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            定格動畫制作流程(定格動畫制作流程總結與感受)

            更新時間:2023-03-01 08:59:34 閱讀: 評論:0

            定格動畫的制作流程是怎樣的?

            定格動畫的制作流程是怎樣的?

              動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、制作。下面為大家帶來定格動畫的制作流程是怎樣的?,快來看看吧。

              1、前期策劃和劇本編寫

              首先,一個好的劇本首先從一個吸引人的故事開始,這也是一部動畫片產生的基礎,定格動畫因其制作繁瑣,因此在情節上不宜復雜,篇幅不宜過長,短小精悍是定格動畫在創作之初考量的因素之一。在前期策劃的過程中,可以將故事策劃的完整,不介意冗長,這也正是為了更好的擴展創作和想象力的自由發揮,做到最終整合。

              其次,每個鏡頭的機位、拍攝時間、景別的變化、人物的動作等都是由分鏡腳本決定的,因此,腳本的作用就是為了使創作者本人看清楚即可,不需精致美觀。

              2、美術設計

              美術設計是指在一部動畫片的整個創作過程中,所有人們可以看到的視覺上的設計就是美術設計,它包括角色造型的設計、場景的設計、分鏡頭畫面的設計等等。

              動畫美術設計借鑒了電影美術設計后以繪畫、雕塑、木刻、剪紙中去創造一種藝術的影像。在動畫美術設計中,總體造型設計是為了輔助整體的,結合動畫來表現主題、角色以及風格等,在造型的構思和藝術處理中是動畫美術設計的首要任務。也就是說在設計師通過對角色進行分析后,對角色形象和空間環境做的一個總藝術造型的構思和總設想。

              3、分鏡頭設計

              分鏡頭設計是體現一部動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯順序、控制故事情節節奏的重要環節。創作者要先了解鏡頭的構成后,才能創作出一部好的分鏡頭臺本。

              分鏡頭是根據文學劇本提供的每一個鏡頭內容及導演的意圖,將各個鏡頭進行畫面的設計繪制,確定角色在鏡頭中的位置、角度和背景的關系等。

              4、制作和拍攝

              定格動畫在制作上有其所需的工具。首先需要一個鮮明的角色形象,這個形象可以是人物、動物、一件東西、也可是你自己想象出來的一個角色。制作一個角色應當選擇適當的工具和材料,這是保證拍攝順利進行的必要條件。在我們熟知的粘土、硅膠、橡膠、軟陶以及石膏等材料都是制作角色的主要材料。而鋁線、模型漆、雕刻刀等都是制作角色過程中必須的常用工具。

              定格動畫的拍攝對于每一個拍攝鏡頭都要做好準備,一般來說一個鏡頭需要一下完成,因為照相機、角色和道具都是在發生位移的,即使再輕微的位移都會導致鏡頭出現抖動,為此要重新拍攝。

              因為是逐格拍攝,所以要考慮好角色與鏡頭的位置,要注意角色的表演空間是否足夠。拍特寫的時候,鏡頭與微距拍攝的支持程度也非常重要。

              5、后期合成編輯

              在后期合成編輯中主要包括面部表情的制作合成、人物運動的后期合成、視覺效果與后期合成等。運用現在的非線性編輯和扣像技術可以把各個部分單獨制作,最后進行后期合成。這樣不但節省了時間,也避免了制作中的變形扭曲和碰撞,改變了原來定格畫面僵硬、不靈活的弊端。其次,將定格動畫與其他新型科技結合起來通過計算機以及其他技術可以創作出難以想到的影像。

              定格偶動畫制作藝術論文

              一、制作的手工藝性

              在拍攝每一個角色的時候制作人員都會有這么一張最重要的標準對照表,細節檢查的提示圖,因為在繁瑣的工作面前你很有可能會忘記檢查一些細節,有這樣一張標準對照表是很重要的。場景的搭建也是拍攝前期工作的重要一環。動畫里面創造的世界是非常重要的,它能增加你創作的動畫角色的可信度。在阿德曼工作室對場景的搭建是沒有什么特殊的要求,布料木頭金屬什么的都可以,但最重要的就是場景最后的裝飾。“比如說《超級無敵掌門狗:面包房謀殺案》里面的房頂,一開始他們想給張各房頂做一個倒模,但后來發現效果不太好,于是還是做了獨立的瓦片然后像砌瓦一樣的粘上去。這的確是很奢侈的一種做法,但是我們能夠做這件事,那為什么不做吶。”超級無敵掌門狗系列的創意總監Merlin說道。

              二、偶動畫角色的表演

              動畫角色是不會說話的,都是通過表演去傳達情感。作為一個動畫師一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具體實際的表演是什么樣的話,是無法操作偶去進行表演的,更無法讓觀眾理解你要表達的事情。首先,活動故事版基本上就是你進行下一步工作的藍圖,到底是特寫還是用中景都要在活動故事版的時候確定,這是所有拍攝信息呈現的最簡單的'方式。改完活動故事版以后,會拿給制片人展示,如果想要打動制片人就要加入一些實際的表演。Merlin說“事實上我們在表演的時候都是動畫師和導演在一起表演,當動畫師對一些表演有一些見解的時候他不是直接去拍攝偶的表演,而要先是自己表演給我看,一定要先說服我才可以,如果他們演得很好,我就會說那就這樣做吧。通常我討論的都是如何通過肢體語言的表演來達到導演的要求。

              作為一個導演我都要很清楚角色這時候要表達什么情感,有的時候需要喜劇效果有的時候悲劇情感,我們就是討論通過肢體表演如何達到這種情緒。”在真正制作前定格動畫師都有會拍一個表演視頻作為指導,但如果把每一個細節和情感都表現出來的的話絕對是一個情感的。其實動畫師在實際制作中只需要挑一兩個細節表現出來就能完整的表現整個情感,比如說調一下眉毛長舒一口氣等等。“當我和動畫師溝通的時候我都是從一個演員的角度來說。我每次和我的動畫師對話都不是說關于動畫而是關于如何表演如何表現情感。如果你是一個初級的動畫師,一個撿起東西的動作在你的腦中就是幾個關鍵幀的分布,但當你忘記動畫工作規律后你才能真正成為一個角色動畫師,如果你腦中只想著他的動作規律的分布你永遠也不會成為一個真正的角色動畫師。所以這就得到一個很奇怪的結果,當你去問阿德曼的一些很有名的動畫師他們是如何做到那個表演的,他就會回答你‘我也不知道,我就這么一做它就出來了。’”定格動畫是一次拍攝完成的動畫,你不能說拍完了再回來調一下剛才的動作。對于定格動畫是來說壓力都是很大的。大多數情況都是1拍2,而在鏡頭運動的時候就要求全幀的,而角色的動作就按1.5幀來拍,這是相當困難的,按照這種標準動畫師工作一天至多就能拍攝2秒。

              三、拍攝與后期合成

              除了實際的拍攝問題還有另外一個難題那就是預算問題,有一些鏡頭的拍攝成本是很高的,開始時都需要和制片人討論鏡頭的花費。無論片子大小都有一個拍攝的時間周期和片子成本,都要在一定時間內完成整個制作,制片人的工作正是這樣保證拍攝在一定的時間和成本內內完成拍攝,而導演的工作就是如何講好這個故事。Merlin在拍攝超級無敵掌門狗時遇到了一個會花掉大把制作費用的鏡頭,“作為導演我就堅持這個鏡頭必須得有,于是制片就說好吧如果你真的需要這個鏡頭的話那這個片子的其他幾個地方你就要進行刪減,我們唯沒有那么多的精力來完成全部。這個鏡頭一共261幀,包括鋼琴掉下來,Wallace跑過來,滅火器噴出來,這其中有很多難題比如鋼琴掉下來會產生很多碎片,會有火花,還會有滅火器的泡沫噴出來等等,除此之外還要保證角色的表演。當時是可以用一架相機完稱所有拍攝,但是我們還是決定分層拍攝,所以這個鏡頭也表現了定格動畫作為最為遠古的電影特效拍攝手法也可以和現在的特效技術結合來達到預期的效果。拍攝時,出現的泡沫就是真正的剃須泡,所以拍攝的時候有時也會用到真實的材料,不一定全是替代品。”所以在資金有限的情況下,藝術與技術的協調就需要得到認真考慮,如果不能處理好兩者的關系,可能會導致拍攝結果的不甚理想。

              此外,數字特效技術的發展使如今視覺藝術世界產生了翻天覆地的變革。定格動畫也不例外,它與電腦數字特效技術的結合,可以幫助定格動畫提高拍攝的效率,并使得它呈現出新的視覺效果。這其中的特效工作包括,擦除工作痕跡、制作特殊角色、特殊氛圍和拓展空間場景等。而完成這些效果通常需要兩個步驟。拍攝時會使用綠幕(藍幕)技術。綠幕技術在定格動畫制作中的作用主要體現在,特效合成的基礎:便于摳像完成與特效的結合。擴展物理空間:增加場景的透視與景深感和增強時空轉換的靈活度。電影拍攝時用綠幕和藍幕制作背景,這樣可以完全置換角色身后的背景,不必在去取真實的場景。這不僅提高了鏡頭調度的靈活性還極大地提高了拍攝和制作的效率。還有在定格動畫的拍攝多以三維動畫作為輔助,使得拍攝工作變得輕松,氣、液、光、電等特殊效果得以實現,而且效果顯著。在《神奇海盜船中》通過綠幕摳像技術和三維動畫的結合,使的場景‘真正’的來到了海上;《通靈男孩諾曼》中各種飄蕩的半透明鬼魂,《科學怪狗》中的雷電、火光和煙霧統統少不了三維動畫特效的幫助。

              四、結論

              雖然說是定格動畫特殊的制作方法本身就有很多局限性,制作難度高,步驟復雜,但它的魅力也是最為獨特的,在眾多影片創作風格中有著獨特的魅力,在如星河璀璨的視聽世界中發光發熱。動畫的起源與發展始終與技術進步有著密切的關系,每一次技術革新都給動畫藝術帶來了新的發展空間。如今隨著技術的發展,定格動畫的一些局限性通過一些新型偶技術和后期合成技術得到解決。突破自身的局限后,定格動畫的創作領域也更加寬廣。

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            定格動畫怎么做

            定格動畫的做法如下:

            首先,需要在會聲會影官方網站中下載相關制作軟件并安裝。

            下載后,將我們拍攝的素材進行導入,導入的方式就是點擊會聲會影“捕獲”面板中的“定格動畫”,將拍攝素材導入到軟件中。

            點擊“定格動畫”后,將會出現定格動畫的功能面板,在功能面板中點擊“導入”將所有素材選中導入。

            在功能面板中,可以右鍵單擊拖動圖片改變圖片的順序,根據不同的要求可以調節定格動畫的幀數,幀數越小則播放速度越快,調節完成后點擊播放按鈕預覽效果。

            當定格動畫調整完成后,點擊“保存”按鈕,隨后回到會聲會影的操作面板中,在“編輯“選項中查看此視頻。

            隨后點擊視頻,將視頻拖動到視頻軌中進行編輯,可以根據需要對視頻進行添加特效、音樂、字幕等編輯操作。


            定格動畫制作流程?

            前期籌備階段

            除做好與使用常用繪

            畫材料所制作的片種相類似的籌備工作以外,還應繪制偶的造型設計圖稿交付偶制作車間試制,其中需要考慮到偶的骨架、關節、內部、外皮等制作材料,關節設定等工藝;將布景設計圖稿交給場景制作車間制作所需的場景;偶動作操作人員作影片角色分析、設計動作節奏,分場排戲后開始試拍;完成包括人物道具測試,拍攝設備性能檢測以及特技等的各種技術實驗。

            拍攝階段

            檢查開拍前的準備工作,包括角色、布景、燈光、動作、攝影等各部門工作,以便按拍攝日程正式投拍。每場戲的拍攝按照分鏡頭畫面臺本,由美工人員布置場景,攝影人員確定鏡頭地位和布光,導演復對拍


            定格動畫拍攝

            攝內容,動作人員按照劇情操縱偶表演,場記記錄鏡號、景別、對白和動作內容,填寫拍攝表。每拍攝完一批底片即交送洗印部門沖洗并印出工作樣片,或置入計算機中進行鏡頭檢查工作。


            后期制作階段

            從剪輯工作樣片,配錄對白、音樂、音響效果以及進行混合錄音,直到聲畫合成、輸出完成拷貝等,與其它片種大體相同。

            由于定格動畫所囊括的各類片種所使用的制作材料的不同,它們的制作流程也各不相同。主要的不同點表現在籌備階段,其次在拍攝階段,而后期制作階段的工序都是相同的。



            會聲會影X8教程之定格動畫制作流程

            定格動畫是通過逐格地拍攝對象然后使之連續放映,從而產生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。制作定格動畫需要哪些流程呢?下面小編將具體介紹動畫制作的流程。
            會聲會影制作定格動畫一般包括下面三個步驟
            1、開啟定格動畫窗口
            圖片1:開啟定格動畫窗口
            首先進入打開會聲會影的定格動畫入口,才能進行一面動畫錄制的步驟。
            2、定格動畫設置步驟
            圖片2:定格動畫設置
            進入到定格動畫的對話框后,首先設置“項目名稱”和“保存位置”,方便尋找。
            3、動畫錄制階段
            圖片3:動畫錄制畫面
            基本設置完成之后,就可以進行動畫錄制階段了。等攝像頭出現畫面的時候,可以將物體對準攝像頭,做一個動作就點擊一下“捕獲圖像”按鈕進行定格動畫記錄。
            4、保存和輸出步驟
            圖片4:保存和輸出步驟
            動畫錄制的時候,在錄制視頻窗口會出現錄制畫面,完成時點擊保存,然后退出,就會在素材庫中出現動畫了。
            動畫完成之后可以進行剪輯,給片段加上旁白、音樂、特效等。最后將動畫保存后輸出。會聲會影動畫制作流程大致就是以上幾個流程。制作定格動畫前期需要做一些準備,然后再設計動作,最后經過拍攝,將動畫輸出,再后期對視頻進行剪輯、制作。完整的定格動畫就制作完成了。

            定格動畫的制作過程

            定格動畫實訓室

            一、實訓室作用:
            1、用于專業定格動畫生產和教學的制作系統,是一個適用于黏土動畫,木偶動畫,玩偶動畫,剪紙,砂土及實物等多種定格動畫的完整設備解決方案。
            定格動畫的制作流程:
            一部定格動畫的制作包括: 腳本創意→分鏡頭畫稿→角色設定和制作→道具場景制作→逐楨拍攝→后期合成。
            腳本創意(劇本編寫):腳本創意為定格動畫制作提供內容。根據故事的復雜程度,有些是詳細的劇本,有些是制作方向的指導。對于任何一個動畫片,腳本創意和劇本編寫是基礎。好的動畫片必須要有一個好的故事內容。
            分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,并讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對于定格動畫的制作非常重要。它為黏土動畫的制作、拍攝和后期合成提供了構圖、內容、色彩等參考。
            角色設定和制作:角色設定從某種意義上是一個動畫片的關鍵。定格動畫的角色設計分兩個步驟:角色畫稿和角色制作。通常,我們先用平面的手法進行角色設計。在角色平面畫稿的基礎上,挑選出比較符合的角色,然后通過各種材料去制作。
            道具場景制作:道具場景的制作是其他動畫形式中沒有的。定格動畫其實就是把故事里的世界用實物做出來,然后讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。
            逐幀拍攝:在所有的制作完成后,就進入拍攝階段。通常我們用專業的數碼單反相機來保證畫面的完美。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關鍵。
            后期剪輯和合成:后期工作把拍攝的畫面進行符合節奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術。
            2、定格動畫實驗室,能夠全面的培養學生的動腦,動手能力,從前期的腳本創意,分
            鏡頭畫稿,角色設定制作,然后到場景的搭建,再到逐幀拍攝,最后到后期合成輸出。是對學生綜合能力的一種鍛煉和培養。
            3、定格動畫是一種綜合藝術,要完成一段動畫的創作,需要影視、文學、美學、動畫技術等多方面的知識還要了解歷史、表演和音樂等。通過對實訓室的學習和運用能夠加深學生對運動規律的了解,能夠及時的實現理論與實踐的結合。
            4、實訓室可完成的課程《動畫運動規律》、《造型設計》、《動作設計》、《動畫場景設計與制作》、《定格動畫》、《視聽語言》等。

            二、實訓室的構成:
            1、定格動畫軟件制作系統;
            2、拍攝攝影系統;
            3、智能軌道系統;
            4、燈光照明系統;
            5、定格模型掃描系統;
            6、造型工具系統;

            三、主要設施介紹:
            1、定格動畫軟件制作系統:
            擁有獨立的project manager,方便管理所有的工程文件,可以對工程文件進行瀏覽播放,復制,刪除,重命名等操作
            可以添加多種形式的標記點:十字架,點,星形,多邊形,水平線,垂直線等,并可以通過選擇標記點來對編輯點的形狀和顏色,并可以對標記點進行刪除。
            可以設定多種安全框的比例,并對安全框的活動區域,標題區域,遮罩透明度和標題顏色等進行自定義。
            可以導入AVI,自動將AVI分幀
            具有洋蔥皮功能,可以在拍攝過程中將前一幀動畫以半透明的方式顯示出來,幫助調整偶的動作
            支持對位動畫功能,可以將導入的視頻文件逐幀的播放,讓偶逐幀的模仿視頻中的動作
            支持摳像功能,可以把純色背景中的圖片合成到已有的場景中
            支持口型對位功能,可以聽著聲音來調整偶的動畫
            支持間隔拍攝功能,設置好后讓相機在特定的時間內自動拍攝
            支持錄音機功能,可以通過錄音設備直接錄制聲音
            色彩曲線功能,通過對圖片的RGB的通道值的改變來改變圖片的亮度
            可以直接導出AVI文件和序列幀
            具有獨立的圖像預覽窗口,可以更清楚的查看拍攝的圖像
            擁有獨立的圖像編輯窗口,可以設置圖像的隱藏,調整圖像的順序,并對圖像進行粘貼,復制等操作,幀可以自動重排編號。并可以對幀增加相應的標注

            2、拍攝攝影系統:
            使用單反相機或攝影機進行逐格拍攝。將數碼相機或攝影機連接到工作站,可以通過軟件實時的監測畫面,如果所拍攝偶的位置不對的話,可以及時調整,不用等到拍攝完成以后再來調整,或者重新拍攝。減輕了前期拍攝的很大的工作量。

            3、智能軌道系統:
            用于精確控制拍攝時相機或攝像機的位移,可任意定義拍攝器移動的軌跡,水平、垂直或側向移動拍攝器。
            智能軌道系統是一套精度非常高電控位移平臺,可以使拍攝器以最精確單位進行位移,按照設計好的軌跡,逐幀運動,達到預期的拍攝效果,豐富定格動畫拍攝的手段,使這之前難以實現的想法變成現實。

            4、定格模型掃描系統:
            精確掃描定格作品,形成數據文檔,可以永久保存,通過成型系統可形成標準玩偶。

            5、造型工具系統
            提供幾乎是定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,甚至是丙烯發泡造景的制作工具。用戶可以把全部的精力投入到藝術創作中,而無需為工具和附件操心。

            四、定格動畫實訓室布局圖參考:

            定格動畫實訓室,能夠完成整套的定格動畫制作,達到成片的效果。

            怎么做定格動畫?

            這個問題比較大,只能簡單給你說一下,具體步驟你還是學習一下比較好。

            定格動畫和其他動畫的前期制作流程是基本相同的,這是非常重要的一步。需要寫好故事劇本,設定人物,背景,畫好分鏡頭,確定好自己制作動畫時所用的材質,然后就可以開始拍攝了。

            制作中期是最繁瑣的過程,你需要把你動畫里的人物用相應的材質做成人偶或者模型,包括背景的布置,場面調度。這些準備好之后,按照你分鏡里的內容給這些人物擺出相應的動作,拍攝一張照片,稍微調整一下動作,再拍攝一張照片。就是這樣慢慢一張一張把所有的動作都拍攝好,還需要進行檢查有沒有漏拍的鏡頭。

            后期制作需要你把拍好的照片都導入軟件里面制成視頻,進行剪輯,修片,調色,配音等工作。

            這是一個非常浩大的工程,當然,也是很有趣的。 最后附上《小羊肖恩》的制作花絮,希望能夠幫助到你。


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            標簽:定格   動畫制作   流程
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