龍之崛起怎么玩
Xia Dynasty 夏朝
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
這是第一關,我們在陜西山西的半波村開始進行中國新石器時代的開發,與每種游戲的首個關卡般,重點并不是設法如何過關(因為太容易了),反而是讓玩者熟悉整個游戲的操作。
由於不必擔心如何過關,本人就藉此介紹一下游戲中的簡單操作。
在右邊的Population(人口)按鈕,玩家可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),當然第一關中并沒有富裕之家的選擇。
Agriculture(農業)方面,只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水情況,那麼就可以從中選擇那里可以進行種植,第一關中只有獵人帳篷(Hunters' Tent)
可選,它會派出獵人去打獵。
Commerce(商業)里,有磨坊(Mill)、市場(Market Square)和店鋪(shop),磨坊是儲存及處理食物的地方,比如說獵人帳篷所獵到的野獸,就送到磨坊,那麼就要建造一個市場,市場中可以安置店鋪,比如說安置食物店鋪(food shop),它就派出了一位收貨員(Buyer)前往磨坊購物,然後送返店鋪,接著市場就會出現零售員(peddler),沿著馬路售物予各屋宅。
第一關的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察員(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要記得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,會使到屋子無法升級。
這一關乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麼只要提供食物、水、巡察員,建造十余屋子即可過關。
Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)
過關目標(Goal): 有250人居住在可觀農屋(Attractive Cottage)或更佳
在這第二關,玩者又重返半坡村,繼續我們未完成的事業,在這一關里,大家就要學習如何耕種,學會如何種植粟(millet)和亞麻(Hemp),其中粟是城市的第二種食物(第一種是獵肉),粟與獵肉加起來可以變成plain food,是城市的主要食糧,而亞麻則提供給屋宅,乃為住宅的第二種需求品(第一種需求品是食物)
在農植方面,首先找塊空地,建好馬路,就建造一間農屋(Farmhou),四周圍就種上粟(以我目前的猜想,所可以種植的地區是以農屋為中心,若距離它太遠是種不到農作物),在七月收割之後就會送至磨坊(Mill),與獵肉配合下變成佳肴以供出售,值得一提的是,農屋附近不須有屋宅(脫離了凱撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顧。
亞麻種植也是相同的情形,不過它收割後則是送至倉庫(Warehou),然後只要在市場建下一個亞麻店(hemp shop),那麼就有人把它派通街。
只要玩者成功種植到粟和亞麻,再把它送到人民的手上,過關已指日可待,至於有些屋宅太過靠近巡察塔或磨坊而無法升級,就用花園(garden)來改善其四周圍的環境,把屋宅升級到可觀農屋(Attractive Cottage)并不是難事。
The Good Thing (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal):有400人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
英雄出現為時兩個月
到了第三關,玩者在半坡村中開始學習如何生產陶泥(claypit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因為它是城市的第三種需求品,把陶瓷制成後放入倉庫(Warehou)後,接著在市場安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。
當然,還要首次懂得建造以下的三種建筑物:
(一)草藥房(Herbalist's Stalls):提供健康。
(二)守衛塔(watchtowers):派出捕快(guards)來衛護城市。
(三)音樂學校 (music school):訓練音樂家(musician)前往市場,提供娛樂。
陶瓷的生產,加上這三座建筑物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling),現今過關只余下一項目標而己,即是以下所介紹的如何使到英雄出現為時兩個月。 在這一關卡中,惟一可以叫喚的英雄為女媧(nu wa),而本人的目標是鎖定制造大量的陶瓷,因為英雄最愛制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在倉庫(Warehou)里儲存大量的陶瓷,凡有足夠的十二個之後,就按鈕到神祗(religion),再按"8"這個號碼,你就會看到女媧的臉孔,這時按一下它,提供十二個陶瓷予它,我只供奉了兩次,它就馬上出現在城市,兩個月匆匆過了....又過關了....。
Trading & Commerce (半坡村 BANPO)
過關目標(Goal):有500人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一個貿易伙伴
每年生產四玉器(jade carving)
緊接著的第四關,玩者就開始學習如何鄰國進行外交,包括贈送貢品及通商。
首先,要學會如何把城市內的住宅區升級到優美屋宅(Elegant Dwelling)的目標,說起很簡單,只要種植小麥(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麼食店收集了三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產出開胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的優美屋宅。
等了個月後,大地圖的東南部就會出現一個河姆渡(Hemudu)的城市,那麼趕快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按鈕,返回城市後就可看到黃色大轎從守衛塔(watchtowers)出來,前往有關城市,而我還擔心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷(Ceramic)給他。
直到該城市回應愿意通商之後,就趕快建造一個貿易場(Trading Posts),右鍵再按一下,選擇售賣十二個陶瓷(Ceramic),另購買八個玉石(jade),之後在附近建造三四個玉雕所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因為過關的要求是每年都能制造出四個。
直到西元前1993年8月,Hemudu城市將表示欲拜訪您,那麼就選擇permit的按鈕,那麼該城市就贈送三塊玉石給您,總好過沒有,禮尚往來吧!
這里值得一提,一間農屋的四周圍應種植至少兩種農作物,比如說在此關中小麥和粟應參半混合來種植,因為兩種農作物有不同的季候,多元化的農地將使到農民無法在固定的月份出來耕種而己,否則的話他們在其余時間內乃躲在家里休息(偷懶?)。
Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)
過關目標(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生產5匹絲綢布(silk)
到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--仰韶村,在這里我們要開始學會建造大型四合院的高級住宅區。
如上圖般,游戲中已介紹了那里可適合興建普通屋宅、農地應在那里等,我也懶得想這麼多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。
由於之前數關都無法真正把整個城市建起來,而今就要學會懂得設法善用勞力,維持現有的資金,以便有足夠的能力發展高級住宅區。
首先,我發現到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(總算多建花園也於事無補),那麼第二即是食物的分配。
在這里,我順帶一提食物的分配式(以後才詳細發表此攻略),我覺得這是此游戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊(Mill)內,再由市場的食店(food shop)派出收貨員(Buyer)前往磨坊購物,再送返食店去。 倘若磨坊內放有一種食物,那麼收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出『
乏味食品』(Bland food),若有兩種就可變成『普通食品』(Plain food),三種是
『開胃食品』(Appetizing food),當然還有其他暫不介紹(這一關只需要開胃食品而己)。
問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物,結果收貨員采購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當然搞不出開胃食品,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最後把整間食店弄毀,再建多一間,那它才愿意去重新購物。
根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區,一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港(Fishing
Wharf),西南處則先建一個農屋(Farmhou)以種植小麥(Wheat)為主,同時也要快點投入種植亞麻(Hemp)和桑樹(Mulberry Trees),以期初期有麻布和絲綢布,
作為城市之用或銷售。
工業方面,開發陶瓷業和絲綢業已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要養蠶所(Silkworm Shed
)從桑樹采摘成功養蠶後,所獲蠶絲再送至布紡(weaver)織成絲綢布。
在這關卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡則有稻米(rice),都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設法與它通商。
由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)給它,很快就會答應。
我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區。
擁有第三種食物之後,就在東北的山上建造高級住宅區,與普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋與屋之間有一排花園,而且盡量把那些對住宅有負
面影響的市場、巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。
若有開發絲綢業,也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是間題!
玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊
Men of Arm (二里頭 ERLITOU)
過關目標(Goal): 人口達到1500
每年生產20武器(weopons)
到了第六關,依然留在仰韶村,但需要學會如何制造武器,然後設法抗衛自己的'城市。 在上一關,本人已擁有逾一千二百人,進入此關再加多數百人,已達到
逾兩千人,差不多可以過關了。
在制造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場(bronze smelter),接著興建兩三間武器坊(weoponsmith),即可生產到武器(weopon)。
另一方面,則要興建一座行政城(administraive city),因為接著所興建的步兵營(infrant fort)和徵稅所(tax office),都需要有行政城的存在。
不過,徵稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚(logging shed)提供木材,由於沒有其他人購買,建一間就好。
步兵營則非要有馬路連接到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。
到了西元前1875年8月,平陽城(Pingyang)就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。
最後,我要提一提,游戲中所計算的每年武器生產率,并不是以你有多少間武器坊作為標準,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是說得有點復雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫(Warehou),只允許放置武器而己,那麼只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也
無法達致!
Start of a Dynasty (亳 BO)
過關目標(Goal):有600人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳
每年生產12陶瓷(Ceramics)
邁入商朝的第七關,來到了亳(Bo),老實說這一關我過得有點莫名奇妙,我的事業甫起步就要離開了....。
簡單來說,這一關非常容易,只要有前數關的經驗,若再次依樣畫葫蘆,很快就有整千人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling)。
陶瓷生產方面,我只建了兩個陶泥坊,以及四個陶瓷廠,一年內即可達成。
不過,玩者應在此關打好基礎,因為在第九關,又要重返這里興建大廟宇(Great Temple)。
Along the Wei (寶雞 BAOJI)
過關目標(Goal):有4個貿易伙伴
每年有1200收入
在商朝的第八關,獨自遠赴寶雞(Baoji),今次的考驗是如何想辦法與另四個城市通商。
我相信到了這一關,大家應已掌握了大部份的玩法,有關城市發展的穩定性,只要從供水、食物、神祗和娛樂逐步推進,自然會有一個美觀的城市,只余下如何快速賺錢而己。
在目前的情況,我覺得與外通商賺錢不是很多,鄰城的購買力不是很好,但它們常年收購,也總算可以把我的城市發展花費維持下來。
在此關可以通商的四大城市,分別為相(Hsiang)、亳(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。
其實,與外通商的不外法門即是“收買人心”,若人家不愿與您通商,就只好厚著臉皮多多送禮,送到它滿懷高興,不與你通商也無可奈何。
當然,送禮也要送厚點,要等到有貴重禮物(比如說是制成的武器和陶瓷等)的時候才送給人,如此收效比較顯著。
依此逐步來,四個城市很快就與你通商。
通商達成後,收入自然會增加,一年內有一千二百元的收入,已不是難事。
A Temple for Tang (亳 BO)
過關目標(Goal): 建造大廟宇(Great Temple)
有1000人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
英雄出現九個月
進入第九關,來到了Demo版的最後一關了,又重返了亳(Bo)這個城市,而今我們要實現大廟宇的理想。
先從落實擁有一千人以上的優美屋宅(Elegant Dwelling)住宅區講起,還是那一句話,要提供三種食物予城市,這個問題就迎刃而解。
接著下來即是叫喚英雄,我選擇了祖先英雄的神農,情況簡單,贈送兩次每十二個陶瓷予它,很快地它會出來見你。 至於大廟宇(Great Temple)的建筑計劃,首先找塊空地建起一個這個大廟宇的地盤,然後建兩座木匠公會(Carpenters' Guilds),加上一座勞工營(Laborers' Camp),之後要建一個倉庫(Warehou)專門放置木材,因為木材并非運載至木匠公會,而是透過倉庫存放五百條,然後才送去地盤。
等到建至尾聲時,才興建一兩座瓷匠公會(Ceramists' Guilds),理由很簡單,因為在最後階段才需要它來鋪屋頂瓦片,情況也是一樣,把陶泥(clay)先送去倉庫,然後才搬到地盤去,否則他們會傻傻地留在家里,不會去做工。
以上就是我今天為大家帶來的攻略,希望回憶童年的小伙伴們可以去下載來玩玩。
龍之崛起的秘籍
龍之崛起的秘籍如下:
一、Uncle Sam 稅吏變成山姆大叔的形象
二、Glub Glub 災難:洪水
三、Great Heat 災難:干旱
四、Shake Shake 災難:地震
五、Black Death 殺死所有軍事單位
六、Kill Enemy Units 殺死所有敵方單位
七、Kill Loan Units 殺死所有外來單位(商隊、敵軍、移民等)
八、CeramicsForElite 所有貴族住房得到100單位瓷器
九、FunForElite 貴族住房升級時無娛樂要求
十、HempForElite 所有貴族住房得到100單位麻布
十一、SilkForElite 所有貴族住房得到100單位絲綢
十二、TeaForElite 所有貴族住房得到100單位茶
十三、WaresForElite 所有貴族住房得到100單位銅器/漆器
十四、Bad Wallpaper 城中所有建筑都變得不吉利(風水)
十五、Chine Flu 使某一座住宅發生瘟疫
十六、SpawnMugger 城中產生一個乞丐
十七、SpawnBandit 城中產生一個強盜
皇帝:龍之崛起怎么玩?皇帝龍之崛起入門攻略
皇帝龍之崛起入門攻略
1、布局,一般而言 住房在中央,農業放靠邊,加工貿易在之間,倉庫配套點綴。(注:漁獵要近磨坊 )
2、人口問題 一開始就要建3 到4個以上的居民區,(配好,水井,巡視員塔樓),然后工資改為非常高,(大量吸引勞動力)
3、糧食問題(溫飽問題) 建2個農場,2個亞麻,有漁獵的話建4到5個,然后把磨坊,市場中的食物店都建好
4、第三產業 先后順序很重要,超前發展觀更為重要,不要臨渴而掘井,解決1,2的過程中,順道將祖先廟,醫 療,娛樂,宗教快步跟上,與之相應的是市場中的 亞麻,陶瓷,茶葉,本質是解決相關產業的提前準備,此階 段還會有人口不足,及糧食不夠的問題,要采用"讓少數人先富起來"的戰略,即先滿足1~2個居民區的需要,讓房子升級,然后帶動其他居民區的發展。
第三產業還是為解決1人口問題服務的,毛主席的話還是有一定道理的,人多力量大,總之在一開局你要創造出大量的剩余勞動力,然后解決溫飽問題,然后便是
5、財政收入與軍事發展
此二者要同時進行, 財政建好政府與皇宮后,馬上開始建造幣廠和收稅(之前要有紙張或木頭的準備),根據剩余勞動力重新調 整工資,然后開展對外貿易, 之前會有多余的.便宜的亞麻可以向周圍的4——5個城市派送微薄的禮物,以此摸清對方需要,(實在廉價而又得利),發現有貿易價值的城市,然后再送上大禮,與之貿易,大力集中發展暴利貿易:比 如絲綢,漆器然后便是錢滾錢,利滾利,一邊加大發展,一邊加大貿易,不久就可以發展富人區了,其實發展思想同前,無非“超前準備”四字,
軍事發展
?。ㄜ娬?,國之大事也,死生之事,存亡之理,不可不察也,)發展礦產,軍器廠,木頭,起初最好用貿易的錢直接買武器為主,英雄召黃帝,城墻修一下,注意一下其他城市的兵力,不出意料的話你應該是鶴立雞群,甚至是“ 獨樹一幟",如果現在手頭開始寬裕的話,就該開始向鄰近的幾個城市分別派三個間諜破壞軍事,(自己的住宅區及軍營要建了望塔,防止其他城市的間諜破壞)然后自己這邊大力發展十個富人住宅,以便能快速擴大軍事力量,到差不多修好七八個軍營后,其他軍營也有些兵啦,就開始 派黃帝帶兵出征啦,記住要留兩三個兵營看守,然后繼續建設,加大貿易,派間諜,建立貿易,不久就會有捷報傳來,當然這只是開始,( 總之先打近的,再打遠的,先打弱的,較強的派間諜破壞 變弱后再打)貼吧里有人說打贏后要使用〔“一個嘴巴一個糖”的策略,征服后給他點他喜歡的東西,他就服了,〕其實也可以不用,因為電腦的城市都是興災樂禍型,你打下A城,A對你好感降低,但是B,C,D,E,————對你好感都是增加的,所以只要你像拿破侖一樣一直打勝仗,出現的結果會是有些未來會被打的城市主動找你結盟,當然因為我們的目標是武力統一全國,所以照打不誤,不出意外,統一大業只是個時間問題,所以在這期間,你要么繼續加大貿易,要么美化城市,要么搜尋珍禽異獸,千萬不要忘了祭祀祖先)還有注意不要征召其他城市的兵去打別的城市,(就算打贏好感也會降低。)
總結核心思想
1、超前發展
領先即是優勢,先下手為強,要把敵人消滅在搖籃里。
2、富足
要讓每種必需品(人口,糧食,亞麻,陶瓷等等當然還有MONEY!)都要有富余,“富足”會吸引“富足”,“缺乏”會吸引“缺乏”,所以不要擔心多余的東西沒地方放,多余的東西可以用來貿易賺錢,祭祀祖先,甚至大量送給其他城市, 以致讓他們感激崇拜你到 主動投懷入抱當你的附屬城,)(這也就兵不血刃大獲人心。)
3、外包優化
便宜的原材料主要考慮進口以及從征服的城市上供獲得,比如糧食,木材,樹漆,用剩下不多寶貴的土地興建加工廠,讓自己花更少的錢和時間賺更多的更多的錢。
4、防患于未然尋找發展機遇
”查看問題”菜單(按鍵“Y”)鍵鈕“6”城市財政以及“城市總結”非常有用,關切程度僅次于祭祀。
皇帝:龍之崛起怎么玩 新手入門攻略
皇帝:龍之崛起農業貿易攻略是什么
民以食為天,建好居住區后,就要開始規劃農業區了。
農業建筑主要有四類:漁獵、糧食、經濟作物和灌溉設施。如果有漁獵設施,請先優先選擇,因為他們一年四季出產食物,所需人手較少,不像糧食收獲有季節性,且所需人手較多。一般漁獵部門每種4-8個就差不多了,畢竟后期還要靠糧食作主要食物。
當人們的糧食足夠時,公寓的升級則需要亞麻。此時開墾2-3片亞麻地吧,多了后期你會發現亞麻多得沒地方放,等亞麻長出來了別忘了在市場中添加亞麻店鋪喲。
至于其他經濟作物,主要用于別墅升級和出口,需要時再在建造吧。
灌溉能提高農作物的產量,不過個人覺得意義不大,除非關卡都是沙漠才有意義。
農業區布局自己設計,總體是盡量讓所有的可利用空地都種上地,種農作物最好套種。
貿易部分玩法:當人民的吃穿OK后,這時你就會發現你幾乎沒有什么money了。因為你一直在花錢,而沒有掙錢。而掙錢的最佳手段是貿易。什么?你說還能收稅?那時后面的事情了,而且貿易賺得更多。本游戲中,工人生產出來的一切都歸你所有,而他們只要你為他們提供生活必需品和付工資。那么生產出來的多余商品怎么處理?當然不能扔掉,是賣掉!
游戲一開始請先打開世界地圖(地圖右下角有按鍵),然后向每個城市發出建立貿易的請求,這樣你才能看到他們需要什么、出售什么以及對你的.態度。一會,你的使者到了,對方可能同意通商或拒絕,無所謂,你的目的不是一定要一次通商,而是了解他們的供需?,F在看看他們需要什么吧,瓷器?漆器?絲綢?抑或是武器?然后你就需要對癥下藥,開始生產他們需要的了。
你說沒人跟你通商?簡單,等你把他們需要的東西生產出來后,送一些給們,等到官弁關系達到“適宜”時再要求通商,他們就會答應了,然后就等著賺錢吧。如果你的部分商品生產過多,考慮關閉一些工廠,或送給他們以提高關系度(關系好的話可以找他們要東西,或結盟、請求進攻、請求協防),再或者是祭祀。
通商后可以興建貿易棧,貿易棧中右擊可以調節出售商品的價格。建議不要輕易提高商品售價,因為這樣可能導致貿易對方不滿,降低關系度,而且不在乎那點錢。除非有些沙漠關卡本身就需要靠倒賣賺錢的另當別論。但一定不要調高售價到紅色,這時對方不會再購買該商品。
龍之崛起全攻略
本文發布于:2023-02-28 19:47:00,感謝您對本站的認可!
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