flash播放器是什么
Flash Player 為消除歧義,特分為兩部分說明。
一、swf格式文件播放器
Adobe Flash Player的前身是Macromedia Flash Player。在2005年12月5日,被Adobe公司以34億美元的天價收購。
這個"Flash播放器"是指獨立的swf格式文件播放器,或安裝于瀏覽器的Flash插件(Flash Player Plugin),使瀏覽器得以播放swf文件。
如圖為Adobe Flash Player的圖標。
通常說的swf播放器其實就是Adobe公司開發的Flash Player軟件,它是一款高級客戶端運行時的播放器,能夠應用在各種瀏覽器、操作系統和移動設備上。目前,超過 8.2 億臺的連接 Internet 的桌面計算機和移動設備上都安裝了 Flash Player,它使公司和個人能夠構建并帶給最終用戶美妙的數字體驗。
二、某種音樂播放器
一種小容量的數碼音樂播放器,像蘋果(Apple)的iPod Nano和Shuffle。這些播放器使用閃存,即一種能當小型硬盤使用的存儲芯片,可以存儲音樂、照片和視頻。容量較大的播放器,如標準的iPod 和微軟新推出的Zune都使用真正的硬盤,就像電腦的硬盤一樣。數碼相機的小存儲卡使用的也是閃存。
如何制作FLASH音樂播放器呢?
是不是類似我空間的這個?視頻是沒有的(找不到)nbsp;amp;lt;bramp;gt;空間的那個比較復雜,最簡單的例子如下:nbsp;amp;lt;bramp;gt;nbsp;amp;lt;bramp;gt;在場景中放兩個按紐,按紐名稱分別是“play“,“stop“,然后在幀粘貼下面代碼就可以做成一個只有播放和停止的播放器了.先熟悉一下吧,注意:“03.mp3“是路徑,就是說你要先把SWF導出,然后把一個mp3文件改名為“03.mp3“并放在swf的同目錄下.當然也可以用網絡路徑,就是先找到網絡歌曲的地址如“http://www.xxx.mp3“,注意“http://“是必需的nbsp;幀代碼:nbsp;mySound=newnbsp;Sound();nbsp;//創建聲音對象nbsp;mySound.loadSound(“03.mp3“,true);//加載聲音URL地址nbsp;play.onRelea=function(){nbsp;//按PLAY按紐就開始播放nbsp;mySound.start();nbsp;}nbsp;stop.onRelea=function(){nbsp;//按STOP按紐停止播放nbsp;mySound.stop();
如何制作FLASH音樂播放器呢?
步驟1:
首先放入三個按鈕,實例名分別為
“start_btn”“pau_btn”“stop_btn”;
然后再導入一個聲音文件到庫中;
導入完成后,在庫中右擊這個聲音文件—>鏈接—>勾選"為ActionScript
導出"和"在第一幀導出"這兩項,在給"標識符"中輸入一個名字,如"Cannon".
步驟2:
加入AS代碼層:
var mysound:Sound = new Sound();
//讓mysound具有Sound類的屬性和方法
mysound.attachSound("Cannon");
//mysound鏈接到庫中名為"Cannon"的聲音元件
Start_Point =
0;
//設置播放的起點位置
play_btn.onRelea = function() {
mysound.start(Start_Point/1000);};
//播放按鈕:從起點位置開始播放聲音,因為要接收秒數,所以要除1000
pau_btn.onRelea = function() {
Start_Point = mysound.position;
mysound.stop();};
//暫停按鈕:先保存當前播放到的位置為起點,然后停止播放
stop_btn.onRelea = function() {
Start_Point = 0;
mysound.stop();};
//停止按鈕:將起點位置設為0,然后停止播放
Flash充電:Sound類常用屬性和方法
(1)Sound.attachSound("idName"):聲音對象依附聲音元件
mysound.attachSound("Cannon")
(2)Sound.start(播放起點,循環次數):開始播放聲音
mysound.start(5,3)
//從5秒鐘位置開始播放,循環三次
mysound.start()
//從0秒鐘位置開始播放,循環一次
(3)Sound.stop("idName"):停止播放聲音
mysound.stop()
//停止全部聲音
(4)Sound.tVolume(1~100):設定音量
mysound.tVolume(50)
//設置音量為50
(5)Sound.getVolume():取得音量設定值
mysound.tVolume(33)
trace(mysound.getVolume())
flash8.0音樂播放器的制作方法
1.新建一個影片剪輯元件,導入音樂。
2.回到場景,插入三個圖層,從公用庫把兩個按鈕拖入舞臺,第三個圖層,把影片剪輯里的音樂拖入舞臺。如圖:
給開始按鈕實例名:ks_mc如圖:
如此類推,給暫停寫實例名:tz_mc給音樂寫實例名:yp_mc
3.再建個圖層,命名as,幀里寫代碼:
tz_mc.onRollOut=function()
{
tz_mc.gotoAndStop(1);
};
tz_mc.onRollOver=function()
{
tz_mc.gotoAndStop(2);
};
tz_mc.onPress=function()
{
tz_mc.gotoAndStop(3);
};
tz_mc.onRelea=function()
{
tz_mc.gotoAndStop(1);
yp_mc.stop();
};
ks_mc.onRollOut=function()
{
ks_mc.gotoAndStop(1);
};
ks_mc.onRollOver=function()
{
ks_mc.gotoAndStop(2);
};
ks_mc.onPress=function()
{
ks_mc.gotoAndStop(3);
};
ks_mc.onRelea=function()
{
ks_mc.gotoAndStop(1);
yp_mc.play();
};
Ok,試試吧~
用flash制作音樂播放器
只要在同一根目錄都可以。如你的swf文件放在Musicplay的文件夾中,而在文件夾中還有一個music文件夾;在music中有個名為a.mp3的音樂文件
那surl=“music/a.mp3“(引號不能省;必須是字符型)
如何用flash做音樂播放器?
首先你要有flash軟件吧,然后創建一個按鈕,在時間軸插入stop命令,在按鈕插入goto到下一幀,在時間周第二幀插入關鍵幀并把你想要的音樂導入到舞臺,就可以了,注意的問題是命令不要輸錯地方,stop要在時間軸上
goto要在按鈕上,音樂有的導不進去,從網上多下幾個不同的(歌名可以相同)多試試總有行的。