魔方的玩法口訣
玩魔方的技巧如下:
1、魔方剛開始接觸肯定是要背公式。
2、先底層白色拼一個十字。
3、還原原魔方第一層四個角塊。
4、第二層棱塊歸位。
5、頂棱面位,也稱頂部架十字。
6、頂角面位。
7、頂棱歸位。
8、頂角歸位。
魔方剛開始接觸肯定是要背公式的,這個不可避免,小編剛開始入手的時候也結合魔方背了一天公式,兩天終于學會不看公式還原。
基本概念:
F=前面 、 B = 后面 、 L =左面 、R =右面、U =上面、D =下面。R是右順時針90度;L是左順時針90度;U是上順時針90度;D是下順時針90度;F是前順時針90度;B是后順時針90度;加 ' 的是逆時針。
如U'是逆時針90度;小寫是兩層一起90度;u是上面的兩層順時針90度;r是右邊的兩層順時針90度;相應的小寫加' 就是兩層逆時針90度了。u'是上面的兩層逆時針90度。還有 R2 U2 F2之類。舉例:R2就是右面順時針180°。其他就不例舉了。反正一有2 。就是旋轉180°。
先底層白色拼一個十字,這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確,也就是十字的那四條棱側而的顏色一定要跟前后左右中心塊的顏色一致。
第二層棱塊歸位,就是復原魔方中層四個棱塊的步驟。下面是3種不同情況。
頂棱面位,也稱頂部架十字,就是魔方四個頂棱塊與頂面色相同的面全部調至頂面。
頂角面位,就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面。
頂棱歸位,使已經(jīng)面位的魔方四個頂棱的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色。
頂角歸位,就是使已經(jīng)面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色,如果一次沒還原,多試幾次就還原了。
魔方怎么玩
魔方是生活中十分常見的玩具,因其售價便宜且能很好的幫人們開發(fā)智力,因而備受人們的喜愛。但對一些玩魔方的新手而言魔方怎么復原則是他們最常討論的話題。那么魔方怎么玩?新手怎么復原魔方?答案都在這了。
魔方怎么玩說到魔方想必很多人都不陌生,畢竟這東西從兒童到老人無一個年齡段不合適,要想將其快速調節(jié)好可先將將魔方調好一面作為正上面,并調好第二排。接著以魔方選定的正上面為參考面,調好對應中心點,然后正下面點調至二排右方點及左方點。然后調正底面十字架。、豎條,以正上面為參考面,調側方四面豎直中間三點同色。最后、以正底面右上角點位固定點,其他三點逆時針調味,然后以正底面左上角點為固定點
新手怎么復原魔方首先,魔方有很多種,有二階三階四階五階……甚至有十幾階,還有些異形魔方。這里說的“階”是指各個面觀察的層數(shù)。現(xiàn)在人們普遍說的魔方,多指三階魔方。三階魔方有很多種玩法,但歸根結底都是將打散雜亂的色塊,在前后左右上下六個面拼合組成與各個面中心塊統(tǒng)一顏色,為還原完成。普遍的玩法步驟分為:底層對十字-完成底層色塊與下層倒T形-完成中層四個菱塊還原-完成頂層色塊還原-完成上層色塊還原,到此三階魔方還原完成。
魔方教程公式口訣七步如果玩魔方始終還原不了,可以考慮背公式,因為背公式是最基本的,任何玩魔方的基礎就是背公式,如果說之后熟能生巧的話,可以通過自己的空間想象,以及對魔方熟練程度,自己按照自己的方式來還原魔方,公式如下
1、右逆、上順、前逆、上逆
2、右逆、下逆、右順、下順
3、上順、右順、上逆、右逆、上逆、前逆、上順、前順
4、前順、右順、上順、右逆、上逆、前逆
5、右順、上順、右逆、上順、右順、上順、上順、右逆
6、上順、右順、上逆、左逆、上順、右逆、上逆、左順
7、右逆、下逆、右順、下順
魔方玩法技巧入門新手教程
魔方玩法技巧入門新手教程如下:
首先你要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然后,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬于頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。
給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經(jīng)安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4個應屬于頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。
給頂平面下面的一層的4個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對“中層平面”的開解。旦完成這一步驟,魔方的三分這二就完成了。
給底平面上的4個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向。這是通過先定位后定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成。
魔方的玩法是什么?
魔方的玩法就是色塊還原。
魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建筑學院厄爾諾·魯比克教授于1974年發(fā)明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度至今未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力游戲之一。
魯比克·艾爾諾是匈牙利的建筑學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形,其靈感來自多瑙河中的沙礫。
1974年,魯比克教授發(fā)明了第一個魔方(當時稱作Magic Cube),并在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方于1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質制作。
1979年9月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,并于1980年1、2月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。展出之后,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。
常見術語
N階:階數(shù)是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數(shù),比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態(tài)到原始狀態(tài)的過程。
SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“減、少于”的意思,在這里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法為5次計時還原后去掉最快、最慢兩次成績并取平均值。
DNS:“Did Not Start”的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
DNF:“Did Not Finish”的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績?yōu)镈NF。
最簡單的魔方玩法
準備好一個魔方,先將最右邊的一面向上旋轉90度。這時候頂部的面,最右邊的一列是藍色。
02然后再將魔方最上面的一層向左旋轉90度,這時候頂部的面,最下邊的一排是藍色。
03再將魔方最右邊的一面,向下旋轉90,這時候魔方最上面的部分,后面兩排是粉色。
04再將最上面的一面向左旋轉90度,這個時候魔方最頂部的一面,右邊兩列是粉色。重復1到4的動作,連續(xù)重復五遍,就可以將魔方復原了。
魔方的方法怎么玩
本文發(fā)布于:2023-02-28 19:44:00,感謝您對本站的認可!
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