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            wow邪dk天賦

            更新時間:2023-03-01 10:05:43 閱讀: 評論:0

            《魔獸世界》8.3版本邪DK入門指南

            隨著大家身上的腐蝕越來越多,很多專精比起8.3版本早期階段都有了巨大的變化,還好即便急速屬性已經突破天際,邪DK的輸出套路并未發生什么顛覆性的改變。

            那么下面就簡單介紹一下目前(2020年7月9日)邪DK在PVE活動中的一些基礎的入門級技巧,希望能對回歸黨和純新手有所幫助。


            目前邪DK比較主流的天賦有下面兩套,上面這套天賦主要用于大秘境戰斗,下面的天賦主要用于團隊副本中的戰斗。




            在第三層天賦的選擇上,如果當周的大秘境詞綴有“死疽”的話,可以點出“亡者之握”輔助坦克進行風箏,但如果是“血池”詞綴的一周,應該避開這個天賦

            精通如果超過50的話,第一層可以點“暗影之爪 ” ,因為精通的增幅“萬物臣服”召喚出來的骷髏射手無法很好地利用,且“暗爪”還具有30碼的射程,可以起到改善邪DK輸出環境的效果。

            團本里最后一層一般來說選擇“詛咒大軍”,因為如果你確實是一名新手或者剛回歸的玩家,那么找到的團隊應該不是特別強力,在戰斗時間較長的時候(高于3分鐘),“詛咒大軍”相對于“邪惡狂亂”是更加優秀的天賦; 但在大秘境里,“邪惡狂亂”則基本可以算是最后一層的“正確答案”。


            邪DK是一個比較搞人的專精,因為可能需要根據不同的戰斗場景進行屬性調整,我們將可能面對的情況分為3種——長時間AOE戰斗、短時間AOE戰斗、單體為主的戰斗。


            在短時間AOE戰斗(需要邪DK快速打出爆發AOE傷害)的情況下 ,邪DK的副屬性優先級是:

            精通>急速>暴擊>全能

            這種場景一般為大秘境,尤其是“繁盛”詞綴的一周,之所以將“精通”作為此時的第一屬性是因為邪DK的爆發AOE主要是靠身處“枯萎凋零”里有順劈效果的“天災打擊”引爆多個傷口產生的“爆裂之瘍”(天賦)來造成傷害,而這種傷害的類型是“暗影傷害”,可以受到精通的加成。


            而在長時間AOE戰斗的情況下 (也就是會有ADD不斷刷新的BOSS戰),邪DK的副屬性優先級是:

            急速>精通>暴擊>全能

            雖然同樣屬于AOE戰斗,但是考慮到需要兼顧小怪和BOSS本體的輸出,所以“急速”屬性的優先級會有較大提升,而“精通”占據第二優先級的位置則還是因為“爆裂之瘍”的緣故。


            在以單體戰斗為主的情況下 ,邪DK的副屬性優先級是:

            急速>暴擊>精通>全能

            由于現在邪DK在單體戰斗中寵物(包括食尸鬼和亡者大軍)的輸出占比較高(因為通常會湊3個“亡者魔導師”特質),而這些召喚物對暴擊的利用率明顯高于精通,所以暴擊成為了邪DK在單體戰斗中第二優秀的副屬性;然而綜合來看,急速不僅影響到所有召喚物的攻擊頻率,并且還可以增加邪DK的攻擊速度以及符文恢復速度,所以純單體戰斗中急速屬性比暴擊屬性更加優秀,成為“第一副屬性”。


            外圈

            單體戰斗

            3亡者魔導師+3潰爛之力

            大秘境AOE戰斗

            3潰爛之力+3黑暗之心(條件允許可以帶一個“匯帆”,讓精通進一步爆發式增長)


            中圈

            壓倒能量>元素回旋>固定急速或精通(看戰斗場景而定)


            生存圈

            1詛咒進軍基本上是必備的,剩下的比較優秀的是“回聲防護”、“符文屏障”以及“遠行者”。


            主槽

            單體戰斗:完美愿景

            大秘AOE戰斗:仇敵之血


            副槽

            單體戰斗:清醒夢境之憶+瀕死之息+噴子

            大秘AOE戰斗:清醒夢境之憶+爭斗+瀕死之息


            單體戰斗:



            基本上無腦渠道急速即可,可以帶一個龜裂或者是2-3級的觸發急速。


            大秘境AOE戰斗:



            基本上是以渠道精通為主,配上一個3級觸發精通。


            大秘境AOE戰斗的最優解:

            475活性血瓶+高裝等被動飾品

            大秘境出產的飾品,團本無法入手,邪DK最穩定且強大的AOE爆發飾品。另一個飾品位置可以是475屠夫隔板或者是475生命充能的泰坦裂片(白片)。


            單體戰斗的最優解:

            475生命充能的泰坦裂片+475黑龍鱗片

            雙觸發急速飾品直接屬性拉滿


            AOE戰斗的起手方式

            寵物變身—控制寶寶去打位于中間的怪—上病—邪惡狂亂—鋪凋零—仇敵之血—無腦天災打擊到資源用完—死亡纏繞觸發符文腐蝕—繼續天災打擊一直到凋零結束

            沒有凋零時候的AOE處理方式

            找一個血量最低的怪物往它身上打滿傷口,因為怪物在死亡的時候身上的傷口會全部爆炸,同樣會觸發“爆裂之瘍”。

            單體戰斗的輸出手法

            主要的輸出邏輯是圍繞“潰爛之力”這個特質來進行的,“潰爛之力”buff的持續時間是20秒,但是只能疊加數值不能延長時間,所以邪DK單體戰斗的輸出思路就是“追尋潰爛之力的節奏”。也就是盡量讓每一波20秒的潰爛之力盡量快速疊高。

            大概的做法就是,當每次“潰爛之力”buff的剩余時間進入5秒以內的時候,開始有意地保存“符文”和“傷口”這兩類資源,等上一輪buff持續時間結束之后,立刻引爆盡可能多的傷口層數,把新一輪的潰爛之力疊加起來。 (有點像漲潮和落潮)


            基于這一邏輯,邪DK的單體常規輸出手法遵循下面的技能優先級:

            免費死亡纏繞>能消耗傷口的天災打擊>膿瘡打擊(目標身上傷口不足1個)>死亡纏繞(能量高于87)>膿瘡打擊(可用符文在3個和3個以上,傷口小于4個)>死亡纏繞(潰爛之力的最后5秒)

            由于邪DK是3資源的DPS(傷口、符文能量、符文),所以有時候我們不得不面對資源溢出的問題,這里的建議是不要讓傷口溢出,也不要讓符文溢出,符文能量稍有溢出是可以接受的。


            常見的起手方法

            倒數的時候提前偷藥+大軍—上病—膿瘡打擊X2—免費死亡纏繞(如果有)—天啟—死亡纏繞全部打掉—寵物變身—免費死亡纏繞(如果有)—天災打擊消耗傷口疊加潰爛之力



            魔獸世界邪DK天賦和輸出手法

            邪血好些邪惡
            【傳統邪血無收割流】即天災打擊為主。
            天賦及雕文:空余的一個大雕文可以選擇死亡凋零、疾病、或者冰冷觸摸
            【AOE】邪天賦具有強大的AOE能力,遠遠超過其他兩系,尤其當具有4T9時,疾病傷害非常可觀。
            AOE方式:雙病(即三病)-傳染-凋零即可。然后單體輸出。
            【單體輸出】
            冰觸-暗打-血打-天打-血打-纏繞-纏繞(若符能不足則改為號角)-天打-血打-天打-血打-纏繞X2。總結成一句話:一個輸出循環為“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡纏繞。
            【說明】此天賦切忌用傳染刷新疾病,因為這樣等于用【一次】天打來換取冰觸-暗打-血打的傷害,十分不合算,而且會【打亂循環】。
            【BOSS戰起手】
            同上:一定要在戰斗前開啟大軍和飲用加速藥水。

            魔獸世界邪惡DK天賦

            主邪副冰,不出穢聚 0/17/54
            這是你在得到4T9或更高裝備,并且擁有一把特效武器(比如布林托兒,或者影之哀傷)時最好的天賦
            使用這樣天賦配置的主要原因是,這樣更好發揮了冰結之爪和無盡凌冬的天賦。自動攻擊將造成難以置信的傷害比例(這部分歸功于各式屬性以及骨疽的收益),這樣冰結之爪將更加改進這個效果。力量一直是我們最好的屬性,無盡凌冬僅僅是使其變得更好。同樣這個天賦包含一些不只是針對單體輸出的配置,更高的AOE傷害,自由的打斷,和更高的移動DPS。你的自動攻擊將成為傷害統計里比例最高的一項,接下來是天譴打擊和你的寶寶。天譴打擊將成為最主要的單體技能,接下來是差了一部分的死亡纏繞和邪惡蟲群 循環上,總的來說原來你怎么打,現在還可以怎么打,邪的54點同樣有加了穢聚和不加穢聚的,與之前邪血中的邪54點完全相同。

            單體循環
            有穢聚:瘟疫打擊>冰觸>血打>血打>天災>死亡纏繞>號角
            天災>纏繞>天災>天災>纏繞>(纏繞)

            無穢聚:瘟疫>冰觸>血打>天災>血打>纏繞>號角
            天災>血打>天災>血打>纏繞>纏繞>(纏繞)

            AOE循環
            初始:冰觸>瘟疫>傳染>凋零>纏繞>號角
            天災>血打>血沸>天災>纏繞>纏繞
            天災>傳染>凋零>纏繞>號角

            凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰觸

            木樁DPS,如果你打算在主城木樁上通過dps來驗證邪冰和邪血之間的不同,這幾乎是毫無意義的,去raid中實踐吧。

            另外,264吸血斧和264影峰在這個天賦下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你沒有橙斧的話)
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            附魔上有所更改,1,披風附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量

            寶石使用上,原有的黃孔在力量獎勵的前提下,使用力量急速取代力量暴擊。多彩寶石優先考慮敏捷+暴擊傷害,這樣可以省掉一個藍孔寶石。

            雕文是固定的,
            在單體場合,如果你打算用傳染雕文換掉任何一個雕文都是不可取的
            傳染邪與標準循環的差異在于,使用一個天譴打擊替代一個血魄打擊,一個冰結之觸以及一個邪惡打擊,無論你是如何配裝,急速流或者力量流,這樣的替代都會降低你造成的傷害總量
            主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是最好的特效武器,依然可能不及冰雙持的單體輸出
            邪惡天賦多用在AOE以及運動戰場合,循環固定,不過分依賴主力技能,更低的攻擊速度,都是邪冰在一些特殊BOSS戰中的優勢
            如果有用請采納

            WOW我的DK加什么天賦好?還有各種天賦的特點說下

            血天賦:戰斗方式和武器戰相若,比較趨向物理打擊的天賦,在沒有足夠的破甲等級情況下打不出太出色的傷害,同時血天賦也是在將來3.33之后越來越趨向的防御天賦,大墓地的意志~使得防御DK有了類似防騎熱血防御者般的免斬殺天賦,經常在垂危時候被拉出生死線。不要罵血DK為什么不雙持防御單手武器抗怪,偏偏背著雙手武器在前面。血DK的頂怪靠的是護甲的硬吃傷害和自己的回血技能(靈界打擊,吸血鬼,符文活化),雙持不是不可以,因為血天賦技能原因,雙持沒有足夠仇恨,拉不住怪,挨罵的還是坦。
            冰天賦:當前版本木樁戰最好的近戰dps天賦,戰斗跑位越是少,越是不需要切換目標的戰斗中,冰DK的輸出越是出色。反之疲于奔命的跑位戰斗,冰DK輸出循環很容易亂,想打出高DPS就要看手法了。---同時,冰天賦具有數據黨最喜歡的冰坦效果,雙持防御單手武器時候dk的閃躲招架會很高很養眼。乍一看屬性很好。在坦小怪時候仇恨比防騎還要好。缺點在于自保技能幾乎為0。除去冰固,幾乎沒技能了,銅墻鐵壁的護甲提升個人感覺免傷保護意義不大,治療該加不住還是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃紅符。冰自保差一點。自身防御屬性會高于血DK。
            邪惡DK:邪惡DK的輸出偏向瘟疫傷害,有人笑稱邪DK是近戰SS,所以在跑動戰里面,邪惡DK是受到走位影響最小的輸出天賦。此天賦很適合新手輸出用。
            =========================================================
            以下關于場合分析
            血天賦,適合升級,野外單練,因為自身回血天賦最佳,打怪不必休息。滿級之后可以做坦,但是不主張當前版本做坦,扛不住怪很挨罵的。
            冰天賦:適合輸出,回血能力不好,打幾個怪就要休息下,打本偶爾可以扮演下防騎,但是切記~~~咱們沒防騎那么結實,別太豪放一次拉很多哦
            邪惡:如果自認為自己是高端玩家,升級第二選擇天賦就是邪惡,邪惡因為有小鬼在,打怪很有效率,但是對于不太上手的玩家玩起來很吃力。打精英有時候可以用冰鏈風箏,寶寶放出去咬他。
            對于pvp,還是邪惡比較厲害一點,畢竟邪惡的反魔法領域,小鬼把對方打暈,褻瀆的區域減速,比其他天賦好用

            魔獸世界邪dkPVP天賦點什么

            好久沒玩了,不知道現在這個版本還有沒有冰霜之柱雕文和邪惡之地天賦,有的話就用這倆…打架相當于30秒無敵,所有恐懼定身等等控制技能全部免疫而且持續30秒
            邪dk以疾病傷害為主,如果天賦里面還有窒息和邪惡之地的話,PvP必點,還有什么巫妖之軀也是必點…
            補充一下,還有魔法再生雕文也是PvP必備
            綜上,PvP邪dk,
            第一層點疾病傷害提高的那個,
            第二層點巫妖之軀
            第三層點窒息,冰dk點凍瘡
            第四層點符文回復
            第五層我好久沒玩,忘了點什么
            第六層必須點邪惡之地
            雕文邪dk用魔法再生外加邪惡狂熱,這倆必備,其他隨意
            冰dk必備冰霜之柱和魔法再生

            其他技巧是各種無敵,
            魔法護罩打法系無cd就開,配合魔法再生雕文縮短CD
            冰封之韌對抗物理系
            邪惡之地相當于徽章
            冰dk配合冰霜之柱雕文是30秒小無敵,cd實際也是30秒
            巫妖之軀

            上述都是我通過戰場實踐得到的結果,榮譽擊殺二十五萬

            魔獸世界邪DK輸出天賦手法

            1,裝備優先選擇帶有急速的,一般面板屬性里2100急速是一個不錯的選擇。其他就先重鑄為命中,8%命中達標后就把精準控制在24左右,其他剩余的就重鑄為暴擊。
            2,手法以我個人經驗就是起手疾病,然后兩個濃瘡打擊,兩個天災打擊,然后凋零纏繞。需要注意的是,你一看見冰符文刷新了就用一個濃瘡打擊,其他時候就用天災打擊配合凋零纏繞。另外就是需要注意在第一時間把寶寶催大。
            邪dk比較吃裝備,不過只要急速能上2100就可以用邪。裝備提高之后邪dk的輸出就會勝過冰dk不少了。我dps裝等401,無buff打1000w木樁秒傷3w6+,DS老5秒傷4w5。這些數據給你做個參考吧。祝你能越打越高咯~~

            本文發布于:2023-02-28 19:49:00,感謝您對本站的認可!

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