tnt的力度表,求大神給啊!!~~
你好!
TNT的力度表如圖:
個人覺得通過計算公式命中目標也是不錯的
如高拋公式: 角度=90-距離+-風力 力度=95 順風加角逆風減角2.5風=1角=5力
中拋公式:角度=90-距離X2+-風力 力度=60一般適合12距離內 超過12距離力度=65
低拋公式:角度=90-距離X4+-風力 力度=40 一般適合6距離內
希望能夠幫助你
彈彈堂20度和65度力度表。
親愛的玩家:
您好,【20度打法】
角度基本公式:X度+-風力=角度;(順+逆-)
距離12345678910
力度10192530364044485154
距離11121314151617181920
力度57606366697274767880
下面65度不同距離使用的力度:
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚遠。而角度隨風力調整的方式與50度打法相同,順風+與逆風-的角度影響是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那么角度就應該是70,相反逆風2.5,角度就是60,
基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)
力度根據上面表格,對應距離對應力度。
兄弟玩網頁游戲平臺客服很高興為您解答。
彈彈堂力度表
【一屏】
指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬。
【高拋1】
[屏幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準。
【高拋2】
[屏幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準。
【半拋】
[屏幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準。
【65度】
65度埋人[3+2] :埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候。
【30定角】
固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
【50定角】
固定打50角度,請記住力點。基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些 。
【45定角】
固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。
【20定角】
左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。
其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~。
反高拋
公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距 力量是90
逆風 90+距離-風×2 1P=10距 力量是95或者滿力
以下雷同 順風是加風×2 逆風是減風×2
半拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。
小拋
公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距 力量是41力可用范圍半P (距離看法。 同樣高拋距離×4)
50定
1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力,以下是力度表
距離
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73
65變
1P=10距離 公式:90-距離+或者-風×2,以下是力度表
距離
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
30定
1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力,以下是力度表
距離
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度
14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72
滿力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范圍4P (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范圍1P 67力 (必須在同一水平線上)
例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 順風1-1 逆風1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半拋
一屏距算10` (看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
三、比較抽象的公式
彈彈堂公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。屏幕距離:就是右上方的那個地圖里面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)
定角度變力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數+2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。并且此時是逆風)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數-2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。此時是順風)
公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快
定力度變角度:
公式三:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風,屏幕距離大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風,屏幕距離大小同上)
滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)
滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)
公式特點:公式三,四,五都是屬于滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有局限性,適合在邊緣打。
轟天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離則改為20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離則改為20)
公式特點:準確率最高,還沒發現缺點
高手打法1:
背拋。需要注意的是,和高拋比要距離多加半個身位。多練才能掌握。適合被別人打到前面角度不好的情況下。
高手打法2:
零力埋人。這個適合落差大的地圖,自己在上面而且前面沒有土(這樣打不到自己)也可以同歸余燼。
高手打法3:
冰凍埋人,適合可以埋人的所有地圖。先高拋找點,準確在冰凍,飛到對方左面1/2屏距內。適合和比自己等級大的對手對戰的情況下用。拼血打不過啊。
高手打法4:
變角雙殺,這個很難,不好掌握。首先要知道在發炮后,角度是可以變換的。比如你三連發,第一個角度35度30力可以埋個人或者殺人。角度變到55度30力也可以埋人或者殺人。機會就來了。前一個35度,發射后,馬上變55度。就可以雙殺了
彈彈堂20度打法力度表
角度基本公式:X度±(風力×2)=角度 (順+逆-)PS:攻擊方向與風向一致為順風,反之為逆風。X為打法角度。 【20度打法】距離12345678910力度10192530364044485154距離11121314151617181920力度57606366697274767880 【30度打法】距離12345678910力度142024.728.732.335.738.841.844.747.5距離11121314151617181920力度50.252.855.357.960.362.765.767.569.872.1 【50度打法】距離12345678910力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3距離11121314151617181920力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5 【65度打法】右側可3+2埋人(大炮效果最佳,須在右側)距離12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距離11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0【半拋打法】 所謂半拋,也就是不用盡全力的拋射打法。半拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是60。 基本公式:90-(距離乘2)+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-) 打個比方,距離是7,逆風1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小數忽略不計),力度始終是60。【高拋打法】 高拋實際上是游戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。 基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-) 打個比方,距離15,逆風2.7,那么角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。望采納!
彈彈堂 角度 力度 大全 謝謝。
親愛的玩家:
您好,20度打法攻略
角度基本公式:X度+-風力=角度;(順+逆-)
【20度打法】
距離12345678910
力度10192530364044485154
距離11121314151617181920
力度57606366697274767880
【30度力度表】
基本公式:30+-風力=角度(順+逆-)
【50度力度表】
基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)
【65度力度表】
基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)
【半拋打法】
所謂半拋,也就是不用盡全力的拋射打法。半拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是60。
基本公式:90-(距離乘2)+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)
打個比方,距離是7,逆風1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小數忽略不計),力度始終是60。
【高拋打法】
高拋實際上是游戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。
基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)
打個比方,距離15,逆風2.7,那么角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。
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彈彈堂的力度表與中學所學的拋物線一樣嗎?
1. 所有的拋物線,不論大小,曲度(姑且這么叫吧)都一樣,也就是說,所有的拋物線經過一定比例的放大縮小和調整開口方向之后,都可以完全重疊。
2. 彈彈堂拋物線開口時垂直向下的。
那么我們可以得出結論,給出一個角度(也就是炮彈發射的方向),一個起始點和一個落點之后,從起始點到落點,正切于這個方向的拋物線路徑是確定的,不存在其他不同的路徑。
所以如果彈彈堂的軌跡是拋物線的話,給出重力加速度g,修正倍數b,我們就可以求出初始速度V(可以稱之為力度)。而重力加速度g和修正倍數應該是常量,他們可以合為一個常量B,那么我們需要去估算的就是這個B。
在實際的估算中,經過反向求證,得出一個B,可以角度換了之后,計算出的結果是不一樣的,這就有悖于以上的假設。所以彈彈堂軌跡不是拋物線。