀缺的屬性。

              我們再來看看小虎的中單天賦

              小虎選擇的是4無情,1冥想,1級的冥想雖然只有0.25%,但是對于回藍能力的提升可是非常大的,對于一些發育型的英雄來說是非常有用的,可以讓自己有更多續航發育的能力。當然對于一些沒有藍條的英雄,冥想是不需要的。

              第四行

              翠神對于一些依賴草叢的英雄是非常的適合,因為可以強化自身的輸出能力,這里筆者就不多介紹了。我們要來講的是探云手與危險游戲這兩個天賦。

              危險游戲必須要在擊殺和助攻下,才可以恢復損失的5%生命,如果你線上非常的強勢,或者想要頻繁去找找事情做的話,這一個天賦肯定是非常適合的。一般說來,在高端局中前期是不容易爆發事情的,

              探云手對于一些發育英雄以及前期弱勢英雄來說是最好的,譬如阿卡麗,小魚,船長,增加自身的發展能力。在對線時即使是會常常漏兵也能夠獲得1塊錢的低保,千萬不要小看這一塊錢,俗話說積少成多。

              在你線上不想要和對方對拼的時候,你完全可以去選擇探云手來更快的讓自己渡過發育期,探云手的CD只有5S,在你對線近戰英雄的時候完全可以更輕松的獲得經濟。

              堅決系天賦分析

              堅決系沒有詭詐些那么的多樣化,它所提供的主要就是防御和回復能力。

              第三行

              符能盔甲所覆蓋的屬性石遠大于老兵傷痕的,老兵傷痕在點滿后只有固定的50生命,相當于6個的固定黃色生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定裝備支撐的時候,符能盔甲所帶來的收益就會很好的體現出來。因此沒有必要點出后者。

              第四行

              洞悉是能夠與召喚師技能互動的天賦,因此對于一些賴線英雄來說可以提升傳送的使用,對于一些激進的刺客可以提升點燃的冷卻。

              而耐久的實用性說實話并不是太大,首先是它沒有過多的特點,對于一些坦克而言生命回復的效果可以發更多的從裝備上獲取,而召喚師CD只能從洞悉和CD鞋上獲取,而坦克是不會選擇CD鞋。所以耐久這一個天賦我們可以不考慮。

              無畏則是給一些開團英雄使用,可以大大的降低開團所承受的風險,能夠提升自身的生存能力,對于團戰型的打野肯定是最佳的選擇,譬如木木,豬妹等等。

              結語

              以上就是我給大家帶來的符文天賦的小細節,希望對大家有所幫助,也希望大家能夠多注重這樣的細節,俗話說得好細節決定成敗。最后也祝福大家在排位中不斷勝利,早日到達理想中的段位。


            lol最新天賦加點大全

            一、AP通用天賦:

            (1)攻擊天賦21點,點出巫術3點,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奧術精通1,高階法師3,死神3,危險游戲1,奧術之刃1,毀滅攻勢3,末日浩劫1.這種點法可以帶一定的回藍效果以及有不錯的輸出。

            (2)通用天賦9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召喚師的洞悉3,符能親和1.這種點法可以有效增加藍耗法師的續航能力,以及藍量的回復。整套21,0,9的耗藍型法師通用天賦主要適用法師有,流浪 、大頭、卡薩丁、卡牌 、豹女、遠古巫靈、炸彈人、皎月 等法師,全圖如下。

            二、AD通用天賦

            (1)攻擊力 天賦21點,雙刃劍1,巫術4,屠夫1,蠻橫之力3,盛宴1,法術編制1,武術精通1,死神3,危險游戲1,咒刃編制1,毀滅攻勢3,末日浩劫1.這么個點法最大程度強化了物理系英雄的傷害輸出。

            (2)防御天賦9點,格擋2,愈合2,不屈1,老兵傷痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高續航能力。如下圖


            LOL英雄聯盟ADC天賦怎么點

              基石天賦選擇

              基石天賦是對英雄影響最明顯的天賦,打法上更是相當于一個對英雄的指路燈,所以選好基石天賦是相當重要的。

              嗜血——機動性與回復適合英雄:

              嗜血能顯著的提升靈活性和回復能力,非常適合前期弱勢的英雄,其中的代表性英雄就是VN。而女警適合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不夠靈活,而是女警前中期都是以堆暴擊和穿甲為主,出吸血較為靠后,因此帶嗜血提升回復能力。

              熱誠——提升輸出適合英雄:

              熱誠能顯著的提升輸出,前面也提到過熱誠的傷害所以在這里也就不多介紹了。理論上所有ADC都可以選擇熱誠,因為熱誠的收益真的很高。但是最適合的還是炮臺型ADC!因為炮臺型ADC輸出都相當恐怖,而且攻速快方便他們疊加熱誠。奧巴馬適合熱誠一方面是因為他的技能AD加成收益較高,而最重要的就是被動了,奧巴馬被動的兩次普攻可以讓他瞬間打滿熱誠。

              冥火——提升技能傷害適合英雄:

              提升技能傷害方面還要看冥火。說實話適合冥火的ADC真的不多,因為冥火是提升技能傷害,而ADC都是以點人為主的所以很少用技能輸出。不過適合的人還是有的,像是女槍大招的恐怖AOE,帶冥火的女槍大招傷害更炸;燼則是憑借極高AD加成使冥火輸出爆炸,而且燼的W與大招的每發子彈都能觸發4秒冥火。

              18—0—12點法成為絕大多數ADC的.選擇

              要問目前版本ADC最愛用什么天賦,那么回答18—0—12絕對錯不了!因為無論是目前最熱門的女警、奧巴馬還是老鼠,這些ADC幾乎都會這么選擇。

            韓服登場率最高的6個ADC

              18—0—12的天賦點法幾乎是這些高登場率ADC的標配,即使是經常選擇18—12—0點法的EZ,有時都會選擇使用18—0—12。

              有進一半的玩家EZ也選擇18—0—12

              18—0—12點法熱門的原因

              那么究竟是什么原因使得18—0—12的天賦點法如此火爆呢?其原因有兩方面:

              1、因為熱誠成為ADC的首選基石天賦,所以選擇可以提升持續戰斗能力的 “堅決”系列天賦可以讓熱誠發揮更大的威力;

              2、ADC相對惡劣的輸出環境以及空間,使得ADC需要強化自身的身板,以防被秒。

              第一點相信大家基本都能明白,因為熱誠疊加的層數越多提供的攻擊力就越多,英雄18級時的8層熱誠可以提供64點攻擊力,相當于幕刃提供的AD加成。

              而且AD加成不是舊版熱誠附帶的額外傷害,AD加成是可以用暴擊屬性提升收益的。普攻暴擊的話64點AD加成就可以造成128點傷害,要是裝備無盡之刃的話就是160點傷害,異常變態!更何況是每次普攻都能收益。

              而第二點相信是大部分ADC玩家的陰影了,自法師、刺客改版完成后,ADC的生存環境非常艱辛。往往是團戰剛開ADC被第一輪爆發的戰火波及一下就死了,運氣差點的話甚至團戰還沒開ADC就先死了。之后隨著刺客裝備的削弱以及ADC出護甲鞋的玩法出現后,ADC的生存環境才逐漸健康了起來。至于現在護甲鞋仍然是ADC非常常用的一個選擇。

            約有近半的奧巴馬玩家選擇了護甲鞋

              不過老實說護甲鞋并不是首要的功臣,生存環境的改善方面天賦還是要占一份功勞的。

              12點天賦分配到堅決的點法大幅的提升了ADC的韌性。無論是前期發育,ADC對點,還是防止戰士、刺客的切人方面,堅決可謂是功不可沒。第一層的愈合提供了一個非常不錯的持續恢復能力,方便前期換血;而第二層的硬化皮膚則一定程度的緩沖了傷害;而第三層老兵傷痕的50點生命更是加厚了了ADC的身板,至少對拼時多50點生命對前期還是很有幫助的。但是這些都不是關鍵,關鍵的還是第四層!

              第四層的無畏文字上的說明可能比較模糊,所以部分玩家可能不太了解這個技能。這個技能并不獲得的防御屬性是只能抵擋一次傷害,而是后續的幾秒內都會擁有這些抗性。這就意味著無論是對拼還是團戰,最恐怖的第一輪爆發都能被它削弱。而且雙抗也不低,在滿級18級的情況下可以獲得27點雙抗,配合忍著鞋和守護天使就是87點護甲,相當于一個冰心的護甲加成!更何況CD只有9秒,前期利用這個天賦去頻繁的換血也是相當實在的。

              像是有些ADC就不怎么適合這樣點了,這些ADC可以在詭詐的死神這項天賦上獲得更高的收益,因此與其選擇續航能力,傷害可能更好一些!比如說其中的代表人物—— “好運姐”。

              玩家更喜歡給好運姐帶上18—12—0

              在好運姐的天賦選擇里,大多數的玩家都選擇了18—12—0,即使她是一個沒有位移、沒有硬控的保命能力相對較差的脆皮。而與此類似的還有很多,像是瘋狂收割的超長手ADC小炮、還有選擇護甲鞋最多的奧巴馬,他們同樣可以這樣點!甚至保命能力最差的VN都是這種激進的點法,雖然我覺得VN不缺這點傷害,而且她似乎更加需要保命能力。

              使用率最高的嗜血VN都喜歡這么玩

              回到正題,這些ADC或許更加適合18—12—0,但是同樣也有選擇18—0—12的玩家,因為ADC的首要任務是活下去,活下去傷害自然會有的。不過這還要看敵方陣容,高爆發類型的話18—0—12還是要穩定一些的。

              結語

              在LOL中天賦也是其中最為重要的一環,所以如果想在起跑線上贏得先機,就應該好好為自己的每一個英雄配上一套專屬的天賦,讓英雄本身的價值發揮最大!


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            標簽:天賦   lol
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