furmark正確的烤機(jī)教程
furmark正確的烤機(jī)教程如下:
電腦:聯(lián)想電腦天逸510S。
系統(tǒng):Windows10。
軟件:furmark 1.9.0。
1、首先,我們在瀏覽器中安裝一個Furmark。打開軟件后,我們將下面的紅色框改為關(guān)閉,即關(guān)閉抗鋸齒功能。
2、我們單擊下面的設(shè)置按鈕就可以進(jìn)入另一個界面。我們在這個界面中,我們可以根據(jù)下圖進(jìn)行設(shè)置,點擊OK按鈕。
3、我們就會看到設(shè)置抗鋸齒的界面有一個“GPU壓力測試”英文是“GPU stress test”。讓我們點擊這個按鈕。
4、我們在點擊了“GPU壓力測試”后會出現(xiàn)一個對話框,我們這個時候點擊"GO"就可以開始拷機(jī)了。電腦可以跑這個應(yīng)用一小時,如果不藍(lán)屏,那么電腦就是沒有毛病的。正常一般跑個十五分鐘就可以了,最好的是四十分鐘或者是一個小時以內(nèi)。
furmark正確的烤機(jī)教程
furmark烤機(jī)方法如下所示:
1、打開軟件,把圖中紅色區(qū)域設(shè)置為off,關(guān)閉抗鋸齒功能,如下圖所示。
2、然后點擊"Settings"這個設(shè)置,如下圖所示。
3、之后勾選圖中2個選項,如下圖所示。
4、之后點擊“ok”,如下圖所示。
5、然后點擊“test”,如下圖所示。
6、最后點擊“GO”,軟件開始烤機(jī)了,如下圖所示。
甜甜圈是烤出來的還是油炸的?怎么做好吃?
甜甜圈是烤出來的還是油炸的呢?其實這兩種方法都可以制作,這要根據(jù)自己的口味來選擇了,不過考慮到油炸食品對自己的身體健康有所影響,所以我建議還是用烤的比較好,我們在食用烤制食物時雖然吃多了也會出現(xiàn)上火等情況,但我認(rèn)為它和油炸類食品相比要好很多。下面就來跟朋友們分享一道烤制甜甜圈的制作方法吧,希望朋友們能夠喜歡。
制作教程
【甜甜圈】
特點:香味濃郁、香甜可口、口感潤滑、制作簡單
需要食材:低筋面粉100克、泡打粉3克、雞蛋2個、白砂糖65克、玉米油60克、香草精3滴、黃油15克、食用鹽2克、巧克力適量、各種彩珠適量
開始制作
步驟1、將雞蛋打入小盆中,放入白砂糖攪拌均勻,不用打發(fā)。然后滴入3滴香草精拌勻。
步驟2、將面粉過篩加入到小盆內(nèi),然后加入泡打粉、食鹽拌勻至無顆粒狀。預(yù)熱烤箱170度。
步驟3、黃油隔水融化,然后和玉米油一起加入到面糊中,攪拌至柔潤狀即可。玉米油留少許備用。
步驟4、甜甜圈模具內(nèi)刷上薄薄一層玉米油備用。將拌好的面糊裝入裱花袋中,然后擠進(jìn)模具內(nèi)。注意六分滿即可。
步驟5、將模具放入烤箱中烤制15至20分鐘左右,時間到后取出放涼備用。
步驟6、用小手鍋將巧克力隔水融化,然后將放涼的甜甜圈一面放入巧克力中,讓它粘上巧克力。
步驟7、最后趁著巧克力沒有凝固撒上各種顏色的彩珠點綴即可。
甜甜圈制作技巧
1、制作烤箱版的甜甜圈有專門的模具,在擠面糊時不能太滿,六分至七分滿即可,太滿烤時膨脹后就會將中間小孔填滿,這樣就不是甜甜圈而是變成餅。
2、在制作甜甜圈時,所用到的食用油最好使用玉米油或葵花籽油這種香味淡的,不要使用花生油和其他味道重的,以免影響食品自身味道。
3、巧克力的使用可用白色也可用棕色或黑色,看你自己喜歡。彩珠的顏色和種類越豐富越好,這樣可使食品的色彩更鮮艷。
4、如果你覺的彩珠上有色素,吃了影響健康,你也可以將巧克力放入裱花袋中擠在相反顏色的巧克力上做為點綴。
甜甜圈的做法 烤箱版
配方教程:
雞蛋2個,細(xì)砂糖65g,低筋面粉100g,玉米油60g,泡打粉3g,香草精數(shù)滴鹽少許,
黃油少許
1.雞蛋中加糖后攪拌均勻,無需打發(fā)
2.加入香草精攪拌幾下
3.后篩入面粉泡打粉鹽后順時針攪拌
4.再加入玉米油攪拌至融合柔滑為止
5.面糊裝入裱花袋,擠入模具中6分滿,參考溫度上下火170度,15~20分鐘(事先模具
涂上一層薄薄的黃油)
6.出爐放京用融化的巧克力裝飾糖裝飾
(開設(shè)蛋糕、法式西點、面包、韓式裱花、翻糖、咖啡奶茶等課程,想就業(yè)創(chuàng)業(yè)零基礎(chǔ)私房的小伙伴,可以在v.x搜索:正午起航西點烘焙。)
甜甜圈裝飾部分:
巧克力隔熱水融化。
用純可可脂也可以用代可可脂。
白巧+油性色粉調(diào)出喜歡的顏色,趁表面巧克力未完全凝結(jié),撒上糖珠和糖針裝飾即可
。
小貼士
全蛋一定要打發(fā)到位,否則不夠松軟
Blender甜甜圈教程筆記(第9,10,11課)
使用幾何節(jié)點制作糖針
直接進(jìn)入“幾何節(jié)點”視圖
先創(chuàng)建如下兩個節(jié)點
然后制作一個小圓柱(糖針),如下配置幾何節(jié)點,先把糖針撒在糖霜上
糖針還需要隨機(jī)旋轉(zhuǎn),所以要加入“歐拉旋轉(zhuǎn)”和“隨機(jī)值”兩個節(jié)點
我們還要把不希望出現(xiàn)糖針的地方去掉,這里使用“權(quán)重繪制(weight paint )”:
CTRL + TAB 彈出菜單選擇:權(quán)重繪制
為了減少顯示時糖針的影響,可以在修改器里,把幾何節(jié)點修改器實現(xiàn)顯示關(guān)閉
使用畫筆來完成權(quán)重的繪制
畫完權(quán)重,給權(quán)重命名:
重新回到節(jié)點模式,鏈接密度到組輸入的一個空心圓圈
這時在修改器里,就會多出一個關(guān)于密度的可輸入?yún)?shù),把這個參數(shù)選擇成剛剛的 權(quán)重組
由于權(quán)重組的范圍是0到1的隨機(jī),而密度的范圍是0到50000的隨機(jī),所以要把權(quán)重的輸入x50000,可以通過添加運算節(jié)點來實現(xiàn)
同樣,我們可以把計算里面的50000,通過鏈接值到組輸入的一個空心圓圈,做成可以在修改器面板輸入的變量
注意,一般情況修改器里面的變量最大值是10000,可以按N,彈出相關(guān)設(shè)置,把最大值改成需要的值(這里是50000)
糖針互相穿插的問題沒辦法徹底解決,只能通過把隨機(jī)值改成泊松盤,設(shè)置適當(dāng)?shù)木嚯x來緩解,最終的節(jié)點設(shè)置如下:
選中糖針,增加1級細(xì)分
這時形狀不是上下一樣的柱形,進(jìn)入編輯模式(Tab),在糖針上加入環(huán)切(Ctrl+R),拖動圓環(huán)到兩端,并且修改成“平滑著色”
調(diào)整好第一個后,按Shift + D 復(fù)制一個,用來制作相似但不一樣的糖針
長的彎一點的:把底面的點全選(Alt+Z透視模式,在選中),G節(jié)點拉長,R中間添加環(huán)切,小幅拉動中間的環(huán)切,形成彎曲
短一點的:把底面的點全選(Alt+Z透視模式,在選中),G,移動節(jié)點縮短
彎的:加兩道環(huán)切,分別旋轉(zhuǎn)
不太彎的:同上,就是旋轉(zhuǎn)的幅度不同而已
選擇所有的糖針,按M 選 新建集合,并命名
然后,把整個集合拖入到集合節(jié)點編輯區(qū)域,并進(jìn)行如下鏈接和設(shè)置:
下面,為糖針添加材質(zhì):先選一個糖針,添加材質(zhì),修改基礎(chǔ)色為橙色,如果選擇其他4個糖針,再最后選擇這個已經(jīng)有材質(zhì)的糖針,然后按Ctrl+L,選擇“鏈接材質(zhì)”,這樣材質(zhì)就復(fù)制到所有糖針了
對糖針的顏色設(shè)置隨機(jī)值,這樣就得到隨機(jī)顏色的糖針了,具體材質(zhì)節(jié)點設(shè)置如下:
制作球形的糖針:
創(chuàng)建經(jīng)緯球,縮放到直接和糖針差不多大小,添加材質(zhì)。如果把剛剛創(chuàng)建的球體扔到Sprinkles集合里面,生成的球形個數(shù)會比較多,我們的做法就是復(fù)制3,4個直接扔到糖霜上
先刪除平面刪,因為那是我們測試渲染時陰影用的
調(diào)整視圖,按1,進(jìn)入前視圖,為了在攝像機(jī)里也呈現(xiàn)這個視圖,可以通過“對齊視圖”來實現(xiàn):
物體之間建立父子關(guān)系:
先選擇作為子的物體(可以通過shift選擇多個),再選擇作為父的物體(即最后一個選擇的是父),按Ctrl+P,選擇“物體”
最后,建立一個多層級的父子關(guān)系:甜甜圈-->糖霜-->球狀糖針:
按0,進(jìn)入攝像機(jī)取景框視角,通過旋轉(zhuǎn),把甜甜圈“豎”起來(沿x軸旋轉(zhuǎn)60°左右)
然后把輸出改成豎屏,分辨率1080x1440
和真實的攝像機(jī)一樣,我們可以打開取景框里面的參考線,便于構(gòu)圖:
然后巴拉巴拉討論了一會幀率的問題(當(dāng)然,對于渲染的動畫,幀率越高越好,當(dāng)然幀率高,渲染的工作量就大,這里還是設(shè)置成30幀)
按I,并選擇關(guān)鍵幀的類型,打關(guān)鍵幀
Shift+左箭頭 回到上一個關(guān)鍵幀
如果播放的時候,實時的幀率達(dá)不到30,可以通過關(guān)閉修改器的一些顯示效果來提高實時幀率,或者選擇“幀優(yōu)化”來進(jìn)行優(yōu)化:
如果要做復(fù)雜的變速運動,就要到“Animation”工作區(qū):
選擇“曲線編輯器”:
按住Ctrl+鼠標(biāo)中鍵,上下左右運動鼠標(biāo),可以調(diào)整曲線編輯器的顯示大小(當(dāng)然也沒有類似Pr一樣,靠拉動右部和下部的滑塊實現(xiàn))
可以使用 X 快捷鍵,刪除X,Y軸的旋轉(zhuǎn)曲線(因為我們只用到Z軸的旋轉(zhuǎn))
在貝塞爾曲線上,Ctrl+鼠標(biāo)右鍵 新增點,可以拉動來調(diào)整點的位置,當(dāng)然,最后是按N來呼出屬性菜單,精確調(diào)整屬性值
可以通過調(diào)整 貝塞爾手柄,來修改運動加速的曲率