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            lols4天賦(lols4天賦屬性)

            更新時間:2023-03-01 10:27:33 閱讀: 評論:0

            s4賽季lol天賦怎么點

            上單天賦

            為何要這樣配置?

            相比于S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最后一定要點出防御的終極天賦“頑強”,這對處于團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防御天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最后4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。

            第4個天賦點,或許可以放到“相位行者”上面,但我覺得對于上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防御的一些天賦點,投入到防御天賦的“喘息”中去,對于像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。

            進攻(5)

            +2%造成傷害/+1%受到傷害

            +2.5%冷卻縮減

            殺戮盛宴

            防御(21)

            -2來自英雄的普通攻擊傷害

            +2生命恢復/5秒

            -2所有傷害

            +36生命值

            +3%最大生命值

            +5護甲

            +2魔法抗性

            -10%減速效果

            -10%暴擊傷害

            +4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄

            通用(4)

            +1.5%移動速度

            +15%飾品施法距離

            輔助

            為何要這樣配置?

            這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在后期更給力。在防御天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然后把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,并能在全圖跑得更快。

            該天賦加成效果:

            防御(9)

            -2來自英雄的普通攻擊傷害

            +2生命值恢復/5秒

            -2來自英雄的傷害

            +36生命值

            +2護甲

            通用(21)

            +1.5%移動速度

            +3法力值恢復/5秒

            +15%飾品的施法距離

            +10%藥劑的持續時間

            生命值藥水升級為餅干

            +0.5金幣/10秒

            +1金幣/友軍補刀一名小兵

            +40初始金幣

            +10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時

            +15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)

            +5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減于激活物品

            +5%移動速度,脫離戰斗時

            打野

            為何要這樣配置?

            通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防御天賦有一定優勢,但并不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,并提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。

            該天賦加成效果:

            防御(9)

            普通攻擊傷害-2

            來自野怪的傷害-2

            對野怪造成1%生命值/秒的流血效果

            來自英雄的傷害-2

            +36生命值

            通用(21)

            回城時間-1秒

            +1.5%移動速度

            +15%飾品的施法距離

            +10%藥劑的持續時間

            +0.5金幣/10秒

            +20%Buff持續時間

            +3%生命偷取/法術吸血

            生命藥水升級為餅干

            +40初始金幣

            +15金幣,擊殺英雄或者助攻時

            +5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上

            +5%移動速度,非戰斗狀態

            ADC

            為何要這樣配置?

            在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比于攻擊速度,我個人比較偏向于冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。

            與S3不同,9點防御天賦并不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強藥水(小編注:也就是“煉金術”“大廚”天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那么可以犧牲“大廚”,換為“符能親和”。

            該天賦加成效果:

            進攻(21)

            +1.5%造成與受到的傷害

            +2.5冷卻縮減

            +2對小兵和野怪的傷害

            +10AD在18級的時候

            +5AD

            殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)

            對生命值低于50%的地方英雄,造成額外5%傷害

            額外AD+5%

            擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復

            暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)

            +3%傷害

            通用(9)

            回城時間減少1秒

            +3法力值恢復/5秒

            召喚師技能+10%冷卻縮減

            +10%藥劑持續時間

            生命藥水升級為餅干

            AP

            為何要這樣配置?

            對于AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多于9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對于法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把“雙刃劍”的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。

            作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為“餅干”,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。

            該天賦加成效果:

            進攻(21)

            +3.75%冷卻縮減

            +2對小兵和野怪的傷害

            +8AP

            +16AP在18級時

            殺戮盛宴

            +5%傷害對生命值低于50%的英雄

            +5%AP

            擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%

            +6%護甲和魔法抗性

            普通攻擊造成相當于AP的5%的額外魔法傷害

            +3傷害

            通用(9)

            -1秒回城時間

            +3法力值恢復/5秒

            +15%飾品的施法距離

            +10%藥劑持續時間

            +7%召喚師技能的冷卻時間

            +20%Buff持續時間


            英雄聯盟s4劍姬天賦怎么加

            現在是S5了,而且劍姬重做了,改版后的劍姬天賦、符文如下

            (1)天賦:

            新版劍姬的攻擊系天賦21點,具體加點如圖,其中的洞悉弱點還有雙刃劍都是推薦的天賦,洞悉弱點團戰提升隊友輸出必點的,另外雙刃劍配合劍姬的W技能是極限反殺對手的神天賦。

            防御天賦如下

            (2)符文:紅色固定攻擊、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華為固定攻擊力

            (3)加點:主Q副E,有R升級R技能

            Q技能可以觸發攻擊特效,并且隨著技能等級提升收益越來越高是一定要主升的。

            E技能是劍姬的主要控制技能,并且因為W技能的使用條件過于苛刻,所以次升E技能。


            LOL所有類型英雄S4天賦

            lols4天賦加點攻略:s4adc天賦盧西安最強EZ薇恩隕落

            國服將會更新S4版本,相信很多玩家都不太了解天賦要怎么點才合適,小編特地找來了韓國職業選手推薦的天賦加點,大家可以參考下哦!

            中路系列:SKT1 Faker推薦酒桶天賦加點

            上路系列:SKT1-Impact推薦雷恩加爾天賦加點

            上路系列:CJ Frost shy推薦蒙多天賦加點

            輔助系列:JIN AIR StarLast推薦卡爾瑪天賦加點

            輔助系列:CJ Frost MadLife推薦寶石天賦加點

            打野系列:NJ SWD Watch推薦伊芙琳天賦加點

            ADC系列:SKT1 Piglet推薦希維爾天賦加點


            LOL S4蒙多天賦怎么點?

            0/30/0,這是王者組的大神給的天賦,除了野怪減傷和50的盾,其它全點上。
            如果你是打野可以也把野怪那3點點上。
            對蒙多來說,減CD那5點可以不用,因為裝備上有減CD,所以可以不點,點到防上更好。前期上單出門多蘭盾不用說了,打野就打野裝出門,
            前期三件核心裝,日炎(對AD先出),振奮(對AP先出),打野甲,布甲鞋,
            最后兩件,可以選蘭盾(AD多,或太猛),女妖(AP多,或太猛),反傷甲(ADC太猛),復活甲,圣盾(沒人出?你就出個,一邊有一邊沒有,一般有的勝率高)。冰甲,為了減CD可以出。如果對面控不多,打野甲可以不出換成冰甲。也可以打野甲加藍藥。大后期錢用不完的。

            本文發布于:2023-02-28 19:50:00,感謝您對本站的認可!

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            標簽:天賦   屬性
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