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            3dmax金屬材質(3dmax金屬材質參數)

            更新時間:2023-03-01 08:20:05 閱讀: 評論:0

            3dmax2014怎么樣調銀色金屬材質?

            1、借助的軟件就是ps,首先建立一個黑色的背景層,

            2、然后選擇畫筆工具,記住要調節畫筆的大小,以及他的透明度,至于畫成什么樣看大家喜歡,要有黑白灰的顏色就可以了,


            3、畫好之后,選擇濾鏡,濾鏡當中有一個珞璜,就用它來做金屬的貼圖,確定之后保存成tga圖片,

            4、轉到3Dmax,選擇光線跟蹤,reflecation,點擊選擇bitmap,也就是位圖,

            6、點擊之后選擇做好的金屬貼圖,在下面也可以看到預覽,

            7、選擇之后,渲染字體可能沒那么好看,在這里可以在貼圖里面選擇view image ,在這里可以縮小貼圖的大小,最后選擇apply,

            8、這就是最后的效果,如果大家對效果不滿意,也可以不斷的對貼圖進行改變。


            3DMAX的黑色金屬材質怎么調

            3DMAX的黑色金屬材質調節步驟如下:

            需要工具:電腦,3dmax

            1、首先打開模型后,按一下M快捷鍵,打開材質編輯庫。

            2、點選任意一個材質球,可以隨意命名。

            3、在如圖所示的下拉菜單中選擇金屬(M),這是第一步,然后選擇顏色。

            4、然后調整高光級別和光澤度,對于金屬而言,高光級別一般80-100,光澤度60-80,一般保證兩個差值在20左右,具體的數值可以根據效果而定。

            5、然后添加泛光燈,選擇圖示的按鈕,點擊標準,選擇泛光。

            6、然后在窗口中畫四個泛光燈,一般左右前上四個方向上,太多的話會渲染耗時。

            7、然后調整泛強度,一般泛光燈調整在0.3-0.6倍左右,當然具體的效果根據個人而定,畢竟泛光燈位置和數量多少會有影響。

            8、最后渲染圖片,當做完以上工作后可以進行渲染,當然一次不可能就達到效果,要不斷渲染,然后移泛光燈位置。只要效果沒達到,就說明泛光燈位置和強度沒調好,只要多調幾次就好了。


            3dmax金屬材質參數如何設置

            漫反射調成需要的顏色即可。

            反射:123

            高光光澤度:0.9

            光澤度:1

            細分:12

            擴展資料:

            常見的3dmax金屬材質參數:

            一,鋁箔

            顏色/RGB:180,180,180

            漫射:32

            鏡面:90

            反射:65

            凹凸%:8

            二,鋁

            顏色/RGB:180,180,180

            漫射:50

            鏡面:45

            反射:35

            凹凸%:15

            三,黃銅

            顏色/RGB:191,173,111

            漫射:40

            鏡面:40

            反射:40

            凹凸%:20

            四,鍍鉻合金

            顏色/RGB:150,150,150

            漫射:40

            鏡面:40

            反射:25

            凹凸%:35

            五,未精煉的金

            顏色/RGB:225,180,66

            漫射:35

            鏡面:40

            反射:15

            凹凸%:25

            六,石墨

            顏色/RGB:83,33,77

            漫射:42

            鏡面:90

            反射:15

            凹凸%:10

            七,不銹鋼

            顏色/RGB:128,128,126

            漫射:40

            鏡面:50

            反射:35

            凹凸%:20




            3Dmax金屬材質為什么渲染不出反射

            3Dmax金屬材質渲染不出反射原因:默認環境是黑的,所以沒有顏色。

            鏡面不銹鋼:漫射(0) 反射:255 <鏡子的做法同鏡面鋼相同。

            磨砂不銹鋼:漫射(0) 反射:200~220 光澤度:0.7。

            有色金屬:漫射(0) 在反射中調想要的金屬顏色 反射:數值酌情(不同的金屬質感不同,所以反射數值不同)列舉以上VR金屬材質調節方法。

            2010 3DMAX:

            1、新的默認界面:當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的布景主題而變的很漂亮。

            2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟件上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。


            max黑金怎么調

            下拉菜單中選擇金屬(M),選擇顏色。一般泛光燈調整在0.3-0.6倍左右,最后渲染圖片,多調幾次就好了。
            3DMAX的黑色金屬材質調節需要工具:電腦,3dmax1。首先打開模型后,按一下M快捷鍵,打開材質編輯庫。點選任意一個材質球,可以隨意命名。下拉菜單中選擇金屬,這是第一步,然后選擇顏色。然后在窗口中畫四個泛光燈,一般左右前上四個方向上,太多的話會渲染耗時。然后調整泛強度,一般泛光燈調整在0.3-0.6倍左右,當然具體的效果根據個人而定,畢竟泛光燈位置和數量多少會有影響。最后渲染圖片,當做完以上工作后可以進行渲染,當然一次不可能就達到效果,要不斷渲染,然后移泛光燈位置。只要效果沒達到,就說明泛光燈位置和強度沒調好,只要多調幾次就好了。
            只需要先將照片整體去色變成黑白,黑色的地方不動,然后只需要將白色的地方變成金色就行了。

            3dmax金屬粗糙怎么做

            3dmax金屬粗糙度可以通過“凹凸貼圖”實現,方法:

            打開“材質編輯器”選擇金屬材質,向上滾動參數面到“貼圖卷展欄”,點擊“凹凸貼圖”后面的長按鈕,選擇一張粗糙度貼圖,設置凹凸量,完成。


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            標簽:材質   金屬   參數   dmax
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