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            英雄聯(lián)盟s4天賦加點圖

            更新時間:2023-03-01 10:27:25 閱讀: 評論:0

            英雄聯(lián)盟s4劍姬天賦怎么加

            現(xiàn)在是S5了,而且劍姬重做了,改版后的劍姬天賦、符文如下

            (1)天賦:

            新版劍姬的攻擊系天賦21點,具體加點如圖,其中的洞悉弱點還有雙刃劍都是推薦的天賦,洞悉弱點團戰(zhàn)提升隊友輸出必點的,另外雙刃劍配合劍姬的W技能是極限反殺對手的神天賦。

            防御天賦如下

            (2)符文:紅色固定攻擊、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華為固定攻擊力

            (3)加點:主Q副E,有R升級R技能

            Q技能可以觸發(fā)攻擊特效,并且隨著技能等級提升收益越來越高是一定要主升的。

            E技能是劍姬的主要控制技能,并且因為W技能的使用條件過于苛刻,所以次升E技能。


            英雄聯(lián)盟lol S4煉金術(shù)士辛吉德天賦怎么加點

            兇猛天賦18點
            5點巫術(shù)、1點盛宴、5點先天資質(zhì)、1點雙刃劍、5點敏銳思維、1點冥火之觸。
            堅決天賦12點
            5點愈合、1點硬化皮膚、5點符能盔甲、1點洞悉。
            英雄聯(lián)盟LOLS7煉金術(shù)士辛吉德符文加點圖
            紅色法穿、黃色成長生命、藍色6成長減CD3成長法強、大精華固定法強。
            英雄聯(lián)盟LOLS7煉金術(shù)士辛吉德符文加點圖
            紅色固定法穿、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華固定法強。
            無腦斷兵線的煉金術(shù)士已經(jīng)不合適了,注意現(xiàn)在的煉金基本上都是需要在對線的時候?qū)W會換血的。
            煉金的大招不要省,再被人抓的時候,可以疾走大招一起開,能跑掉就是賺的,因為別人追你,肯定會浪費兵線。

            s4海洋之災(zāi)天賦怎么加 船長上單天賦加點圖

            s4上單船長天賦加點圖(攻擊天賦)

               這套是船長在s4賽季會比較常用的天賦,攻擊系有用的天賦:增加攻擊力的蠻橫之力+武術(shù)精通+毀滅攻勢;增加傷害的死神+末日浩劫;增加穿透的毀滅攻勢;這里特別加的兩個天賦是法術(shù)編織普攻后技能傷害增加和咒刃編織技能攻擊后普攻傷害增加,這兩個天賦還是比較適合船長這種上單英雄的;
              而狂怒增加攻速的狂怒和減少技能CD的巫術(shù)怎么選擇還要看自己的情況了,若果你更需要攻速干人就選增加攻速,如果猥瑣補刀的就選減少CD吧!
              防御系天賦則是點出了增加生命值的老兵傷痕+主宰,減少傷害的格擋+不屈。

            s4船長上單天賦加點圖(防御天賦)

              攻擊系只是點出了增加攻擊的蠻橫之力+武術(shù)精通,由于船長也是可以出肉的,所以推薦了這套防御天賦讓普朗克變的更肉,配合自己線上的回復(fù)能力,基本上是不需要擔(dān)心自己在線上會死了,增加生命值的老兵傷痕+主宰,增加抗性的堅硬+堅韌(對線魔法傷害的敵人可以加上抵抗);減少傷害的減少傷害的格擋+不屈;減少控制時間的壓迫+傳奇衛(wèi)士以及增加船長回復(fù)能力的愈合耐久復(fù)蘇之風(fēng)。


            s4賽季lol天賦怎么點

            上單天賦

            為何要這樣配置?

            相比于S3,戰(zhàn)士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據(jù)進攻天賦的額外傷害和續(xù)航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最后一定要點出防御的終極天賦“頑強”,這對處于團戰(zhàn)中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防御天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最后4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。

            第4個天賦點,或許可以放到“相位行者”上面,但我覺得對于上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當(dāng)然很有幫助。這套天賦雖然對大多數(shù)近戰(zhàn)有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調(diào)整,把通用和防御的一些天賦點,投入到防御天賦的“喘息”中去,對于像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。

            進攻(5)

            +2%造成傷害/+1%受到傷害

            +2.5%冷卻縮減

            殺戮盛宴

            防御(21)

            -2來自英雄的普通攻擊傷害

            +2生命恢復(fù)/5秒

            -2所有傷害

            +36生命值

            +3%最大生命值

            +5護甲

            +2魔法抗性

            -10%減速效果

            -10%暴擊傷害

            +4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄

            通用(4)

            +1.5%移動速度

            +15%飾品施法距離

            輔助

            為何要這樣配置?

            這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經(jīng)明確重新設(shè)計了輔助天賦,來幫助輔助在后期更給力。在防御天賦上,投到續(xù)航和傷害減免選項上,然后把剩下的點數(shù)都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經(jīng)驗,并能在全圖跑得更快。

            該天賦加成效果:

            防御(9)

            -2來自英雄的普通攻擊傷害

            +2生命值恢復(fù)/5秒

            -2來自英雄的傷害

            +36生命值

            +2護甲

            通用(21)

            +1.5%移動速度

            +3法力值恢復(fù)/5秒

            +15%飾品的施法距離

            +10%藥劑的持續(xù)時間

            生命值藥水升級為餅干

            +0.5金幣/10秒

            +1金幣/友軍補刀一名小兵

            +40初始金幣

            +10經(jīng)驗值/10秒,當(dāng)有更高級友方英雄在附近時

            +15金幣,當(dāng)擊殺或者助攻(近戰(zhàn));+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)

            +5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減于激活物品

            +5%移動速度,脫離戰(zhàn)斗時

            打野

            為何要這樣配置?

            通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防御天賦有一定優(yōu)勢,但并不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,并提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰(zhàn)斗狀態(tài),這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。

            該天賦加成效果:

            防御(9)

            普通攻擊傷害-2

            來自野怪的傷害-2

            對野怪造成1%生命值/秒的流血效果

            來自英雄的傷害-2

            +36生命值

            通用(21)

            回城時間-1秒

            +1.5%移動速度

            +15%飾品的施法距離

            +10%藥劑的持續(xù)時間

            +0.5金幣/10秒

            +20%Buff持續(xù)時間

            +3%生命偷取/法術(shù)吸血

            生命藥水升級為餅干

            +40初始金幣

            +15金幣,擊殺英雄或者助攻時

            +5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上

            +5%移動速度,非戰(zhàn)斗狀態(tài)

            ADC

            為何要這樣配置?

            在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比于攻擊速度,我個人比較偏向于冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。

            與S3不同,9點防御天賦并不能在對線提供大量的優(yōu)勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強藥水(小編注:也就是“煉金術(shù)”“大廚”天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那么可以犧牲“大廚”,換為“符能親和”。

            該天賦加成效果:

            進攻(21)

            +1.5%造成與受到的傷害

            +2.5冷卻縮減

            +2對小兵和野怪的傷害

            +10AD在18級的時候

            +5AD

            殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復(fù))

            對生命值低于50%的地方英雄,造成額外5%傷害

            額外AD+5%

            擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復(fù)

            暴擊加成+5%攻擊速度,持續(xù)3秒(最多疊加3次)

            +3%傷害

            通用(9)

            回城時間減少1秒

            +3法力值恢復(fù)/5秒

            召喚師技能+10%冷卻縮減

            +10%藥劑持續(xù)時間

            生命藥水升級為餅干

            AP

            為何要這樣配置?

            對于AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多于9點的版本)。結(jié)果是進攻天賦的右半部分,對于法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術(shù)穿透是十分殘暴的。可調(diào)整的或許只有一個地方,也就是把“雙刃劍”的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結(jié)束打野的時候。

            作為中單,我希望buff的持續(xù)時間更長,而不是升級為“餅干”,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當(dāng)線上控制時間越長,你的優(yōu)勢也就越多。

            該天賦加成效果:

            進攻(21)

            +3.75%冷卻縮減

            +2對小兵和野怪的傷害

            +8AP

            +16AP在18級時

            殺戮盛宴

            +5%傷害對生命值低于50%的英雄

            +5%AP

            擊殺英雄,恢復(fù)損失生命值和法力值的5%

            +6%護甲和魔法抗性

            普通攻擊造成相當(dāng)于AP的5%的額外魔法傷害

            +3傷害

            通用(9)

            -1秒回城時間

            +3法力值恢復(fù)/5秒

            +15%飾品的施法距離

            +10%藥劑持續(xù)時間

            +7%召喚師技能的冷卻時間

            +20%Buff持續(xù)時間


            lol鋼鐵大使天賦怎么加 s4波比天賦加點圖一覽

            第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二層:雙刃劍:近戰(zhàn)傷害輸出提升3%,并且所受傷害提升1.5%。遠程傷害輸出提升2%,所受傷害提升2% 第三層:自然天賦:18級時+2/4/6/8/10攻擊力和+3/6/9/12/15法術(shù)強度(每升一級+0.11到0.55AD以。

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