3dmax2014怎么樣調銀色金屬材質?
1、借助的軟件就是ps,首先建立一個黑色的背景層,
2、然后選擇畫筆工具,記住要調節畫筆的大小,以及他的透明度,至于畫成什么樣看大家喜歡,要有黑白灰的顏色就可以了,
3、畫好之后,選擇濾鏡,濾鏡當中有一個珞璜,就用它來做金屬的貼圖,確定之后保存成tga圖片,
4、轉到3Dmax,選擇光線跟蹤,reflecation,點擊選擇bitmap,也就是位圖,
6、點擊之后選擇做好的金屬貼圖,在下面也可以看到預覽,
7、選擇之后,渲染字體可能沒那么好看,在這里可以在貼圖里面選擇view image ,在這里可以縮小貼圖的大小,最后選擇apply,
8、這就是最后的效果,如果大家對效果不滿意,也可以不斷的對貼圖進行改變。
3DMAX的黑色金屬材質怎么調
3DMAX的黑色金屬材質調節步驟如下:
需要工具:電腦,3dmax
1、首先打開模型后,按一下M快捷鍵,打開材質編輯庫。
2、點選任意一個材質球,可以隨意命名。
3、在如圖所示的下拉菜單中選擇金屬(M),這是第一步,然后選擇顏色。
4、然后調整高光級別和光澤度,對于金屬而言,高光級別一般80-100,光澤度60-80,一般保證兩個差值在20左右,具體的數值可以根據效果而定。
5、然后添加泛光燈,選擇圖示的按鈕,點擊標準,選擇泛光。
6、然后在窗口中畫四個泛光燈,一般左右前上四個方向上,太多的話會渲染耗時。
7、然后調整泛強度,一般泛光燈調整在0.3-0.6倍左右,當然具體的效果根據個人而定,畢竟泛光燈位置和數量多少會有影響。
8、最后渲染圖片,當做完以上工作后可以進行渲染,當然一次不可能就達到效果,要不斷渲染,然后移泛光燈位置。只要效果沒達到,就說明泛光燈位置和強度沒調好,只要多調幾次就好了。
3dmax金屬材質參數如何設置
漫反射調成需要的顏色即可。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12
擴展資料:
常見的3dmax金屬材質參數:
一,鋁箔
顏色/RGB:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁
顏色/RGB:180,180,180
漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/RGB:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/RGB:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/RGB:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/RGB:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不銹鋼
顏色/RGB:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
3Dmax金屬材質為什么渲染不出反射
3Dmax金屬材質渲染不出反射原因:默認環境是黑的,所以沒有顏色。
鏡面不銹鋼:漫射(0) 反射:255 <鏡子的做法同鏡面鋼相同。
磨砂不銹鋼:漫射(0) 反射:200~220 光澤度:0.7。
有色金屬:漫射(0) 在反射中調想要的金屬顏色 反射:數值酌情(不同的金屬質感不同,所以反射數值不同)列舉以上VR金屬材質調節方法。
2010 3DMAX:
1、新的默認界面:當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的布景主題而變的很漂亮。
2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟件上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。
max黑金怎么調
3dmax金屬粗糙怎么做
3dmax金屬粗糙度可以通過“凹凸貼圖”實現,方法:
打開“材質編輯器”選擇金屬材質,向上滾動參數面到“貼圖卷展欄”,點擊“凹凸貼圖”后面的長按鈕,選擇一張粗糙度貼圖,設置凹凸量,完成。
本文發布于:2023-02-28 19:43:00,感謝您對本站的認可!
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