《不可思議的迷宮:風來的西林3》這個游戲好玩嗎
《風來的西林》系列游戲是從1995年發售的SFC游戲《不可思議的迷宮2 風來的西林》開始而來的作品。作品采用了每當進入就會改變內部構造的迷宮系統、敵我雙方同時交互行動的回合制、每當被全滅等級就會回到1,并且攜帶的所有道具全部丟失的系統。這種和過往的RPG游戲有著完全不同,而又非常殘酷的高難度系統,令當時大部分的RPG玩家感到非常驚訝,并成為了一時間的話題。
風來的西林系列是難度極高、隨機性極高、游戲性極高的優秀系列作品,有不少的玩家在游戲中出現了大量悲劇事件[1-2] :比如當自己HP比較少的時候還希望進行下一層的探險,然而下一層開始時卻是滿是怪物和陷阱的怪物房間,令自己后悔莫及;又或者是當自己處于危機狀態,剛好覺得下一擊能夠消滅敵人的瞬間,卻打出了MISS,反而被怪物打倒了;再如中了“變化成飯團”的陷阱,而身后又有火龍那種時刻的無奈……這一系列的隨機事件讓玩家每次行動以前都必須慎重考慮,而在關鍵時刻又必須果斷行動,只有這樣才能達到迷宮的最深層。這樣的系統設計讓玩家必須通過游戲不斷積累經驗,而非僅僅是依靠主人公的經驗、等級和裝備來闖關,而這也正是《風來的西林》系列的最大魅力。
psp漢化 風來的西林3 4劇情有聯系嗎?有什么區別
西林345的劇情都是西林旅游到了某地,遇到了一些事就完了。本質上就跟伊蘇類似,主角是個到處逛的人。不過風來的西林的劇情一直不是重點。4、5的劇情簡單的要命,幾乎可以算無腦劇情了。。以劇情為重點的是3.公認的西林3的劇情做的非常好,難度也夠低,可能正因為這樣,一直以來都算自虐向的風來的西林,3評價也最低。。。。因為基本玩這個都不是沖著劇情來的。
4的劇情基本可以無視,基本是無腦砍死某島一個BOSS算完。重點是那個島上各個不可帶入的迷宮。砍死BOSS算比較簡單,但是通關以后出現的各個迷宮反而是難點和重點所在。
3的話,扣除劇情,基本不剩幾個太難的迷宮了。只有3個不可帶入的迷宮超過50層。而且這3個里只有1個有特產。那個迷宮難度僅僅相當于4里的海邊(4的難度頂點是修羅,草卷和不可置,海邊沒入3甲,可見難度差別)。3的特點是等級HP和力量是一直繼承的。到了火之山有龍脈的地方復制足夠的HP力量草直接就刷滿了,連作弊都不需要。。。然后一路就橫掃了。如果不利用龍脈復制,后面難度就比較坑了.當然3的劇情公認是比4強N多
風來的西林3 4好玩嗎
還可以吧。3比較簡單,經驗等級力量HP都保留的,通關后也只有3個不可帶入迷宮。天生雙手鐲可擴展最后24印幾乎包含了所有的效果。4就比較難了,多數是不可帶入迷宮,死了就歸0重來。不過4才是精髓。如果剛開始玩,會有摔機的沖動。。
風來的西林怎么從攜帶迷宮出來?
西林3沒有標記.攜帶迷宮除了第一個99層以外,下面的幾個都是30層.打完30層或者找到逃脫卷才能出來.當然也有辦法是先用一個存檔掛到比較淺但是有好東西的層.然后用另外一個號去救,救到掛的層立即可以出來,你掛1層,1層就出來了.
這是風來的傳統了,其他迷宮99F不可帶入才杯具........
不可思議的迷宮 風來的西林3 攜帶版好玩嗎
游戲做的太簡單很爛 非RMB玩家能組隊打的副本一個手都能數過來(雖然一共好像也沒超過2只手) 最主要打副本出產沒什么好東西 后期極多的任務和副本都是互相殺來殺去的
就跟圣王這小說一樣 除了殺人還是殺人
每天除了把每日做做 幾乎沒有其他事情 殺怪不給經驗 連打怪的興致都沒有 做每日每天至少還要被殺3次或者以上 具體數字看你做每日的時間段還有任務過程中遇到的敵人數目和對方心情