QQ家園保衛戰手機版有嗎
沒有手機版的
家園守衛戰是一款塔防類社區游戲應用,繼QQ校友《巴別圣塔》后的一款網頁游戲。
家園守衛戰是一款塔防類社區游戲應用。
進入方法:
進入QQ應用中心;
點進入應用;
十多種武器類別和熱兵器升級系統,游戲畫風帶感操作流暢。
特色的僵尸塔防游戲,玩家要努力建立自己的營地,保護營地不受到傷害。
多種塔防武器選擇,豐富的武器裝備然玩家可以更加輕松的守住僵尸的攻擊。
現在活躍的用戶比較少,玩法也是讓人眼花繚亂。不過確實是一種情懷 就是有時候緩沖進不去多點幾下就好了
qq家園守衛戰怎么樣賺錢快?
卡怪刷錢的方法
一般刷錢我們都叫卡怪。就是到了5個星,并且給你一個過關的BOSS通緝令,遇到BOSS的時候,就點下花錢消災,然后打其他的小怪,你覺得錢夠了再打。達到足夠的錢進入下一個城市。
QQ家園守衛戰新手掙錢途徑
①打擊海盜:
打擊海盜是游戲最重要的收入來源,但是沒來得及消滅的海盜在進城以后會搶走玩家大量的金錢。遇到過于強大的海盜,可以繳納100個銀幣的保護費,避免過多的損失。
②獲得懸賞:
在打擊海盜的過程中,當防守等級達到一定程度后,被重金懸賞的海盜頭子們有可能會聞名而來。如果您成功消滅了他們則可以獲得相當豐厚的懸賞金。
③尋寶:
在打擊海盜的過程中,有機遇獲得藏寶圖,藏寶圖指向自己某位好友的城鎮,去到他的城鎮就很有可能會獲得不錯的寶藏哦。所以好友越多,遇到寶藏圖的可能性就越大。另外據說戰勝難度較大的海盜,就越有可能獲得寶藏圖。
④貿易:
和好友進行貿易也是一筆很客觀的收入來源。玩家可以在港口購買貿易船,并到好友城鎮里面和他建立貿易關系。每次成功建立貿易關系,指定的貿易船便會在您和對方的城鎮來回進行交易12小時。只有在貿易結束以后才能從貿易船上獲取盈利。貿易所得的金額和您選擇的貿易對象有很大的關系,要仔細的挑選哦。當好友的貿易船在您的城鎮貿易結束以后,您還可以抽取他的貿易所得稅(注:由系統出此稅款)。繁華的貿易海港每天的稅收也是相當不菲的。
為什么QQ家園守衛戰會登不進去
點瀏覽器。工具。internet選項。常規。瀏覽歷史記錄這一行點那個刪除D。再點刪除。然后關了瀏覽器,等一分鐘之后再打開,應該就能打開,如過打不開就是系統的問題,有時候繁忙會進不進去的。我也老是遇到這樣的問題。我都是按這個方法試的,多試幾次等一會就開得了、
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QQ家園保衛戰攻略帶圖每關的塔擺法
家園守衛戰的靈魂就是塔,不同種類的塔怎么擺,怎么配合,將決定過關所需的資金。簡單來說就是擺放得好和配合好的塔群,比亂建一片的塔要省錢和有效率得多。本文分2部分,分別是“塔的位置選擇”和“不同種類塔的搭配”
塔的位置選擇
在分析塔的位置選擇之前,我提出了兩個概念,就是塔的“有效攻擊范圍”和“實際攻擊范圍”,請看下圖。
圖中黃圈是塔顯示的攻擊范圍,此范圍便是該塔的“有效攻擊范圍”。(蘭州燒餅!這個地球人都知道!)
而過了1,2關的同學想必會發現,在防守等級達到8級以后的海盜,尤其是黃或紅色重型船,血量都在3300以上,基本上很難在第一次通過炮區時被殲滅,此時可以看到如下情況:
炮塔的攻擊一直追著第一艘進入攻擊范圍的船,在該船被擊沉后,后續船隊幾乎要跑出其攻擊范圍了,因此炮塔在擊沉第一艘船后,后面的船基本上每艘只能打中一炮,而且擊中的船基本上都是在上圖綠色箭頭區域內。因此上圖綠色區域便是該炮的“實際攻擊范圍”
弄清“實際攻擊范圍”之后,下面的就好解釋了。請看下圖。
圖是我第三關的圖,圖中有齊暫時所能用到的3種塔,下面來分析:(1,2關分析同理)
首先塔的擺放盡量要擺在能最大限度攻擊到海盜的地方,就是說“有效攻擊范圍”覆蓋的水面最多的地方。因此圖中的“主力炮火區”便是該圖第一塔群最佳擺放地點。
而B區是第二個最佳擺放點,因此補刀作用的塔就可以建在B區。其他地區都沒必要建塔了。(補刀就是消滅剩下一絲血漏過去的船,就好像事后避孕藥一樣,是最后的安全措施=.=)
下面我把魔法塔分成3大類,分別是持續類的毒塔,輔助類的風塔和攻擊類的電,火塔
首先用圖中“毒屬性魔法塔”為例子做詳細分析,為什么要插在那里。
首先毒魔法塔的作用是很銷魂的,一個25級的毒魔塔打碎片就能達到每秒100傷害,持續12秒,這是什么概念?就是打一下就可以掉1200血!(感謝數據來源曉鋒同學)。當然毒元素的效果也不錯,但毒塔還是建議打個碎片。
很多同學覺得,既然毒是有持續時間的,那么越早讓海盜中毒,毒塔的效果越明顯!于是很多同學把毒塔選擇在了入口處的A點擺放。
想法很好!可惜還是地方錯了。
我用小號做過實驗,發現毒塔的傷害雖然沒有加成,但是時間是可以加上去的!換句話說就是,如果有兩個毒塔,那么中毒持續時間就是從算最后一下被擊中中毒時算起。
所以如果建在A點,船中毒12秒后最多也就去到下面拐彎上來的地方,中毒效果就消失了(如果還沒爆的話),但是擺在上圖位置,在右邊橙色箭頭處可以使船第2次中毒。這樣1個毒塔就可以當2個用,大大延長了海盜中毒的持續時間。
而風塔的擺放和毒塔不同,但和電,火塔一樣。
風塔沒有攻擊力,唯一的作用就是減速,因此風塔的“有效攻擊范圍”必須最大限度和攻擊類塔的范圍重疊,這點很好理解,而且本身風塔范圍就大得離譜,因此擺在中間就得了,可以兼顧兩邊水路。
值得注意的是低級風塔只能放一個風球,因此想要看到風塔的作用必須要有一定等級。
至于攻擊類塔,盡量放在突出去,能最大面積覆蓋水面就得。想知道自己的攻擊塔擺得好不好,看看攻擊范圍在水中的地方大不大就可以了。此外能盡量造成2次攻擊的位置也是首要考慮的位置。
關于攻擊類塔的擺放研究,我發現還有很多值得探討的地方,論壇有篇強人技術貼【TD研究院】的比較值得參考。大家可以去看看 里面關于火力區和效果區的說法和我提到的實際攻擊范圍是一個道理。
里面說到“密集火里區不應擺在拐彎突出處”,這點我是很贊同的!不過那里第2關的擺發還不是最優,第2關的最佳火力區必定是中間最窄的地帶。
塔的配合
下面說說不同塔的配合
以第三關為例,我覺得3個魔塔 風,毒,火(電)是必須的,但是3個就夠了,主要是成本太高。主力還是炮塔和箭塔。
有人說電魔塔十分的銷魂,一下3個,爽歪歪!但是我認為單體輸出還是火塔高,因此戰斗時換寶石就很有必要了,打輕船時就用電魔塔,重型船就換上火碎片。
炮塔的話打上火碎片或火晶體,是穩定的傷害輸出。
箭塔在主力炮火區必須要有一個電箭塔(減防御),其他箭塔可根據自身經濟實力選擇上不上寶石
一開始的塔首先建在“主力炮火區”,升級升到自身研究上限就得,直到打不過海盜才考慮繼續升級還是建立補刀塔群。
我的建議是,如果有經濟實力的還是選擇升高級,畢竟科技遲早要升。
缺錢的就在補刀區靠近左邊建炮塔和箭塔,1炮2箭為一組,建一組打一次,一直到打不過再建,能省就省。
最后是我總結的新手小技巧,不想看游戲內長長的幫助就記住以下幾點吧。
1.第1關直接跳過任務,可以省一個寶石。
2.前2關寶石能省就省,第三關魔塔的最好上碎片。
3.前2關打BOSS時,BOSS快死時可以用多余寶石把需要的寶石替換出來。
4.前2關最好有3條船,和高級好友貿易,時間會比低級好友少。
5.每天揀寶箱,好友多的只撿寶箱,好友少的去版主的交友貼加好友。撿寶箱是重要經濟來源!
6.科技升到夠打就得,錢最好投資到貿易,第2關拆船技能最少要2級,且有3條小帆船。
7.戰斗中可以換寶石,根據不同類型的海盜換寶石打可以有事半功倍的效果。
8.按F5可以重打。普通海盜漏2船以內扣錢,漏3只就扣分了。BOSS漏一只船也算過關。
9.不論海盜還是BOSS,花錢消災都會扣2分。消災是花100銀幣。
10.如果BOSS到來時,還有很多波數未打,可以選擇消災,跳過BOSS,打完余下波數,別浪費。
11.最好別抽稅,實在忍不住的就建幾個小號和自己貿易,抽到你手疼(抽稅每天上限120次)
12.心態決定一切,窮到掉渣的時候就去睡一覺吧,睡醒就有15波海盜送錢來了~
打這么多字不容易啊,我也是新手,本文意在拋磚引玉,請大家支持原創技術貼!
9月1日補充:圖是我剛去三級時的格局,要打到BOSS還是要建補刀群的。和群里過關的同學對比了下,我的還是蠻省錢的。不過缺憾是下方的火魔塔有點多余和雞肋,浪費了。對于3級圖的總結是:魔塔最多2個足矣,一毒一風,毒的要碎片,風的元素就得了。其余以箭炮為主就可以過了。
9月3日補充:最終的通關圖(因為不斷消災,后期海盜比較變態。所以這個配置打BOSS是有點火力過剩了)。本來2號早上就夠分數了,一直在卡BOSS刷錢,把拆船和貿易都升到3了,現在5條船,有2條2級船。
。。。由于卡BOSS刷錢,后面的海盜要比BOSS還要強了,所以上了2個電元素給箭塔。我的這個擺發缺錢的童鞋可以參考,因為我也是沒補償的,所以前期用錢去打了經濟基礎。由于不是攀高科技,所以省了不少錢。
感覺缺憾就是那個電魔法塔有點雞肋了,這幅圖魔法塔沒必要高級。我圖中一風一毒2個低級的綽綽有余了。
除了炮塔,毒塔和電魔塔是碎片,其他都是元素。
9月4日補充:炮的攻擊位置探討加入了一篇達人的技術貼鏈接。核心思想是:“密集火里區不應擺在拐彎突出處”。已用淺藍色字標出。
9月5日補充:第四關地圖
我的擺放主要有如下特點
1.雙風塔(上元素)可同時造成2艘船減速,使船隊能形成密集(如圖),讓炮塔的火屬性濺射能充分發揮威力
2.兩個風塔等級要有差距。此外風塔不用升太高級,有30%以上減速效果就夠了,比造其他魔塔大大省錢。
3.圖中所建筑的都是關鍵位置,其中下方風塔可覆蓋上面水路和下方出口位置。其余補刀位置可自行研究。
4.此關BOSS為重型船,故還是以炮塔為主,最好雙培攻擊升到3.目前配置打到3星還是很輕松的。
此關不建議造高級魔法塔。科技最好箭炮上限雙4,加強2,拆船4,貿易3(最好雙4)
QQ家園守衛戰炮塔搭配和合理造塔攻略
家園守衛戰的玩家們要明白一個硬道理:戰略為家園守衛戰的核心重點,在家園守衛戰中在迎戰中如何造塔很重要。
造塔原則為,尋找最有利的地形造建最合理的塔陣搭配形成最有效的攻擊才是省錢之道!不可走多塔流路線!
①、最有利的地形,簡單詮釋為塔的攻擊范圍覆蓋河道長度最長(至少覆蓋河道寬度一半)的建塔地形。一般為河岸凸起點,如是多輪轉型單河道,河岸狹長的凸起點選中段為最有利地形,因為可以形成兩次攻擊火力;如是多河道,在某點建塔需考慮河道行船的先后能否形成多次攻擊,能形成攻擊次數越多就是越有利地形。
②、最合理的塔陣搭配,箭塔攻擊偏弱,但攻擊快,應定位為輔助或補刀型;炮塔攻擊強勁并有雙倍攻擊科技,但速度偏慢,定位于重火區,搭配風魔塔的減速干擾才有利于炮塔的發揮,如搭配箭塔鑲電寶石減防輔助效果更佳;毒魔塔后續傷害需要長時間的發揮,所以應尋找河道最前方建造(海盜進入河道的方向為前方),多河道要注意不能雙面河道同時攻擊,所以不要妄想建一個塔同時攻擊兩邊;火魔塔攻擊超強定位為重火區;風魔塔的減速輔助不容忽視,是重火區不可多得的幫手和多河道拖延海盜的利器;電魔塔的群攻適用范圍較廣,適合重火區或補刀區,但本人較少使用電魔塔,暫不多做評論,歡迎高手補充。
結論,熟悉掌握各類塔和各類寶石搭配效果,靈活搭配攻擊力最強,批量攻擊次數最多(范圍最廣)的塔陣就是最合理的塔陣。