《劍靈》這個游戲玩的人多嗎,好玩嗎?
劍靈游戲好玩嗎,也值得玩一玩,不過如果不投入錢的話那就最好別玩了。因為裝備基礎不夠的,后續副本是根本過不了的,那樣體驗感會相當不好。
劍靈游戲好玩嗎,也值得玩一玩,不過如果不投入錢的話那就最好別玩了。因為裝備基礎不夠的,后續副本是根本過不了的,那樣體驗感會相當不好。
劍靈手游和傳奇4哪個好玩
劍靈好玩嗎?
很好玩哦,這個問題毋庸置疑,作為符合東方人審美觀的畫面、出色的半鎖定動作戰斗系統,都讓這個游戲別具一格,以下是一些亮點。
奪人目光的人設和游戲畫面
第一次看見劍靈,相信許多人是被其畫面所吸引。劍靈不但有精美的場景、大氣的世界觀設置,性感妹子、時裝層也出不窮,秉承金亨泰大師理念,劍靈性感的人物角色,不同的衣物飾品。金亨泰作為《劍靈》的美術總監,一直以來都秉承其創作理念,并賦予劍靈美的視覺藝術。“游戲無論從各個角度都必須要做到極致華麗的視覺表現”,這就是《劍靈》的藝術之美。
劍靈唯美服飾
各種本土化和技術上的革新
比如《劍靈》除了畫面展現效果更加逼真外,更是實現了無縫副本連接的概念。游戲中玩家進入副本不在需要漫長的等待時間,一秒鐘就可以進入到副本中, 并且你在副本外的時候是可以直接看到副本中的NPC、怪物等內容,就像一個透明的空氣墻,穿過去就是副本。為了能更好的展現這個環境層面的效果,開發商還 給眾多房屋加上了一個類似的空氣墻,讓游戲中的場景看起來更有深度。
本土化的紅心系統還可以即時復活
見招拆招半鎖定的戰斗系統
劍靈是半鎖定式的戰斗系統,一些非鎖定的比如《龍之谷》,基本上朝著怪沖就行了,但劍靈和龍之谷也有不同,除了一些普攻一些特殊技能還是可以鎖定的,戰斗模式結合的比較。而傳統的鎖定戰斗游戲《魔獸世界》,如果你將鼠標點到了那個人的身上,你接下來所有的攻擊都100%是朝著他的身上去的, 就算滿屏幕都是人,只要你鎖定了他,就不會出現攻擊亂飛的情況,劍靈這種模式非常新穎。
而劍靈所擁有的“反擊”、“破招”等特殊技能恰恰彌補了這一塊,臉滾鍵盤以和腦殘、無腦輸出在劍靈里基本是看不到的。更傾向于格斗游戲,出招、防御、反擊,戰斗的隨機性更強,PVP也很有趣。《魔獸世界》當年的圣騎士“下馬,12342234,榮譽到手上馬的時代”不會再重演了。
為什么懷念劍靈的人這么多,還在玩的卻寥寥無幾,劍靈的水平在什么位置?
《劍靈》可以說是一款令無數玩家都唏噓不已的游戲,飽含懷念與遺憾,我認為到現在為止,雖然懷念《劍靈》的人還是很多,但為什么沒人玩,主要還是因為被策劃刀的太狠,玩一次就遺憾一次,倒不如把最好的回憶留存起來,不去再玩反而是一件好事。
《劍靈》的崛起少不了騰訊在后面的營銷與推廣,但最主要的還是其本身的質量,高居不下的人氣熱度以及具有劃時代意義的畫質風格,半自動化的精準打擊感,這些在同時代的MMORPG類游戲中屬于高水平的創作了,再加上別具一格的玩法以及特效的加持,使得《劍靈》在當時網游中脫穎而出。最具風格特色的便是其捏臉系統的完善,在當時的總多網游中,捏臉系統都是相互抄襲,而《劍靈》卻走出了自己路,其他網游還停留在人物體型與服裝上時,《劍靈》早已經把臉部微動作加入進了捏臉系統中,以及獨具特色的細節調整,使得其火爆當時。
從國服上線不到2個月的時間內,《劍靈》的最高在線率就達到了150w,這足以證明其當時的水平地位,同時期無人能比,但為什么到現在的無人問津,其根本原因還是在于策劃。策劃者擁有對游戲機制最大的修改權限,但騰訊當時已經被《劍靈》巨大的經濟效益沖昏過去,一味地圈錢,糟糕的優化設置,單一的PVE內容玩法,放任工作室的胡亂下本,對于《劍靈》的游戲內經濟平衡造成了很大的沖擊。
《劍靈》到了中后期已經完全脫離了最初的樣子,版本的不斷更迭,老玩家的大量流失,新玩家被各種壓榨,能夠堅持到現在的人已經所剩無幾,對于《劍靈》的美好回憶還是留在心里就好,至于再玩一次,我感覺每玩一次都是心酸。
原神和劍靈誰好玩
本文發布于:2023-02-28 19:39:00,感謝您對本站的認可!
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