二次元是什么意思?
“二次元”來自于日語,意思是“二維”。引申為在紙面、屏幕等平面上展示的動畫、游戲等作品中角色。
以ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game游戲、Novel輕小說)為主要載體建構的平面化二維圖像世界,其內容涵蓋動畫、漫畫、游戲、輕小說、虛擬偶像、Cosplay以及由此衍生出來的周邊、同人、社群、活動。
二次元文化是青年群體基于相似的審美傾向和共同的興趣愛好,用動畫、漫畫、游戲、輕小說等載體,在虛擬世界中運行現實世界的法則,而形成的一種文化價值體系。
擴展資料:
二次元是人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。
與二次元相對的三次元,除了用于指現實世界之外,也用于指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影視作品,屬于三次元,而不屬于二次元。比如真人版電影、電視劇、真人照片等。
參考資料來源:百度百科——二次元
二次元到底是什么意思?
二次元(英文名:Two dimensions),是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”,意思是“二維”。
日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構成,其畫面以我們視角來看是一個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。
二次元是人類幻想出來的唯美世界。“二次元”是一種類型的文化,而非一種風格。
一維是直線,二維是平面,三維是立體,三維動畫是在電腦建立的三維空間中直接繪制二維平面影像,從而產生三維立體效果。隨著三維動畫的誕生二次元已經不能單單指代二維虛擬世界。而平面漫畫只要通過特殊技術手段處理,一樣可以產生效果,3D漫畫由此而來。
用“二次元”指代動畫、游戲等作品中的角色,是因為動畫、游戲等作品以印刷品或屏幕等平面為載體的緣故,但這不意味著所有印刷品和屏幕等平面上呈現的事物均為“二次元”。“二次元”作為日本動畫愛好者所使用,真人的照片、電影和電視劇自然不在“二次元”的范疇之內。
詞義衍變
“二次元”這個詞的本義為二維、平面,是空間維度概念。二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如x軸、y軸)進行定位,表示二次元面積時通常使用1像素作為單位。
而用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源于日本,現除日本以外在華語圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用)。
比如說在日本早期的動畫、漫畫作品等等都是以二維圖像構成的,而這些畫面是一個平面,所以被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,與之相對的是“三次元”,也就是現實世界。
ACGN文化圈中使用“二次元”一詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”、之意,進而延伸用于指代“架空世界”。
隨著時代的進步,ACGN文化的發展等,二次元也開始泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(包括但不限于輕小說)、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。
到了21世紀,中國動漫產業迅速發展,“二次元”也被誤用在了各種場合,引申出了一些新的含義。
以上內容來自 百度百科-二次元
二次元是什么
二次元是什么意思?
二次元,來自于日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,“三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。
該用法始于日本,早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。
擴展資料:
引申含義--ACGN
ACGN為英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(網絡小說)的合并縮寫,是從ACG擴展而來的新詞匯,主要流行于華語文化圈。
“二次元”最常見的引申含義就是泛指ACGN,此用法側重于體現二次元世界的載體,如“你喜歡什么二次元作品”,“野比大雄是二次元人物”。
雖然大多數情況下二次元可以代替ACGN,但須注意的是,二次元和ACGN并不完全相同,前者側重強調虛擬與現實的不同,后者側重強調作品的體裁。
參考資料來源:百度百科-二次元
二次元是什么意思
二次元字面意思是空間的“二維”。是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自于日語中的“二次元”。
因為日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構成,簡單來講就是為在紙面或屏幕等平面上所呈現的動畫、游戲等平面視覺作品,里面的角色都是圖像形式,區別于真人飾演的影視劇,因此被稱為“紙片人”。
通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。在某種意義上講,二次元還意指喜愛它的人就像生活在一個平面世界中一樣。
文化內涵:
二次元影響力擴大是一個雙向過程。一方面,其題材本身源于生活,它用圖像簡化現實的細節,把幻想外化,將個性表現到極致,并借助互聯網將擁有類似特質的用戶連接到一起。
另一方面,青少年正處在希望以新形式表達個性的年紀,他們認同文藝作品中的形象,就會參加漫展、收藏動漫周邊、展開衍生創作。
二次元是指什么呢?
二次元是指代ACG文化中的虛構角色,小部分則是指代某些架空世界。
事實上,二次元本身并沒有嚴格的定義。使用這個詞的人應該有相當程度的共識。然而,當二次元這個詞被引入中國時,它的含義開始變得廣泛。
二次元素不僅描述喜歡動漫的人,比如一個人的穿衣風格,喜歡小說、游戲的人等等。它們都稱為二次元。二次元就像是人類想象出來的審美風格,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,以及數學空間的緯度。
二次元給人一種美好的感覺,二次元的姐妹們非常真實、可愛,因為在她們的世界里,她們對生活和夢想充滿了憧憬和期待。
相關認知:
在日本皇居文化的動畫中,經常可以看到主角說“我只對第二個元素感興趣”。這座橋中的“第二元素”大部分是指ACG文化中的虛構人物,一小部分是指一些架空的世界。
二次元已經成為網絡上常用的詞匯,帶有貶義色彩。但是二次元的男生女生深受大家的喜愛,因為他們的思維和普通人不一樣,總是會帶來很多驚喜。
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