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            cso

            更新時間:2023-03-01 09:49:05 閱讀: 評論:0

            CSO-NST的介紹

            CSO-NST是越南名NST的團隊以cs1.6作為基礎高仿CSOL的一個csol單機版本。CSO-NST加入了csol的大部分槍支,幾乎每把槍都有與CSOL中一樣的性能。包含CSOL中的男女人物,區分殺敵聲音、男女手與男女無線電聲音。各個仿CSOL模式近乎完美,吸引了不少熱愛cs的玩家。


            CSO-NST的簡要介紹

            《CSO-NST》 (全名:Counter-Strike Organized New Style Type)是由越南NST團隊以《絕對武力Version 1.6》做為基礎,并以《絕對武力Online》程式而制作的CS游戲版本。于2009年2月18日推出。隨著玩家對于游戲品質、玩家素養及經營廠商的付費手法等問題不滿,所以部分的玩家亦逐漸改玩《CSO-NST》。游戲里加入了《絕對武力Online》的部分武器、道具和人物,由于不需要付費,使游戲受到《絕對武力》系列的玩家歡迎。 NST作者已經回歸,并且發布了CSO-NST beta3 。之前他公布了源碼,相信以后會有不少NST衍生版本。
            極品三輪車的增強普及版已停止更新。WHY的版本正在持續更新中。
            DE/CS 競技模式 與普通CS一樣,常見的游戲模式為DE炸彈爆破(de_*),人質解救(cs_*)模式。還有別的模式,如“FY團隊死斗(fy_*)”、“AS目標刺殺(as_*)”等。 最低配置
            顯卡:32MB顯存,DX9.0
            CPU :單核1GHz
            內存:512MB
            硬盤:安裝+下載共需3GB
            系統:WINXP,WIN7
            推薦配置
            顯卡:64MB顯存,DX9.0
            CPU:雙核1GHz
            內存:1GB
            硬盤:安裝+下載共需4GB
            系統:WINXP,WIN7


            CSO-NST的游戲指南

            團隊決戰模式
            dm開頭的地圖均為團隊決戰地圖(dm_*)。以擊斃敵方來為自己的隊伍爭取得分,死后5秒復活。本隊復活次數(150次,可以修改)消耗完畢后無法復活。
            (不過版本改成了:一旦雙方的某一方達到了指定的殺敵數,另外一方便失去了復生的機會)
            個人決戰模式
            沒有固定的地圖。沒有隊友,看到一個殺一個。
            還沒有合適個人決戰的Bot,普通的Bot會出現同陣營機器人的不會打玩家,但是玩家可以殺他們的情況。
            生化狂潮Ⅲ
            以zm開頭的地圖都是生化模式的地圖(zm_*)。游戲開始會隨機根據人數出現母體僵尸(規律可查詢百度百科“生化狂潮”)
            僵尸:規定時間內感染人類,死后5秒復活,被爆頭后無法復活。僵尸用刀子近身攻擊(Zombie Knife),被攻擊的人類會立地感染成僵尸,且刀子的距離比人類的刀遠。 還有其他僵尸的技能也有所不同。
            人類:消滅所有僵尸(精準擊斃),或堅持到回合結束。
            人類中會隨機出現“英雄”(14人以下時一位英雄,15人或15人以上時兩位英雄。)擁有超強裝備增強型SVD+榴彈發射器和雙持沙鷹。女英雄裝備破碎炙炎EX和雙持沙鷹。
            游戲過程中會出現REX補給箱供人類補給。內置旋風AK47、雙持MP7A1、雙持沙鷹、手榴彈夾和夜視儀。
            生化盟戰
            類似團隊決戰模式,使用dm或者fy開頭的地圖(dm_*/fy_*),分紅隊和藍隊,可以選擇僵尸或人類,被擊斃后5秒復活,復活后可以重新選擇種族。
            地圖上會隨機出現技能箱,技能箱中有各種各樣的實用技能和精英武器。
            哪一隊的殺敵數最先達到指定數目就獲得勝利,兩方僵尸和人類以顏色渲染區分(CT為藍色,T為紅色)
            大災變
            以zs開頭的地圖均為大災變地圖(zs_*)
            由少量的人類對抗大量僵尸群,每殺死一個僵尸可以獲得100金幣,擊殺一定數量的僵尸后人物會升級,1011可以購買升級攻擊力、生命值,血量每升一級增加20、攻擊力增加10%(以上均可在nst_zombie_scenario.ini中修改)。
            擊殺一定數量的僵尸后會出現紅衣的巨型狂暴形態僵尸,增強普及版出現異型斗獸(血量與巨型狂暴形態一樣)擊殺BOSS后可以獲得生化模式3中補給箱中的任意一把超強武器。
            以生存時間、生存關數和擊殺僵尸為目的。
            大災變(挑戰模式)
            大災變——噩夢之末
            此版本由csoldjb制作。
            大災變(新):在大災變12關會出現異形斗獸,異形斗獸幾乎與CSOL的異形動作與技能一模一樣。
            奧博恩挑戰模式:在之后的更新中增加了奧博恩挑戰模式,地圖噩夢之末。奧博恩同樣與CSOL的奧博恩動作與技能幾乎一模一樣。
            噩夢之末:與CSOL的噩夢之末一樣,有5關,每一關都有一個BOSS。
            機甲風暴
            hs開頭的地圖乃機甲風暴地圖(hs_*)。仿Online機甲風暴,目前有3張仿OL地圖,單機版之家實現了浩方聯機游戲,怪物類型: 游俠:拿M14 EBR 攻擊力低,機甲里的小怪,偶爾會扔高爆手雷,血少。幽靈:拿迷彩AWP,攻擊力高,血量中等。火神:拿M134 偶爾會扔煙霧彈,在CSOL血量多,但在NST里血量中等(CSO NST1011v2.0beta 1增加了血量,不容易打死了)。重炮:拿AT-Lance火箭發射器,血量少。 首先說明一下,控制臺應在游戲中按下·鍵打開。·鍵就在數字鍵1的左方。
            生化3
            nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否無限彈藥(0:有限 - 1:無限彈夾彈藥 - 2:無限后備彈藥。游戲默認為有限)
            nst_zb3_level_recoil 0 //清空士氣等級?(0:關閉 - 1:清空士氣。游戲默認為關閉。)
            nst_zb3_level_damage 0 //當造成1000傷害時提升個人士氣(0:關閉 - 1:開啟。游戲默認為開啟。)所有模式
            nst_t_buyzone 1:所有位置都可以購買武器 (即全圖購買)
            nst_wpn_free 1:購買NST武器槍免費(如AK/M4等武器不屬于NST武器。nst武器專指用]鍵購買的武器)
            nst_show_damage_fire 1;顯示每打一槍攻擊傷害
            nst_player_random_model 1:每局結束后,機器人模型,隨機更換 修改槍支攻擊力程序 
            用UE打開CSO-NSTcstrikeaddonsamxmodxconfigs的nst_wpn.ini。 或者打開我的電腦,點開搜索按鈕--搜索文件,打上“nst_wpn.ini”,搜索范圍就在你放“CSO-NST”文件的那個硬盤,找到后:你會看到密密麻麻很多字,英文中文數字都有,下面就是修改,記住這些英文代號,等等:
            [type] 類型(1-7)
            【1-普通模式,2-普通-普通雙模式,3-右鍵武器近身攻擊模式,4-普通-榴彈模式,5-更改武器換彈模式,6-右鍵直接發射榴彈模式, 7-武器延遲模式, 8-武器點射模式】
            [wpn_change] 及彈道(1-30)
            【1-*p228原型彈道,3-鳥狙scout原型彈道,4-手雷原型,5-自動散彈槍xm1014原型彈道,7-沖鋒槍tmp(俗稱漬水)原型彈道,8-警用單倍鏡aug原型彈道,10-雙槍elite原型彈道,11-*fiveven原型彈道,12-沖鋒槍ump45(警匪B-3-3)原型彈道,13-警用連狙sg550彈道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型彈道,15-警用famas(B-4-1)原型彈道,16-警用usp原型彈道,17-匪用glock18原型彈道,18-狙擊awp原型彈道,19-沖鋒槍mp5原型彈道,20-機關槍M249原型彈道,21-半自動散彈槍M3原型彈道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型彈道,24-匪用連狙g3sg1原型彈道,26-銀鷹deagle原型彈道,27-匪用單倍鏡sg552原型彈道,28-匪用ak47原型彈道,29-刀原型,30-沖鋒槍p90(B-3-4)原型彈道】
            基本參數精簡介紹:
            [name]武器自定義名稱
            [model]模型名稱
            [wchange]武器類型
            [damage]傷害
            [speed]射速
            [zoom]武器開啟瞄準鏡參數
            [clip]彈藥匣裝彈量
            [ammo]后背彈藥量
            [recoil]武器后坐力
            [gravity]裝備該武器時移動速度
            [knockback]武器擊退距離
            [cost]價格 0-16000
            [sound]武器開槍音效
            [team]武器所屬陣營
            [team]武器所屬陣營
            [buy]允許以購買方式獲得武器
            [auto]*專屬
            [reload]填裝速度
            [deploy]拔槍時間
            [fastrun]持槍移動速度
            [sight_time]變焦(zoom)時間
            [sight_model]開鏡的模型
            [dmgzb]生化三模式中攻擊威力
            [dmgzs]挑戰模式中的攻擊威力
            [dmghms]機甲風暴模式中的攻擊威力
            [s_reload]填裝速度,(破碎炙炎用、、)
            [fastrun]Caps Lpck鍵快跑,參照ACR
            [sp_speed]兩次連射間隔速度
            [sp_times]每次連射時間
            [m_timeready]武器開槍預熱時間
            [s_auto]右鍵打完所有子彈 :
            [name]武器自定義名稱
            [model]模型名稱
            [damage]傷害,數值為原型武器的倍數,就是說當數值為1時,武器與原型武器威力相當;數值為1.5時,武器威力為原型武器的1.5倍。
            [damage2]★刀專用★右鍵傷害,威力參考[damage]的傷害,最好比[damage]多些。
            [speed]射速,數值與武器射速呈反比,值為1時為原型武器射速,值為1.5時武器射速為原型武器的0.5,值為0.5時武器射速為原型武器的2倍
            [speed2]★刀專用★右鍵射速,參考模型,模型右鍵動作快就快,模型右鍵動作慢就慢
            [zoom]武器開啟瞄準鏡參數,0-關閉,1-開啟單倍鏡,武器原型為3、13、18或24時設為1有雙倍瞄準(不然就是盲狙
            [clip]彈藥匣裝彈量
            [ammo]后背彈藥量
            [recoil]武器后坐力,值為1時與原型武器后坐力相當,設為1.5時武器后坐力是原型武器的1.5倍,值為0.5時武器后坐力是原型武器的0.5倍
            [gravity]裝備該武器時移動速度 ★250為持刀速度,185為裝備awp移動速度★
            [knockback]武器擊退距離,個人認為值為5就夠了,可以為0 ★退魔圣焰擊退20★
            [cost]價格 -16000——16000
            [sound]武器開槍音效,0-使用原型武器開槍音效,1-使用自定義武器開槍音效,2-雙模式專用,A、B模式分別使用不同開槍音效
            [team]武器所屬陣營,0-雙方均可購買,1-T陣營專屬,2-CT陣營專屬[buy]允許以購買方式獲得武器,0-不允許,只可從補給箱中隨機獲得;1-允許
            [auto]*專屬,新武器不是*時去掉這項,0-普通模式,2-左鍵連射模式
            [reload]填裝速度
            [deploy]拔槍時間,以秒為單位
            [fastrun]持槍移動速度
            [sight_time]變焦(zoom)時間 0-沒有,1-放大1倍,2-原來的開鏡,3-模型鏡,4-單倍鏡
            [sight_model]開鏡的模型,有就在這個參數后面寫模型名字,沒有就不寫
            [fastrun]Caps Lpck鍵快跑,參照ACR,要有動作才能用。0-不開啟 1-開啟
            [sp_speed]兩次連射間隔速度,以毫秒為單位
            [sp_times]每次連射時間,以秒為單位
            [m_timeready]武器開槍預熱時間,以秒為單位,設置同上
            [s_auto]右鍵一次性打完所有子彈,0-關閉,1-開啟
            刀專用參數:
            [damage2]右鍵傷害,威力參考[damage]的傷害,最好比[damage]多些
            [speed2]右鍵攻擊速度(槍是射速),參考模型,模型右鍵動作快就快,模型右鍵動作慢就慢
            [distance1]攻擊距離,刀左鍵攻擊的距離,參考模型或者自己設置,個人建議50-80為正常
            [distance2]攻擊距離,刀右鍵攻擊的距離,參考模型或者自己設置
            [damageangle]攻擊角度,0-360之間,例子:你設置80就是攻擊到80°角的敵人
            [k_time]武器右鍵近身攻擊延遲
            [k_radius]武器右鍵近身攻擊距離,50為普通刀有效攻擊距離
            [k_damage]武器右鍵近身攻擊傷害,數值為原型刀傷害的倍數,值為2,傷害為原型刀的2倍
            [k_deploy]武器右鍵近身攻擊速度
            [k_knockback]武器右鍵近身攻擊擊退距離,設置同上
            手雷專用參數:
            [size]手雷攻擊范圍,爆炸的攻擊范圍
            [explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定義SPR
            武器模式切換參數:
            [d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切換到模式1所需時間,數值以秒為單位,如5秒就是武器從模式2切換到模式1花費5秒鐘
            [d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切換到模式2所需時間,同上
            [d_damage]模式2武器威力倍數,設置同上
            [d_speed]模式2武器射速,射速同上
            [d_zoom]模式2武器是否開啟瞄準鏡,設置同上
            [d_recoil]模式2武器后坐力,設置同上
            [d_deploy]模式2的拔槍時間,以秒為單位
            [d_sight_model]模式2的開鏡的模型,有就在這個參數后面寫模型名字,沒有就不寫
            [d_reload]模式2的填裝速度,以秒為單位
            榴彈參數:
            [l_nade]“普通-榴彈”雙模式武器裝備榴彈數量
            [l_costammo]榴彈價格
            [l_reload]榴彈填裝速度
            [l_tchange1](簡寫)榴彈模式切換到普通模式所需時間,設置同上
            [l_tchange2](簡寫)普通模式切換到榴彈模式所需時間,設置同上
            [l_timechange_1]榴彈模式切換到普通模式所需時間,設置同上
            [l_timechange_2]普通模式切換到榴彈模式所需時間,設置同上
            [l_timereload]榴彈發射間隔時間,值以秒為單位,設置同上
            [l_knockback]榴彈擊退距離,設置同上
            [l_radius]榴彈傷害半徑范圍 ★英雄SVD傷害半徑300★
            [l_damage]榴彈傷害值,值為1000時榴彈傷害為1000
            [l_type]榴彈模式,0-“普通-榴彈”模式互換,1-榴彈單一模式
            [s_timereload]換彈匣所需時間,以秒為單位,設置同上
            [lg_ammo]右鍵直接發射榴彈武器裝備的榴彈數量
            [lg_costammo]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈價格
            [lg_damage]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈傷害,值為1000時榴彈害為1000
            [lg_radius]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈殺傷范圍 ★標準范圍300★
            [lg_knockback]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈擊退力 ★標準擊退20★
            [lg_deploy]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈間隔時間,以秒為單位,設置同上
            [lg_timeattack]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈發射延遲
            [lg_color]右鍵直接發射出去的榴彈的尾跡顏色【格式:R-G-B(3個字母都是0到255之間的一個數,R為紅,G為綠,B為藍)】
            修改完后以UTF-8(無BOM)格式保存。(以上內容來源于csoldjb吧)


            怎么進cso nst1009

            你好 cso-nst 1009的進入方法 是這樣的:
            打開游戲安裝目錄的 cso-nst.exe 雙擊
            就可以打開了

            或者 找到cso-nst 1009安裝目錄 找到cso-nst模式選擇
            雙擊打開之后 輸入 G 然后 按 回車
            就可以了

            PS:不要迷戀哥...

            如何往cso-nst游戲的購買菜單增加槍的種類

            cstrike\addons\amxmodx\configs里有個nst_wpn.ini,別用記事本,用UltraEdit等編輯軟件打開它,在最下面寫新武器的函數,格式如下:
            添加普通武器,格式:
            [type]1 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto]

            添加“普通-普通”雙模式武器(XM8,SCAR強化版等),格式:
            [type]2 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [d_timechange_1] [d_timechange_2] [d_damage] [d_speed] [d_zoom] [d_recoil]

            添加右鍵發動近身攻擊的武器(刺刀AK等),格式:
            [type]3 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [k_time] [k_radius] [k_damage] [k_deploy] [k_knockback]

            添加“普通-榴彈”雙模式武器,格式:
            [type]4 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [l_nade] [l_costammo] [l_timechange_1] [l_timechange_2] [l_timereload] [l_knockback] [l_radius] [l_damage] [l_type]

            添加不同換彈速度的武器,格式:
            [type]5 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [s_timereload]

            添加直接右鍵發射榴彈的武器,格式:
            [type]6 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [lg_ammo] [lg_costammo] [lg_damage] [lg_radius] [lg_knockback]
            [lg_deploy] [lg_timeattack]

            添加新武器開槍前需要預熱(延遲,加特林m134等),格式:
            [type]7 [name] [model] [wpn_change] [damage] [speed] [zoom] [clip][ammo] [recoil] [gravity] [knockback] [cost] [sound] [team] [buy] [auto] [m_timeready]

            添加刀類武器,格式:

            [type]1 [name] [model] [wpn_change]29 [damage] [gravity] [knockback] [cost] [team] [buy]

            添加雷類武器,格式:

            [type]1 [name] [model] [wpn_change]4 [damage] [gravity] [cost] [explode]1[size] [team] [buy]

            接下來是各參數的數據:
            [type]武器模式類型(1-7)【1-普通模式,2-普通-普通雙模式,3-右鍵武器近身攻擊模式,4-普通-榴彈模式,5-更改武器換彈模式,6-右鍵直接發射榴彈模式, 7-武器延遲模式
            [name]武器自定義名稱
            [model]模型名稱
            [wpn_change]武器原型及彈道(1-30)【1-手槍p228原型彈道,3-鳥狙scout原型彈道,4-手雷原型,5-自動散彈槍xm1014原型彈道,7-沖鋒槍tmp(俗稱漬水)原型彈道,8-警用單倍鏡aug原型彈道,10-雙槍elite原型彈道,11-手槍fiveven原型彈道,12-沖鋒槍ump45(警匪B-3-3)原型彈道,13-警用連狙sg550彈道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型彈道,15-警用famas(B-4-1)原型彈道,16-警用usp原型彈道,17-匪用glock18原型彈道,18-狙擊awp原型彈道,19-沖鋒槍mp5原型彈道,20-機關槍M249原型彈道,21-半自動散彈槍M3原型彈道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型彈道,24-匪用連狙g3sg1原型彈道,26-銀鷹deagle原型彈道,27-匪用單倍鏡sg552原型彈道,28-匪用ak47原型彈道,29-刀原型,30-沖鋒槍p90(B-3-4)原型彈道】

            [damage]傷害,數值為原型武器的倍數,就是說當數值為1時,武器與原型武器威力相當;數值為1.5時,武器威力為原型武器的1.5倍。

            [speed]射速,數值與武器射速呈反比,值為1時為原型武器射速,值為1.5時武器射速為原型武器的0.5,值為0.5時武器射速為原型武器的2倍

            [zoom]武器開啟瞄準鏡參數,0-關閉,1-開啟單倍鏡,武器原型為3、13、18或24時設為1有雙倍瞄準(不然就是盲狙)

            [clip]彈藥匣裝彈量
            [ammo]后背彈藥量
            [recoil]武器后坐力,值為1時與原型武器后坐力相當,設為1.5時武器后坐力是原型武器的1.5倍,值為0.5時武器后坐力是原型武器的0.5倍

            [gravity]裝備該武器時移動速度 ★250為持刀速度,185為裝備awp移動速度★
            [knockback]武器擊退距離,個人認為值為5就夠了,可以為0 ★退魔圣焰擊退20★
            [cost]價格 0-16000
            [sound]武器開槍音效,0-使用原型武器開槍音效,1-使用自定義武器開槍音效,2-雙模式專用,A、B模式分別使用不同開槍音效
            [team]武器所屬陣營,0-雙方均可購買,1-T陣營專屬,2-CT陣營專屬
            [buy]允許以購買方式獲得武器,0-不允許,只可從補給箱中隨機獲得;1-允許
            [auto]手槍專屬,新武器不是手槍時去掉這項,0-普通模式,2-左鍵連射模式
            [d_timechange_1]模式2切換到模式1所需時間,數值以秒為單位,如5秒就是武器從模式2切換到模式1花費5秒鐘
            [d_timechange_2]模式1切換到模式2所需時間,同上
            [d_damage]模式2武器威力倍數,設置同上
            [d_speed]模式2武器射速,射速同上
            [d_zoom]模式2武器是否開啟瞄準鏡,設置同上
            [d_recoil]模式2武器后坐力,設置同上
            [k_time]武器右鍵近身攻擊延遲
            [k_radius]武器右鍵近身攻擊距離,50為普通刀有效攻擊距離
            [k_damage]武器右鍵近身攻擊傷害,數值為原型刀傷害的倍數,值為2,傷害為原型刀的2倍
            [k_deploy]武器右鍵近身攻擊速度
            [k_knockback]武器右鍵近身攻擊擊退距離,設置同上
            [l_nade]“普通-榴彈”雙模式武器裝備榴彈數量
            [l_costammo]榴彈價格
            [l_timechange_1]榴彈模式切換到普通模式所需時間,設置同上
            [l_timechange_2]普通模式切換到榴彈模式所需時間,設置同上
            [l_timereload]榴彈發射間隔時間,值以秒為單位,設置同上
            [l_knockback]榴彈擊退距離,設置同上
            [l_radius]榴彈傷害半徑范圍 ★英雄SVD傷害半徑300★
            [l_damage]榴彈傷害值,值為1000時榴彈傷害為1000
            [l_type]榴彈模式,0-“普通-榴彈”模式互換,1-榴彈單一模式
            [s_timereload]換彈匣所需時間,以秒為單位,設置同上
            [lg_ammo]右鍵直接發射榴彈武器裝備的榴彈數量
            [lg_costammo]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈價格
            [lg_damage]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈傷害,值為1000時榴彈傷害為1000
            [lg_radius]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈殺傷范圍 ★標準范圍300★
            [lg_knockback]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈擊退力 ★標準擊退20★
            [lg_deploy]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈間隔時間,以秒為單位,設置同上
            [lg_timeattack]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈發射延遲
            [m_timeready]武器開槍預熱時間,以秒為單位,設置同上

            武器的聲音文件放到cstrike\sound\weapons里,武器的模型文件放到cstrike\models\nst_wpn里,武器的音效文件、模型文件要和武器模型名稱一致,例如死神的模型名稱[model]是M400,那么開槍聲音文件名稱必須為m400_shoot1.wav,模型文件:p_m400.mdl,v_m400.mdl,w_m400.mdl
            文件關系:[model]abc,聲效:abc_shoot1.wav,模型:p_abc.mdl,v_abc.mdl,w_abc.mdl

            特殊武器注意事項:
            雙模式武器要有兩個V_*.mdl模型文件,若武器[model]是bnd,那么模式A模型文件名稱:v_bnd.mdl,模型B文件名稱:v_bnd_2.mdl,其他模型:w_bnd.mdl,p_bnd.mdl
            如果開啟了雙聲效【 [sound]2 】,bnd_shoot1.wav為模式A武器開槍聲效,bnd_shoot2.mdl為模式B武器開槍聲效

            “普通-榴彈”雙模式武器同上,需要v_*.mdl,v_*_2.mdl兩個V模型文件,
            *_shoot1.wav為武器普通模式下開槍聲效,*_shoot2.wav為發射榴彈的聲效,*_launcher.wav為榴彈爆炸音效,v_*.mdl為普通模式武器V模型,v_*_2.mdl為榴彈模式武器模型,還需要一個榴彈模型s_*.mdl放入cstrike\models\nst_wpn內,榴彈爆炸效果動畫文件*_exp.spr放入cstrike\sprites\nst_wpn內。例如
            武器[model]是akm,V模型普通、榴彈模式分別為:v_akm.mdl,v_akm_2.mdl,普通音效:akm_shoot1.wav,榴彈發射音效:akm_shoot2.wav,榴彈爆炸音效:akm_launcher.wav,榴彈模型s_akm.mdl,榴彈爆炸動畫:akm_exp.spr

            直接右鍵發射榴彈的武器需要在cstrike\sprites\nst_wpn內放入*_lg_exp.spr
            文件,*_shoot1.wav為武器普通射擊音效,*_lg_fire.wav為武器榴彈發射音效,*_lg_exp.wav為榴彈爆炸音效。例如武器[model]是asd,那么武器普通射擊音效是asd_shoot1.wav,武器榴彈發射音效是asd_lg_fire.wav,榴彈爆炸音效是asd_lg_exp.wav,榴彈爆炸動畫:asd_lg_exp.wav

            換彈速度改變的武器的V模型需要經過處理,不然上彈藥的動作會變亂。

            tga買槍圖還是要丟到和刀一樣的地方!

            CSO NST 3266 V8.0怎樣調第三人稱視角

            打開CSO-NST;cstrike;addons;amxmodx;configs的nst_wpn.ini
            右鍵單擊把打開方式改成ue
            然后關聯ini
            然后開始修改
            給大家幾個實用的參數
            可比以前的那個多多了呀
            【damage】是傷害倍數,數值越大傷害越高。一般6.0足夠了,
            【speed】是發彈速度,數值越小發彈越快(就是別調到0)一般改小0點幾比較合適
            【clip】為槍支自帶子彈數量(也可以理解為槍支子彈容量),例如退魔 你可以把他/她調成100發,那么直接打就行,連子彈都不用換因為太多了。
            【ammo】為備用子彈數,這個你應該清楚吧。
            【recoil】為槍支后坐力,數值越小后坐力越小(AK后坐力調成0,無敵.)
            【knockback】擊退,,退魔20左右
            【cost】這個就是槍的價格,調成1,武器等于白送..
            【gravity】就是移動速度了,當然人類上限是250,你可以把所有武器的都調成250,(把終結者的gravity調成250,比拿刀還快 - -. )
            然后點擊文本的叉叉而不是ue的叉叉,,,然后會出現保存什么的,點是就行了
            [type]武器模式類型(1-8)【1-普通模式,2-普通-普通雙模式,3-右鍵武器近身攻擊模式,4-普通-榴彈模式,5-更改武器換彈模式,6-右鍵直接發射榴彈模式, 7-武器延遲模式,8-連射模式(M16A4,N94)。
            [name]武器自定義名稱。
            [model]模型名稱。
            [wpn_change]武器原型及彈道(1-30)【1-*p228原型彈道,3-鳥狙scout原型彈道,4-手雷原型,5-自動散彈槍xm1014原型彈道,7-沖鋒槍tmp(俗稱漬水)原型彈道,8-警用單倍鏡aug原型彈道,10-雙槍elite原型彈道,11-*fiveven原型彈道,12-沖鋒槍ump45(警匪B-3-3)原型彈道,13-警用連狙sg550彈道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型彈道,15-警用famas(B-4-1)原型彈道,16-警用usp原型彈道,17-匪用glock18原型彈道,18-狙擊awp原型彈道,19-沖鋒槍mp5原型彈道,20-機關槍M249原型彈道,21-半自動散彈槍M3原型彈道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型彈道,24-匪用連狙g3sg1原型彈道,26-銀鷹deagle原型彈道,27-匪用單倍鏡sg552原型彈道,28-匪用ak47原型彈道,29-刀原型,30-沖鋒槍p90(B-3-4)原型彈道】。
            [damage]傷害,數值為原型武器的倍數,就是說當數值為1時,武器與原型武器威力相當;數值為1.5時,武器威力為原型武器的1.5倍。
            [speed]射速,數值與武器射速呈反比,值為1時為原型武器射速,值為1.5時武器射速為原型武器的0.5,值為0.5時武器射速為原型武器的2倍。[zoom]武器開啟瞄準鏡參數,0-關閉,1-開啟單倍鏡,武器原型為3、13、18或24時設為1有雙倍瞄準(不然就是盲狙)。[clip]彈藥匣裝彈量。[ammo]后背彈藥量。[recoil]武器后坐力,值為1時與原型武器后坐力相當,設為1.5時武器后坐力是原型武器的1.5倍,值為0.5時武器后坐力是原型武器的0.5倍。[gravity]裝備該武器時移動速度 ★250為持刀速度,185為裝備awp移動速度★。
            [knockback]武器擊退距離,個人認為值為5就夠了,可以為0 ★退魔圣焰擊退20★。
            [cost]價格 0-16000。
            [sound]武器開槍音效,0-使用原型武器開槍音效,1-使用自定義武器開槍音效,2-雙模式專用,A、B模式分別使用不同開槍音效。
            [team]武器所屬陣營,0-雙方均可購買,1-T陣營專屬,2-CT陣營專屬。[buy]允許以購買方式獲得武器,0-不允許,只可從補給箱中隨機獲得;1-允許。
            [auto]*專屬,新武器不是*時去掉這項,0-普通模式,2-左鍵連射模式。
            [d_timechange_1]模式2切換到模式1所需時間,數值以秒為單位,如5秒就是武器從模式2切換到模式1花費5秒鐘。
            [d_timechange_2]模式1切換到模式2所需時間,同上。
            [d_damage]模式2武器威力倍數,設置同上。
            [d_speed]模式2武器射速,射速同上
            [d_zoom]模式2武器是否開啟瞄準鏡,設置同上
            [d_recoil]模式2武器后坐力,設置同上
            [k_time]武器右鍵近身攻擊延遲
            [k_radius]武器右鍵近身攻擊距離,50為普通刀有效攻擊距離
            [k_damage]武器右鍵近身攻擊傷害,數值為原型刀傷害的倍數,值為2,傷害為原型刀的2倍
            [k_deploy]武器右鍵近身攻擊速度
            [k_knockback]武器右鍵近身攻擊擊退距離,設置同上
            [l_nade]“普通-榴彈”雙模式武器裝備榴彈數量
            [l_costammo]榴彈價格
            [l_timechange_1]榴彈模式切換到普通模式所需時間,設置同上
            [l_timechange_2]普通模式切換到榴彈模式所需時間,設置同上
            [l_timereload]榴彈發射間隔時間,值以秒為單位,設置同上
            [l_knockback]榴彈擊退距離,設置同上
            [l_radius]榴彈傷害半徑范圍 ★英雄SVD傷害半徑300★
            [l_damage]榴彈傷害值,值為1000時榴彈傷害為1000
            [l_type]榴彈模式,0-“普通-榴彈”模式互換,1-榴彈單一模式
            [s_timereload]換彈匣所需時間,以秒為單位,設置同上
            [lg_ammo]右鍵直接發射榴彈武器裝備的榴彈數量
            [lg_costammo]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈價格
            [lg_damage]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈傷害,值為1000時榴彈傷害為1000
            [lg_radius]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈殺傷范圍 ★標準范圍300★
            [lg_knockback]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈擊退力 ★標準擊退20★
            [lg_deploy]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈間隔時間,以秒為單位,設置同上
            [lg_timeattack]右鍵直接發射榴彈武器的榴彈發射延遲
            [m_timeready]武器開槍預熱時間,以秒為單位,設置同上
            [sp_times]連射參數,連射子彈數

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