泰坦之旅手機(jī)版半人馬酋長(zhǎng)爆什么武器
泰坦之旅手機(jī)版半人馬酋長(zhǎng)爆什么武器:東方三博士杖,東方三博護(hù)身符,東方三博兜帽:薩堤~薩滿/火焰祭祀,黑暗薩堤~薩滿/火焰祭祀/喚靈師,高山薩堤~薩滿/火焰祭祀/喚靈師。從開(kāi)始到雅典城勻有分布。
2、強(qiáng)盜的弓:薩堤~掠奪者/野豬騎兵,黑暗薩堤~掠奪者,高山薩堤~掠奪者。同上。
3、畜牲的鎧甲:薩堤~兇殘者/守護(hù)者,黑暗薩堤~破壞者,高山薩堤~破壞者。同上。
4、石錘:薩堤~兇殘者/守護(hù)者。同上。
DOTA2半人馬酋長(zhǎng)出裝
DOTA2半人馬酋長(zhǎng)出裝半人馬酋長(zhǎng)技能介紹,在DOTA2中半人馬酋長(zhǎng)怎么出裝咧,小編帶大家一起了解下半人馬酋長(zhǎng)的出裝還有技能,希望大家對(duì)半人馬酋長(zhǎng)相關(guān)玩法有所了解~
馬蹄踐踏 (F)
猛擊地面,對(duì)敵方地面單位造成傷害,并使他們暈眩。作用范圍:315 施法間隔:13秒
等級(jí)1:造成100點(diǎn)的傷害,暈眩2秒。 魔法消耗:85
等級(jí)2:造成152點(diǎn)的傷害,暈眩2.25秒。 魔法消耗:100
等級(jí)3:造成200點(diǎn)的傷害,暈眩2.5秒。 魔法消耗:115
等級(jí)4:造成250點(diǎn)的傷害,暈眩2.75秒。 魔法消耗:130
雙刃劍 (D)
人馬酋長(zhǎng)聚集起內(nèi)在的力量進(jìn)行一次威力巨大的攻擊,同時(shí)對(duì)自己和目標(biāo)及其周?chē)?90范圍內(nèi)的單位造成傷害,并造成目標(biāo)0.01秒的暈眩。 該技能不能用于自殺 施法距離:150 施法間隔:8秒 魔法消耗:0
等級(jí)1:對(duì)雙方造成175點(diǎn)的傷害。
等級(jí)2:對(duì)雙方造成250點(diǎn)的傷害。
等級(jí)3:對(duì)雙方造成325點(diǎn)的傷害。
等級(jí)4:對(duì)雙方造成400點(diǎn)的傷害。
反擊 (R)
半人馬酋長(zhǎng)能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
等級(jí)1:對(duì)近身/遠(yuǎn)程攻擊者造成(16+自身力量*26%)點(diǎn)的反饋傷害。
等級(jí)2:對(duì)近身/遠(yuǎn)程攻擊者造成(18+自身力量*34%)點(diǎn)的反饋傷害。
等級(jí)3:對(duì)近身/遠(yuǎn)程攻擊者造成(20+自身力量*42%)點(diǎn)的反饋傷害。
等級(jí)4:對(duì)近身/遠(yuǎn)程攻擊者造成(22+自身力量*50%)點(diǎn)的反饋傷害。
奔襲沖撞 (T)
在3.75秒內(nèi)使全地圖內(nèi)你和友方英雄以及他們所控制的單位移動(dòng)速度達(dá)到上限并且碰撞體積為0,你們沖撞到的任何敵方單位都會(huì)受到傷害并被眩暈1秒。敵人只能受到一次沖撞的影響。 沖撞范圍:105 冷卻時(shí)間:65 魔法消耗:80
等級(jí)1:造成你的力量值1倍的傷害。 冷卻時(shí)間:120
等級(jí)2:造成你的力量值2倍的傷害。 冷卻時(shí)間:90
半人馬酋長(zhǎng)的參考打法
⑴英雄定位
團(tuán)控加肉盾
⑵常見(jiàn)的路線
1.出門(mén)混野流
出門(mén)裝:圓盾*1,吃樹(shù)*2,其他隨意了,看自己的喜好是帶樹(shù)枝還是帶力量拳套。
加點(diǎn):既然決定了混野,那么光環(huán)就是必須優(yōu)先學(xué)的,推薦加點(diǎn)路線:3131,5級(jí)的時(shí)候至于是繼續(xù)學(xué)光環(huán)加快farm速度還是學(xué)戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏就看自己的意見(jiàn)了,個(gè)人感覺(jué)2級(jí)光環(huán)足夠打野了。但是反擊在前期的威力其實(shí)十分imba,自己果斷選擇。有大學(xué)大,至于雙刃劍什么時(shí)候?qū)W,這個(gè)看場(chǎng)上局勢(shì)來(lái)判斷吧,一般來(lái)說(shuō),人馬的作用是肉和控制,對(duì)他輸出的要求不是很高,而且人馬本身的藍(lán)也不是很夠。后期的雙刃劍輸出比較無(wú)力,400點(diǎn)物理傷害打上去根本不痛,可以考慮黃點(diǎn)。
分路:選擇優(yōu)勢(shì)路,打野,這個(gè)必須選擇優(yōu)勢(shì)路,如果分到劣勢(shì)路的話,請(qǐng)盡量不要參考此打法,畢竟前期要求拉野比較多。
打野小技巧:通常而言,選擇了打野就要求隊(duì)友卡兵,路人出門(mén)帶眼封眼這個(gè)基本是看不到的,但是拉野會(huì)導(dǎo)致己方兵線上兵力不足,所以一般而言第一波要盡量卡兵,讓對(duì)面小兵進(jìn)入己方塔的攻擊范圍,已彌補(bǔ)拉野以后給己方兵線帶來(lái)的壓力。
出門(mén)以后不要在線上露頭,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完這波野,級(jí)別也就到2了,如果你在近衛(wèi)而其對(duì)自己的拉野基本功把握夠硬,考慮在剩余野怪的總生命值400附近吃樹(shù)拉出該野點(diǎn)右上方的野點(diǎn),可以做到吃2波經(jīng)驗(yàn),并且這波小兵被野怪全吃。
如果出門(mén)不考慮直接拉野的話,直奔近衛(wèi)最小的野點(diǎn),吃這波野的壓力還是很小的。但是之后還是要拉野的,如果對(duì)面有人抓野,錢(qián)可以不要,經(jīng)驗(yàn)盡量保證收(在不死的前提下),畢竟人馬打野對(duì)級(jí)別的要求比較高,3級(jí)和2級(jí)是一個(gè)質(zhì)的飛躍。
到了950以后考慮買(mǎi)鐵意,個(gè)人不推薦出回5,畢竟回5后繼物品是堅(jiān)韌球,對(duì)人馬的作用不是很明顯,當(dāng)然如果你喜歡虐菜出狂戰(zhàn)或者是血精,林肯之類(lèi)的這里就不介紹了。鐵意的護(hù)甲和回復(fù)效果對(duì)人馬混野的作用是很明顯的,如果不喜歡前期過(guò)多的參與gank的話,老老實(shí)實(shí)混野區(qū)的話,一般20分鐘附近跳刀外加挑戰(zhàn)(或者是挑戰(zhàn)的配件)是沒(méi)有太大問(wèn)題。
tips:1到3級(jí),如果打野到,考慮直接用光錢(qián),自殺。可以買(mǎi)375的回2或者魔棒之類(lèi)的物品,當(dāng)然如果沒(méi)有打到紅血是最好的,直接出950的鐵意。如果對(duì)面頻繁抓野,考慮點(diǎn)一級(jí)的雙刃劍,可以用于自殺等等。
有了跳刀以后,就開(kāi)始圍繞gank和團(tuán)戰(zhàn)打交道了,這些東西就要靠玩家自己去體會(huì)了,畢竟跳刀以后就是一個(gè)先手的存在了,與隊(duì)友的配合默契要求比較高,就不一一描述了。推薦帶上小魔棒,這個(gè)東西對(duì)缺藍(lán)的人馬來(lái)說(shuō)很實(shí)用。
2.混線流
出門(mén)裝:吃樹(shù)*2,回復(fù)藥膏*1,剩下的全部用于撐屬性吧,圓盾喜歡的話,也可以考慮
加點(diǎn)路線:主1,23技能自己考慮,有大學(xué)大
這個(gè)路線就很簡(jiǎn)單了,主戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,其余的裝備路線基本和打野流一樣,當(dāng)然混線流如果走的是優(yōu)勢(shì)路也是推薦拉野的,好處大家都知道,經(jīng)驗(yàn)更高,安全,來(lái)錢(qián)也穩(wěn)定。
⑶核心裝備
逃脫匕首:對(duì)半人馬酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō)非常重要,半人馬酋長(zhǎng)雖然力量成長(zhǎng)不是特別優(yōu)秀,但是由于ulti(終極技能)的作用是永久加成力量成長(zhǎng),做肉的潛質(zhì)很好。加上自身自帶一個(gè)大范圍,高傷害,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的眩暈,決定了他速出跳刀的必然性。理由是:馬蹄踐踏暈的范圍很小,你需要逃脫匕首來(lái)來(lái)幫助你暈到別人。逃脫匕首能夠造成襲擊的突然性,按照人的本能反應(yīng),對(duì)手都會(huì)集中攻擊你,這樣你就完成了做肉盾的使命。敵人集中攻擊你,你的隊(duì)友就會(huì)攻擊他們,一旦敵人轉(zhuǎn)換了攻擊目標(biāo),你的任務(wù)就算完成了。
挑戰(zhàn)頭巾:增加30%的魔抗,每秒8點(diǎn)血量的回復(fù),挑戰(zhàn)頭巾是肉盾對(duì)付法師的利器。當(dāng)你面對(duì)一系列的法術(shù)攻擊而不僅僅是物理攻擊時(shí),魔抗的作用非常明顯。回血也很有用,正是因?yàn)槟慊匮乃俣确浅?欤词鼓惆胙材芰粼趹?zhàn)場(chǎng)上。當(dāng)對(duì)面法師很多的時(shí)候,你就要購(gòu)買(mǎi)挑戰(zhàn)頭巾而不是先鋒盾了。
輝耀:對(duì)半人馬酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō),輝耀是一個(gè)好物品。不要誤以為輝耀‘匪夷所思’的令對(duì)手優(yōu)先攻擊你,因?yàn)槭聦?shí)并不是這樣。除了去踐踏別人,半人馬酋長(zhǎng)能做的事情就不多了。輝耀增加你的攻擊,從而使你在團(tuán)戰(zhàn)中有了一席之地。輝耀和剛毅不屈一起造就了你強(qiáng)大的攻擊力。和遠(yuǎn)程英雄不同,你是近戰(zhàn),這就意味著你將更容易‘輝’到別人。你可以主要用輝耀來(lái)增加自己的攻擊輸出。如果隊(duì)友沒(méi)有人出的話,你可以考慮出一個(gè)。
⑷中期裝備
跳刀,挑戰(zhàn)(對(duì)面法系少的話,直接鐵意),后面的裝備就不是很關(guān)鍵了,如果你喜歡肉的話,可以出心(不是很推薦先鋒盾,帶個(gè)活力之球就夠了,畢竟有了鐵意或者是挑戰(zhàn)以后,回復(fù)效果足夠了,而且自帶了小圓盾,當(dāng)然格子不夠的話,考慮合吧。)
⑸隨后可以出的物品
這個(gè)物品用來(lái)提高你的生存能力。因?yàn)槟闶且粋€(gè)肉盾,你需要提高自己的生存能力。當(dāng)敵人攻擊你時(shí),你的抗得住,以給隊(duì)友提供更長(zhǎng)攻擊敵人的時(shí)間。同時(shí)增加會(huì)要的作用。強(qiáng)襲裝甲的光環(huán)更是提高了你在團(tuán)隊(duì)中的作用。但是,不要在購(gòu)買(mǎi)遠(yuǎn)行鞋前購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)襲裝甲。因?yàn)閭魉蛯?duì)半人馬酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō)更有用些。開(kāi)始先買(mǎi)個(gè)板甲就足夠了,畢竟強(qiáng)襲是個(gè)奢侈品啊。
在生存能力有保障的情況下,遠(yuǎn)行鞋對(duì)人馬來(lái)說(shuō)太有用了,因?yàn)槟愕某跏家苿?dòng)速度太慢了。另外,在推塔時(shí),傳送很有用—便于快速集結(jié),牽制對(duì)手。你所要做的就是:傳送過(guò)去,跳過(guò)去踩別人,讓對(duì)手都攻擊你,剩下的就是目睹你們團(tuán)隊(duì)的勝利了。
當(dāng)你已經(jīng)有了所有加護(hù)甲的裝備后,出個(gè)心是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。它能增加你的血量,讓對(duì)手更難殺死你,如果你有幻影斧的話,還可以讓你的幻象更難被殺死。但是,不要把心當(dāng)成人馬的核心裝備,因?yàn)槟阋呀?jīng)有了很厚的血量,所以心的效果遠(yuǎn)沒(méi)有加護(hù)甲好。
⑹半人馬酋長(zhǎng)TIPS
[Tip 1] 如果為了打野,反擊應(yīng)該被優(yōu)先學(xué)習(xí);如果在線上,雙刃劍則更有用。
[Tip 2] 因?yàn)楦吡α亢徒K極技能的力量附加,半人馬酋長(zhǎng)是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者和傷害承擔(dān)者。
[Tip 3] 當(dāng)對(duì)面擁有很多傷害型技能時(shí),挑戰(zhàn)頭巾比先鋒盾更有用。
[Tip 4] 在使用雙刃劍后,避免將自己處于危險(xiǎn)的境地。
[Tip 5] 跳刀是一件很好的接近敵人的裝備,同時(shí)也解決了馬蹄踐踏的施法動(dòng)畫(huà)緩慢這一問(wèn)題。
dota中半人馬酋長(zhǎng)的出裝路線?
推薦出裝出門(mén)裝
小圓盾 大藥 3樹(shù)枝
人馬前期必須要多帶補(bǔ)給,有必要的話還要讓隊(duì)友給。
中期核心裝
先鋒盾 挑戰(zhàn) 跳刀(推推棒)
先鋒盾讓人馬更加肉,有了盾也可以讓人馬可以抗兵,跳刀作搶先手用,假腿可以提供能夠切換的十點(diǎn)屬性,而相位能夠很好的提高人馬的機(jī)動(dòng)能力。
后期神裝
龍心 輝耀 刃甲
跳刀應(yīng)速出,搶先手,盾和笛子通常算基本裝備,飛鞋是后期的必備裝備,刃甲則可以適當(dāng)?shù)谋Wo(hù)自己或間接地提供輸出,肉塊出龍心可以增強(qiáng)自身的抗打能力,而出輝耀可以提供穩(wěn)定的輸出。
技能介紹 馬蹄踐踏快捷鍵:F
猛擊地面,對(duì)敵方地面單位造成傷害,并使他們暈眩。
作用范圍:315
冷卻時(shí)間:13
魔法消耗:85/100/115/130
等級(jí) 1 - 造成100點(diǎn)的傷害,暈眩1.25秒。
等級(jí) 2 - 造成150點(diǎn)的傷害,暈眩1.75秒。
等級(jí) 3 - 造成200點(diǎn)的傷害,暈眩2.25秒。
等級(jí) 4 - 造成250點(diǎn)的傷害,暈眩2.75秒。
雙刃劍快捷鍵:D
半人馬酋長(zhǎng)聚集起內(nèi)在的力量進(jìn)行一次威力巨大的攻擊,同時(shí)對(duì)自己和目標(biāo)造成傷害,并造成目標(biāo)0.01秒的暈眩。
本技能不能用來(lái)自殺
施法距離:150
冷卻時(shí)間:8
等級(jí) 1 - 對(duì)雙方造成175點(diǎn)的傷害。
等級(jí) 2 - 對(duì)雙方造成225點(diǎn)的傷害。
等級(jí) 3 - 對(duì)雙方造成325點(diǎn)的傷害。
等級(jí) 4 - 對(duì)雙方造成400點(diǎn)的傷害。
反擊快捷鍵:R
半人馬酋長(zhǎng)能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
無(wú)視魔法免疫
對(duì)建筑物有效
等級(jí) 1 - 反饋16+26%自身力量的傷害。
等級(jí) 2 - 反饋18+34%自身力量的傷害。
等級(jí) 3 - 反饋20+42%自身力量的傷害。
等級(jí) 4 - 反饋22+50%自身力量的傷害。
剛毅不屈快捷鍵:G
半人馬酋長(zhǎng)碩大的身軀可以承受相當(dāng)大的打擊。
等級(jí) 1 - 永久增加他15點(diǎn)的力量。
等級(jí) 2 - 永久增加他30點(diǎn)的力量。
等級(jí) 3 - 永久增加他45點(diǎn)的力量。
DOTA半人馬酋長(zhǎng)怎么用?越詳細(xì)越好,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)注出處
給你來(lái)份純手打。
半人馬酋長(zhǎng)的技能什么的相信你也知道了,尤其是3技能被動(dòng),反彈傷害改成與半人馬自身力量有關(guān)以后,半人馬酋長(zhǎng)也擁有了后期的潛質(zhì)。
首先,半人馬酋長(zhǎng)的高力量成長(zhǎng)以及大招加的力量,可以讓半人馬酋長(zhǎng)很好的做一個(gè)肉盾,你可以選擇出先鋒盾挑戰(zhàn),頂在最前面,給你的隊(duì)友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境。而對(duì)方看見(jiàn)你走他們的人群里,也不可能完全不顧忌你,所以你可以走進(jìn)去作為一個(gè)擾亂陣型并且頂在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)方的控制并不比你們少,那人馬想走到對(duì)方陣型里去擾亂陣型就有些不現(xiàn)實(shí)了,那你就需要跳刀來(lái)?yè)屜葯C(jī)。在雙方控制能力旗鼓相當(dāng)?shù)那闆r下,能夠搶占先機(jī)的往往贏了一半,而人馬與其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以后還能活在走出來(lái)。而像漁人SVEN之類(lèi)的力量英雄,則極有可能跳進(jìn)去一個(gè)錘子或者踩一下就出不來(lái)了。
以上兩點(diǎn)是新手需要做到的,加點(diǎn)是以F也就是馬蹄踐踏為主,可以選擇D或者被動(dòng)為輔,有大加大,甚至可以不點(diǎn)D,F(xiàn)被動(dòng)黃點(diǎn),來(lái)?yè)巫銐虻膶傩浴?br />然后,人馬可以做為推線推塔PUSH的核心。
主3技能副F。學(xué)斧王攔兵。如果想要一級(jí)攔兵的話,那你還需要一個(gè)奶媽,尤其是死騎很適合跟你搭檔,死騎給你一個(gè)套子,兵打你會(huì)傷血,套子爆了兵也會(huì)傷血,這樣提升你的攔兵效率。尤其是你在有一定的肉裝的前提下,“防御塔打半人馬酋長(zhǎng)也是能傷血的”。如果團(tuán)戰(zhàn)在對(duì)方塔周?chē)l(fā),你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,這樣在團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束時(shí)你會(huì)很驚訝的發(fā)現(xiàn),對(duì)面的塔也基本上快沒(méi)了。
接下來(lái),人馬其實(shí)也能作為主GANK
半人馬酋長(zhǎng)的技能傷害其實(shí)很高,尤其是雙刃劍(D) 四級(jí)傷害更是達(dá)到了400點(diǎn)。如果你有一定的對(duì)線水平的話,是可以跟小小(TINY)一樣走中,然后當(dāng)主GANK來(lái)打的。首先F能造成2。75秒的眩暈和250點(diǎn)的傷害,2.75秒眩暈可以足夠人馬普攻起碼2-3下。所以前期在能控到隱身加速符或者掌握好走位的機(jī)會(huì)的話,能踩到基本上就能給這個(gè)人造成極大的爆發(fā)傷害。按六級(jí)說(shuō),3級(jí)F200傷害,3次普攻200不到傷害,兩級(jí)的D250點(diǎn)傷害,基本上邊路不滿血的都能被你秒殺。爆發(fā)傷害其實(shí)并沒(méi)有比小小低多少,而且在后期的作用也比小小大。如果能夠有骨灰盒的話,那GANK的成功率又能有極大的提升,
作為主GANK,你可以選擇魔瓶控符,或者被對(duì)方中路壓制的話,你可以直接出鞋子,但是眼是一定要的,拿到的任何一個(gè)符都可能成為你殺人的前提。
如果不出瓶子也沒(méi)關(guān)系,影之靈龕是非常適合GANK流人馬的,雙刃劍這種七傷拳會(huì)讓人馬這種傷敵一千自損八百的英雄能夠得到最快的回復(fù)。最重要的是 ,前期影之靈龕給對(duì)方英雄的200點(diǎn)持續(xù)傷害。
人馬還有一個(gè)弱點(diǎn)就是近戰(zhàn),馬蹄踐踏需要走過(guò)去才能踩別人,所以在能夠出跳刀以前,一雙相位鞋能夠很好地幫助你接近對(duì)方然后放出馬蹄踐踏。如果出不起的階段,那一個(gè)詭計(jì)之霧也能很好的幫助你。
所以GANK流人馬,技能加點(diǎn)是F,D對(duì)點(diǎn),有大加大。核心裝備,骨灰盒,相位鞋,跳刀。古之忍耐姜歌也是一個(gè)提升移動(dòng)速度的好選擇。如果你想當(dāng)主GANK的話,盡量走中,因?yàn)榈燃?jí)是最重要的,不僅提升你GANK時(shí)的DPS爆發(fā),更是能夠早點(diǎn)加到大招而使對(duì)面更為忌憚你。
人馬的對(duì)線方法
人馬需要出門(mén)帶足夠的恢復(fù),找近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程脆皮跟你對(duì)線。也可以回復(fù)戒指+圓盾出門(mén),或者帶很多吃樹(shù)+圓盾,大搖大擺走到兵堆里補(bǔ)兵。對(duì)面如果來(lái)點(diǎn)你,那你就回頭D一下他,然后繼續(xù)補(bǔ)兵,你的回復(fù)品多,而且D不耗藍(lán),所以你可以省下別人買(mǎi)凈化的錢(qián)來(lái)買(mǎi)血瓶或者吃樹(shù)。這樣可以最大程度的壓制對(duì)方。壓制的結(jié)果就是你能更早地出875治療指環(huán),那你的回復(fù)速度就更快,對(duì)面就更加不敢跟你對(duì)線了。如果說(shuō)你選擇出相位鞋的話,那更是隨時(shí)有殺掉對(duì)面的可能。
人馬最好的伙伴。
所有有先手控制技能的英雄都是人馬的好伙伴,流浪劍客,骷髏王,甚至于火女LINA,精靈龍PUCK,都能讓人馬安心地走進(jìn)去踩。最好的兩個(gè)伙伴,第一名,海牙,帶你一起滾雪球進(jìn)去,然后你踩一腳,然后海民放個(gè)E封住對(duì)面逃跑路線,然后D收人頭,毫不做作。第二名,小精靈,提升你移動(dòng)速度并且降低對(duì)方移動(dòng)速度,讓你的 踩更加容易。
人馬忌憚的對(duì)手
黑弓DR,劇毒術(shù)士,VIPER毒龍,這一類(lèi)風(fēng)箏型的遠(yuǎn)程都是可以前期讓人馬生不如死的。
人馬的出裝
如果你是玩肉盾型,那就先鋒挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)笛子龍心刃甲西瓦強(qiáng)襲隨便出。但是如果是到后期,這么肉的一個(gè)人馬很難吸引對(duì)方英雄來(lái)打你,那你也可以出一個(gè)輝耀。輝耀是你在團(tuán)戰(zhàn)中站的越久DPS效果越顯著的裝備,那對(duì)于人馬這種皮糙肉厚的再合適不過(guò)了。
如果是控制型,那跳刀相位鞋羊刀風(fēng)杖也都能出。
如果你是推線型,那圣殿必不可少,如果到后期而且己方有近戰(zhàn)后期的話,圣殿轉(zhuǎn)祭品,配合強(qiáng)襲的減甲加攻速,人馬的帶線效率會(huì)很高。
如果你是作為主GANK。在擁有相位鞋骨灰盒等必備品以后,你可以選擇出死靈書(shū),增加你踩中的2.75秒內(nèi)的DPS,也能出紅杖來(lái)補(bǔ)沒(méi)血英雄。風(fēng)杖是很適合人馬單抓的裝備,把對(duì)方吹起,然后從容地走進(jìn)去踩。即使是跳刀也會(huì)出現(xiàn)失誤的,但是風(fēng)杖的失誤概率就幾乎為0了。最佳COMBO例如,先把對(duì)方吹起,然后走進(jìn)去的同時(shí)開(kāi)死靈書(shū),然后按F踩住,A對(duì)方英雄,同時(shí)控制2個(gè)死靈一起A對(duì)方英雄,然后控制遠(yuǎn)程的死靈抽魔,等對(duì)方醒來(lái)你再D一下,接個(gè)紅杖,還沒(méi)死再補(bǔ)個(gè)骨灰盒,要是還沒(méi)死。。。。下次你叫個(gè)隊(duì)友再來(lái)殺吧。。。
這些都是本人的一些小見(jiàn)解,見(jiàn)笑。。。如果有意見(jiàn)或者建議歡迎PM我
DOTA半人馬酋長(zhǎng)請(qǐng)高手指點(diǎn)
我覺(jué)得它實(shí)在是個(gè)好英雄。他是團(tuán)隊(duì)中一個(gè)非常好的肉盾,并且瞬間的傷害輸出也很可觀。它的大絕使它成為一個(gè)強(qiáng)大的肉盾,而且它可以搶先手,是團(tuán)站的發(fā)起者。只要有先手暈技的英雄都可以和它配合得很好,這使它一個(gè)成為團(tuán)戰(zhàn)中的強(qiáng)力英雄。 男人中的男人
·強(qiáng)大的肉盾
·長(zhǎng)時(shí)間的眩暈技能
·秒殺少血英雄
·團(tuán)戰(zhàn)中搶先手
·基礎(chǔ)攻擊力高
缺點(diǎn)
·近戰(zhàn)
·在游戲的初期需要先手暈技的配合
·移動(dòng)速度慢
3.技能介紹
馬蹄踐踏(F)
猛擊地面,對(duì)敵方地面單位造成傷害,并使他們暈眩。
第1級(jí) - 造成100點(diǎn)的傷害,暈眩1.25秒。冷卻時(shí)間:15秒。魔法消耗:85
第2級(jí) - 造成150點(diǎn)的傷害,暈眩1.75秒。冷卻時(shí)間:15秒。魔法消耗:100
第3級(jí) - 造成200點(diǎn)的傷害,暈眩2.25秒。冷卻時(shí)間:15秒。魔法消耗:115
第4級(jí) - 造成250點(diǎn)的傷害,暈眩2.75秒。冷卻時(shí)間:15秒。魔法消耗:130
這是一個(gè)強(qiáng)大的技能,這個(gè)暈技能使你能夠攻擊到敵人。同時(shí)造成相當(dāng)不錯(cuò)的傷害。
雙刃劍(D)
半人馬酋長(zhǎng)聚集起內(nèi)在的力量進(jìn)行一次威力巨大的攻擊,同時(shí)對(duì)自己和目標(biāo)造成傷害,并造成目標(biāo)0.01秒的暈眩。如果當(dāng)人馬使用雙刃劍技能時(shí)的血量低于雙刃劍造成的傷害的話,他將會(huì)剩下一滴血。
第1級(jí) - 對(duì)雙方造成175點(diǎn)的傷害。冷卻時(shí)間:25秒。魔法消耗:75
第2級(jí) - 對(duì)雙方造成250點(diǎn)的傷害。冷卻時(shí)間:25秒。魔法消耗:90
第3級(jí) - 對(duì)雙方造成325點(diǎn)的傷害。冷卻時(shí)間:25秒。魔法消耗:105
第4級(jí) - 對(duì)雙方造成400點(diǎn)的傷害。冷卻時(shí)間:25秒。魔法消耗:120
雙刃劍能造成可觀的傷害,是一個(gè)用來(lái)殺害和終結(jié)敵人的強(qiáng)大技能。
反擊(D)
半人馬酋長(zhǎng)能迅速回敬任何攻擊他的敵人。
第1級(jí) - 對(duì)攻擊者造成12.5點(diǎn)的反饋傷害。
第2級(jí) - 對(duì)攻擊者造成25點(diǎn)的反饋傷害。
第3級(jí) - 對(duì)攻擊者造成37.5點(diǎn)的反饋傷害。
第4級(jí) - 對(duì)攻擊者造成50點(diǎn)的反饋傷害。
由于傷害被護(hù)甲減少了很多,所以這個(gè)技能還不如加屬性點(diǎn),但現(xiàn)在也有人主升此技能打野。
剛毅不屈(G)
半人馬酋長(zhǎng)碩大的身軀可以承受相當(dāng)大的打擊。永久增加他的力量
第1級(jí) - 增加12點(diǎn)的力量。
第2級(jí) - 增加24點(diǎn)的力量。
第3級(jí) - 增加36點(diǎn)的力量。
這個(gè)技能使你成為了肉盾。它給與了你在惡戰(zhàn)中生存所需要的力量。
4.技能路線
技能升級(jí)順序說(shuō)明
有了空瓶的話,就可以讓雙刃劍在馬蹄踐踏之前升空瓶能夠回血回魔,讓你在使用雙刃劍后仍能保持充足的血量。額外的魔法也剛好讓你能夠讓你有足夠的魔法放出二連擊。
很多人在爭(zhēng)論到底是升屬性點(diǎn)還是升反擊,總的來(lái)看,我還是覺(jué)得屬性點(diǎn)好于反擊,這主要是因?yàn)榉磽粼斐傻氖俏锢韨Γ螒蛑卸鄶?shù)人都會(huì)有加護(hù)甲的裝備或是先鋒盾。一個(gè)先鋒盾幾乎完全抵消了反擊的傷害。由于護(hù)甲大約能夠抵消50%的物理傷害,即使反擊升到了4級(jí),每次也只能造成25點(diǎn)傷害。而屬性點(diǎn)能提供你迫切需要的魔量,并且提供一些增加你整體生存能力的血量。好了,就這么多了。
5.物品選擇
核心物品選擇
對(duì)四處游走的gankers來(lái)說(shuō),空瓶是一個(gè)很有用的物品。因此你打出逃脫匕首后的下一個(gè)物品就應(yīng)該是空瓶。空瓶對(duì)gankers有用的理由是:你會(huì)從能儲(chǔ)存神符的瓶子中大獲裨益。它讓你每次恢復(fù)200點(diǎn)血,100點(diǎn)魔,能使用三次。讓你在使用雙刃劍后,保持自己血和魔。同時(shí),當(dāng)遇到神符的時(shí)候,你可以不立刻使用它們,可以現(xiàn)儲(chǔ)存起來(lái),當(dāng)需要的時(shí)候再用。例如,當(dāng)你有一個(gè)隱身或者雙倍攻擊的神符時(shí),你可能會(huì)在使用他們之前,神符的效果就已經(jīng)消失了。不過(guò)有一件事你得記著:當(dāng)你受到攻擊時(shí),空瓶恢復(fù)會(huì)被打斷。所以,每次使用空瓶的兩秒內(nèi)不要被攻擊到。在逃跑時(shí)很好的使用空瓶,然后就可能回來(lái)反殺。
逃脫匕首對(duì)半人馬酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō)非常重要,在買(mǎi)無(wú)用掛件后,就應(yīng)該出逃脫匕首了。理由是:馬蹄踐踏暈的范圍很小,你需要逃脫匕首來(lái)來(lái)幫助你暈到別人。逃脫匕首能夠造成襲擊的突然性,按照人的本能反應(yīng),對(duì)手都會(huì)集中攻擊你,這樣你就完成了做肉盾的使命。敵人集中攻擊你,你的隊(duì)友就會(huì)攻擊他們,一旦敵人轉(zhuǎn)換了攻擊目標(biāo),你的任務(wù)就算完成了。
挑戰(zhàn)頭巾增加30%的魔抗,每秒8點(diǎn)血量的回復(fù),挑戰(zhàn)頭巾是肉盾對(duì)付法師的利器。當(dāng)你面對(duì)一系列的法術(shù)攻擊而不僅僅是物理攻擊時(shí),魔抗的作用非常明顯。回血也很有用,正是因?yàn)槟慊匮乃俣确浅?欤词鼓惆胙材芰粼趹?zhàn)場(chǎng)上。當(dāng)對(duì)面法師很多的時(shí)候,你就要購(gòu)買(mǎi)挑戰(zhàn)頭巾而不是先鋒盾了。
對(duì)半人馬酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō),輝耀是一個(gè)好物品。不要誤以為輝耀‘匪夷所思’的令對(duì)手優(yōu)先攻擊你,因?yàn)槭聦?shí)并不是這樣。除了去踐踏別人,半人馬酋長(zhǎng)能做的事情就不多了。輝耀增加你的攻擊,從而使你在團(tuán)戰(zhàn)中有了一席之地。輝耀和剛毅不屈一起造就了你強(qiáng)大的攻擊力。和遠(yuǎn)程英雄不同,你是近戰(zhàn),這就意味著你將更容易‘輝’到別人。你可以主要用輝耀來(lái)增加自己的攻擊輸出。如果隊(duì)友沒(méi)有人出的話,你可以考慮出一個(gè)。
幻影斧作為輝耀的替代品,只有在已經(jīng)有隊(duì)友出了輝耀的情況下才會(huì)出。散失之刃通過(guò)減慢敵人的移動(dòng)速度,讓你更容易的踩到別人,從而幫助你有效的gank。不要吝惜使用散失之刃,不要把10次凈化浪費(fèi)了。合成幻影斧后,你將獲得3個(gè)幻象。由于大絕增加你的主要屬性—力量,你的幻象將會(huì)存活更長(zhǎng)時(shí)間,同時(shí)幻象的攻擊力也增強(qiáng)。而反彈傷害將使幻想造成的傷害增加更多。僅當(dāng)已經(jīng)有隊(duì)友出了輝耀的情況下,你才要出幻影斧。你要瘋狂的gank的話,你非常需要散失的凈化效果。還有,如果對(duì)面有術(shù)士,就需要你去凈化掉那個(gè)討厭的地獄火。
隨后可以出的物品
這個(gè)物品用來(lái)提高你的生存能力。因?yàn)槟闶且粋€(gè)肉盾,你需要提高自己的生存能力。當(dāng)敵人攻擊你時(shí),你的抗得住,以給隊(duì)友提供更長(zhǎng)攻擊敵人的時(shí)間。 同時(shí)增加會(huì)要的作用。強(qiáng)襲裝甲的光環(huán)更是提高了你在團(tuán)隊(duì)中的作用。但是,不要在購(gòu)買(mǎi)遠(yuǎn)行鞋前購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)襲裝甲。因?yàn)閭魉蛯?duì)半人馬酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō)更有用些。開(kāi)始先買(mǎi)個(gè)板甲就足夠了,畢竟強(qiáng)襲是個(gè)奢侈品啊。
在生存能力有保障的情況下,遠(yuǎn)行鞋對(duì)人馬來(lái)說(shuō)太有用了,因?yàn)槟愕某跏家苿?dòng)速度太慢了。另外,在推塔時(shí),傳送很有用—便于快速集結(jié),牽制對(duì)手。你所要做的就是:傳送過(guò)去,跳過(guò)去踩別人,讓對(duì)手都攻擊你,剩下的就是目睹你們團(tuán)隊(duì)的勝利了。
當(dāng)你已經(jīng)有了所有加護(hù)甲的裝備后,出個(gè)心是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。它能增加你的血量,讓對(duì)手更難殺死你,如果你有幻影斧的話,還可以讓你的幻象更難被殺死。但是,不要把心當(dāng)成人馬的核心裝備,因?yàn)槟阋呀?jīng)有了很厚的血量,所以心的效果遠(yuǎn)沒(méi)有加護(hù)甲好。
不宜購(gòu)買(mǎi)的物品
很多人喜歡買(mǎi)這個(gè)物品,但對(duì)人馬來(lái)說(shuō),散夜雙劍并不好。靠散夜增加的力量作用不大,單純的增加你的防御效果會(huì)更好。敏捷更是沒(méi)用,因?yàn)槿笋R是一個(gè)肉盾而不是輸出。殘廢和增加移動(dòng)速度也沒(méi)用,因?yàn)橛貌恢銇?lái)追殺。
6.全局策略
游戲前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脫匕首
出門(mén)帶些增加屬性的物品,比如貴族圓環(huán)和鐵樹(shù)枝。不過(guò),你必須帶些吃樹(shù)用來(lái)回復(fù)血量,因?yàn)槟闶墙鼞?zhàn),在游戲的初期,你會(huì)被壓制的。如果你身上沒(méi)有恢復(fù)物品,你會(huì)很后悔的,因?yàn)槟愦蚍ň筒荒芫哂星致孕裕荒苋⑷恕?
下一步是選一個(gè)共線的盟友。你需要知道半人馬酋長(zhǎng)在線上時(shí)是一個(gè)后手暈英雄。因?yàn)槟闶且粋€(gè)后手,你就需要選擇一個(gè)有先手暈或限制的英雄共線。如果暈或限制都沒(méi)有,減速的也行。你是后手的原因是:你得靠近敵人才能暈,在你靠近敵人前,你可能被暈或是會(huì)招到大量的攻擊。所以你需要一個(gè)能搶先手的英雄共線。同時(shí)需要考慮的是,你是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,而兩個(gè)近戰(zhàn)英雄在一起會(huì)被永遠(yuǎn)壓制。綜上,你需要的是一個(gè)遠(yuǎn)程的有先手限制技的英雄。理想的組合是:復(fù)仇之魂+半人馬酋長(zhǎng)、痛苦女王+半人馬酋長(zhǎng)、水晶室女+半人馬酋長(zhǎng)。
因?yàn)榘肴笋R酋長(zhǎng)需要跑上去暈,所以你應(yīng)該去近衛(wèi)的下路或是天災(zāi)的上路如果選其他路的話,你會(huì)經(jīng)常跑進(jìn)敵人塔的射程。即使你能殺人,自己也會(huì)被打殘廢。你需要盡快的打出先鋒盾和逃脫匕首,所以你不能花太多前購(gòu)買(mǎi)回復(fù)物品。
剛到線上時(shí),大約在1-3級(jí),這個(gè)時(shí)期大部分英雄的技能還都很弱,不會(huì)對(duì)你造成太大傷害,你要抓住時(shí)機(jī)盡力補(bǔ)刀。不過(guò)不要站在近程兵那里,站在遠(yuǎn)程小兵那里,然后跑上去打最后一下,然后馬上回來(lái)。不展在近程兵那里原因是,你會(huì)被對(duì)方的遠(yuǎn)程英雄攻擊到。你所需要做的就是在拿到小兵的錢(qián)和反補(bǔ)的同時(shí)受到最少的傷害。
接下來(lái),你馬上就用到馬蹄踐踏了。下面就教你如何使用馬蹄踐踏。馬蹄踐踏的范圍是315.范圍很小,不容易暈到對(duì)手。你需要你的隊(duì)友先限制一下,幫你施法。這時(shí)你需要注意自己走位,你必須跑到目標(biāo)英雄的后面。隊(duì)友的限制消失后,對(duì)手就會(huì)向后跑。而馬蹄踐踏的施法時(shí)間為1秒。在這一秒的施法時(shí)間內(nèi),目標(biāo)能夠逃出315的范圍。如果你站在他們后面,當(dāng)他們向后跑的時(shí)候,你依然能用馬蹄踐踏暈到他們。下面是一幅馬蹄踐踏作用范圍的截圖。
看起來(lái)很大,但是實(shí)際的范圍卻很小,另外不要被外面的那個(gè)環(huán)騙到。它不是實(shí)際的作用范圍,只是加上去的動(dòng)畫(huà)而已。紅顏色的小圈才是真正的范圍。要永遠(yuǎn)記得馬蹄踐踏1秒的施法時(shí)間。一些對(duì)手可能會(huì)突然改變逃跑的方向來(lái)欺騙你,對(duì)付他們的唯一辦法就是你超人的預(yù)判—預(yù)判到他們的走位,提前到那里去踐踏他們。
還有一點(diǎn)要牢記在心:由于魔抗的存在,雙刃劍對(duì)敵人的傷害會(huì)減少25%,但是對(duì)你的傷害卻不減(6.48B此技能已改為對(duì)自己的傷害也會(huì)減少25%)。所以在考慮使用雙刃劍前一定要看清自己血量。
你要經(jīng)常的檢查神符點(diǎn),看看是不是有幫你奇襲對(duì)手的加速或隱身神符。但是,你得先讓隊(duì)友、戰(zhàn)鷹去查看或者插眼睛以確認(rèn)那里有加速或隱身神符。因?yàn)檎l(shuí)也不想跑過(guò)去,卻看見(jiàn)是對(duì)自己沒(méi)有用的神符,或是什么都沒(méi)發(fā)現(xiàn)。如果撿到的是是加速神符,就快速的跑到敵人后面馬蹄踐踏他。如果撿到的是隱身神符就更簡(jiǎn)單了,走到他們身邊,攻其不備,踐踏后殺了他們。記住,要先把神符裝在空瓶里喲。
一旦到了4級(jí),你就只能去正補(bǔ)那些己方遠(yuǎn)程兵附近的小兵或者是當(dāng)對(duì)方只剩下一個(gè)小兵時(shí)去正補(bǔ)。確保自己在補(bǔ)刀的時(shí)候不被暈到或是被攻擊到。因?yàn)檫@時(shí),你受到的攻擊大部分是在你想補(bǔ)刀的時(shí)侯。保證自己獲得經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)不死總比補(bǔ)刀、拿到錢(qián),然后又因?yàn)楸粴⑺赖翦X(qián)要好。
同樣,如果你的盟友有兩個(gè)高傷害的技能而不是一個(gè)的話,就可以考慮用兩連擊殺死對(duì)方一個(gè)英雄。只有在搭檔有一個(gè)限制技的時(shí)候,你才能考慮殺人,因?yàn)楫?dāng)你上前殺人的時(shí)候可能被對(duì)方限制,這時(shí)你們就由主動(dòng)變成了被動(dòng)。技能釋放的順序是這樣的:你的搭檔先暈?zāi)繕?biāo)英雄,你上前攻擊目標(biāo)一下,當(dāng)暈的效果消失后,你立即踐踏目標(biāo),然后攻擊兩下,等你的搭檔放招,最后由你用雙刃劍來(lái)終結(jié)他。如果不能確保殺人的話,用雙刃劍是不值得的。如果你的搭檔只有一個(gè)限制技能,你只能在5級(jí)的時(shí)候做上述事項(xiàng)。如果配合一個(gè)限制技,馬蹄踐踏和雙刃劍二連極具殺傷性,這時(shí)大約能造成800點(diǎn)傷害,你可以在很多英雄做出反應(yīng)前殺死他們。
殺完人后,你需要吃空瓶來(lái)補(bǔ)充自己的血和魔,以便繼續(xù)殺人。因?yàn)槟阈枰M量呆在線上,不能去撿太多的神符,所以空瓶要節(jié)約著點(diǎn)用,最好當(dāng)你又缺血又缺魔是才用空瓶。
如果你的搭檔離開(kāi)去gank,那就老實(shí)點(diǎn)吧。站在后面,拿到經(jīng)驗(yàn)就可以了。因?yàn)槟愕帽M快出逃脫匕首,你要盡量少死。
當(dāng)你對(duì)面沒(méi)有英雄的時(shí)候,那就抓緊時(shí)間補(bǔ)刀吧。半人馬酋長(zhǎng)的初始攻擊力較高,補(bǔ)刀還是很容易的。
如果對(duì)面來(lái)了英雄,你就召喚隊(duì)友來(lái)gank他,如果對(duì)有沒(méi)人響應(yīng),那就只能去打野怪了。
你去gank的時(shí)候,和在線上殺人一樣:隊(duì)友先暈,你上去攻擊,馬蹄踐踏,攻擊,雙刃劍拿人頭。
當(dāng)控線時(shí)期結(jié)束后,你要確保自己身上有個(gè)回程。對(duì)手來(lái)gank你時(shí),你就傳到一個(gè)安全的地方。如果他們有打斷回程的技能,你需要找到一個(gè)塔下隱蔽的地方,在那里傳送。如果有人來(lái)推你這條線,而其他線沒(méi)在被推,就傳到那里安心的打錢(qián)吧。
總的來(lái)說(shuō),前期的任務(wù)就是利用上面的技巧盡快的打出逃脫匕首來(lái)。
中期/后期(Level 10-25) 挑戰(zhàn)頭巾|輝耀/幻影斧
一旦出了逃脫匕首,你就要和隊(duì)伍一起行動(dòng)了。你要盡可能多的參加團(tuán)戰(zhàn)和gank。這時(shí)你有4條路可走:打錢(qián)、gank、推塔、團(tuán)戰(zhàn)。
當(dāng)你的隊(duì)友無(wú)意推塔或是死了,同時(shí)各條線上又不需要防守,這時(shí)侯你可以選擇一個(gè)人打錢(qián)。這時(shí)打怪不僅是為了賺錢(qián),同時(shí)也是在隊(duì)友沒(méi)有g(shù)ank、團(tuán)戰(zhàn)、推塔時(shí)做些有益的事情。
當(dāng)你們團(tuán)戰(zhàn)取得勝利或是gank中殺死兩個(gè)以上的對(duì)手時(shí),你們就應(yīng)該選擇推塔。這時(shí)你們有人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),如果此時(shí)發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的話,你們會(huì)輕松取勝。所以如果對(duì)手聰明的話,就不會(huì)去防守。如果他們來(lái)防,那就等于自殺,這正是你們想看到的。把握住優(yōu)勢(shì),適時(shí)的選擇推塔。我就曾經(jīng)因?yàn)橥扑患皶r(shí)而輸?shù)暨^(guò)很多比賽。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有落單的對(duì)手時(shí),你就應(yīng)該去gank他。你要想方設(shè)法給己方積累優(yōu)勢(shì)。但是要特別強(qiáng)調(diào)的是,如果你你能預(yù)判到對(duì)手故意的話,就不要去了。誰(shuí)也不想突然發(fā)現(xiàn)自己落入了敵人的圈套而被殺,然后你們被反推。gank貫穿游戲的始末,一旦有機(jī)會(huì)就要努力抓住。這是你除了團(tuán)戰(zhàn)中作為肉盾外的主要工作。 Gank的流程和游戲初期類(lèi)似,不同的是,現(xiàn)在你可以成為gank的發(fā)起者。跳過(guò)去馬蹄踐踏吹響gank的號(hào)角,最后以雙刃劍完成這次gank。如果你出了散失之刃那就更好了。由于它可以使用很多次,所以使用起來(lái)不要吝惜。凈化的作用是如此的強(qiáng)大,要確保在合成幻影斧前用完它,不要浪費(fèi)。但是要記得,當(dāng)你穿過(guò)河道去gank的時(shí)候,要留意神符。隱身神符對(duì)你使用馬蹄踐踏很有幫助,同時(shí)不會(huì)嚇跑對(duì)手,達(dá)到突然襲擊的效果。加速神符也能達(dá)到類(lèi)似的效果。由于的基礎(chǔ)力量很高,雙倍攻擊神符能顯著的提高你的攻擊力。而幻象神符能夠使對(duì)手分心,可以先派上去幻象去浪費(fèi)對(duì)手的技能。同樣要注意的是,如果你有空瓶的話,先將神符存在空瓶里,需要的時(shí)候再使用它們。不過(guò)不要存太久,否則就浪費(fèi)了當(dāng)你的血量低時(shí),空瓶可以幫你回血。要記住,神符每?jī)煞昼娝⒁淮危阋獣r(shí)刻留意神符,以保持用來(lái)gank的血和魔。
推塔時(shí)就要不停的推進(jìn)、清兵、拆塔。推塔時(shí),顯然你就是那個(gè)要頂著塔的人。先鋒盾加上你本來(lái)就很厚的血,頂著拆塔根本沒(méi)問(wèn)題。雖然一直被塔攻擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的血條下降得很慢。
在團(tuán)戰(zhàn)中,你的地位是肉盾。 而且你是戰(zhàn)斗的發(fā)起者,理所應(yīng)當(dāng)?shù)牡谝粋€(gè)沖上去。先躲在樹(shù)林的陰影里,一旦發(fā)現(xiàn)敵人站位比較集中就跳過(guò)去踐踏。由于跳的突然,他們自然會(huì)攻擊你,這時(shí)你就在做肉盾了。這樣就給了你的隊(duì)友上來(lái)殺人的機(jī)會(huì)。不過(guò),為了避免跳進(jìn)去自殺而讓你的隊(duì)友失去了肉盾,你得確保你的隊(duì)友都已做好了戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。一個(gè)解決的辦法是,讓你的隊(duì)友告訴你他們希望你什么時(shí)候發(fā)起戰(zhàn)役,這樣所有人都知道什么時(shí)候該上了。一有機(jī)會(huì)就把雙刃劍給事先預(yù)定的最有價(jià)值的目標(biāo)。還有,我要特別強(qiáng)調(diào)的是,你不要去追殺對(duì)手。你不是一個(gè)能追殺的英雄,讓你方的刺客去追紅血的敵人吧。作為一個(gè)肉盾,你需要做的是站在少血的隊(duì)友旁邊保護(hù)他們,當(dāng)敵人來(lái)攻擊的時(shí)候,就踐踏敵人,然后合力殺敵。不要因?yàn)槟阍诒还艟屯顺鰬?zhàn)場(chǎng),你是肉盾,就要堅(jiān)持戰(zhàn)斗到紅血。另外,你有逃脫匕首,你要好好利用它,在紅血的時(shí)候可以閃出戰(zhàn)場(chǎng),逃之夭夭。還有一種情況,如果你剩血較多而敵人在撤退,你就要就毫不猶豫的跳過(guò)去踐踏來(lái)追殺敵人。如果你出了幻影斧,要記得使用它幫你攻擊敵人。遵循以上幾條事項(xiàng),你就完成了自己任務(wù)了。
7.施法動(dòng)畫(huà)的取消
半人馬酋長(zhǎng)施法動(dòng)畫(huà)的取消相對(duì)簡(jiǎn)單。你的兩個(gè)主動(dòng)技有著同樣的施法動(dòng)畫(huà)。大體來(lái)說(shuō),無(wú)論是馬蹄踐踏還是雙刃劍,半人馬酋長(zhǎng)都要把它的斧子砸下來(lái),但接下來(lái)它舉起斧子就是多余的動(dòng)畫(huà)了。因此我們要取消這部分動(dòng)畫(huà)。這是一個(gè)很難掌握的技巧,所以我建議你好好練習(xí)一下。盡管下面有我做的截屏,還是建議你看看錄像里是怎么做的,這個(gè)可能會(huì)在防止敵人逃走時(shí)有用,它會(huì)幫你爭(zhēng)取到暈第二下的時(shí)間。說(shuō)不定什么時(shí)候你就會(huì)用上它。
馬蹄踐踏的動(dòng)畫(huà)截屏:
正確的方法
這是敵人剛要被暈上時(shí)的動(dòng)畫(huà)。他將他的斧子砸向地面。一旦斧子落地,就會(huì)對(duì)敵人造成炫暈和傷害。藍(lán)線顯示的是在你取消前的時(shí)機(jī)動(dòng)畫(huà)。紅線顯示的是你應(yīng)該什么時(shí)候發(fā)出取消指令。藍(lán)綠色的線顯示的是動(dòng)畫(huà)多余的部分。
錯(cuò)誤的方法
這幅圖顯示了當(dāng)踐踏效果已經(jīng)產(chǎn)生后的多余動(dòng)畫(huà)。當(dāng)效果產(chǎn)生后,半人馬酋長(zhǎng)將斧子舉到平常的位置。你必須在這之前取消動(dòng)畫(huà)。同樣,藍(lán)線顯示的是實(shí)際的動(dòng)畫(huà),紅圈顯示的是你需要發(fā)出取消指令的時(shí)機(jī),藍(lán)綠線顯示的需要取消的那部分動(dòng)畫(huà)。
雙刃劍動(dòng)畫(huà)的截屏:
正確的方法
雙刃劍的施法動(dòng)畫(huà)類(lèi)似于馬蹄踐踏的施法動(dòng)畫(huà)。唯一的區(qū)別在于,雙刃劍的效果在動(dòng)畫(huà)被取消后產(chǎn)生。當(dāng)他放下他的斧子時(shí),你取消動(dòng)畫(huà)。傷害不會(huì)在斧子落地時(shí)馬上產(chǎn)生,而是在此大約1秒后。但是,在傷害產(chǎn)生前,你實(shí)際上已經(jīng)取消了動(dòng)畫(huà)。
錯(cuò)誤的方法
這幅圖顯示的是雙刃劍的施法動(dòng)畫(huà),這時(shí)你已經(jīng)不能取消雙刃劍。和馬蹄踐踏一樣,半人馬酋長(zhǎng)像平常一樣舉起了它的斧子,但你可以在斧子砸地第一瞬間取消動(dòng)畫(huà)。如果你不愿浪費(fèi)任何時(shí)間,在紅圈的地方取消動(dòng)畫(huà)吧。
8.相生相克
相生
對(duì)半人馬酋長(zhǎng)來(lái)說(shuō),水晶室女是再好不過(guò)的搭檔。她有一個(gè)限制技一個(gè)減速技,讓你很容易的踩到敵人。她兩招能造成500點(diǎn)傷害,所以如果你們使用了全部技能的話,基本可以保證殺死人和英雄。她先用冰封禁制,你上打一下,然后踩,打兩下,霜凍新星,打到300血的時(shí)候你就可以用雙刃劍殺人了。
暗影薩滿有兩個(gè)限制技,一個(gè)傷害技。由于捆是一個(gè)如此強(qiáng)大的限制技,只要目標(biāo)被捆住,你們兩個(gè)幾乎可以殺死任何英雄。先捆住,攻擊2-3下,然后捆結(jié)束時(shí)踐踏,然后雙刃劍+閃電殺死敵人。
擁有一個(gè)高傷害暈技的復(fù)仇之魂是一個(gè)很不錯(cuò)的搭檔。說(shuō)她很好是因?yàn)樗且粋€(gè)有限制技幫你使用馬蹄踐踏的遠(yuǎn)程英雄。他先暈,由于暈的時(shí)間比較短,你得立刻上去踩,然后攻擊,最后雙刃劍。或者是讓復(fù)仇之魂追上再暈,然后再雙刃劍。
謎團(tuán)由于謎團(tuán)造成的傷害很低,這個(gè)組合沒(méi)有沒(méi)有上幾個(gè)強(qiáng)大。但是畢竟他是一個(gè)帶暈技和相當(dāng)不錯(cuò)的控線能力的遠(yuǎn)程英雄,所以在這里還是將他列了出來(lái)。而且,一招能讓對(duì)手暈3次,從而能讓你很輕松得上去踐踏。讓他先暈對(duì)手,然后你上去踐踏,最后以雙刃劍拿下人頭。
相克
巫醫(yī)是肉盾的克星,也就是說(shuō)他克你。一旦他給你加上了詛咒,當(dāng)你受到大量傷害時(shí),他會(huì)對(duì)你造成更多的傷害,你會(huì)死的很快很快,這讓你無(wú)法完成作肉盾的使命。對(duì)付巫醫(yī)辦法是,讓你的隊(duì)友知道必須秒了他,然后跳過(guò)去踐踏,痛打他。力爭(zhēng)在他上詛咒前殺死他。
死靈法師也是你要小心的一個(gè)英雄。因?yàn)樗溺牭妒前窗俜直仍斐蓚Φ摹S捎谀闶且粋€(gè)肉盾,你肯定會(huì)受到相當(dāng)?shù)膫Γ坏┠愕难康陀?0%,他就能用自己的大絕終結(jié)了你。對(duì)付他的辦法是,在戰(zhàn)斗開(kāi)始就集中攻擊他,讓他沒(méi)有機(jī)會(huì)在你血量低于40%的時(shí)候殺你。
一定要提防魂守來(lái)?yè)Q血,無(wú)論你有多少血量,他都能將你變成紅血。即使你有6000點(diǎn)的血量,它能一下讓你只剩1000點(diǎn)左右的血。對(duì)付這個(gè)人的辦法是,一旦你發(fā)現(xiàn)靈魂守衛(wèi)準(zhǔn)備換血,你要做的就是利用你的爆發(fā)力秒了他。當(dāng)他的血不足500的時(shí)候,立刻馬蹄踐踏,打兩下,在他換血之前用雙刃劍終結(jié)他。
9.錄像
Maelk超神的半人馬酋長(zhǎng)請(qǐng)點(diǎn)我下載
Maelk:我今天用的半人馬酋長(zhǎng)。游戲的前期,由于隊(duì)友meepo網(wǎng)的配合,我漂亮的使用了幾次馬蹄踐踏+雙刃劍二連擊.因?yàn)榫弈?zhàn)將錯(cuò)誤的走進(jìn)了塔的范圍,我連續(xù)殺了他兩次。稍后,馬蹄踐踏+雙刃劍的威力才真正體現(xiàn)出來(lái),當(dāng)5級(jí)的時(shí)候,我完成了一次雙殺,這也讓我很快得出了逃脫匕首。然后就是我的表演了,四處游走gank,拿到了不少人頭。后來(lái)我就帶領(lǐng)全隊(duì)推塔,并獲得了最后的勝利。這并不是一個(gè)高水平的錄像,不過(guò)很好的詮釋了我的戰(zhàn)術(shù)。
10.常見(jiàn)的問(wèn)題
目前還沒(méi)有,如果有人在此提供一些東西的話就再好不過(guò)了。
11.鳴謝
Serados:感謝他的攻略創(chuàng)作指南
Goomby:提供 英雄屬性、介紹、技能冷卻時(shí)間、技能耗魔量、技能作用范圍。
DotA-Allstars.com:提供 攻略圖片
MYM|Maelk:提供 半人馬酋長(zhǎng)錄像
1:人馬是不需要SOLO的
2:人馬的高攻優(yōu)勢(shì)使得補(bǔ)刀是一件非常簡(jiǎn)單的任務(wù).
3:加點(diǎn)方面,1/2互點(diǎn),有大就大,三看個(gè)人喜歡,局面不秒就先點(diǎn)+,能有時(shí)間刷錢(qián)就點(diǎn)3
4:人馬的搭檔最適合的有兩種,一種是有STUN的,一種是遠(yuǎn)程,有STUN的,LV3可以考慮拿人頭,遠(yuǎn)程的,有人掩護(hù)方便你打錢(qián)
5:有人馬在,團(tuán)P沖在第一個(gè)的永遠(yuǎn)是你,不要往后面看,誰(shuí)叫你最高最大肉最多,俗稱"高大全的"的-O-
6:團(tuán)P的跳,優(yōu)先暈對(duì)方ULT范圍傷害的核心智力英雄,暈不到也把他吹飛,然后立刻往旁邊跑,對(duì)手如果火力全開(kāi)抽你,立刻陣型拉散掉,如果不鳥(niǎo)你,恭喜你,你活下來(lái)了-V-
7:鑒于他的高血量和定位,不建議出任何沒(méi)有意義的小部件,護(hù)腕對(duì)他意義不大,加攻和加攻速的對(duì)他也沒(méi)什么意義,所以直接上大件是人馬的道具走向,定位就是限制型道具和加防型道具.
8:人馬的ULT就是一個(gè)免費(fèi)的心,所以不推薦直接去奔心,我以前一直沒(méi)有明白這個(gè)道理,不過(guò)某局3心人馬將近5K5的血照樣無(wú)力挽回?cái)【趾?我開(kāi)始覺(jué)悟,純粹的加血只是讓對(duì)手的加攻更能體現(xiàn)好處而已.
9:用人馬,不管是哪種路線都不會(huì)死很多,但你的使命又必須讓自己有隨時(shí)準(zhǔn)備去死的覺(jué)悟,無(wú)論是活肉,還是死肉,對(duì)你來(lái)說(shuō),當(dāng)半人馬的戰(zhàn)蹄踏上這片戰(zhàn)爭(zhēng)的大陸時(shí),你的宿命就已經(jīng)注定了