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            司空震連招(司空震連招口訣)

            更新時(shí)間:2023-03-01 08:42:37 閱讀: 評(píng)論:0

            司空震怎么玩連招技巧

            “1a1a2a”或“1a2a1a”連招。

            這是司空震打傷害的最基礎(chǔ)連招,在他擁有4點(diǎn)以上的天雷之力時(shí)可使用,利用兩次一技能和一次二技能打出3次強(qiáng)化普攻的傷害。

            二技能的遠(yuǎn)端爆炸有較長(zhǎng)的后搖時(shí)間,尤其是在遠(yuǎn)程釋放時(shí)明顯能感覺到手感遲鈍,對(duì)輸出也有一定的影響,而一技能銜接強(qiáng)化普攻則相對(duì)手感好太多。

            所以在一般情況下,我們?cè)谟盟究照疬h(yuǎn)程打傷害時(shí)需盡量使用一技能去銜接強(qiáng)化普攻。

            英雄缺點(diǎn)

            1/控制能力弱。

            司空震的控制技能是他的二技能,但是控制時(shí)間較短,在實(shí)戰(zhàn)中往往只能起到打斷作用,追擊留人能力較差。

            2/坦度低。

            司空震作為一名法戰(zhàn),從技能上獲得的坦度主要是近戰(zhàn)強(qiáng)化普攻以及大招命中敵人時(shí)所提供的護(hù)盾,然而護(hù)盾值偏低,即使選擇了一些防御裝備,個(gè)人仍感覺他的身板過脆。

            當(dāng)然司空震的對(duì)線能力還是較強(qiáng)的,而且掌握好了他的入場(chǎng)時(shí)機(jī),完成團(tuán)戰(zhàn)收割對(duì)于他而言也是比較輕松的。


            司空震主一還是主二

            在王者榮耀游戲中,司空震一般推薦主1。



            主1時(shí)只有貼臉普攻才能刷盾,主2把人推遠(yuǎn)了,就只能打遠(yuǎn)程攻擊了,司空震是靠普攻刷技能的,近戰(zhàn)普攻更快,所以從機(jī)制上主1。



            司空震打法技巧

            1、司空震的能量獲取方式:

            司空震滿6點(diǎn)能量額外獲得一次釋放基礎(chǔ)技能的機(jī)會(huì),即可以多釋放一次一技能或者二技能。

            ①、普通狀態(tài)下每次普攻獲得1點(diǎn)能量。

            ②、大招變身過程召喚五次雷擊,每命中一次獲得1點(diǎn)能量。

            ③、大招強(qiáng)化狀態(tài)維持10秒,期間每次普攻獲得2點(diǎn)能量。

            2、司空震常用連招:

            司空震打團(tuán)時(shí)盡量用普攻疊滿六格能量再開大,落地后可以多打出一次基礎(chǔ)技能和強(qiáng)化普攻。

            ①、基礎(chǔ)連招:存四格能量1A2A1A。

            提前用普攻存四格以上能量,利用一技能位移把控好位置可以無(wú)傷消耗近距離作戰(zhàn)的戰(zhàn)坦英雄。

            打完一套有機(jī)會(huì)收割就直接開大追擊,隨后每次釋放技能銜接一次普攻即可,技能在真空期就一直普攻,連招并不復(fù)雜。

            ②、追擊連招:1A3A+1A1A2A1A。

            提前用普攻存六格能量,1A3A連招起手追擊,短時(shí)間內(nèi)連續(xù)刷出四次一技能護(hù)盾,并打出六次強(qiáng)化普攻。

            ③、蹲草連招:A2A3+1A1A2A1A。

            提前用普攻存六格能量,蹲草時(shí)A2A3連招起手可以控一下敵人,隨后用常規(guī)的1A1A2A1A連招完成收割。


            王者榮耀司空震連招 王者榮耀司空震連招是什么

            1、連招推薦

            五層被動(dòng)情況下:2A21。

            在還沒有大招前,這是最好用的連招。先疊滿五層被動(dòng),然后用二技能對(duì)敵人造成傷害,同時(shí)快速銜接平A疊滿6層被動(dòng)觸發(fā)強(qiáng)化普攻,此時(shí)利用貼臉釋放一次二技能,一技能再接近對(duì)手平A,是前期爆發(fā)最高的一套傷害。

            打團(tuán)連招:司空震打團(tuán)并沒有固定的連招,但思路就是開大后不停利用遠(yuǎn)程普攻消耗血量并疊加被動(dòng),期間使用一技能躲避致命控制,二技能推開近身英雄,利用疊滿被動(dòng)就能額外釋放技能的機(jī)制消耗對(duì)手血量從而配合隊(duì)友擊殺。

            2、銘文與裝備

            銘文:10狩獵+10心眼+10紅月

            司空震是一個(gè)非常需要攻速的法師,狩獵所提供的攻速和移速提升了司空震的機(jī)動(dòng)性,心眼和紅月也能夠提供一定的攻速加成。當(dāng)然也可以把紅月?lián)Q成夢(mèng)魘,這樣前期雖然少一點(diǎn)攻速但多一些法強(qiáng),具體的就看大家自己選擇了。

            S22賽季的對(duì)抗路“新秀”,司空震的巔峰賽勝率即將登頂

            這幾天,我一直在分析英雄勝率榜,突然發(fā)現(xiàn)司空震的巔峰賽勝率,好像有點(diǎn)“不尋?!?,居然高達(dá)53.66%,這勝率,都已經(jīng)差不多要登頂對(duì)抗路榜了。

            最重要的是,司空震的出場(chǎng)率也突破了10%這個(gè)臨界點(diǎn),不算冷門英雄了,在這樣的大前提下,他的勝率既然還可以如此之高,不得不說,司空震確實(shí)是“咸魚大翻身”了。

            那問題來了,是什么原因讓司空震突然在巔峰賽里爆發(fā)的?

            其實(shí),主要原因的還是對(duì)線能力。

            司空震是一名可以靈活切換遠(yuǎn)近形態(tài)的戰(zhàn)士,并且還是全法傷,這也使得他在對(duì)線期里有著足夠強(qiáng)的壓制力,就跟羋月一個(gè)道理,但司空震比羋月的爆發(fā)要高很多。

            法傷戰(zhàn)士在對(duì)抗路是很吃香的,畢竟魔抗裝很少有傷害層面上的提升,只有破魔刀可以撐一點(diǎn)AD加成,但破魔刀本身比較雞肋,不像物抗裝,有反甲,冰痕和暴烈這類能打能抗的高性價(jià)比裝。

            簡(jiǎn)單來說,對(duì)上司空震,你必須要出永夜,不死鳥或者魔女來扛,并且單出小件還不行,畢竟司空震帶上狂暴的爆發(fā),實(shí)在太高了,如此一來,就相當(dāng)于自費(fèi)武功,讓自己失去護(hù)甲和AD傷害的前期打架優(yōu)勢(shì)了。

            對(duì)線期擁有近乎絕對(duì)的線權(quán),打團(tuán)對(duì)后排的威懾力又充足,這就是司空震的最大優(yōu)勢(shì)。

            (司空震開大無(wú)視地形和免控,可以做到安全忽略前排,去突進(jìn)后排的操作)

            而能拿到線權(quán),在中高分的巔峰賽里是非常重要的,可以讓打野打得十分舒服,把節(jié)奏的主動(dòng)權(quán)牢牢掌握在自己手里。

            說直白一點(diǎn),司空震就是目前版本的超強(qiáng)對(duì)線霸主,天敵比較少,讓他可以穩(wěn)定的拿到一路優(yōu)勢(shì),給隊(duì)友創(chuàng)造滾雪球的機(jī)會(huì),如果拿到優(yōu)勢(shì),那司空震打出令人看不懂的團(tuán)戰(zhàn)傷害。

            最近,我也在苦練司空震,有一些心得正好可以分享一下,希望能大家對(duì)司空震有全新的認(rèn)知,爭(zhēng)取早點(diǎn)練會(huì)司空震,拿他來沖分。

            ①S22賽季司空震的銘文出裝:10x兇兆,10x心眼,5x狩獵,5x貪婪

            卡一手17%攻速,出門再買一把小攻速刀,可以卡第四個(gè)攻速檔位,進(jìn)一步加強(qiáng)自身的1級(jí)壓制力。

            先裸金色圣劍,6級(jí)左右可以迎來最高爆發(fā),找準(zhǔn)機(jī)會(huì)開大,無(wú)論是坦克還是脆皮,都有機(jī)會(huì)半血單吃。

            鞋子選擇冷卻鞋,是因?yàn)樗究照鸬拇笳蠧D太長(zhǎng)了,沒有CD縮減,不利于持續(xù)打壓,繼續(xù)滾雪球。

            至于最后一件裝備,選擇巫術(shù),大書或者輝月都可以,如果有錢的話,也可以直接買復(fù)活甲,早點(diǎn)刷出原珠,合成“神裝”月神,后期掌控雷電。

            技能加點(diǎn),主一副二,召喚師技能帶狂暴。

            ②司空震的技能機(jī)制,我說幾個(gè)重點(diǎn)的。

            第一個(gè), 貼人 平A可以切換成近戰(zhàn),攻擊頻率更高,并且,使用技能之后的近戰(zhàn)強(qiáng)普,還可以獲得護(hù)盾,所以,建議在對(duì)拼時(shí),多點(diǎn)近戰(zhàn)普攻,再配合上吸血屬性,會(huì)變得很耐打。

            第二個(gè),二技能不僅僅是遠(yuǎn)程poke技能,還是司空震的唯一控制手段,距離司空震越近的敵人,被二技能打中,就會(huì)擊退得越遠(yuǎn),所以,打架時(shí),盡量多用二技能干擾敵人,給自己創(chuàng)造輸出空間。

            第三個(gè),每次普攻命中可以疊一層被動(dòng),6層之后,會(huì)額外獲得一次使用一二技能的機(jī)會(huì),這也是為什么司空震要疊攻速的原因,開大之后,每次普攻可以疊兩層被動(dòng)。

            (司空震的被動(dòng)層數(shù),不會(huì)隨著時(shí)間而衰減,可以無(wú)限儲(chǔ)存,建議大家在打團(tuán)前,先疊好被動(dòng)再進(jìn)場(chǎng))

            第四個(gè),變身期間的1.5秒,司空震有免控,無(wú)視地形和30%移速等buff加成,可以用來騙技能和拉扯,此外,在變身的過程中,司空震還可以自動(dòng)增加被動(dòng)層數(shù)和疊護(hù)盾,所以,建議在變身前,先把滿被動(dòng)的額外技能打出去。

            ③司空震的連招,最基礎(chǔ)的就是2a2a1a3a2a,草叢蹲人也是這樣起手。

            狂暴開啟的時(shí)機(jī),全看對(duì)面肯不肯跟你剛,剛就開,互相傷害,不剛,你就消耗壓血線。

            其實(shí),司空震的連招并沒有固定死,2a2a1a這樣,只是可以把傷害最大化,但有時(shí)候也不是佷實(shí)用,畢竟對(duì)面不是電腦,不會(huì)傻傻的站著給你打。

            所以,必須要看情況用技能。

            團(tuán)戰(zhàn)中,如果距離敵人比較遠(yuǎn),或者看到對(duì)手還沒有用位移,就用1a拉近距離,爭(zhēng)取多打幾下普攻,多疊滿一次被動(dòng)。

            此外,一技能也可以用來躲避控制,像打夏侯惇,呂布甚至是露娜這些英雄時(shí),你就可以留一手1a,來反向釋放,騙掉對(duì)面的核心技能,就跟我前幾天說的夏洛特的打法思路差不多。

            多拉扯多騙技能,才是司空震最核心的打法。

            怎么拉扯?

            就是敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)的打法。

            對(duì)手沖上來了,你先別慌,用一技能拉開,可以先用二技能打斷擊退,如果他繼續(xù)沖,你再用一技能后撤,如果他不沖了,你就一技能追擊。

            不要著急,司空震不是莽夫的英雄,尤其是對(duì)線期,別以為自己有狂暴有大招就無(wú)敵了,一定要多拉扯,才有機(jī)會(huì)單吃。

            ④對(duì)線期,出門學(xué)一,先購(gòu)買一把小攻速刀,然后跑去A河蟹攢被動(dòng)層數(shù)。

            如果對(duì)面直接搶線,就過去近戰(zhàn)1a狂暴1aaa搶血,期間,盡量a人的同時(shí)a兵,大部分時(shí)候都能完成單殺,如果對(duì)面認(rèn)慫沒有搶線,你就用河蟹刷出6層被動(dòng),再過去1a1a遠(yuǎn)程消耗,把敵人逼回塔下。

            (上圖中,我的1級(jí)司空震打2級(jí)亞瑟,還失誤強(qiáng)普A了一次小兵,都能利用狂暴單吃了亞瑟,這就是司空震的1級(jí)傷害)

            記住,1級(jí)的司空震是無(wú)解的,因?yàn)樗梢院芸斓拇虺龆嗵准寄埽拖喈?dāng)于1級(jí)就有2級(jí)的能力,只要細(xì)節(jié)和站位拿捏得好,就連羋月狂鐵都未必剛得過,所以,不要浪費(fèi)1級(jí)的優(yōu)勢(shì),能打多兇就打多兇。

            只要1級(jí)能建立巨大的血量?jī)?yōu)勢(shì),后面就好打了。

            對(duì)面敢補(bǔ)兵,你就2a2a這樣消耗,他不走,你就1a狂暴粘上去,坦克都頂不住,如果對(duì)面塔下猥瑣,你就用1a拉扯遠(yuǎn)程消耗,等四級(jí)再單吃。

            值得一提的是,司空震必須要開補(bǔ)刀鍵,不然會(huì)抽搐。

            ⑤中期,在有邊路優(yōu)勢(shì)的前提下,可以多帶線吸引火力,膽子要大一點(diǎn),要學(xué)會(huì)用一技能拉扯,要明白有大招情況下,司空震是完全可以實(shí)現(xiàn)1v2的。

            如果優(yōu)勢(shì)不是特別明顯,到了6分鐘,你都還沒有推掉一塔,那就去中路蹲點(diǎn),找機(jī)會(huì)12a2a3(抓人可以直接1接2,控制會(huì)更快打出來)配合隊(duì)友擊殺對(duì)面法師,從中軸上打開局面,再慢慢的轉(zhuǎn)去邊路帶線。

            簡(jiǎn)單來說,有巨大優(yōu)勢(shì)就帶線,優(yōu)勢(shì)不大就逼團(tuán)。

            ⑥后期打團(tuán),司空震得先卡好滿層被動(dòng),等對(duì)面的技能交得差不多了,尤其是那些硬控制都交了,再側(cè)面1a2a2a3進(jìn)場(chǎng),直奔對(duì)面脆皮臉上錘,開啟狂暴,脆皮即便有魔女都不是你的對(duì)手。

            記住,司空震的大招是無(wú)視地形的,可以瞬間越過前排,突進(jìn)到敵方后排面前,然后二技能擊退聚攏,接著瘋狂輸出。

            不過,有一個(gè)大前提,就是不能空中被打死,這也是為什么我叫大家后手進(jìn)場(chǎng)的原因。

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            1、司空震出裝推薦:冷靜之靴+金色圣劍+博學(xué)者之怒+巫術(shù)法杖+噬神之書+虛無(wú)法杖。

            2、司空震銘文推薦:夢(mèng)魘x10+狩獵x10+心眼x10。

            3、連招:aaaa1a2a2a,訣竅是平A敵方單位,攢好四格能量,再接上基礎(chǔ)連招,打完后由于被動(dòng)技能存在,又可以釋放一次二技能+遠(yuǎn)程強(qiáng)化平A,前期這一套進(jìn)階連招傷害打全是有機(jī)會(huì)擊殺脆皮的。

            2022司空震打法攻略 王者如何打司空震

            1、出裝順序:抵抗鞋、金色圣劍、帽子、日暮之流、巫術(shù)法杖、虛無(wú)法杖。出裝思路:新賽季帽子削弱了,可以把帽子換成時(shí)之預(yù)言或者后期換成大書。

            2、銘文推薦:10兇兆、10貪婪、10心眼。銘文思路:銘文帶吸血,增加法穿和法強(qiáng)。

            3、連招技能口訣:31a2a/31a1a。連招技巧玩法:開大司空震滿能量,可以接1也可以接2,主要看是要遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn),近戰(zhàn)1遠(yuǎn)程2。

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