英雄聯(lián)盟solo規(guī)則
在召喚師峽谷的戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)你對他的實(shí)力不認(rèn)可,或者想要證明比他強(qiáng)的情況,想要判斷兩個(gè)人的實(shí)力究竟孰強(qiáng)孰弱那就是兩個(gè)人solo了,不知道什么時(shí)候成為了峽谷里的一種文化,今天我們來說說職業(yè)選手solo賽的正式規(guī)則。
第一個(gè)solo中最直接來取得勝利的方法,就是直接擊殺對方拿下第一血,這是最有力的方法,所以在solo中大多數(shù)情況下都是在幾分鐘之內(nèi)解決比賽的,在這里小編建議大家召喚師技能帶一個(gè)點(diǎn)燃可以占一點(diǎn)優(yōu)勢。
第二個(gè)方法,如果在solo中遲遲沒有搶到一血,這個(gè)時(shí)候,誰先補(bǔ)到100刀,判定玩家獲得勝利,100刀,對于所有的英雄聯(lián)盟玩家來說,都是很容易的事情,但要在對方消耗血量的同時(shí)去補(bǔ)刀就要考驗(yàn)很多擼友們的內(nèi)功了。
第三個(gè)方法,在solo賽中,擼友們是可以回家恢復(fù)狀態(tài)的,但是這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ接⑿劬涂梢岳弥虚g回線的時(shí)間差把兵線推到塔下,讓玩家漏一部分兵,同時(shí)還會(huì)消耗你塔的血量,并且拿下了第一座防御塔塔,也意味著solo賽的勝利。在新賽季中,加強(qiáng)了一塔的防御,在solo賽中也會(huì)有不小的影響。
第四個(gè)最神秘的規(guī)則,大多數(shù)玩家都是不知道的,中路兩邊草叢是不能進(jìn)的,solo一般都是在中路進(jìn)行,這是因?yàn)橹新纺苡懈嗖僮骺臻g,兵線相比與上下路出來得更快,但是在solo賽中,無論你是滿血還是殘血,都不允許進(jìn)中路兩邊的草叢的,在職業(yè)玩家的solo賽中一旦進(jìn)入,便代表著投降。
每年的全明星賽都是有solo賽的,大家有時(shí)間可以去看看職業(yè)選手高端的solo局。
但是在路人的排位中,最勁爆的solo就是父子局了,關(guān)于這一點(diǎn),小編在玩游戲的時(shí)候也碰到過很多次噴子,鍵盤俠,solo輸了就繼續(xù)噴,刪好友,或者要求重賽的,小編提醒大家,要是敢接受,就要擔(dān)得起。對吧。
lol單挑怎么規(guī)定的?
英雄聯(lián)盟所謂的單挑就人們常說的SOLO。\x0d\x0aSOLO的規(guī)定是先殺死對方者贏,最先補(bǔ)到100個(gè)小兵者贏,推倒水晶者贏。這規(guī)矩的話需要你們2個(gè)人溝通,系統(tǒng)沒有判定輸贏的這個(gè)功能了(推倒敵方最大的水晶的話系統(tǒng)是可以判定為你贏)。\x0d\x0aSOLO一般是用嚎哭深淵這個(gè)圖。只有一條線,這樣比較公平。\x0d\x0a也可以用召喚師峽谷這個(gè)圖,弊端就是圖太大,如果你不管其他2路小兵,小兵有可能會(huì)推倒對方的基地,也可能是對方小兵推倒你的基地。
英雄聯(lián)盟 solo的規(guī)矩是什么?
以前也一直跟別人solo,但很多人都不知道規(guī)則,有次殺了對方3次,順便推了一塔,就回家不打了,也就不想打了,沒想到對面直接推了水晶。。。廢話不多說了,solo規(guī)則如下:
游戲前,雙方約定好用哪個(gè)位置的英雄;
裸符文、天賦,這個(gè)也可以游戲前約定好,要裸都裸,要不裸都不裸;
召喚師技能不帶治療、清晰、復(fù)活、傳送(有人說可以帶傳送。。。雙方約定吧);
中路對線,不進(jìn)野區(qū)!這是公約;
1塔3人頭100兵,達(dá)到任意一個(gè)即算獲勝(也可以規(guī)定2塔);
solo就是互相切磋,提升對線能力,打完就是朋友,什么父子局的最沒意思了。
LOL SOLO 規(guī)矩
應(yīng)該是他輸。亂竄路屬于犯規(guī)。
solo:
第一種:誰先拿三個(gè)人頭誰獲勝。
第二種:誰先推掉兩個(gè)塔誰獲勝。
第三種:誰拿一血誰獲勝。
第四種:先補(bǔ)兵100的勝利。
這四種是比較主流的。
第五種:誰推掉對面基地誰獲勝。
這種比較少見,因?yàn)檫@種隨機(jī)性太大。可能你把對面殺成狗了,不小心死了,復(fù)活時(shí)間太長,他把你家推了,所以一般不用這種。
至于規(guī)矩,只允許在中路,不允許去其他路。
只允許擊殺小兵,不允許刷野怪。
召喚師技能不允許帶傳送。
中路對線不允許進(jìn)草叢。
暫時(shí)就能想到什么多,不懂再問我。
英雄聯(lián)盟solo規(guī)則
我們平常普通的solo規(guī)則一般是選擇同類英雄,然后三殺兩塔。一般雙方約好是solo ADC、AP還是上單,然后按照三殺兩塔的規(guī)則進(jìn)行,也就是先擊殺掉對方三次,或者摧毀2座防御塔的玩家贏的比賽。solo都是在中路進(jìn)行,不允許換線或者打野。
在不久前舉辦的全明星賽中,solo大賽采取了全新的地圖和規(guī)則。
全明星solo大賽在專門的地圖熔巖之徑上進(jìn)行,雙方在各ban掉三名英雄之后,盲選出要使用的英雄(確定前看不到對方選擇的英雄)。然后只要達(dá)到下列條件之一即可獲勝:
擊殺100個(gè)小兵
摧毀敵方炮塔
在1v1中拿到第一滴血
根據(jù)規(guī)則也就產(chǎn)生了三種思路:安心補(bǔ)刀到100,利用爆發(fā)擊殺對方或者推線進(jìn)塔靠拆掉防御塔贏得比賽。
總之,solo非常考驗(yàn)一名玩家的基本功和對游戲的理解,因?yàn)樗粌H要扎實(shí)的補(bǔ)刀和對線功底,還要根據(jù)solo的規(guī)則和對方的應(yīng)變做出最合適的裝備。沒有過人的實(shí)力是很難取得solo的勝利的。