DNF散打純PK完美加點
加點:
體術(shù):背摔+5出強制(為了好連而已)
金剛碎(對于散打很有爭議的技能,+1完全沒用,要么不加,要么就加滿)
鋼筋鐵骨(要么不加,要么加滿,個人喜好金剛碎和鋼筋鐵骨,隨便一個要滿)
氣功:分身+4或5(無爭議)
狂暴:蹲伏+1(無爭議)
散打:上鉤拳+10出強制(無爭議)
前踢+5(你喜歡可以出強制)
下段踢+10出強制(無爭議)
虎迅連擊+5(PK虎嘯可以不出,因為速度太慢,這技能好處在前沖攻擊后不倒地,有硬直,還可以當(dāng)普通攻擊一樣可以用其他強制技能)
鷹踏+5(無爭議)
旋風(fēng)腿+1或+5出強制(出強制感覺沒什么用,所以我洗點洗成1級了)
鐵山靠+1(純粹破招用,1級夠了)
崩拳+20出強制(很多人說+15就夠..難道有長時間硬直不要嗎?感覺+20)
碎骨+18(無爭議)
霸體護甲+10(有多長時間要多長)
強拳+4出前置或+10(個人喜好,PK基本不加這BUFF,最好+4)
弱點感知+10(我們主要要的不是爆擊率,是要命中..當(dāng)然爆擊也很好...-
-)
柔化肌肉+5(+5才能有3次取消次數(shù))
寸拳+1(改版后威力大不如前,+1純粹連招用)
升龍拳+1(缺點無霸體,1級即可,無爭議)
閃電之舞+1(PK加點1級夠了)
紛影連環(huán)擊+1(無爭議)
武神強踢+1(覺得浪費可以不加,注意這技能CD只要1分鐘CD和3個晶塊而已喔,自己斟酌吧)
通用:后跳+1出強制(覺得沒用可以不加)
受身蹲伏+1(PK不加可以不用玩了)
躍翔+1(對某些職業(yè)都有用)
DNF散打PK怎么加點?
分身:滿.
拋沙子:+1.(有時很有用.而且用好了能連蹦拳.然后你就知道怎么連后面的了)
受身蹲伏:必學(xué).
前T:+5
背摔:+1 出不出強制隨意(我沒出,打算出)
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個人感覺 別的沒用.尤其是后跳和強制后跳.浪費點.而且散打用不上!
下面說散打?qū)W的:
上勾拳:+10 出強制
蹦拳:滿 出強制 (改版后,不起眼的招但PK很牛的)
鷹踏:+5 出 旋風(fēng)腿+1
霸體護甲:滿. 升級后第一次洗點+3.后來發(fā)現(xiàn)有時很有用.洗點后加滿了
鐵山靠:+1 配合蹦拳很好用 而且能連升龍或碎骨+閃電
下段踢:+10 多了沒用
碎骨:滿 強制
下段踢 (我時裝也加的碎骨,有人說加閃.都行)
升龍拳:+1
閃電之舞:滿 (有人說不加滿,我個人喜歡加滿)
柔化肌肉:+4 PK有2點
寸拳:+1
目前我+1,不過很有爭議的是否+滿.我打算+滿(開柔后旋風(fēng)T+寸拳+碎骨+閃電很爽的)
疾風(fēng)追擊:+5
弱點感知:滿 沒得說滿
強拳:根據(jù)個人喜好,我是加滿.(分裝備,因人而意)
紛影連環(huán)踢:+1 好多人認為這招沒用,個人認為很有用.如果T著后,可以連很多招.常連的是升龍,不過我喜歡連蹦拳 (前提,千萬不要按Z出最后那一拳,出后你什么也別想連了)
武神步:+1
武神強踢:+1 開始我加滿,PK一點用也沒.所以+1點意思意思.我一點沒加
DNF散打pk加點,要散打的技能列表,無心答題者回避!純pk的!
背摔1級,破8T接連招用
旋風(fēng)腿1級
上鉤10級+強制
強拳滿
下段T10級
碎骨滿出強制
寸拳一級。
鐵山靠1級
弱點滿
8T護甲滿
升龍拳1級
閃電之舞有SP的可以考慮加滿
柔滑肌肉滿
武神強T滿
DNF散打刷圖加點方法:
體術(shù)欄:背摔不加或+1
氣功不加,刷圖加分身沒用,PK還不錯
通用:后跳+強制,受身蹲伏+1
散打:上勾拳+8+強制
前T+5,前置,PK有點用,刷圖建議鎖了,免的誤操作.
下段T+10+強制
虎訊連擊+5前置
鷹踏+5和旋風(fēng)+1一起一共155SP
崩拳+5不出強制,刷圖強制沒必要,PK這的確是個好技能
鐵靠+1,1級400%攻擊,還帶霸T,PK起手,刷圖有用
碎骨+滿,刷圖PK都是絕對主力技能
柔化肌肉,是神技,但我只+了1,刷圖作用不大
寸拳+滿
升龍+1
閃電之舞+滿
連環(huán)T+滿
DNF散打PK加點方法:
上勾滿
強制
前踢
5
蹦拳滿
強制
下段踢10
強制
碎骨滿
升龍拳
1
寸拳
1
閃電之舞
5
疾風(fēng)追擊
1
背摔
5
強制
鐵山靠
1
鷹踏5
旋風(fēng)1
強拳4
霸體護甲
滿
弱點感之
滿
快起
1
蹲伏
1
分身
5
偷1級折頸
裝備的話···
20級的紫紅或者淺藍,30級的地獄獵者,35的碎日,40的風(fēng)影醉魔,比較稀有一點。45的極光,50的落日、碧影、海妖。45的不用太好,50級的好東西比較多,45的湊合湊合就可以了。
護甲的話,35的黃金戰(zhàn)士不錯,套裝效果PK很牛,40級有資金就來一套紫金守護,或者天襲暴擊套,50級推薦黑龍和戾龍。黑龍加技能,戾龍加力量,對散打來說都挺重要的。
DNF散打怎么加點?
散打的加點方法
上踢
+5
背摔
+1
連招/PK有些特定環(huán)境很有用(你倒地,槍手站你身邊扔手雷,起直接抓)
分身
+5
PK限制對方行動的法寶
金剛
+4
我承認這是個非常好的技能,但是在散打極其緊張的SP面前,只能放棄了
拋沙
+1
遠程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左輪的漫游
蹲伏
+1
必學(xué),對柔道必備技能,可以躲過很多技能
上勾拳
+10
出強制
使敵人浮空,攻擊瞬間有霸體判定
下段踢
+10
足夠了,有人認為20級出招速度很快,但導(dǎo)致第3腳冷卻不足無法出招
龍爪
+5
旋風(fēng)前制,這個無爭議
鐵山靠
+1
練級可以用來作輸出,PK在死角里敵人浮空后用不錯
碎骨
+滿
主力輸出技能
霸體護甲
+滿
要PK就一定要點滿,不然你散打算是白練了
強拳
+滿
那250的力量,50套再加1級就275,這程度的強拳+霸體才能對手壓迫感
弱點感知
+3
這技能越到后來越能體現(xiàn)它的價值
旋風(fēng)腿
+1
閃電之舞
+6
在一定范圍內(nèi)的多個敵人間移動并造成傷害
以下為覺醒技能
武神強踢
+滿
史上最強之下踢
第九章散打PK加點
背摔5出強
金剛碎20(這個JN是個很強大的起手JN)
分身10或者不加,要加就滿(不要說5.、6就夠了,到高段5、6的分身根本不管用)
蹲伏1
(這是神跡,能躲N多JN)
上勾拳10出強
下段踢10出強(下段踢的強制包括了碎骨)
前踢5出強
蹦拳20出強
碎骨18
旋風(fēng)腿很多人說1,不用出強制,實則不然,后跳接的旋風(fēng)腿,無論你按的多么的快,都有一定的時差,高端玩家(還包括高硬直玩家)都能在你后跳接旋風(fēng)的時候能破招,我建議你的出強制的
柔化PK點到5(時裝加一級,6J柔化在PK場是3次,如果你不會用,哪你點4也無所謂)
霸體10
閃電、寸拳、升龍、分影每樣一級就夠了,不需要高,有人把閃電點起來,我是覺得沒必要的,純PK點的散打SP是很緊張的,沒必要浪費在這里
鐵山靠1
邀翔1
受身伏蹲1
國服的MISS太強大了,所以沒辦法,弱點必須加起來,至于加幾,就看你最后的SP了,弱點要加,顯然強拳的前置4J也就必不可少了
折勁也是個很強大的JN,我自己的散打是沒SP加了,所以沒加,你要是不想出強制旋風(fēng)或者弱點不加,你可以選擇加到折勁上
DNF散打PK加點
1.上勾拳+10(滿)強制
作為最基礎(chǔ)的技能,其浮空是散打連招的根本所在,非強制不可。刷圖+5就夠,但PK必須+10,哪怕你操作再好,這SP也不能省。+5很難完成上勾+前撞,因為浮空后要有空余來調(diào)整站位,才能找到連招最舒服的手感。散打連招站位十分重要,位置不好有時甚至連不上,直接連空是很正常的。
2.前踢+5
閃電的前置,沒什么大用,傷害低,而且只能掃地用。
3.下段踢+10強制
散打?qū)A(chǔ)的輸出性技能,CD N短,基本上不會出現(xiàn)CD不到的情況,用起來很隨意,輸出性也不錯,是刷圖中使用率最高的技能,下段判定的攻擊既能連招有可以掃地。不過PK不能用它連,僵直不夠(除非開強拳)。+10是因為碎骨的前置,也正好,少了輸出不夠,多了浪費SP。
4.疾風(fēng)追擊+5 疾風(fēng)連擊+0
是紛影的前置,不實用,輸出低又耗藍,不過想玩45的大技能就必須+5。
5.鷹踏+5
刷圖的黃金技能,安全,輸出又高,純刷圖可以加滿,傷害十分可觀,虐BOSS專用,會讓你做夢都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因為沒霸體,上挑/空斬打/火焰沖擊/膝撞等都可以輕松破掉,還送對方一個浮空。
6.霸體護甲+3
刷圖17秒足夠,關(guān)鍵時候不得不硬砍再開。平時少開吧,開了就不東珍惜生命了,橫沖直撞掉血很快。你可能說:我不會。或許吧,不過說回來開了霸體不被打你開他干嘛?至于PK,人家看你開了霸體不跑是SB,只用于緩和一下節(jié)奏。+3是鐵山的前置。
7.崩拳+滿強制
PK神技,傷害高,而且超級變態(tài)的僵直為你創(chuàng)造下一輪的連殺,又是散打2大抓人技能之一,可以前沖也可以些微的垂直移動,絕對是讓對手頭疼的技能。刷圖+5,打冰奈斯等不倒地的怪不錯。PK必滿,崩拳的價值在于僵直,定不住人這招就等于無,會被人笑死的。
8.鐵山靠+1
散打霸體技能只有2個,除了上勾就是它了,+1足夠。另外有下段判定,可用于掃地。擊飛效果能讓你在緊張中松一口氣,最典型在于冰心,守護冰心的一大法寶啊。
9.碎骨+滿
散打的主要輸出技能,傷害超高,減速是敵人的噩夢。只要是散打必滿,高傷害你不滿?而且出腿速度不夠會被破。減速是十分強大的的效果,被減速的敵人根本跑不掉,基本上就是讓你又連一套。
10.強拳+4
散打,本人推崇速度流,散打要在PK場生存,沒有速度免談。當(dāng)你一場PK結(jié)束,對手嘆:“你快得變態(tài)啊~!”你就成功了!而強拳減攻速,霸體減移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承認被你連到是很悲哀的事情,但失去速度的你能連的到否?人家看你又是強拳又是霸體的不會閃?你以為你打的是練習(xí)場那不會動的鬼劍士?
速度才是散打PK的靈魂!~
11.弱點感知+滿
散打的命中率讓所有玩散打的人都心寒啊~特別是刷王圖,那叫一個痛苦!即使PK也MISS多多。弱點正是彌補這一缺陷。當(dāng)年我舍不得SP加它,到了40級終于對無窮無盡的MISS忍無可忍,狠下心學(xué)了,事后才知道這實在是英明的決定,不僅少MISS,而且加暴擊。如果有剩點,都加它吧,不會后悔的。
12.柔化肌肉+3
13.旋風(fēng)腿+1
散打最強的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不過此技能作用在于抓人而不是傷害和連招,所以加多了沒用。1級就能成神!
14.升龍拳+1
沒有霸體不能起手,比破軍差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪費SP。又很容易連空,那是很郁悶的事情,你在空中大擺POSS,敵人在下面陰笑。。。
15.寸拳+0
以后有了大招誰還浪費無色用它?CD超長,作用還不如碎骨。沒打中又給對方機會。此技能不好,不好。。。
閃電之舞+1~5都可,千萬別上6
刷圖神技,不解釋。PK沒強制,所以用于掃地。加5是10次,+6以上是11次,就沒法連招了。
16.紛影連環(huán)踢+1
想覺醒滿的話這招就不可能高了。
17.武神步+1
個人覺得唯一作用就是——跑起來比較帥,向別人證明——我覺醒了!加一點向新手耍耍酷吧。傳說有一中“跑跑流”,不過本人沒見過。而且一個武神不往前沖,跑來跑去算什么?簡直逼我清理門戶!
18武神強踢+4
純PK此招沒用,120秒的CD 讓人郁悶。。。不過要刷圖這么強的技能不要是SB,4級的強T50級以下非王者BOSS直接秒,前幾天還剛看到1武神踢無頭踢出61W,太變態(tài)了。。。
19.其他
后跳+1強制,這有疑問?你還是別玩散打了。。。散打玩的就是飄逸,雖然連招爽,但沒有了后跳絕對不能飄逸到極至。刷圖經(jīng)常用后跳絕對好處多多,躲避攻擊就不說了,散打X過頭是常有的事,調(diào)整位置很重要,后跳就是為此準(zhǔn)備的。我現(xiàn)在都是故意X過頭再跳回來,總保持移動狀態(tài),別老站在原地X,才可以更好地躲避攻擊和調(diào)整節(jié)奏,并保持良好的手感和飄逸的感覺。
背摔+1,破霸體用
分身+4,控場,+BUFF+2夠了,中國最強武神也就+2而已(看邱偉斌虐日本1挑3實在是太爽了~~!),不過我看大多+4
受身蹲伏+1,不解釋
蹲伏+1,用得熟了非常神,遇到拔刀猛龍都靠他
折頸偷1,
總SP3481 消耗SP3345 剩余SP136
剩136可以加鋼筋鐵骨彌補下防御,也可以把柔化+到3,也可以出背摔強制,也可以加覺醒,看個人。