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            vray塑料材質參數(vray透明塑料材質參數)

            更新時間:2023-03-01 07:21:55 閱讀: 評論:0

            求vray材質參數大全,要特別詳細的。

            材質的設置不是一成不變的,也不是毫無規律,這里給出的是個大概的參數值,具體的還要配合場景的燈光進行修改,相差不會很大,當然,還有其它很多種調法,這里只介紹VR的調法,希望能起到拋磚引玉的作用。
            我們生活中最常用的不外乎以下幾種:石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、塑料、皮革。
            一、石材材質
            材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種
            1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小
            Diffu (漫反射)- 石材紋理貼圖 lOb(XH9
              Reflect(反射) - 40
            Hilight glossiness-0.9
            Glossiness(光澤度、平滑度)-1
              Subdivs(細分) -9
              2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小
            E 8$S0u;`
            Diffu (漫反射)- 石材紋理貼圖
              Reflect(反射) - 40
            Hilight glossiness-關閉
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
              Subdivs(細分) -25
            3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小
            Diffu (漫反射)- 石材紋理貼圖
              Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關閉
            Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Z
              Subdivs(細分) -9
              Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關聯
            4、大理石材質
            Diffu (漫反射)- 石材紋理貼圖
              Reflect(反射) -衰減 1
            Hilight glossiness-0.9
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95
            5、瓷質材質
            表面光涌帶有反射,有很亮的高光
            Diffu (漫反射)- 瓷質貼圖(白瓷250)
              Reflect(反射) -衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)
            Hilight glossiness-0.85
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)
            Subdivs(細分) -15
            最大深度-10
            BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)
            各向異性:0.5
            旋轉值為70,
            環境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質:材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。
            1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
            Diffu (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
            Reflect(反射) - 16
            Hilight glossiness-0.3左右
            Glossiness(光澤度、平滑度)-1
            Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
            2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。
            A、VR毛發插件做法:
            VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發插件.毛發僅僅在渲染時產生,在場景處理時并不能實時觀察效果. 創建一個毛發對象選擇
            3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛發的源物體
            Length - 毛發的長度
            Thickness - 毛發的厚度Gravity - 控制將毛發往Z方向拉下的力度
            Bend - 控制毛發的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)
            Sides - 目前這參數不可調節.毛發通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.
            Knots - 毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.
            Flat normals - 當勾選,毛發的法線在毛發的寬度上不會發生變化.雖然不是非常準確,這與其它毛發解決方案非常相似.同時亦對毛發混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛發.
            Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛發在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴于場景的比例.
            Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發覆蓋源物體的密度 !
            .Per face - 指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定數量的毛發 43*;
            .Per area - 所給面的毛發數量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發,較大的面有較多的毛發.每個面至少有一條毛發.
            Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數據將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發數量在動畫中保持不變
            .Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛發
            Entire object - 全部面產生毛發
            Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發
            Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛發Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體(ba object)獲取的.但是,W坐標可以修改來表現沿著毛發的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取. Channel - W坐標將被修改的通道.
            選擇物體上創建了一個毛發對象.選擇毛發在屬性面板調節參數.
            B、VR置換地毯 D+7
            首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量
            三、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征
            Diffu (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
            Reflect(反射) - 17
            Hilight glossiness-0.77
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
            Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
            四、木材材質:表面相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據表面著色可分為亮面、啞面兩種
            1、 亮面清漆木材
            Diffu (漫反射)- 木紋貼圖
            Reflect(反射) -18-49
            Hilight glossiness-0.84
            Glossiness(光澤度、平滑度)-1
            2、啞面實木(常用于木地板) 1
            Diffu (漫反射)- 木紋貼圖 ,
            Reflect(反射) -44
            Hilight glossiness-關閉
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7-0.85
            3、其它
            Diffu (漫反射)- 木紋貼圖
            Reflect(反射) -衰減
            Hilight glossiness-0.8
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
            四、玻璃材質:
            材質分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現象
            Diffu (漫反射)- 黑色
            Reflect(反射) -衰減
            Hilight glossiness-1
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95
            Subdivs-3
            Glossiness(光澤度) -1.0
            Refract(折射) -252
            Glossiness(光澤度) -1.0
            霧退出色:一般玻璃的顏色都是在這里進行設置 -
            霧倍增值:0.01(這里應當注意,默認1.0太大,直接影響玻璃效果)
            IOR-1.517 ,S7
            Subdivs-50
            五、金屬材質
            (一)、不銹鋼材質:
            材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種 q
            1、亮光不銹鋼
            Diffu (漫反射)- 黑色
            Reflect(反射) -150
            Hilight glossiness-1
            Glossiness(光澤度、平滑度)
            Subdivs-15
            2、 拉絲不銹鋼
            Diffu (漫反射)- 黑色
            Reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖
            Hilight glossiness-關閉
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8 _
            Subdivs-12
            3、 磨砂不銹鋼:
            Diffu (漫反射)- 黑色
            Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認 B3
            Hilight glossiness-關閉
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7
            Subdivs-12 ;
            (二)鋁合金材質
            鋁合金:
            Diffu (漫反射)- 124
            Reflect(反射) -86
            Hilight glossiness-0.7
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75
            Subdivs-25
            BRDF[各向異性] WARD[沃德]
            六、油漆材質:可分為光亮油漆、無光油漆
            材質分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸
            1、光亮油漆
            Diffu (漫反射)- 漆色
            Reflect(反射) -15(只是為了有點高光)
            Hilight glossiness-0.88
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.98
            凹凸:
            2、乳膠漆材質:
            Diffu (漫反射)- 漆色
            Reflect(反射) -23(只是為了有點高光)
            Hilight glossiness-0.25
            Glossiness(光澤度、平滑度)-1
            取消反射追蹤
            七、皮革材質
            材質分析:表面有較柔和的高光,有一點反射,表面紋理很強
            Diffu (漫反射)- 皮革貼圖
            Reflect(反射) -35
            Hilight glossiness-0.65(也有為0.4左右的)
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75
            Subdivs-16
            最大深度:3(這樣設置反射較柔和)
            凹凸:45%與漫反射相關聯
            八、塑料材質:
            材質分析:表面光滑,有反射,高光較小
            Diffu (漫反射)- 塑料顏色或貼圖
            Reflect(反射) -衰減
            Hilight glossiness-0.85
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95
            Subdivs-16
            最大深度:8(這樣設置反射更亮)
            環境:OUTPUT,輸出值3 _
            九、壁紙、紙
            Diffu (漫反射)- 壁紙貼圖
            Reflect(反射) -30
            Hilight glossiness-關閉
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.5
            最大深度:1(這樣設置反射更亮)
            取消光線跟蹤
            第二節、其它
            一、 半透明材質
            半透明材質
            Diffu (漫反射)- 白色
            Reflect(反射) -默認
            Hilight glossiness-默認
            Glossiness(光澤度、平滑度)-默認
            Refract(折射) -衰減

            Glossiness(光澤度) -默認,勾選影響陰影,讓光線透過
            IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進行修改)
            二、鏡子材質
            Diffu (漫反射)- 50
            Reflect(反射) -150
            Hilight glossiness-關閉
            Glossiness(光澤度、平滑度)-0.94
            Subdivs-5
            Refract(折射) -0
            Glossiness(光澤度) -1.0
            IOR-2.97
            Subdivs-50
            BRDF-WARD
            VRAY陽光使用方法
            說一下重點參數和常用數值
            turbidity (混濁度) 指空氣中的清潔度數值越大陽光就越暖.
            一般情況下.白天正午的時候 數值為3到5
            下午的時候為6到9 )
            傍晚的時候可以到15.最值為20, `
            要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關.
            越垂直越冷,角度越小越暖.
            第二個參數
            ozone{臭氧}一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調.
            第三個最主要.就是強度intensity multplier 一般時候和第一個參數有關
            第一個參數越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數.一般的進時候.為0.03到0.1
            要反復試.
            size multplier 是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數越大就越會產生遠處虛影效果.
            一般的時候這個參數為3到6,這個參數與下面的參數有關
            就是shadow subdivs(陰影細分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因為
            當物體邊有陰影虛影的時候.細分也就越大,不然就會有很多噪點.
            一般的時候數值為6到15
            shadow bias是陰影偏移.這個參數和MAX的燈的原理是一樣的.
            最后一個photon emit radius 是對VRsun本身大小控制的對光沒有影響.不用管了.
            總結以上的分析
            turbidity (混濁度)和intensity multplier(強度) 要相互調,因為它們相互影響.
            size multplier (太陽的大小)和shadow subdivs(陰影細分)要相互調
            還有一點最主要的就是
            上面的經驗值和解釋只針對MAX相機
            對于VR相機來說就不靈了.

            Vray材質參數.誰能說全呀?

            各種常用材質的調整
            1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
            亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
            2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
            亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
            拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
            3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
            4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
            5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標
            普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
            6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
            7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
            磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
            折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
            8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
            絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖降低置換參數要貼圖坐標
            毛發地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發
            9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標
            10、水材質: 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01
            凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20
            11、紗窗: 漫射:顏色白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2草圖階段設置1、 全局開關面板:關閉3D默認的燈光,關閉“反射/折射”和“光滑效果”2、 圖像采樣器:“固定比率”,值為1。3、 關閉“抗鋸齒過濾器”。4、發光貼圖:預設[非常低],模型細分30,插補采樣105、 燈光緩沖:細分1006、 RQMC采樣器:適應數量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細分倍增器:0.17、燈光和材質的細分值都降低5—8 出圖階段設置1、全局開關面板:打開“反射/折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“自適應準蒙特卡洛”。3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“Mitchell-Netravali”4、發光貼圖:預設[中],模型細分50,插補采樣305、-燈光緩沖:細分12006、RQMC采樣器:適應數量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細分倍增器:27、燈光和材質的細分值可增加20—50
            同樣的圖用這些參數用時11分6秒5Diffu--漫反射
            Bitmap--貼圖紋理
            Reflect--反射
            Hilght glossiness--高光
            Refl glossiness--模糊反射
            Snbdivs--細分地板反射一般在50左右
            材質參數:木材:
            漫反射搞木材貼圖
            反射--25-35
            高光--0.7
            模糊反射--0.8
            細分--12
            Blur--0.1加凹凸
            Burmp30改為5
            復制一個貼圖給Burmp實木地板:
            1).在漫反射通道添加地板紋理貼圖
            2).反射通道添加falloff貼圖設置反射方式為fresnel衰減方式
            3).falloff貼圖中第二個顏色不需太強(亮)可以設置150或[204.230.255]
            4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越強
            5).模糊細分值15
            6).Bump通道復制漫反射通道紋理貼圖值20 Blur為0.1真實磚縫拼接效果的創建方法:
            1).選擇地面在修改面板中調節紋理平鋪大小為整個房間大小
            2).反射度為40左右
            3).模糊反射0.8左右
            4).漫反射通道添加磚瓦材質(Tiles)
            5).點擊磚瓦材質進入下一層級在Tiles/tup中的Texture中添加無縫磚貼圖
            6).復制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為30
            7).復制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為2
            8).如紋理細節過大可調整通道中的磚瓦材質參數 亞光磚材質(A)
            1).漫反射通道添加磚貼圖
            2).反射度50左右
            3).調整模糊反射0.8-0.9亞光磚材質(
            1).漫反射通道添加磚貼圖
            2).反射度50左右
            3).模糊反射添加衰減模式反射度50不銹鋼:
            1).漫反射--0
            2).反射參數--200
            3).高光--0.8砂鋼材質:
            1).漫反射--0
            2).反射參數--200
            3).高光--0.8
            4).模糊反射參數--0.8
            5).凹凸通道貼加噪波材質選擇規則顆粒(Regular)顆粒大小2.Bump參數--30鍍金材質:
            1).漫反射--0
            2).漫反射顏色--(205.150.155)
            3).高光--0.7
            4).反射通道添加衰減模式 兩個衰減通道均設(205.150.55)
            5).并改為fresnel模式-Falloff TypeDVD電視殼:
            1).漫反射白色
            2).反射度--30
            3).高光--0.86玻璃:
            1).漫反射白色
            2).勾選Fresnel(參數:4)
            3).勾選Affect shadow
            4).fog color顏色(198.231.225)強度0.02沙發布
            1).漫反射通道添加衰減模式
            2).第一個衰減添加沙發布貼圖
            3).第二個衰減顏色改為比其白的顏色
            4).高光--0.35
            5).反射--0.15
            6).關閉options中Trace vefletion
            7).復制沙發布至凹凸貼圖中強度--30白漆:
            1).漫反射通道--250
            2).反射強度--25
            3).高光--0.88
            4).模糊強度--0.98大理石:
            1).漫反射通道添加大理石貼圖
            2).漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式
            3).高光0.9.模糊0.95,細分15皮沙發:
            1).漫反射貼圖中選擇皮材質量貼圖 Blur--0.1
            2).高光0.6 模糊0.7 細分20
            3).漫反射貼圖關聯復制到凹凸通道值為40
            4).反射度35馬賽克:
            1).漫反射通道貼圖(馬賽克)
            2).反射通道添加falloff方式為fresntl
            3).反射度125
            4).高光0.85
            5).模糊0.7 細分15
            6).復制貼圖至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:
            1).折射通道為160 IoR--1.5
            2).模糊度0.75
            3).細分4
            4).勾結Affect shadows水:
            1).設置Vray材置
            2).折射通道顏色設置為純白色(完全折射)
            3).反射通道添加falloff衰減貼圖
            4).Mix carre 拉高第4格
            5).進入渲面板Environment卷展欄在第二項勾結上.設置為白色彩讓材質反射更理想(效果理想可不設).
            6)IOR 設置為1.33紅茶:
            1).專Vray材質
            2).漫反射顏色242
            3).反射顏色54
            4).折射顏色248
            5).設置fog colorl(霧的顏色)具有紅色傾向(255.252.228)
            6).降低fog 倍增0.5飲料:
            1).Vray材置
            2).反射顏色72
            3).折射225
            4).fog color 252. 238. 144
            5).開啟示錄半透明選板Hard(wax)model Thickness 19999.
            6).light.muliplier 3.0
            7).折射光澤度 Giossimess 0.5
            8).subdius 細分 20紅酒:
            1).專Vray材置
            2).反射貼圖通道加falloff
            3).折射顏色.225
            4).fog color (224. 74. 99)
            5).fog multiplies 0.04地毯:
            1).專Vray材置
            2).漫反射通道地毯貼圖
            3).復制貼圖到Bump通道窗簾.(紗簾)
            1).漫反射改全白色
            2).折射設加衰減貼圖[falloff] 第一個100 第二個0 (第一個65 第二個0)
            3).曲線提高4-5格
            4).將IoR設為1.01
            5).漫反射設為output(輸出貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2絲綢材質的創建方法
            1).專Vray材置
            2).漫反射為falloff衰減貼圖
            3).第一個設為絲綢貼圖.第二個不變
            4).進入衰減貼圖混合曲線
            5).單擊增加點 設為__查可曲線調整之.布紋調結:毛巾調結:
            1).漫反射加紋理貼圖
            2).Displace.至換貼圖〓加(毛的質感)絲調調節:
            1).漫反射加falloff(衰減)第一個加貼圖.
            2).Mix Cunve.加一個點,再把點轉化第二個平滑在調節點,調高高光范圍.毛毯材質:
            1).漫反射加衰減(falloff)貼圖
            2).第一個加貼圖加顏色[218.87.140]第二個加顏色[255.233.233]
            3).加至換貼圖[Displace]調
            4).顏色:218 255
            87 233
            140 233枕頭材質:
            1).漫反射加貼圖
            2).加至換貼圖參數 15
            offnel Ti Trg
            oxo 0.5×0.5墊子材質:
            1).漫反射加貼圖書館
            2).加凹凸貼圖200粗造后面郊__
            1).Diffu(漫反射)貼圖
            2).Bump.凹凸貼圖設為200光滑地磚材質:
            1).取消Bump.凹凸效果設置Reflect反射為49水晶材置
            1).顏色改為225 白色
            2).折射改為200 IoR 1.0
            3).反射40
            4).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材質
            1).塑料顏色
            2).漫反射加貼圖
            3).模糊加貼圖
            4).折射200 IoR 1.01
            5).模糊為顏色40
            6).optins 勾選 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材質
            1).第一步轉VR材質
            2).第二步調灑的基本顏色 (1.0.13)
            3).折射129 反射加貼圖
            4).模糊反射0.8白陶瓷
            1).漫反射--248
            2).反射--45皮革:
            1).漫反射加皮革貼圖
            2).blur--0.1
            3).高光--0.6
            4).模糊--0.7
            5).細分15左右
            6).反射--35加個凹凸貼圖

            求些3dmax vray 材質參數……謝謝!

            白色墻面:

            白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

            鋁合金:kj jk

            漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]

            地板:

            反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]

            上面色表示為離相機比較近的顏色

            亮度為20 飽和度為255 色調為151

            下面色表示為離相機比較遠的顏色

            亮度為60 飽和度為102 色調為150

            Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)

            高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高)

            凹凸為10加上貼圖,

            布紋材質:

            在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,

            在反射設置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變

            木紋材質

            漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認]

            反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15

            加入凹凸貼圖,強度10左右

            亮光不銹鋼材質

            漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

            亞光不銹鋼材質

            漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

            皮革材質

            反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

            反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20

            凹凸內加入貼圖[值在35左右]

            漆材質

            反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8

            半透明材質

            折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。

            反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

            白塑料材質

            漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然后在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85

            白色墻面:

            白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射

            鋁合金:

            漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]

            地板:

            反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]

            上面色表示為離相機比較近的顏色

            亮度為20 飽和度為255 色調為151

            下面色表示為離相機比較遠的顏色

            亮度為60 飽和度為102 色調為150 cb

            Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈

            高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高

            凹凸為10加上貼圖

            布紋材質:

            在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, lDP27$"m5{

            在反射設置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變

            木紋材質 :

            漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認]

            反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 MD

            加入凹凸貼圖,強度10左右

            亮光不銹鋼材質

            漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖

            亞光不銹鋼材質:

            漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖

            皮革材質:

            反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

            反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20

            凹凸內加入貼圖[值在35左右

            漆材質:

            反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8

            半透明材質:

            折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。

            反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射

            白塑料材質:

            漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然后在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85

            不繡剛VR調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色

            砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度

            鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成

            紙張:表轉材質就可以完成書的材質

            有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調整到1.33調整顏色在霧笑里解決

            瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面

            置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調整貼圖 圖片 就OK

            普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖

            皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋

            塑料材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高一點 設置 光澤度0.85 高光值調低一點

            玻璃制作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的里面可以調整 5 勾選影響陰影

            磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度 為0.9

            在VRAY中各種材質參數值的設置

            拋光大理石:反射30,VRayMap;2、亞面石材:反射30,光澤0.85(亞面);3、光亮清漆木材:反射30;4、亞光實木(地):清漆木材+光澤0.85(亞光);5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30);6、絨布:漫=衰減,黑:布紋,類型=Per/或Fresnel菲涅爾; 白:默認;7、絲綢:絨布+光滑透明,漫=衰減(Fresnel,黑+圖),反15,光澤0.85,細分5,高光0.8;8、單色紗窗:反0,漫=白,折IQR=1.01,折=衰減,交換(黑/白(改目標色));9、花紋紗窗:單色改為MIX(保留),黑白都用衰減(顏色與曲線不同即可),Mix用“花紋”貼圖;10、置換地毯/毛巾(比凹凸真實):漫=圖+凹凸100; 模型+VRDisp(修改器),3D方式,凹凸(關聯)>Disp,數量=20; *毛須地毯用VRFur;11、不銹鋼:漫=黑,反170,F10(渲染設置)>環境>反射/折射>VRHDRI高動態>材質器>HDRI:倍增0.6,球形; 砂鋼:不銹鋼+光澤0.7,細分6; 有色金屬:反(金黃);12、拉絲金屬:漫=黑,反160+衰減(黑+“拉絲.jpg”(黑白條紋)),光澤0.8,細分12(環境HDRI); 拉絲橫紋+砂鋼;13、清玻:反86,菲,折255(全透明); 有色玻璃:霧(色相66(綠),飽和度3,亮度255),影響陰影; 砂玻:方法一:清玻+光澤0.9,細分6(慢); 方法二:清玻+凹凸>噪波>大小0.2(快);14、水紋玻璃:清玻+凹凸20(大理石,大小20,Vein0.065);15、裂紋(龜裂)玻璃:清玻+凹凸20(龜裂.jpg,20x1); 冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂.jpg,20x1);16、花紋復合玻璃:ID1:花紋Blend>Mask(黑=1(圖案),白=2)>材質1(清玻) (多維,混合玻璃) 材質2(綠玻) ID2:清璃;17、池水:IOR1.333;凹凸8>噪波(大小100),反=衰減;18、有色液體:IOR1.33,葡萄酒:H233,S11,V254; 橙汁:H34,S18,V255;19、皮革:漫=暗紅,光澤0.85,細分5,高光0.69,反15,凹凸70=皮革.jpg;20、塑料:高光=0.85,其它=皮革;21、瓷器;漫=白,反133,菲,BRDF(Phong);22、鏡子:漫=黑,反163; 紙張:漫=圖。

            室外建筑表現3Dmax和vray常用材質參數設置

            1、首先啟動max,打開后我們按鍵盤M啟動材質編輯器和按F10啟動渲染設置。

            2、這里我們看材質類型為max自帶的標準材質和默認線性掃描器,這是每次啟動max默認設置。

            3、如果使用vray材質,那么必須安裝vr渲染器,然后在渲染設置面板將指定渲染器設置為vray渲染器,材質上才會有vray專業材質,這是手動指定。

            4、點擊自定義-自定義UI與默認設置切換器,工具選項改為MAX,vray ,用戶界面方案默認,然后點擊設置。

            5、啟動max后,我們打開材質編輯器和渲染設置面板,這時候會看到一個各種顏色的材質球,那就是vray的默認材質顯示,在渲染器設置上也是將指定渲染器改為了vray渲染器。


            VRAY 常用室內設計材質參數

            VR材質參數白色墻面:
            -白色-245
            反射23
            高光
            0.25
            去掉反射[讓他只有高光沒有反射]7
            鋁合金:
            漫射
            124
            反射
            86
            高光0.7
            光澤度0.75
            反射細分25
            BRDF[各向異性]
            WARD[沃德]\[$^
            m!?2Ud$y3n
            地板反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]
            在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
            上面色表示為離相機比較近的顏色
            亮度為20
            飽和度為255
            色調為151
            下面色表示為離相機比較遠的顏色亮度為60
            飽和度為102
            色調為150!Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)
            V高光:0.45
            光澤度:0.45
            反射細分:10(反射不強細分不用給很高)
            凹凸為10加上貼圖,布紋材質:
            在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]
            上為貼圖
            在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,在反射設置反射為16
            [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]
            反射高光光澤度為30.5加上凹凸
            ,其它不變
            木紋材質:M
            d
            ^"漫反射加入木紋貼圖
            ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]
            在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
            上為近,亮度值為0
            遠處的亮度值為230
            帶點藍色,衰減強度為1.6[默認]!反射高光光澤度為0.8[高光大小]
            光澤度為0.85[模糊值]
            細分高點給15
            加入凹凸貼圖,強度10左右
            亮光不銹鋼材質漫反射為黑色[0]{增強對比}
            反射為淺藍色[亮度198
            色調155
            保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]
            光澤度為0.9[模糊值]
            細分高點給15
            要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
            亞光不銹鋼材質
            漫反射為黑色[0]{增強對比}
            反射為淺藍色[亮度205
            色調154
            保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]
            光澤度為0.83[模糊值]
            細分高點給30
            要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,皮革材質k$反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]
            在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0
            強度為5
            遠處的亮度值為29
            強度為25,衰減強度為15
            Kf­Q$a
            `7^)w/g
            反射高光光澤度為0.67[高光大小]
            光澤度為0.71[模糊值]
            細分高點給20
            凹凸內加入貼圖[值在35左右]
            漆材質
            反射為淺藍色[亮度15
            反射高光光澤度為0.88[高光大小]
            光澤度為1[模糊值]
            細分8
            折射為[亮度]50
            光澤度為0.8[模糊值]
            細分20
            鉤上影響陰影。
            反射為淺藍色[亮度]11
            反射高光光澤度為0.28[高光大小]
            光澤度為1[模糊值]
            細分8
            去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
            白塑料材質
            漫反射為白色[250]
            反射185
            勾選菲湦耳
            反射高光光澤度為0.63[高光大小]
            光澤度為0.5[模糊值]
            細分15
            然后在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4
            旋轉為85

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