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            制作小游戲(制作小游戲簡(jiǎn)單程序)

            更新時(shí)間:2023-03-01 08:48:18 閱讀: 評(píng)論:0

            怎么制作小游戲啊

            制作游戲有制作的游戲的劇情和腳本、繪制游戲人物的圖形和背景、游戲建模、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程等五方面的內(nèi)容。

            1、通過(guò)參考不同的游戲,寫出想要制作的游戲的劇情和腳本。游戲的種類有多種,根據(jù)自己喜歡的游戲種類,通過(guò)參考不同的游戲,寫出要制作游戲的劇情。

            2、根據(jù)游戲的劇情和腳本,使用手繪軟件繪制游戲人物的圖形和背景。

            3、通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。有多種建模軟件,可以通過(guò)建模的軟件把平面圖形創(chuàng)建為立體模型效果。比如使用常用的建模軟件3dmax。

            4、學(xué)會(huì)游戲制作軟件的操作,這樣制作游戲的效率高些。游戲制作的軟件有多種,比如用Unity3D開(kāi)發(fā)游戲,熟悉游戲制作軟件的操作,這樣制作更快捷。

            5、創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程,在制作游戲時(shí)方便查找。根據(jù)游戲的設(shè)計(jì),創(chuàng)建一個(gè)游戲的項(xiàng)目工程。這樣把游戲中所使用的資源文件和模型都放在一個(gè)目錄便于修改。

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            注意事項(xiàng):

            1、游戲制作,是一個(gè)很花費(fèi)時(shí)間的過(guò)程,不是寫寫代碼就結(jié)束了??赏嫘?,難度調(diào)整,美工,等等。即使是小游戲,也會(huì)花大量的時(shí)間。

            2、大型游戲不推薦一個(gè)人單獨(dú)制作,但是不是說(shuō)只有大公司大企業(yè)才能做出大型游戲。游戲規(guī)模越大,內(nèi)容整理起來(lái)越復(fù)雜,團(tuán)隊(duì)非常重要。


            新手如何開(kāi)發(fā)制作一款小游戲?

            1、制作游戲前需要給自己的游戲定位



            在自己動(dòng)手制作游戲前,需要先做下計(jì)劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動(dòng)作、冒險(xiǎn)、休閑等。這個(gè)設(shè)計(jì)好后,才能開(kāi)始下一步的游戲劇情的設(shè)計(jì)。



            2、設(shè)計(jì)自己的游戲劇情



            每個(gè)游戲都有自己的劇情和人物背景,根據(jù)自己想法,設(shè)計(jì)自己的游戲劇情。比如可以從小說(shuō)中查找一些情節(jié)進(jìn)行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補(bǔ)充。



            3、選擇制作游戲的開(kāi)發(fā)工具



            不同種類的游戲,可以用不同的開(kāi)發(fā)游戲的工具,大的游戲可以用編程開(kāi)發(fā)工具,小的游戲,用腳本的開(kāi)發(fā)工具也能制作出來(lái),需要選擇一個(gè)自己熟悉的開(kāi)發(fā)工具,這樣制作時(shí),難度就會(huì)降低。



            4、設(shè)計(jì)游戲人物的原畫和場(chǎng)景畫



            游戲中人物的原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)很重要,開(kāi)發(fā)工具設(shè)計(jì)的代碼是在后臺(tái),展示在臺(tái)面的就是人物的形象和不同風(fēng)格的游戲場(chǎng)景??筛鶕?jù)自已設(shè)計(jì)的游戲主線,畫出主場(chǎng)景和主要人物的原畫,后期補(bǔ)充分場(chǎng)景和次要人物的原畫。



            5、把設(shè)計(jì)好的原畫和場(chǎng)景畫進(jìn)行掃描和加工處理



            原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì)花費(fèi)的時(shí)間比較長(zhǎng),美好的人物形象在華麗的場(chǎng)景中出現(xiàn),讓人看了印象深刻。接著把設(shè)計(jì)好的原畫和場(chǎng)景畫進(jìn)行掃描和加工處理。這樣在游戲開(kāi)發(fā)時(shí)就可以直接作為素材添加了。



            6、選擇好的游戲背景和場(chǎng)景音樂(lè)



            在玩家玩游戲時(shí),好的游戲背景和場(chǎng)景音樂(lè),讓人聽(tīng)了輕松又愉快,會(huì)體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,制作自己的游戲時(shí),可以選擇自己喜歡的音樂(lè)來(lái)作為游戲的背景和場(chǎng)景音樂(lè)。



            7、制作自己的游戲的開(kāi)發(fā)和測(cè)試



            游戲的開(kāi)發(fā)就是花費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)的階段,如果學(xué)過(guò)編程的人,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的游戲開(kāi)發(fā)工具學(xué)習(xí)就可以進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)了。如果想簡(jiǎn)單一點(diǎn)就可以制作一個(gè)Flash的小游戲開(kāi)發(fā)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間開(kāi)發(fā)完成后,需要自己對(duì)游戲的主線和支線進(jìn)行游戲的測(cè)試,避免游戲出錯(cuò)。



            8、 把自己制作的游戲給朋友來(lái)玩,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂(lè)趣



            游戲測(cè)試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來(lái)玩,體驗(yàn)游戲設(shè)計(jì)和制作的樂(lè)趣。大家可以根據(jù)這個(gè)游戲制作的流程和方法來(lái)制作自己的游戲吧。



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            怎么制作小游戲???

            1、想出一個(gè)點(diǎn)子點(diǎn)子是啟動(dòng)游戲的引子,是一個(gè)游戲的源頭。
            這個(gè)點(diǎn)子首先在大體上應(yīng)該是個(gè)類似于故事的東西。然后這個(gè)故事需要有一個(gè)目標(biāo)。
            2、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)理解一個(gè)游戲最好的方法是使用分鏡——?jiǎng)?chuàng)造一系列能體現(xiàn)游戲每個(gè)關(guān)卡或者不同的場(chǎng)景與目標(biāo)的圖片。每個(gè)分鏡用一兩幅圖片來(lái)描述正在發(fā)生什么。
            3、考慮細(xì)節(jié)做完分鏡頭腳本設(shè)計(jì),就可以開(kāi)始寫游戲設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)。從這個(gè)步驟就開(kāi)始變得復(fù)雜了。你將需要思考每一個(gè)可能的細(xì)節(jié),并記錄下來(lái)。
            4、攥寫設(shè)計(jì)文檔用類似于電影腳本的形式記錄你在上面兩節(jié)所思考出來(lái)的東西。攥寫文檔看起來(lái)像是例行公事,但是攥寫過(guò)程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白癡的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

            如何自己制作游戲

            制作游戲需要完成以下步驟
            一、準(zhǔn)備階段1、首先,我們需要了解自己想做什么游戲。2、是小游戲、簡(jiǎn)單的獨(dú)立游戲還是比較大型的手游、端游等。3、不同體量的游戲需要的準(zhǔn)備是不一樣的。4、簡(jiǎn)單的小游戲只要幾個(gè)人就能完成,甚至技術(shù)力高的一個(gè)人就能制作。5、手游、網(wǎng)游等大型游戲,就需要復(fù)雜的準(zhǔn)備過(guò)程。6、不僅要立項(xiàng)、招募制作團(tuán)隊(duì),還需要尋求資金支持。7、大型游戲在準(zhǔn)備階段就需要有一定的雛形了。8、包括基本玩法、美術(shù)設(shè)計(jì)、劇情結(jié)構(gòu)等,都需要有一個(gè)提前規(guī)劃。
            二、制作階段1、做好前期的準(zhǔn)備后,就需要開(kāi)始著手制作了。2、小游戲可以直接通過(guò)編程軟件制作,大型游戲就要用到游戲引擎。3、現(xiàn)在有很多開(kāi)源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。4、選擇引擎后,就正式進(jìn)入制作階段了。5、在這里我們需要將游戲制作到90%,甚至是99%。6、需要使用到的工具有ui設(shè)計(jì)軟件:PS、AI、DW等。7、特效軟件:3dsMax、ai等還有角色、場(chǎng)景等設(shè)計(jì)軟件。8、還要程序設(shè)計(jì)軟件,也就是常說(shuō)的編程軟件:unity、DirectX等。三、后期1、在制作完成后,就需要進(jìn)行測(cè)試了。2、測(cè)試包含了游戲性測(cè)試、debug等環(huán)節(jié),從而解決游戲中存在的一些問(wèn)題。3、如果在測(cè)試階段出現(xiàn)比較嚴(yán)重的問(wèn)題,可能會(huì)導(dǎo)致重頭再來(lái),對(duì)于部分內(nèi)容重做。4、處理完成后,就是后期宣傳、發(fā)行等環(huán)節(jié)了,如果是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲還要做更新、維護(hù)等。

            怎么制作小游戲?

            游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
            對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年;而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
            游戲程序開(kāi)發(fā)
            游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
            游戲策劃
            游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門的人溝通。
            游戲運(yùn)營(yíng)
            主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開(kāi)展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
            游戲美術(shù)
            游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

            對(duì)于游戲發(fā)展而言,國(guó)內(nèi)高?;緵](méi)有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學(xué)習(xí)來(lái)掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國(guó)內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國(guó)內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國(guó)內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導(dǎo)學(xué)習(xí)游戲制作,包括四維夢(mèng)工場(chǎng)、創(chuàng)想時(shí)代在內(nèi)的一些具有實(shí)際指導(dǎo)意義的游戲制作基地,為國(guó)內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。

            怎么制作小游戲

            以Excel為例:

            工具/原料:Excel。華碩A456U,win10系統(tǒng)。

            1、首先在單元格里輸入這一串神秘函數(shù)。

            2、然后再寫一個(gè)值的范圍,點(diǎn)擊回車,摁住f9。

            3、暫停的數(shù)字就是你的最佳結(jié)婚年齡。

            制作小游戲的注意事項(xiàng):

            為玩家創(chuàng)造更多的有機(jī)體驗(yàn)。確保玩家無(wú)法看穿你意圖創(chuàng)建的體驗(yàn),確保他們沉迷于游戲之中,以至于看不到框架的運(yùn)作方式。

            當(dāng)你穿游戲中的世界時(shí),感覺(jué)無(wú)比廣闊,游戲界面不會(huì)彈出“您已偏離路線”之類的提示。似乎無(wú)需刻意地嘗試就能去到你需要去的地方。溫和的引導(dǎo)和路標(biāo)使得游戲體驗(yàn)成為一種樂(lè)趣。在關(guān)卡設(shè)計(jì)中,真正精湛的結(jié)構(gòu)會(huì)對(duì)成功起到很大的作用,并且有助于保持沉浸感。

            多數(shù)玩家玩游戲的原因都是希望能夠逃到一個(gè)新的世界,并在那里玩兒得開(kāi)心。這個(gè)世界需要感覺(jué)真實(shí)才能讓玩家保持沉浸感。如果玩家看到一群敵人在任意的觸發(fā)條件下憑空產(chǎn)生,他們就會(huì)跳出這個(gè)世界。


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            標(biāo)簽:小游戲   簡(jiǎn)單   程序
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