天下3云麓技能加點(diǎn)
我玩的是全魂、好像也有加敏的!技能嘛,后期當(dāng)然要全點(diǎn)滿(mǎn)嘍,60-70的時(shí)候技能點(diǎn)不夠用要挑著點(diǎn),常用的加滿(mǎn),像什么火三、天罰、七雷、水狂!想玩PK的話(huà)可以上貼吧看看,自己玩玩就知道了!70以后都點(diǎn)滿(mǎn)就好了,天下對(duì)技能加點(diǎn)沒(méi)那么嚴(yán)格的要求
天下3云麓仙居人物屬性怎么加點(diǎn)技能怎么加介紹詳細(xì)點(diǎn)
屬性重要順序:疾語(yǔ)-爆炎-魂、敏-體、念
疾語(yǔ)減少吟唱時(shí)間,爆炎是火系重?fù)?.5倍傷害。都是保證你的連招秒人,輸出速度。絕對(duì)是法系職業(yè)得第一追求。疾語(yǔ)、爆炎獲得主要是裝備屬性(系統(tǒng)自帶)和煉化(煉化石-迅法石和模具-月白風(fēng)清、天下布武、天工開(kāi)物等),這就是為什么我推薦憫晴套戰(zhàn)場(chǎng)套和上面首飾選擇的原因,這些大部分都是疾語(yǔ)和爆炎的。溫馨提示:煉化主要為疾語(yǔ),爆炎有最好,同時(shí)擁有的追求不太可能(拼命燒錢(qián)的另當(dāng)別論);魂、敏是傷害和命中。人物推薦全魂加點(diǎn),馬(靈獸)全敏。煉化石藍(lán)色也用強(qiáng)魂石。
同時(shí)這里稍微說(shuō)下煉化,煉化用不同顏色的組合出不同屬性,在一定范圍內(nèi)隨機(jī)。云麓常用的煉化方式是:四色
金-紫-橙-藍(lán),順序可以打亂,對(duì)應(yīng)的石頭是迅法石(開(kāi)道具或者買(mǎi)其他玩家的)-天傷石(紫色裝備分解有機(jī)率得到)-離火石(橙色裝備分解)—-強(qiáng)魂石(藍(lán)色裝備分解)。模具煉化有月白風(fēng)清(世界BOSS掉落),布武、天工開(kāi)物(活動(dòng)和師門(mén)等特殊任務(wù)、開(kāi)道具有機(jī)率得到)裝備全套戰(zhàn)場(chǎng)疾語(yǔ)(35%+)煉化,爆炎(700+)馬技能天書(shū)火卷的時(shí)候就差不多成型了。
天下3云麓靈獸怎么加點(diǎn)?
1.靈獸加點(diǎn)等你把靈獸等級(jí)升到30級(jí),靈獸技能出來(lái)之后再加。(←前面是重點(diǎn))
如果出了火系馬特技的就加全魂,出了水系或者風(fēng)系的,看你自己缺什么就加什么吧。當(dāng)然云麓的話(huà)靈獸最好是加魂的,其他的屬性靠裝備提就可以了。
2.一般為兩到三只為好,主要是為了多出幾個(gè)馬技能,馬技能火系最好,水系次之,風(fēng)系垃圾。
3.你可以買(mǎi),也可以不買(mǎi),但是火系的馬特技是后期必須的,還是看你的第一個(gè)靈獸的馬技能是什么。一個(gè)靈獸在商城是210元寶左右,也就是22RMB的樣子。
4.魂屬性是加云麓法術(shù)攻擊的,魂越多你的攻擊就越高。敏屬性是加命中和會(huì)心一擊(暴擊,無(wú)視回避)的,云麓是在后期比較缺命中的,但不是很缺,只要不是加疾的職業(yè),命中都是夠用的,所以加不加無(wú)所謂的。
PS。靈獸每一級(jí)都要滿(mǎn)成長(zhǎng)升級(jí),不然會(huì)很廢的。
最后說(shuō)一下我玩云麓的經(jīng)驗(yàn)。
如果你信我的,所有的靈獸都加魂吧,PK的時(shí)候很少有機(jī)會(huì)去臨時(shí)換靈獸的。云麓的屬性所有的都是為法術(shù)攻擊服務(wù)的,我以前一個(gè)風(fēng)系靈獸加的敏,然后那匹馬基本沒(méi)用過(guò),就算是跟加疾的職業(yè)PK,也沒(méi)用,一個(gè)靈獸加的那點(diǎn)兒敏,根本不夠看,還不如加混多提提攻擊呢。
然后,水系的馬特技是加控制的,控制自然是為了接下來(lái)的攻擊,所以加魂是很不錯(cuò)的。
風(fēng)系馬技能是加風(fēng)系重?fù)簦負(fù)籼岬淖匀灰彩枪袅耍踊隂](méi)錯(cuò)的。
最后說(shuō)一下,如果你有兩個(gè)相同馬特技的靈獸,那么你一匹加魂,一匹加敏就沒(méi)問(wèn)題了。
祝你游戲愉快,天下3是一款很不錯(cuò)的游戲!!
天下3云麓技能加點(diǎn)
追求輸出的話(huà) 就加魂吧 很暴力的。
火法:
火系.:小火球 小時(shí)候練級(jí)和下FB防OT用 看著點(diǎn)吧不用太高
火心法 點(diǎn)滿(mǎn) 法傷上限增加非常顯著 施放火鳥(niǎo)天罰的前提條件
火三味 吟唱時(shí)間長(zhǎng) 但是打硬甲有用 高技能傷害高威力 無(wú)心法限制 配合火卷強(qiáng)化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒人 喜歡的話(huà)點(diǎn)滿(mǎn) 不喜歡就不點(diǎn)
火地眩.高傷害高命中 群體控制技能..(對(duì)高體職業(yè)眩暈效果命中差)
火鳥(niǎo).無(wú)視法術(shù)防御的持續(xù)性高輸出技能 練級(jí)副本殺人必備
火天罰..點(diǎn)滿(mǎn)...一個(gè)天罰RP爆發(fā)能砸2W+
水系: 小水球也算是個(gè)控制技能 風(fēng)箏必備 但是一定不要點(diǎn)到11級(jí) 否則增加減速效果的同時(shí)增加了吟唱反而不好 11級(jí)一下命中足夠就不用點(diǎn)高(對(duì)疾職業(yè)減速效果命中差)
水心法. 1點(diǎn)就夠 技能實(shí)在富裕可以點(diǎn)點(diǎn)
水緩行.群體緩慢技能.殺人越貨必備 點(diǎn)滿(mǎn)
水如夢(mèng).單體睡眠控制技能.殺人越貨必備 點(diǎn)滿(mǎn)(對(duì)高念職業(yè)命中差)
水亂彈.1點(diǎn)足夠 射程太近
水狂法.無(wú)庸質(zhì)疑 點(diǎn)滿(mǎn)
風(fēng)系:小風(fēng)..唯一順?lè)ㄟh(yuǎn)程控制技能,1秒眩暈很重要.殺人越貨必備.點(diǎn)滿(mǎn)
風(fēng)心法.點(diǎn)幾下意思意思就行
風(fēng)卷云.前期過(guò)度技能 點(diǎn)兩下就好 前期用 后面基本沒(méi)用過(guò)
風(fēng)騰云.加速技能 免疫緩慢.解除定身. 在技能點(diǎn)充足的情況下點(diǎn)滿(mǎn).
大風(fēng). 作為火法 點(diǎn)1點(diǎn)吧...
風(fēng)七雷 超級(jí)強(qiáng)悍 群體控制技能..團(tuán)體PK中占有很重要的地位.殺人越貨必備 點(diǎn)滿(mǎn)
靈獸技能推薦 火卷強(qiáng)化
風(fēng)法:
火系.:小火球 小時(shí)候練級(jí)和下FB防OT用 看著點(diǎn)吧不用太高
火心法 技能點(diǎn)富裕多點(diǎn)幾下
火三味 吟唱時(shí)間長(zhǎng) 但是打硬甲有用 高技能傷害高威力 配合火卷強(qiáng)化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒 主要是沒(méi)有心法限制很好 喜歡的話(huà)點(diǎn)滿(mǎn) 不喜歡就不點(diǎn)
火地眩. 高傷害高命中 群體控制技能.(對(duì)高體職業(yè)眩暈效果命中差)
火鳥(niǎo) 1級(jí)吧 下FB做穩(wěn)定輸出用
火天罰..有技能點(diǎn)就點(diǎn)滿(mǎn)吧
水系: 小水球也算是個(gè)控制技能 風(fēng)箏必備 但是一定不要點(diǎn)到11級(jí) 否則增加減速效果的同時(shí)增加了吟唱反而不好用 11級(jí)一下命中足夠就不用點(diǎn)高(對(duì)疾職業(yè)減速效果命中差)
水心法. 1點(diǎn)就夠 技能實(shí)在富裕可以點(diǎn)點(diǎn)
水緩行.群體緩慢技能.殺人越貨必備 點(diǎn)滿(mǎn)
水如夢(mèng).單體睡眠控制技能.殺人越貨必備 點(diǎn)滿(mǎn)(對(duì)高念職業(yè)命中差)
水亂彈.1點(diǎn)足夠 射程太近
水狂法.無(wú)庸質(zhì)疑 點(diǎn)滿(mǎn)
風(fēng)系:小風(fēng)..唯一順?lè)ㄟh(yuǎn)程控制技能,1秒眩暈很重要.殺人越貨必備.點(diǎn)滿(mǎn)
風(fēng)心法.施放大風(fēng) 七雷必備 增加最小法術(shù)傷害 點(diǎn)滿(mǎn)
風(fēng)卷云.前期過(guò)度技能 點(diǎn)兩下就好 前期用 后面基本沒(méi)用過(guò)
風(fēng)騰云.加速技能 免疫緩慢.解除定身. 在技能點(diǎn)充足的情況下點(diǎn)滿(mǎn).
大風(fēng). 點(diǎn)滿(mǎn) 招牌技能 開(kāi)水狂傷害上萬(wàn) 配合入夢(mèng)秒人用
風(fēng)七雷 超級(jí)強(qiáng)悍 群體控制技能..團(tuán)體PK中占有很重要的地位.殺人越貨必備 點(diǎn)滿(mǎn)
靈獸推薦技能 風(fēng)卷強(qiáng)化
天下3云麓加點(diǎn)
從來(lái)就沒(méi)有最完美的加點(diǎn),只有最適合的加點(diǎn),這一切取決于你的發(fā)展方向!
力:
每增加1點(diǎn),物理攻擊增加;
云麓的法杖基礎(chǔ)攻擊頻率偏低,且沒(méi)有物理攻擊的技能配合,基本上可以忽略這個(gè)屬性了;
推薦度:★
體:
每增加1點(diǎn),物理防御增加,每增加2點(diǎn)時(shí)對(duì)眩暈、郁氣、盲目抵抗上升1點(diǎn),提升生命上限;
法術(shù)職業(yè)的衣服物理防御偏低,如果嘗試加一定的體,相對(duì)于加體前的傷害減免可以有較大的提升,但受到的傷害數(shù)值依然很客觀,也就是說(shuō),體提升的物理防御不是很明顯。與其說(shuō)體用來(lái)加強(qiáng)防御,不如說(shuō)提升的生命上限來(lái)得更實(shí)在,這在野外遭遇戰(zhàn)和勢(shì)力戰(zhàn)等PVP情況下表現(xiàn)得很明顯,多了一定的血量,有可能讓自己熬過(guò)對(duì)手的一套連招后有反殺余地,更充裕的時(shí)間等隊(duì)友趕到,給冰心等治療的反應(yīng)時(shí)間,尤其是對(duì)手嘗試著秒你失敗的情況下,在心理上可以占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)。
總之,體是一個(gè)生存的屬性,對(duì)PVP的影響較大。
推薦度:★★★
敏:
每增加1點(diǎn)時(shí)命中+1,每增加2點(diǎn)時(shí)會(huì)心一擊增加1點(diǎn);
法術(shù)的滑過(guò)很令人頭疼,而敏的提升則可以減少法術(shù)的滑過(guò),讓?xiě)?zhàn)斗更有效率,前期有余升級(jí)速度很快,打怪時(shí)間較短,命中的問(wèn)題不是很明顯,在后期的戰(zhàn)斗中,提升一定的敏,可以讓效率更有保證;會(huì)心總是令人很愉快的事情,然而法杖沒(méi)有提供會(huì)心的提升,派系被動(dòng)技能沒(méi)有提升,裝備特效也沒(méi)有提升,如果為了追求會(huì)心而加敏的話(huà),投入遠(yuǎn)小于回報(bào)的,會(huì)心率和等級(jí)掛鉤,在后期每升一級(jí)僅靠屬性提供的1、2點(diǎn)會(huì)心,只會(huì)讓你隨著等級(jí)的提升,會(huì)心率下降,沒(méi)有太大的意義;命中,會(huì)心,對(duì)于云麓而言,這是一個(gè)令輸出更穩(wěn)定的屬性而不是更波動(dòng)的屬性,想要追求暴擊的快感的同學(xué),還是堆重?fù)艉昧耍珊笃诟鶕?jù)情況進(jìn)行選擇。
推薦度:★★
疾:
每增加2點(diǎn)時(shí)回避上升3點(diǎn),每增加2點(diǎn)時(shí)對(duì)定身、緩行、遲鈍抵抗上升1點(diǎn);
法術(shù)職業(yè)的衣服回避都很高,在不加疾的情況下,可以有著20%(對(duì)同級(jí)怪)左右的回避率,并且疾對(duì)回避的提升很明顯,不過(guò)后期門(mén)派的專(zhuān)屬裝備中,云麓的衣服又是法系職業(yè)中閃避最低的,達(dá)不到閃避的上限,加上貧血,閃避的效果雖然不錯(cuò),但是把閃避如果作為一種追求,結(jié)果有些尷尬;疾提供的抗性,定身、緩行都可以用騰云來(lái)解決。對(duì)云麓來(lái)說(shuō),疾不是很有吸引力。
推薦度:★☆
魂:
每增加1點(diǎn)時(shí)法術(shù)攻擊增加;
沒(méi)什么好說(shuō)的,影響法術(shù)攻擊的直接屬性,由于法術(shù)的普遍高攻擊(相對(duì)于物理攻擊),導(dǎo)致前期提升幾點(diǎn)魂對(duì)法術(shù)的攻擊影響不是很明顯,而在后期攻擊上下限差距較大的情況下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加確實(shí)對(duì)輸出的影響比重較大:不可否認(rèn),不加魂的情況下只靠技能提供的高傷害輸出依然很客觀,但長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中,高魂的平均的輸出會(huì)高出很多,這在頻繁使用低級(jí)技能的時(shí)候表現(xiàn)得異常明顯--在需要游走、控制兼具輸出的時(shí)候,高魂的風(fēng)雷觸、水凝身、水緩行等傷害依然很好。一個(gè)需要大量堆積的屬性,效果也在長(zhǎng)時(shí)間積累后才會(huì)有察覺(jué)。
推薦度:★★★★★
念:
每增加1點(diǎn)時(shí).法術(shù)防御力和技力+1、施法保護(hù)率及會(huì)心防御力增加0.7,每增加2點(diǎn)時(shí)對(duì)催命、失記、暴怒抵抗上升1點(diǎn)。
法術(shù)防御和藍(lán)的提升對(duì)于非主升念的云麓來(lái)說(shuō)意義不是很大,施法保護(hù)率和會(huì)心防御力是這個(gè)屬性的關(guān)鍵,留心看屬性面板的同學(xué)可以看到有會(huì)心防護(hù)這個(gè)數(shù)值,在不加念的情況下云麓基礎(chǔ)值是10,并且不隨等級(jí)提升,而如果加15點(diǎn)左右念就可以提升這個(gè)數(shù)值1倍,加了30到50點(diǎn)的念就會(huì)非常明顯得降低打斷效果和被會(huì)心幾率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他職業(yè)提升的抗性技能來(lái)講,效果提高不明顯;一個(gè)平平淡淡中表現(xiàn)非常強(qiáng)大的屬性,和體相比,念得表現(xiàn)更為間接(天機(jī)、冰心的強(qiáng)大的生存能力就是因?yàn)檫@2個(gè)屬性)。
推薦度:★★★
1、目前最主流的推薦加法:
人物全部加魂屬性,增加法術(shù)攻擊力,靈獸加敏,增加技能的命中。這種加法的優(yōu)勢(shì)是攻擊比較高,技能滑過(guò)也比較少,不認(rèn)為這點(diǎn)敏能增加會(huì)心一擊的概率,但是能大大提高命中。缺點(diǎn):血有點(diǎn)少。裝備:主魂次敏,比較貴。
2、攻防兼?zhèn)渎肪€(xiàn):
人物全魂,靈獸全體,這類(lèi)加法也相當(dāng)常見(jiàn)。在保證攻擊不低的情況下,增加了血量和物理防御以及對(duì)郁氣,眩暈和盲目的抵抗力,很適合百姓玩家。缺點(diǎn):是命中經(jīng)常顯得不夠。
3、回避路線(xiàn)加法:
人物全疾,靈獸全疾。能較大幅度增加回避力,減少傷害,大大提高生存率并且可以增加對(duì)定身,緩行和遲鈍負(fù)面狀態(tài)的抵抗力。缺點(diǎn):攻擊很低,不適合FB輸出。裝備:主疾次魂,價(jià)格適中。
4、超高攻路線(xiàn)加法:
人物和靈獸全部加魂,大幅增加法術(shù)攻擊力,在命中要害或者會(huì)心一擊的情況下,很容易大幅削掉對(duì)手的血,正真的FB輸出炮臺(tái)。在FB中要注意輸出節(jié)奏,避免OT。缺點(diǎn):命中比較低,打怪還好,遇上回避類(lèi)對(duì)手,極易滑過(guò),無(wú)法命中,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到預(yù)期高攻帶來(lái)的傷害。裝備:主魂次敏,比較貴。
5、堆血路線(xiàn)加法:
人物和靈獸全部加體,或靈獸是魂,個(gè)人認(rèn)為這種加法是典型的中庸路線(xiàn),不適合FB也不適合殺人,但是對(duì)于喜歡上風(fēng)景游大荒的玩家來(lái)說(shuō),不妨可以試試,足夠的血可以保證逃跑野外怪物追擊到脫離戰(zhàn)斗。裝備:主體次魂,價(jià)格適中。
6、高暴擊命中路線(xiàn):
人物全敏,寶寶全魂亦可全敏,極大幅度增加命中,大幅增加會(huì)心一擊的能力,再加上火重裝備,打中的敵人不是會(huì)心就是要害,傷害,比較客觀。缺點(diǎn):防御很低,攻擊在目前火重流行的情況下也不是很高。
7、還有一些加法:
比如人物2魂1體,2魂1敏。靈獸魂或者敏,這兩個(gè)還好,也屬于中庸路線(xiàn),其它的不推薦。
力:提升物理攻擊力的屬性。
體:提升物理防御力,生命值以及對(duì)眩暈、郁氣、盲目抵抗力的屬性。
敏:提升命中和會(huì)心一擊力的屬性。
疾:增加回避和對(duì)定身、緩行、遲鈍抵抗力的屬性。
魂:增加法術(shù)攻擊的屬性。
念:增加法術(shù)防御力,技力值,施法保護(hù)率,會(huì)心防護(hù)率以及對(duì)催眠、失憶、暴怒抵抗力的屬性。
以上屬性可以通過(guò)分配潛能點(diǎn)增強(qiáng)其中某一項(xiàng)或多項(xiàng)屬性。
會(huì)心一擊:攻擊過(guò)程中普通攻擊或者武器技能出現(xiàn)暴擊的能力。
會(huì)心防護(hù):抵抗會(huì)心一擊的能力。
身法:對(duì)行動(dòng)控制類(lèi)不良狀態(tài)(緩速、遲鈍、定身、束手)的抵抗能力,與疾屬性有關(guān)。
堅(jiān)韌:對(duì)軀體破壞類(lèi)不良狀態(tài)(眩暈、郁氣、逆脈、閉氣)的抵抗能力,與體屬性有關(guān)。
定力:對(duì)意志操縱類(lèi)不良狀態(tài)(催眠、恐懼、混亂、暴怒)的抵抗能力,與念屬性有關(guān)。
各系重?fù)簦簩?duì)敵人造成瞬間大量傷害的能力。
各系化解:抵抗各系重?fù)舻哪芰Α?
就天下貳而言,法師除了力、體以外,其他屬性都可以加,不同的門(mén)派,“體”屬性的加成不一樣,云麓的“體”成長(zhǎng)是比較低的。目前的主流加點(diǎn)方式,大體有如下幾種,按照普遍率降序排序:
1、全魂:犧牲其他屬性,換取傷害輸出。
2、敏魂:天下貳的法術(shù)也有“命中”,具體分為:“劃過(guò)(降低傷害)”、“會(huì)心(150%傷害)”、“重?fù)簦?00%傷害)”。敏魂加點(diǎn)可以提高命中,“會(huì)心”和“重?fù)簟笔墙⒃谝衙械幕A(chǔ)上。
3、全敏:可以參考“敏魂”。
4、全疾:屬于傳說(shuō)中的,本人尚未見(jiàn)識(shí)過(guò)。
前期推薦火心法,風(fēng)卷云加騰云,輔助群緩,群定。群緩在出騰云過(guò)后作用會(huì)慢慢降低,而且一次只能緩6只怪對(duì)于后期群怪來(lái)說(shuō)太少了些,前期修煉2境界即可,PK切磋另說(shuō)。群暈
火地眩的攻擊距離要求近身,掌握不好,還是不要挺而走險(xiǎn)的好,前期同樣2境界即可。風(fēng)卷云作為主要攻擊手段3到4境界即可,過(guò)高浪費(fèi)技能點(diǎn)。火心法不用急于求成點(diǎn)的過(guò)高,3境界即可。
想單刷的朋友則可以選擇,火心法,水凝身和火三味,輔助群暈,入夢(mèng),風(fēng)觸雷,火炎珠。(我自身的體驗(yàn),火鳥(niǎo)雖然忽視法術(shù)防御,但是傷害數(shù)值卻不如三味。)
許多人忽視了水凝身的作用,在這里先推薦下水凝身,聚氣短,傷害穩(wěn)定,還附加緩行狀態(tài),做為單刷來(lái)說(shuō)比火炎珠要實(shí)在的多。三味就不多說(shuō)了,打怪上來(lái)先三味。
入夢(mèng)在出火鳥(niǎo)或者大風(fēng)后作用才顯現(xiàn)出來(lái),三味過(guò)后來(lái)個(gè)入夢(mèng),在放個(gè)大招,怪就差不多了,剩下的不多說(shuō)了。
作為前期練級(jí)的裝備,加魂的就成,藍(lán)的黃的無(wú)所謂,防御和重?fù)艉雎圆豢矗磕屈c(diǎn)防,想頂怪,跟自殺沒(méi)區(qū)別,重?fù)敉恚屈c(diǎn)重?fù)粲袀€(gè)屁用。前期省錢(qián),有空做做生意,多攢點(diǎn)錢(qián),為以后做鋪墊。
中期(40級(jí)到50級(jí)左右)因?yàn)閯?shì)力戰(zhàn),副本等等相關(guān)原因,原本用于刷怪技能已經(jīng)大大不能滿(mǎn)足現(xiàn)在的需要,所以中期我們?cè)坡吹囊粋€(gè)分水嶺出現(xiàn)了,是風(fēng)?還是火? 我想大多數(shù)玩家可能會(huì)說(shuō),我倆個(gè)都來(lái)。但那需要大量的時(shí)間,大量的金錢(qián),風(fēng)和火選擇一個(gè)繼續(xù)下去,才能快速問(wèn)鼎。個(gè)人選擇放棄風(fēng),當(dāng)然選擇哪個(gè)都可以,看個(gè)人喜好。
中期裝備同樣以增加屬性的為重,追求重?fù)魝€(gè)人認(rèn)為還是有些過(guò)早。
后期(60級(jí)到70級(jí)左右)等級(jí)慢慢穩(wěn)定,相信WY開(kāi)等級(jí)的速度不會(huì)過(guò)快,所以這段時(shí)期,可以大量刷些技能點(diǎn)和弄弄重?fù)粞b備,怎么說(shuō)呢?到這了,你就算是個(gè)大學(xué)畢業(yè)生了,該自己做出決定了。
另外說(shuō)下技能互學(xué)。
技能互學(xué)是50級(jí)開(kāi)始的,但是對(duì)于我們?cè)坡炊裕?0級(jí)時(shí)先修好自身的技能才是重點(diǎn)。其他技能可以等到60級(jí)后在說(shuō)。
呼呼,找的好辛苦,希望對(duì)你有幫助,雖然長(zhǎng)了點(diǎn)。。。。。
天下3云麓仙居屬性加點(diǎn)
1、云麓定位為暴力法系輸出,所以加點(diǎn)的話(huà)全部加魂,包括煉化
2、云麓的寄語(yǔ)是通過(guò)煉化而來(lái),有些裝備也自帶寄語(yǔ)
3、爆炎是裝備自帶、煉化、馬的煉化、套裝屬性
4、云麓的回避、會(huì)心、命中、基本都是依靠裝備來(lái)提升的
5、其實(shí)人物升級(jí)所帶來(lái)的屬性增長(zhǎng)是有限的(其實(shí)是很少),主要是依靠裝備和煉化
希望對(duì)你有幫助