軍棋怎樣玩?
軍棋的規則
中國軍棋怎么玩?
軍旗怎么玩
玩法如下:
1、規則:走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。
兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步。
大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子;一般情況下進入大本營的棋子不能移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。
2、大小順序:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。
注意事項:
在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
軍旗的玩法規則是什么?
軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。
兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊。
行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。
關于地雷的規則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實際戰斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。
棋子介紹:軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規則:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。
獲勝方法:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
歷史:
軍棋是從實踐里誕生的,最初的“軍棋”沒有什么固定的規則,說準確一點叫“作戰模擬”,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。
這種“作戰模擬”各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析戰局。
真正將這種“戰爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。1807年,馮·萊斯維茨發明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰爭的工具,被流傳至今。
1811年,經過再三改進之后,發展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。
Kriegspiel可以說是軍棋的始祖,擁有多種變體。1883年,美國陸軍軍官陶頓根據Kriegspiel設計了一種供業余愛好者玩的戰爭游戲,對當時美國的孩子和軍事愛好者產生了很大的吸引力,這種發展為游戲用途的戰棋。
軍棋玩法和技巧
軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當四人時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯合與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰。下面就由我給大家帶來軍棋的玩法,大家一起去了解一下吧!
1、軍旗技巧
37的用法。37可以看準小的子去吃,要有技巧單單吃掉一個小的并不難,關鍵怎么能讓敵人人為你的37是大子很重要乃至認為你是40,方法就是干掉一個已經吃過子的干部,好像有點難或風險,早期是比較可能實現的,現今很多人經常運用36沖鋒或是用36試探那些阻擋或是配合進攻的小子,當敵方36吃掉這些子得時候,也正是你的37的用武之地,要果斷的把它干掉,一旦成功你的37一定要擺出40的架子,回避去主動碰撞37、38,大多數情況對方也不會主動再用38追擊你的37,也不會在沒有保護的情況下給你吃他37、38的機會,所以對于那些出來的孤子一律義無反顧的殺掉多數是不會有問題的,死了的話,恭喜你,發現敵方40了,用一個吃過子的37認出敵方40好像不損失,接下來就是對敵方40的窮追不舍,取得優勢機會就不遠了。
36的運用。36我總是用不好,總是沒有勇氣用36去進攻,太小死了什么也判斷不出來,所以多是用來充當假彈,或是配合進攻,更喜歡保留到中后盤,用作防守,當然是掛炸彈的那種防守。好像挖旗最多的子我感覺是36,不知道大家和我是否有同感。
36以下的小干部最多的一部分子粒,用處很多,什么試炸彈拉,什么阻擋敵方子粒拉,什么充當假炸彈拉,什么拼命沖入敵陣內部瘋狂吃敵人工兵拉,什么顧布疑陣用以迷惑敵人拉,什么誘敵深入充當誘餌拉等等,但有一個宗旨就是小子不浪費,盡量保證你的子粒數量優勢。
工兵運用最機動靈活的子就是太小(廢話),要盡量保證線上隨時可以飛出工兵。其用處很多,先說飛炸彈吧,要慎用,有以下幾種時候可飛:一是保戶對家40的時候,一定要確定對家肯定是40吃了敵方大子風險極大的時候;二是已經不會再有別的可能肯定是彈的情況;三是后排有可能是地雷的可飛。
再說工兵配合進攻,要注意雙飛的次序,由誰來飛兵很重要,所以我推薦飛兵挖雷盡量是飛你上家的地雷,這樣可能會形成你和對家同時雙下敵人的情形,還有就是阻擋敵方救援,本人就多次用小子加工兵連續阻擋3步,反敗為勝。
最后說工兵挖地雷,地雷的判斷很重要,既然說到地雷的判斷話就多了
地雷的判斷不一定用工兵,用大子碰不好,但是有幾種情形不碰可以判斷,成功率極高。先說軍旗上排角上這個子,多數情況其上方的行營是要保戶角上這個子的,當敵人有恃無恐的露出角上的子而行營中又沒有保護的子,不是地雷(大多數情況);還是角上這個子(軍旗這邊),如果是40、39、炸彈、工兵,ok軍旗上面多數不是地雷。道理不用多說,看客思考一下,或者你嘗試在這個地方碼上地雷看看,你會覺得很被動。其他情況也有,需要仔細判斷,比如敵人故意或無畏的露出地雷不怕你飛的時候,不是地雷地的可能較大。總之判斷出不是地雷的時候,要勇于用大子去吃,至少不要輕易的飛,再從別的地方判斷判斷,因為可能你飛了之后再吃,機會就喪失了。當然在占有優勢的時候,穩健的行棋也是正路。
2、軍棋怎么玩
軍旗有字朝下擺、立起來兩種玩法。
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)
棋子介紹
軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規則
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。
棋盤常識
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
游戲規則
游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。
游戲規則
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置“工兵偵察能力”,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的`棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;
工兵在鐵路上可以走彎道。
吃子規則
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
3軍棋規則
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)
棋子介紹
軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規則
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。
棋盤常識
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
游戲規則
游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
立起來
還有一種是立起來的(暗棋、豎棋)。
游戲規則
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置“工兵偵察能力”,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;
工兵在鐵路上可以走彎道。
吃子規則
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
各種玩法
普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,團長之戰。
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