倩女幽魂手游射手職業分析 射手好不好
1、射手引以為傲的射程--8米,居然還沒方士的射程遠(方士部分技能9米射程),就算滿引弓點滿,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是這樣)10.4米相對于9米有什么太大區別嘛?射程基礎減少,帶來的結果就是滿引弓加成不明顯,射手射程已廢,那么可以宣判射手一只腳已踏進陰曹地府;
2、端游也有加成閃避的天賦技能,你以為有優勢了,錯遠了,因為你有閃避技能但是別人新增了增加命中的技能呀,把你的閃避抵消了,何必呢;
3、關于箭塔就更雞肋了,全屏攻擊變成有限的目標攻擊,而且手游箭塔等級不可能達到端游的等級,等級起不來,攻擊范圍有限,目前也沒有俠客的雄心協助(就算出俠客的再次玩起來的人估計少之又少),箭塔已廢;
4、最后說說手游的2火,對,3火變2火,看下別的職業(如方士端游需上雙風,手游直接簡化為不需上狀態,上來就開始燒和電,技能自帶傷害加成),手游以簡化易操作為主,但射手不但沒簡化,還削弱了,射手的爆發力已廢;
5、端游射手有推人技能,這對于保命至關重要(在附體技能的作用下可以穿墻),可是到了手游這技能的演變又廢了,基本沒人設置在技能欄,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵
請問手游射手如何讓我們玩下去,這些在端游貢獻倩女利潤收益第一名的角色,就要這樣在手游中湮滅嗎?
對此我提出如下優化建議,希望KFZ能聽聽射手玩家的肺腑之言
1、增加滿引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能讓“號稱”射程最長的角色名存實亡;
2、優化射手附加灼燒狀態的2火,合二為一改為一個技能,但是效果和上雙火一樣,并且為群攻技能(因為雙火技能本身沒什么傷害);
3、優化箭塔,增加箭塔可以攻擊的目標數,并且設置一個被動技能可以給箭塔上增加防御氣血攻擊等狀態,不然團戰招箭塔就是浪費時間;
4、射手需要一個生存技能,每個職業都有自身在絕境時候的保命技能,除了射手,強烈建議增加心弦的眩暈命中概率以及眩暈時間,2秒的眩暈有什么意義?
5、改變拒人千里的作用,至少可端游的效果趨于同步
還有未盡事項,射手同門們可以補充,現在是游戲運營初期,游戲有很多不足之處可以理解,但是希望游戲的完善來得有規律,有據可循!
倩女幽魂手游暴力射手怎么玩
屬性選擇
1力量=9.8物理攻擊,4點物理防御
1敏捷=0.9物理命中,0.9雙閃避
所以,在法寶和裝備上,首選力量,副選敏捷,傷害夠高之后,物理致命和物理命中最大意義才可以體現出來。不要一昧的去跟風堆敏捷,時刻記住自己是個輸出,點擊敵人,不求每下都命中,至少刮邊就致命。
(收人頭妥妥的!)
下圖是一把我心儀很久的弓
技能篇
射手技能就發建議加滿的一些技能吧!
· 征戰:流火,羿射九日,蝎尾
就是雙火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必須點滿,土豪堆R早點滿,平民攢錢慢慢點,總之想最大化傷害,這三個技能必滿。
· 蓄勢:凝霜,心弦
心弦不說了,唯一控制技能,如果點不滿可以盡量往高了點,暈眩效果不說,傷害挺可觀。
凝霜,這個技能傷害幾乎可以忽略不計,但是這個技能搭配著后面滿引弓的射程,完美減速,可以達到放風箏效果,不要單指望拒人千里來逃脫,它能使敵人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。
至于箭塔,前期能掛機就好。
· 利劍:除了拒人千里,都是被動,建議盡量點滿。
說句題外話,因為我依賴凝霜牽制脆皮,所以很少用到拒人千里。
絕技盡量加高,70絕技百步穿楊傷害不是很高(這次更新加強了命中),就是先手沉默對方。100絕技箭雨流星需要持續釋放,除了混分,覺得有點不太理想。
天賦技能
40天賦:
強弓勁弩:加攻擊力。
劍拔弩張:疊加傷害 每次命中疊加1.5%,但不超過160點,最多6層,最終960攻擊,所以攻擊1.6W以上可以使用,至于1.6w以下還是用強弓勁弩吧。
磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不錯,打抗性高的可以用用,我拿幫主做過實驗,幫主七七是個15套甲魚,石之靈先不說,雙防1.2W,我攻擊1.6W,用磐石之固天賦打出的傷害要高于強弓勁弩和劍拔弩張。
60天賦:
凌波微步:物理法術雙閃避。
固步自封:使用拒人千里后有幾率使目標定身。
絕處逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移動速度增加,持續一段時間。
來談談這60修為天賦
首先,凌波微步的閃避,實際效果不是很大。
固步自封,釋放拒人千里,有幾率讓敵人定身,感覺沒有絕處逢生的作用大,畢竟在絕處逢生被動下,釋放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要幾率,有比較大的作用。
80天賦:
彎弓飲羽:增加致命。
藏離七傷:增加攻擊,但受到的傷害增加。
破釜沉舟:增加攻擊,但抗性減低。
來說說80修為
個人建議彎弓飲羽,致命和射手比較搭哦,至于藏離七傷和破釜沉舟,對于射手雙手武器來說,除非你是土豪中的戰斗機,要不團戰你會秒黑屏的,本身就抗性防御比較低,不過你要是奪魂偷襲,先手單殺可以選擇。
裝備篇
作為輸出,首先說說武器,射手作為兩個遠程輸出中的一個物理輸出,沒有方士的技能傷害爆炸,也沒有方士的逍遙游,射手最好用雙手武器。
我當時貪圖便宜,300買了個單手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一個6套甲魚追著打,真的哭暈在廁所,后來做實驗投資了一個89雙手鬼弓,基本可以追著打那個6套甲魚(商量好的切磋做個試驗)。雙手不止是攻擊,還有破盾這條屬性。
防具方面,不推薦追求高等級鬼裝。藍色珍品,或者逆天更經濟實惠,如果你的區的藍色逆天比較貴,也可以109的時候買個89的鬼穿著,畢竟等級太高的裝備,打孔,洗練消耗比較大,還是能扛住怪就好,主要追求輸出。
項鏈和手鐲也是如此,顏色品質無所謂,有雙致命或者三致命,或者雙力量就可以用,不要和別人攀比,適應自己最好。
項鏈可以人品爆發出所有技能 2,或者 1,不過是可遇不可求,不要過分追求,不要盲目相信自己的人品。
除了武器,就是戒指加攻擊了,戒指要紫色跟自己等級相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷這些屬性就好,剩下的,就是高攻擊。
寶寶的選擇
因為前面介紹的,射手是個很強的輸出,不過自身比較脆皮,所以優先選擇根骨寶寶,可以幫自己分擔傷害。
推薦:鹿鈴,笑笑豬,棋童,肥旋風,熊貓大爺
推薦性格:謹慎或者忠心
主動技能
擋危劫:有一定幾率格擋主人受到的致命傷害,忠心寶寶觸發幾率高。
照肝膽:有一定幾率承受主人受到的不良效果,忠心寶寶觸發幾率高。
蝕甲:攻擊時有幾率降低對方防御,謹慎性格寶寶觸發幾率高。
被動技能
生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)
固原技能
解暈:移除被眩暈
倩女幽魂手游射手打造技巧 如何成為最強射手
射手基礎屬性加成:根骨:1:16氣血上限精力:1:15法力上限力量:1:4.2—9.8物理攻擊,4點物防智力:1:3.3—7.7法術攻擊,8點法防敏捷:物理躲避、法術躲避、物理命中、法術命中+0.9射手作為物理輸出職業,當然要優先選擇力量敏捷,力量提升物理攻擊數值,數值高,打人才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法術躲避增加射手的生存能力,命中必須堆高,不要以為的堆力量而放棄敏捷,攻擊再高,打不中,就是白搭!一般射手都會選擇雙手武器,也就是弓,所以物理攻擊不會低,破防也不用擔心,所以一個成熟的射手必須要堆敏捷。射手裝備選擇:基礎屬性很重要首選說一下裝備的基礎屬性,不管是哪種類型的裝備,裝備等級越高,詞條越多,那么裝備的基礎屬性也會越高,當然鬼紫和紫裝之間還是有區別的,鬼紫一般情況下要比同等級段的裝備基礎屬性高,所以有條件的兄弟可以選擇鬼裝。在打造裝備的時候也要把裝備的基礎屬性洗滿或者接近洗滿。這是獲得一套讓人羨慕的神裝的第一步。裝備詞條選擇無鉆、不可修其實不管是哪個職業,無鉆和不可修的裝備詞條都被玩的非常火熱,原因只有一個,那就是這兩個詞條都能給裝備的基礎屬性加成50%。3000的基礎物攻能漲到4500,簡直可怕,所以有條件的大神都會選擇洗裝備或者抽紫冰抽出無鉆詞條,當然無鉆也有弊端就是不可打孔,所以如果立志要玩出無鉆屬性的朋友可以先給裝備打上需要的孔數,然后再洗裝備。最大物理攻擊:武器的詞條第三選擇應該是最大物理攻擊,最大6%-10%對于攻擊的提升也是非常可觀的,尤其是洗出了雙最大的情況下,一般想要成為出色的射手,最大是入門級別的。其他重要詞條:除了武器,其他裝備的詞條選擇可以選擇加力量敏捷和增加毒攻擊、無視毒抗、破防等詞條,畢竟射手就是下毒,下毒+高攻擊破防+高致命,不信毒不死你。這里說一下射手的致命屬性,加致命的詞條只會出現在戒指、手鐲還有項鏈上,所以致命能堆多高堆多高,特殊詞條:還有一種詞條非常特殊,那就是技能詞條,增加玩家技能等級的,一般出現在項鏈上,射手職業有條件可以選擇加歇尾等級或者心弦等級的項鏈。
倩女幽魂射手點什么技能?
流火: 適當點擊。前置技能,前期的需要的可以附帶傷害效果,先火后毒有持續傷害。
凝霜: 必須點滿。PK和打BOSS時用到的重要技能,附帶減速效果。
蝎尾: 必須點滿。射手招牌技能,享用一生,有著強力輸出,附帶毒效果
火燒連營: 適當點,常用群攻技能,附帶灼燒傷害。
萬里冰封: 前置。也是群攻技能,多在群戰時候用到,有減速效果。
冰天雪窖: 前置,后期主要的群攻技能附帶減速效果。
霹靂滿堂: 前置,前置技能。
拒之門外: 必須點滿,用來推開近身的敵對目標的技能,特別是PK時候對近戰可以起到很大的作用。
凌波微步 百發百中: 必須點滿,可以加強自身閃避和命中。
烽火燎原: 適當點擊。較高的群輸出技能。
拒人千里: 點滿,在PK和輸出運用到的技能,推人,保命技能,與拒之門外輪流使用。
心弦: 適當點擊,前置技能有一定的傷害力。
噬魂奪魄: 適當點高,PK時候可輪換使用的重要技能,輸出能力不錯,有一定的眩暈幾率。
萬箭陣 : 適當點高。群技能,輸出效果不錯。
滿引弓 : 根據實力適當點高。增加射手的射程的技能,后期較貴。
點評: 射手的群技能較多,根據自己的路線來選擇技能,偏向于PVP推人技能、毒、被動、命中閃避和減速技能是必須點滿的。為了更大化自己的輸出能力,附帶傷害的技能要是需要點擊的。
倩女幽魂手游射手什么技能好用 射手技能選擇推薦
1、被動技能:
千鈞:裝備弓弩攻擊百分比提高,必點。
滿弓引:單體技能射程和命中提高,必點。
石破天驚:破盾元素抗致命傷害增加,必點。
2、單體技能:
流火:對目標單體造成物理傷害附帶長時間燃燒火傷害BUFF,施法距離8米,冷卻0.7。是射手先人一步的奧妙,點滿。
蝎尾:單體物理傷害并附帶毒屬性持續傷害,毒傷可受物理攻擊和致命影響。對燃燒敵人增加額外傷害,距離8米冷卻1秒。點滿
倩女幽魂手游射手技能
心弦:單體物理傷害有幾率附帶眩暈,唯一控制冷卻時間短,距離8米冷卻5秒。點滿
倩女幽魂手游射手技能
孤注一擲:傷害加成最高的單體技能,血越少傷害越高。距離短,距離4米冷卻1秒。點滿
倩女幽魂手游射手技能
絕技:百步穿楊:單體附帶群體傷害,帶沉默效果。需引導0.5秒,距離9米。消耗怒氣冷卻120秒
倩女幽魂手游射手技能
3、群體技能:
萬箭陣:召喚固定箭塔攻擊周圍8米內5個敵人,屬性繼承射手屬性。需引導2.5秒,一般用于守據點和刷怪,不用點太多。
冰天雪窯:對目標4米內造成傷害并有幾率減速,距離7米冷卻5秒。唯一群體減速,瞬發,點滿
絕技:箭雨流星:引導攻擊10米內敵人持續3秒,傷害很高有幾率減速。
倩女幽魂射手點啥技能
我從網上收集的資料,我點了火和毒的。
利箭篇:
1.渡江云 推薦等級 25級,突破必點技能之一,能多晚點就晚點。
2.歸心似箭 推薦等級 無視。
3.千鈞 推薦等級 滿級 中途可以隨便點,建議89級時候滿級。
4.百發百中 推薦等級 滿級 中途隨便點 建議89級滿級 打架必用技能。
5.藏離七傷 推薦等級 10級 90級以后伴隨萬箭陣等級需要而升級,能低點就別高 前期感覺能加攻擊,不錯,其實真到后期該技能太高的話,會嚴重影響射手自身存活能力。
6.滿引弓 推薦等級 等級到多少,就點到多少 129級可以點到30級 打架必用的技能。
蓄勢篇:
1.拒之門外 推薦等級滿級,單挑BOSS,打架必用技能。
2.拒人千里 推薦等級后期跟隨孤注一擲的需求點 前期可無視。
3.凌波微步 推薦等級滿級,升級打架必用技能。
4.心弦 推薦等級前期無視,中期點到20附近,后期根據失魂奪魄需求點。
5.失魂奪魄 推薦等級前期無視,中期點到至少20 后期建議有能力的話滿級,沒能力點的話,20附近足夠用,20以上花錢會很多。
6.萬箭陣 推薦等級10級,配合技能+5的項鏈,技能+5的弓,可以放20級箭塔,足夠了。
7.霹靂滿堂 夠學星火燎原就行。
8.星火燎原 夠學烽火四起就行。
9.烽火四起 學了就行,以上三個技能隨便點,沒錢沒經驗不點只要學了就行。
征戰篇
火系:
1.流火 夠學火燒連營就行。
2.火燒連營 夠學羿射九日就行。
3.羿射九日 最少10級可以學后羿恨月,因為前面兩個技能是羿射九日的前置技能,一律以最終技能后羿恨月的需求來決定。
4.后羿恨月 能點多高點多高110級能學。
冰系:
1.凝霜 推薦等級滿級。
2.萬里冰封 推薦等級夠支持冰天雪窖8級就行。
3.冰天雪窖 推薦等級8級,為后羿恨月做準備,要學后羿恨月,最少冰天雪窖8級。
毒系:
1.蝎尾 推薦等級滿級,必須滿級,使用最多的技能,居家旅行,殺人放火,一切都要用。甚至可以佩戴蝎尾技能項鏈跟弓,提升到50級都不過分。
2.蝎骨透毒 推薦等級20級--25級,注意這個別太高,太高吃藍太厲害,藍跟不上。
3.萬蟲蝕體 推薦等級10級,1是可以為后羿恨月做前置,2是吃藍跟效果都足以滿足需求。
后羿恨月 等點多高點多高。
絕技篇
1.百步穿楊 120級之前不學,垃圾技能。
2.箭雨流星 一旦學了,能點多高點多高,百步傳揚是前置技能