拳皇96八神庵怎么暴走
八神庵暴走歷史線
八神家族與大蛇一族在660年前簽訂“血之契約”,導(dǎo)致體內(nèi)擁有大蛇之血。在受到大蛇之力的影響下,大蛇之血會(huì)變得活躍而使擁有者產(chǎn)生的一種無意識(shí)的“血之暴走”。暴走以后,八神庵的攻擊力、速度、攻擊判定均有大幅度提升。
第一次暴走
八神庵的第一次暴走是在拳皇96。高尼茨指派薇絲和麥卓去監(jiān)視八神庵。為了復(fù)活大蛇,高尼茨制造了一系列的事件,這也導(dǎo)致八神庵體內(nèi)的大蛇之血變得活躍。在大賽最后高尼茨被三神器聯(lián)手擊敗,回到隊(duì)伍之后的八神庵身體一陣悸動(dòng),當(dāng)場暴走殺死了薇絲和麥卓。
暴走八神庵一戰(zhàn)成名
來到拳皇97,暴走八神庵一戰(zhàn)成名。地獄樂隊(duì)登場,在各地不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗,以收集能量復(fù)活大蛇,這也致使八神庵體內(nèi)的大蛇之血異?;钴S。大賽最后,大蛇用克里斯的身體作為靈媒而復(fù)活,召喚八神庵去殺死草薙京,處于瘋狂邊緣的八神庵卻依靠頑強(qiáng)的意志,使出了三神技之貳緊緊掐住了大蛇的脖子,在三神器的配合下將大蛇封印。
八神庵再次現(xiàn)身
拳皇11,在NESTS篇沉寂已久的八神庵再次現(xiàn)身。遙彼一族多次破壞大蛇的封印,致使八神庵體內(nèi)大蛇之血變得活躍而再次暴走。爆發(fā)強(qiáng)大力量的八神庵輕松將禍忌擊敗,之后又將兩名隊(duì)友草薙京和真吾打成重傷。賽后草薙京遠(yuǎn)走阿根廷重新修煉,真吾則暫別KOF大賽。
八神庵再次暴走
在拳皇14的官方授權(quán)漫畫中,八神庵再次暴走。為了提升大賽熱度,舉辦方安排第一場比賽為八神庵對(duì)戰(zhàn)草薙京。對(duì)戰(zhàn)途中,薇絲和麥卓使用大蛇之力影響八神庵,致使八神庵暴走,一招八咫烏重創(chuàng)草薙京。察覺到異常的娜可露露,果斷斬?cái)嗔税松疋峙c威爾斯“邪惡之手”的鏈接暗絲,八神庵當(dāng)場昏厥。
暴走的八神庵不單實(shí)力強(qiáng)悍,而且外表狂野,他的每一次出現(xiàn)都會(huì)給人帶來一種熱血沸騰的感覺。你喜歡暴走八神庵嗎?【寫留言】回復(fù)吧!
星標(biāo)小舞,福利先人一步~
拳皇98ol八神庵死門效果
拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)這支隊(duì)伍想必玩家們都不陌生,這個(gè)強(qiáng)力的隊(duì)伍在開啟了八門玩法之后,實(shí)力再次得到大幅度的提升,那么拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)八門怎么樣?提升后的效果都發(fā)生了哪些變化?趕緊來看看分析吧!
一,麥卓

拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)八門效果分析1

拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)八門效果分析2
點(diǎn)評(píng):麥卓的休門開啟后,被動(dòng)技能從固定數(shù)值改為百分比增益,同時(shí)額外提升了麥卓本身25%的暴擊率兩回合。麥卓本身的暴擊率不低,加上額外的加成,前兩回合的暴擊率將達(dá)到50%以上,哪怕扣除敵人本身的抗暴,數(shù)值依舊非??捎^,讓麥卓的爆發(fā)得到非常大的增強(qiáng)。傷門的開啟提升了小技能的傷害系數(shù),雖說當(dāng)薇絲在場時(shí)候,降低了致命效果的觸發(fā)血量和傷害。但與薇絲同場的情況一般非常少見,所以休門的加強(qiáng)效果并沒有很大的質(zhì)變。
二,薇絲

拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)八門效果分析3

拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)八門效果分析4
點(diǎn)評(píng):薇絲的休門開啟后,自身增加的攻擊力從固定數(shù)值變更為百分比增益,這項(xiàng)加強(qiáng)非常可觀,戰(zhàn)斗中所增加的攻擊力是按照面板來計(jì)算,而薇絲作為一個(gè)攻屬性格斗家來說,自帶百分比面板攻擊的提升,不謂不強(qiáng)大,而擊殺目標(biāo)時(shí)額外回復(fù)150點(diǎn)怒氣這點(diǎn),讓薇絲稍微彌補(bǔ)了熊魂續(xù)航能力差的問題,薇絲能夠更快的集滿怒氣。傷門的開啟提升了小技能的技能系數(shù),同時(shí)多了一條對(duì)敵方生命值最低的目標(biāo)額外造成50%傷害,這條加強(qiáng)跟休門的效果能夠形成很好的配合,同時(shí)也強(qiáng)化了薇絲的對(duì)單能力。如上圖所示,小技能對(duì)單獨(dú)目標(biāo)觸發(fā)致命效果,實(shí)際上的傷害是1*1.2*1.5=1.8,1.8倍的傷害,配合不低的技能系數(shù),堪比必殺技的殺傷效果,極大強(qiáng)化了薇絲的對(duì)單能力。
三,八神庵

拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)八門效果分析5

拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)八門效果分析6

拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)八門效果分析7
點(diǎn)評(píng):八神庵的休門開啟后,多了一條觸發(fā)效果,需草薙京或者草薙京NESTS在場才能觸發(fā),提升30%的暴擊強(qiáng)度和擊殺敵人額外回怒200點(diǎn)(2回合),這一項(xiàng)加強(qiáng)主要加強(qiáng)了八神庵的競技場表現(xiàn),觸發(fā)要求相對(duì)容易達(dá)成,高程度培養(yǎng)的八神庵暴擊的情況非常常見,30%的暴擊強(qiáng)度加強(qiáng)直接讓原暴擊傷害提升了20%以上,擊殺回怒一定程度上彌補(bǔ)了熊魂的續(xù)航能力,美中不足的地方就是效果只有兩回合。
而傷門的開啟提升了小技能的技能系數(shù),同時(shí)增加10%的吸血率,主要強(qiáng)化了八神庵的生存能力,戰(zhàn)斗中往往就是這一點(diǎn)的差異就能導(dǎo)致結(jié)果的不同。景門的開啟則是八神庵質(zhì)變的開始,必殺技技能系數(shù)得到非常大的提升,同時(shí)吸收攻擊力增加了5%,防御力多吸收10%,擊殺敵人降低敵方全體10%的暴擊率。景門開啟極大的強(qiáng)化了八神庵的必殺技傷害能力,被八神庵攻擊的敵人將被吸取高額度的攻擊和防御,讓對(duì)手變得非常疲軟。甚至還增加了特性無法格擋(除庫拉),在爭霸賽中,八神庵在面對(duì)盧卡爾、吉斯等14格斗家時(shí),最怕的一點(diǎn)就是必殺技被格擋,因?yàn)橹灰坏┍桓駬?,意味著此場?zhàn)斗的失利,而開啟景門的八神庵,無疑可以完美規(guī)避這一點(diǎn),從而讓八神庵重新回到爭霸霸主的有力爭奪者。
四,暴走八神庵

拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)八門效果分析8

拳皇98終極之戰(zhàn)OL八神庵隊(duì)八門效果分析9
點(diǎn)評(píng):暴走八神庵的休門開啟后,自身吸血率得到提升,達(dá)成四魂的觸發(fā)條件后,額外為全體增加20%的抗暴率,場上14資質(zhì)人數(shù)越多,自身控制率越高,最高增加20%。休門的開啟,強(qiáng)化了暴走八神庵的回復(fù)能力,同時(shí)也增強(qiáng)了暴走八神庵的競技場表現(xiàn),20%抗暴率的提升,讓敵人降低了爆發(fā)輸出的可能,而控制率的提升,一定程度上彌補(bǔ)了暴走八神庵在面對(duì)四魂陣容時(shí)候,必殺技麻痹概率低下的弱點(diǎn)。是個(gè)非常不錯(cuò)的加強(qiáng),擁有暴走八神庵的玩家要及早開啟休門,將會(huì)提升競技場不少的勝率。傷門的開啟提升了小技能的技能系數(shù),同時(shí)對(duì)熊魂格斗家額外造成35%傷害,強(qiáng)化了暴走八神庵對(duì)熊魂格斗家的傷害能力,也算是不錯(cuò)的提升,讓其面對(duì)熊魂格斗家時(shí),收割變得輕而易舉。
拳皇最具爭議人物,80-90回憶
曾幾何時(shí),滿大街的街頭搖桿 游戲 機(jī),是多少80-90后的回憶, 游戲 廳里傳來熙熙攘攘的熱鬧聲,玩家們用操縱桿和按鍵噼里啪啦的釋放的各種酷炫的技能,相信大家都玩過八神庵這個(gè)人物,那么很多人不知道八神庵背后的故事,拳皇八神庵背景是什么?下面就和我一起來看看吧。
八神庵
中文名:八神庵
日文名:八神 庵、やがみ いおり
英文名:Iori Yagami
稱號(hào):暴走的蒼火炎(98)、止不住的狂氣(98UM暴走)、孤高之紫炎(MI/13奪回火焰的八神)、終焉之炎(MI2/MIA)
關(guān)系:谷間菊理男友
中文名:暴走八神庵
日文名:暴走庵、ツキノヨルァ チノチニクルフイァ
英文名:Orochi Iori(Wild Iori)
稱號(hào):解放本能(12/13)
中文名:風(fēng)衣八神庵、另一個(gè)庵
日文名:アナザー庵、アナザーいおり
英文名:Another Iori
八神庵【Iori Yagami】
格斗技:八神流古武術(shù)+本能
出生地: 日本
初次登場:KOF95
古日本封印大蛇的三大家族之一“八尺瓊”家的后裔,三神器之一“八尺瓊勾玉”的持有者。因?yàn)榧易宓乃廾恍南霘⒌舨菟S京,KOF96和奉命來監(jiān)視自己的麥卓、薇思 組隊(duì) 參賽,大蛇四天王之一的高尼茲突然闖入賽場發(fā)難,迫于形勢(shì),八神庵和神樂千鶴、草薙京聯(lián)手打敗了高尼茲,但是受到大蛇之力的影響,八神突然暴走并殺害了麥卓和薇思。
KOF97八神庵再次和神樂千鶴、草薙京聯(lián)手封印了大蛇,但三人被震飛出大蛇空間后草薙京就此下落不明,八神庵開始尋找草稚京之旅。KOF99八神庵侵入NESTS基地,雖然殺掉了大批草薙京的復(fù)制人,卻沒有找到京本人。KOF2000 2人終于在復(fù)制ZERO的基地相遇,一言不合的2人馬上動(dòng)起手來。KOF2003在神樂的游說下,八神庵答應(yīng)和草薙京組隊(duì),雖然最后打敗了無界,神樂卻被阿修趁機(jī)搶走了神器。KOF11結(jié)束后,受到大蛇封印解除的影響八神庵突然暴走打傷了草薙京和矢吹真吾,阿修出現(xiàn)趁機(jī)又奪取了八神的神器。
八神庵從小也被形容為和草薙家族的草薙京同為“天才”的人物,但是兩族之間未完結(jié)的宿命之爭卻降臨在了還是孩童的二人身上,草薙京對(duì)此不以為然,但八神卻終日在父親的嚴(yán)厲教導(dǎo)下變得越來越冷漠。而八神更吸引我們的則是他不甘臣服于命運(yùn),勇于抗?fàn)幍哪欠萜橇陀職猓度?7》這一部大蛇篇的終章里,八神收到大蛇之血的影響進(jìn)入了暴走狀態(tài),大蛇也趁此機(jī)會(huì)想將八神作為自己的奴隸操控起來,但八神庵卻靠著自己強(qiáng)大的意志力,擺脫了大蛇之血的束縛,還配合草薙京的最終奧義“無式”,終結(jié)了自己的宿命。
KOF13賽前,本應(yīng)已死的麥卓、薇思出現(xiàn)在八神面前,于是3人各自懷著目的組隊(duì)參賽。最終阿修犧牲自己消滅了齋祀,八神庵也取回了勾玉,恢復(fù)了使用火焰的能力。八神庵隨即來到草薙京面前,2人之間又展開一場戰(zhàn)斗......
拳皇97八神出招表(電腦鍵盤)
拳皇97鍵盤八神庵的出招表:
1、暴走八神:按住開始鍵不放輸入←→←→←→+A+C。
2、外式·影舞·夢(mèng)彈:→+A+A。
3、外式·轟斧陰·死神:→+B。
4、外式·百合折:←+B。
5、二百十二式·琴月陰:→↘↓↙←+B或D。
6、百二十七式·葵花:↓↙←+A或C。
7、屑風(fēng):近身←↙↓↘→+A或C。
8、百八式·暗勾手:↓↘→+A或C。
9、禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C 。
10、里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C。
人物家族
庵是八神家族最年輕的后裔,八神氏曾經(jīng)叫八尺瓊,一個(gè)曾經(jīng)在公元八世紀(jì)前和草薙家聯(lián)盟,又在八咫家的幫助下,將大蛇封印至永遠(yuǎn)的睡眠。他們是通過用八酒杯禁制住大蛇后,再被草薙之劍削弱,八尺瓊封印,最后由八咫監(jiān)禁起來。
時(shí)間流逝,八尺瓊不想生活在草薙的“陰影”下,大蛇召喚他,兩者簽定了“血之契約”后,便給予了八尺瓊家族無窮的力量,并要求八尺瓊改姓八神,但代價(jià)是放棄守護(hù)大蛇封印的使命(八神,即供奉八岐大蛇為神的意思,因兩族締結(jié)了“血之契約”的關(guān)系,改名后的八神家族在結(jié)盟層面算是屬于大蛇一族的延伸,所以在KOF97的三神器結(jié)局中大蛇才會(huì)稱八神庵為“大蛇之子”)。
草薙家意識(shí)到了他們的背叛,開始了反擊。從那以后,兩家的爭斗從未停止,實(shí)力也一直不分高低。 因?yàn)榈玫酱笊叩牧α?,八神家的力量之火(八神流古武術(shù))為紫色,也獲得了大蛇之力的奧義——八稚女。
拳皇97的暴走八神庵怎么選
拳皇97暴走八神庵選擇方法:
在任意人物頭像上按住[啟動(dòng)鍵]順序輸入←→←→←→+AC成功后就會(huì)出現(xiàn)暴走八神庵。
《拳皇97》是由日本SNK于1997年發(fā)布的一款街機(jī)格斗游戲,相比拳皇前三個(gè)版本各方面均有較大改進(jìn),是拳皇系列的成熟之作。也有一些經(jīng)過修改的版本 。
這款格斗游戲在我國非常受歡迎,直至今日,KOF97在全國各地街機(jī)廳也依然長盛不衰[ 。游戲之后又被改編成漫畫,并出了四集動(dòng)畫(為MI2宣傳之用)。
2015年5月,經(jīng)SNK授權(quán),CMGE中國手游集團(tuán)(21.8, 0.00, 0.00%)成員企業(yè):武耀科技(即51PK)與中國移動(dòng)日前在中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(GMIC)上共同發(fā)布高清版拳皇97手機(jī)游戲《拳皇97高清對(duì)戰(zhàn)版》。
2015年5月15日,由SNK官方正版授權(quán),《拳皇97》正式公測(cè),并登陸QQ游戲大廳
《拳皇97》當(dāng)中,暴走八神速度快,傷害高,為什么很多玩家覺得可玩性不如普通八神?
小時(shí)候大家一定都玩過拳皇97這個(gè)街機(jī)游戲,雖然隨著時(shí)間的推移,我們逐漸的長大了,但是在每個(gè)人的心中,拳皇97都是無法替代的存在,但是很多人都會(huì)覺得,暴走八神庵的速度更快,攻擊力更高,但是可玩性卻沒有普通八神庵強(qiáng),這究竟是為什么呢?下面我們一起來盤點(diǎn)一下。
首先,我們從外觀上可以看出來,普通八神庵,比暴走八神庵更高一點(diǎn),同時(shí)看起來也更帥一點(diǎn),所以,一部分玩家會(huì)更傾向于普通八神庵。
其次,從他們的個(gè)人屬性中,我們可以得知,暴走八神庵的攻擊力更強(qiáng),同時(shí)能力也更出眾一點(diǎn),所以對(duì)一些玩家來說,這是很不公平的,然后為了公平起見,一般大家都會(huì)用普通八神庵。因?yàn)槠胀ò松疋謱?duì)技術(shù)的要求更高一些,而不是他本身的能力。
最后有游戲機(jī)制所決定,因?yàn)槠胀ò松疋值娜蒎e(cuò)率特別低,所以對(duì)技術(shù)的要求也更高,所以比較偏向于大眾玩家對(duì)此的喜愛,但是暴走八神庵的游戲機(jī)制較為變態(tài),因此適用于一小部分沒有技術(shù)操作可言的人來說更喜歡。當(dāng)然在國際比賽服中大部分人還是會(huì)選擇暴走八神庵,因?yàn)榭梢越o自己創(chuàng)造更加多的勝利幾率。
我個(gè)人認(rèn)為普通八神庵其實(shí)更有游戲體驗(yàn)一些,因?yàn)閷?duì)雙方都公平,同時(shí)對(duì)自己的技術(shù)也是一種考驗(yàn),所以若是好友在一起對(duì)戰(zhàn)時(shí),還是選擇普通八神庵,這就是為什么普通八神庵的可玩性更高的原因了。