狂怒金騎的優(yōu)勢與劣勢
相比近期出的死亡騎士缺點與優(yōu)點都是很明顯 有優(yōu)勢也有劣勢
相比死亡騎士,狂怒金騎有強大的傷害和命中。但是缺點顯而易見 射速 與定身 是狂怒金騎的兩大缺點
建議有死亡騎士的就可以不需要抽狂怒金騎了,收藏除外。骨灰盒抽中幾率不高,跟同期的星際重炮一個幾率,
SVD 1.67發(fā)/秒,6秒打完子彈
狂怒金騎 2發(fā)/秒,6秒打完子彈 WA2000并非如介紹說的那樣輕便,他與SG550的移動速度完全一致,包括開鏡速度與不開鏡速度。
CSOL狂怒金騎到底該怎么強化?
(純手打)連射性不管是金的還是普通的都必須強化滿,這點沒得說的!這槍強化了連射性滿后,我用過大災(zāi)變神猛!我金的普通的都有,如果是金的和普通的都有,我建議金的首選強化三個連射性,然后強化三個填彈數(shù),剩下兩個就看個人喜歡了,我建議加滿傷害兩個,即強化成“2傷害、3連射、3填彈(地獄犬)”(這里,命中率本來就很高,基本不用加了!重量也不需要強化,這槍本來也算輕了!或者也可以強化兩個后坐力!),主要用于除團戰(zhàn)競技外的模式(地獄犬)!金的除了這種強化,個人建議可以用另一種強化模式“2傷害、3后坐、3連射(守護者)”,這樣適用性就更廣了,本來我自己就是要這樣強化的,結(jié)果變成“1傷害、4后坐、3連射(守護者)”,后坐力強化了和沒強化之前沒多大區(qū)別,因為本來這槍后坐力就不大。所以決定還原掉后坐力(改加1傷害和3填彈數(shù),還原之前上個圖為證!)!然后普通的就強化成“2傷害、3后坐、3連射(守護者)”,本來我就是要把普通的狂怒騎士強化成用來打團戰(zhàn)和競技之類的(其實普通狂怒騎士強化加8后樣子真得很酷,絲毫不遜于金的。),但是不小心把填彈給強化了!(因為我覺得團戰(zhàn)和競技,普通的12發(fā)就很夠用了)這槍最大的缺點就是連射速度和威力,至于填彈數(shù),我覺得本來這槍換彈速度就很快了,也沒多大必要強化填彈數(shù)!
CSOL中狂怒騎士和狂怒金騎的屬性給我說一下?
樓主啊,那我就先幫你分析下,狂怒金騎(裝彈強化) 裝填15發(fā)7.62MM口徑子彈的狂怒金騎,在同類型槍支中擁有無可匹敵的威力。在精確性方面更是達到了一騎絕塵的地步,足可媲美各類重型狙擊步槍。而它的無槍托式設(shè)計極大的縮短了整體長度,利于攜帶。黃金打造,尊貴盡顯!狂怒金騎的屬性 傷害:96% 命中率:92% 后坐力:45% 連射:69% 重量:67% 跟普通狂怒騎士屬性是一樣的。 不過子彈多了幾顆。 普通的子彈是 12顆 狂怒金騎的子彈是 15顆狂怒金騎在穩(wěn)定的時候打僵尸爆頭大約是800-900一槍滿士氣500的時候威力超級強大,打僵尸頭一槍可達2300左右,滿士氣配合致命打擊 5秒到6秒的時間只要你全部打中最少9000+傷害,所以這槍也是不錯的,望采納</SPAN>
末日騎士這把槍和狂怒金騎哪個好
打身體狂怒中遠(yuǎn)距離如果你不是打腳也是一槍死的,射速快,裝彈快,子彈多,LZ,我認(rèn)為狂怒較好,當(dāng)然,狂怒金騎更好~
只不過末日騎士的致死率比狂怒高一點一點,總體實用性還是不夠狂怒好,但玩團隊,對于那些玩不起的人來說,又會說你連狙狗,自己用時又不說自己
。
望采納,謝謝
末日騎士這把槍和狂怒金騎哪個好
1樓的你講反了,狂怒金騎是團戰(zhàn)厲害,生化也不錯,競技狂怒金騎是連狙,不給用的。末日騎士是生化蹲管道厲害,團戰(zhàn)就是一坨屎,競技不給用,用了也是找(和諧)死,一槍不死(和諧)人,就是拿著KIA也輪不到你補第二槍了。總的來說是狂怒厲害,末日也只能打打生化、機甲,其他模式不實用。
csol獵魂金騎和狂怒騎士那個好?
獵魂金騎主要靠的是穩(wěn)定性,準(zhǔn)確性和射速取勝,狂怒則是靠BT的攻擊力取勝,2槍皆有長處,沒什么好和不好的,主要看LZ你喜歡哪樣的了。現(xiàn)在出了狂怒金騎,這把槍倒是比獵魂要好,攻擊比狂怒騎士高(生化)而且有15發(fā)子彈,這樣的話在子彈是不吃虧,不過射速還是個問題……