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            天龍八部3什么職業好(天龍八部什么職業好玩)

            更新時間:2023-03-01 10:37:07 閱讀: 評論:0

            天龍八部3什么職業厲害

            1、丐幫:丐幫是近戰外公控制之王,控制外加免疫控制。優勢:棒打狗頭橫掃乾坤,高體力成長,高閃避成長,上毒。劣勢:外功較低。在門派進階后,狗頭還是非常惡心的,上毒用來對付天山絕佳。

            2、天山:天山是名符其實的刺客,說好聽點叫刺客,不好聽叫流氓。優勢:移花接木,高會心成長,命中較高,各種隱身,踏雪無痕。劣勢:內防極低,沒移花接木廢了一半。對于高心法的天山,高級識破是無法發揮效果的。

            3、明教:比較有血性的門派,但要付出代價的。門派優勢:高外功成長,怒火,打怒,烽火,復活。劣勢:沒有明顯缺陷。在門派進階后怒火烽火炎龍得到進一步強化,只要聯控成功,大多數情況下靠最后幾刀翻盤,是跨寶石殺人的絕佳門派,前提是要挺得住。

            4、武當: 武當是控制之王。門派優勢:高內功成長,控制多,游刃有余,如果操作好,聯控殺個同級別的其它門派綽綽有余。劣勢:血量實在是悲催,身法成長較差,天外飛仙經常不中。

            5、星宿:門派優勢:一日喪命散,含笑半步顛,天地同壽和幾個必中的技能。劣勢:失明會被大多數門派半怒解除,且含笑會被慕容和少林,峨眉,神佑BB解除,極低的命中率很糟糕的人物成長。不過門派進階后技能效果比較可觀,具體還要看操作手法。


            天龍八部3什么職業最厲害

            最吃香:天山,逍遙,峨眉

            中等:丐幫,明教,唐門,武當
            最差:天龍,星宿,少林,慕容

            天山:近戰,刺客職業,高爆發,群體技能狠,副本,野外,pk都不錯。主點身法
            逍遙:遠程攻擊,放大技能給力,控制技能多,副本,野外,pk都不錯。主點身法
            峨眉:遠程攻擊,醫生職業,是組隊必不可少的一個職業【除非整個隊伍可以秒怪,平均每個區只能組出2個這樣的隊伍】,不喜歡pk的話是最好的選擇,理論上只要掉血不超過百分之十就死不了,缺點是每個隊伍基本只有一個峨眉。除了力量以外都行,最好是體力或身法

            丐幫:近戰,群技能給力,輸出也不錯。主點身法
            明教:近戰,高輸出,主點力量
            唐門:遠程攻擊,相當于天山,但是pk看運氣,運氣好秒人,感覺不錯,但是玩的人相對少所以定義為中等。主點身法或靈氣或體力,最好身法
            武當:遠程攻擊,高輸出,但是血量太少導致玩的人少一些。主點靈氣或身法

            天龍:遠程攻擊,各方面都很平衡,輸出不錯,但是一些副本組的人少。主點體力或身法
            星宿:遠程攻擊,普通攻擊最高的一個遠戰門派,群技能不錯,能回藍【唯一一個不用加藍寶寶的門派】,但是控制技能不實用,想玩就玩唐門。主點體力
            少林:近戰,屬于血牛類門派,輸出也不錯,但是投入太大玩不起。主點體力
            慕容:近戰,屬于血牛類門派但比少林血少,高輸出【屬于近戰武當】,控制技能給力。主點靈氣或體力或身法。推薦身法

            天龍八部屬于控制技能門派占優勢,在野外搶怪時候遠程占優勢,天龍八部百分之六十都是遠攻門派。推薦天山,峨眉,逍遙,或者丐幫,唐門

            天龍八部哪個職業最厲害 天龍八部什么職業最厲害

            1、天龍八部【峨眉】職業最厲害。

            2、峨眉還是一個比較全面的門派,有單體傷害、群體傷害、單體致盲、群體致盲、單體加血、群體加血甚至是自身無敵還加血。

            3、峨眉無論從單挑還是群戰,都是站得住腳的門派。同等戰力峨眉單挑先輸出,再回血,再輸出,再回血,來不及回血先開個無敵兼回血,你能奈我何?群戰的話,站隊友后面盡情的加血,隊友盡情的輸出,有些群戰,拼得并不是前排的輸出傷害,而是后排峨眉的回復能力!

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            手機版天龍八部峨嵋,天山,唐門這三個職業比較厲害。
            峨嵋單挑很強,曾經有許多峨嵋大佬接受過大神風云錄采訪,其中很多豪俠都說自己是因為手殘才玩峨嵋派的,當問到手殘會不會影響單挑的時候,他們的意見都很統一,那就是就算自己手殘也能輕松單挑獲勝!峨嵋一個輔助門派,成為了單挑最強門派實在是讓其他門派的少俠不服啊,但是也沒辦法,真打不過峨嵋。
            如果天山少俠不和峨嵋死斗,天山確實永遠死不了,但是在這里我們不考慮天山一直避戰的情況。天山少俠最近也變強了,這是因為一些技能出了真武指點,比如鳳舞九天在天山童姥真武指點后,可以讓目標治療效果降低50%,效果持續10秒,這極大的限制了峨嵋的加血能力。
            唐門秒人能力太強大了,200萬血的大俠2秒就被唐門殺掉!在唐門200萬戰力之后,秒人的實力已經強出天際了,根本無人能治。如果算上暗器技能罡體的話,唐門排不到第三,天龍派、武當派和逍遙派的少俠都能和唐門一較長短,但是暗器技能不好洗,就算我們有了罡體,剩下的2個暗器技能可能也不怎么好用。
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            近戰類:少林、丐幫(能打5米也跟近戰差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能為遠程單體)

            基本上近戰類以外功攻擊為主,遠程類以內功攻擊為主,不絕對,比如大理天龍寺就是內外兼修。

            遠程類:武當、峨嵋、星宿、大理(天龍寺)、逍遙(不知道應不應該算在遠程)

            遠 程門派的特點是——刷怪效率高于近戰門派,站在一點,可以兼顧周圍半徑15米所有的怪,基本上省了走到怪身邊的時間(當然了,近戰門派也 可以用天龍寺學來的那個破綻攻擊來引怪,個人認為另外一個內勁攻擊的效果更好,因為直接有傷害判定,不會好不容易把怪拉到身邊又被別人搶走)。在攻擊方式 上,遠程門派一般都是內力攻擊,只有天龍寺的內外兼修比較特殊。在技能屬性攻擊上面,又分為玄屬性(武當)、冰屬性(峨嵋)、毒屬性(星宿)、無屬性(天 龍寺)、火屬性(逍遙)。遠程門派里面,除了逍遙派可能需要比較好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,適合新接觸類似網游的玩家和比較怕緊張的玩家選 擇。

            1.少林。

            優勢:血多,外防高,且有減免一半傷害的技能以及傷害反射技能。

            劣勢:攻擊力低,會心攻防均低,練級效率不高。

            剛 看完一個朋友寫的文章,寫的相當好,他說,他現在認為PK的時候,血多才是王道,同意。少林的優勢就在于自己的血多,多到對方想起跟你PK都心里沒底。 有得必有失,相應的,少林的攻擊力比較低,低到你有時候覺得野外刷怪對自己來說是種修煉和挑戰。少林是典型的近戰門派,除了范圍技——羅漢伏魔圈(5米范 圍,4個對象),都為近身攻擊技能。少林派在九大門派里面應該算溫和內斂的門派,技能也不驕橫,適合那種心態平和的朋友選擇。練級的速度比較慢是少林的一 個劣勢,除非有幾個不錯的朋友一起做某些任務來升級,否則少林想一個人去刷怪升級,真的是很難。少林血長,但是卻不能自己回血,所以寵物選擇上可以考慮有 高共生技能的體資比較高的寵物,至于其他的諸如強身、借力等等寵物技能,自己酌情安排。寵物群法技能不談,下文同。需要注意的一點是——少林的彌勒護身不 可以加載在寶寶身上。

            少林的加點,個人推薦全體力的加點方式,這樣的話,可以最大限度的彰顯少林的優勢。另有一種偏激方式是——全力量加點,由于影響命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加點,很有可能需要打體力寶石(紅寶石)和命中寶石(紫玉)。

            少 林的技能升級,推薦以金剛經為主,龍樹心經、達摩心經為輔,因為金剛經心法里面的金剛伏魔圈攻擊威力遠遠高于后面兩個心法里面的攻擊技能,且能增加命中 率。至于釋迦經,個人認為升到20級就停一停,有了獅子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用處不大,如果不經常PK,禮敬如來也沒必要著急學。之所以這樣說是因 為少林很多時候都要充當引怪的炮灰,獅子吼是常用的技能,如果提高釋迦經就會增加獅子吼的氣的消耗,而效果卻都是一樣的,不太劃算。

            2.丐幫。

            優勢:血量不低,外防尚可,有“飛龍在天”技能,身法比較高,攻擊力也可以,技能消耗低。

            劣勢:沒有明顯劣勢。

            丐 幫應該說是天龍八部的主角了,沒有丐幫就沒有喬峰,天龍八部就少了1/3,所以說丐幫應該在九大門派里面也算閃閃發光的。技能上,基本上以外攻為主,輔 以毒攻擊,除了“飛龍在天”5米單體攻擊,其余單體技能基本上都是近身型。由于丐幫的身法相當高,所以丐幫的命中、閃避、以及會心都相當不錯。寵物選擇方 面,丐幫由于沒有什么劣勢,且丐幫擒龍式有幾率擊中目標回血,基本上選擇一個帶借力的攻寵也就可以了。另外需要提出的一個問題是,丐幫的兩個主要攻擊技能 的冷卻時間很詭異,居然不相同,我記得好像是一個18秒,一個22秒,等于198秒之內,其中一個可以放11次,另一個只能放9次,不知道這么安排是出于 什么考慮。

            丐幫加點,個人推薦每5點加3點身法1點體力一點力量,這是一種保守的方法,攻擊力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加點了,然 后打體力寶石和攻擊寶石(虎眼),為什么我個人不喜歡這種方法呢,因為我個人覺得丐幫的閃避、命中足夠了,現在寶石鑲嵌成功率很低,而且裝備更迭速度很 快,這樣做成本會很高。

            丐幫技能升級,太祖長拳、擒龍功、控鶴功齊頭并進,并且應該在適當的時候多學幾級降龍十八掌上卷,里面沒有廢招,招招有用。

            3.明教。

            優勢:無與倫比的外攻,技能冷卻速度快,外防較高,效果技能實用,有復活技能。

            劣勢:命中低,血和藍都不多。

            明 教的特色有點像網金的血刀門,屬于那種不是你死就是我亡的類型。明教的外功攻擊力相當的高,而且其更有進一步提高攻擊力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有門派里面技能冷卻時間最短的,主要攻擊技能冷卻時間為12秒,僅僅是其他普通門派冷卻時間的60%。明教還有幾個很實用的效果技 能,比如“斗轉星移”(外攻傷害附帶消目標怒氣)、“葵花點穴手”(封穴)、地獄火(5米內最多4目標昏睡)。另外,明教還有非常實用的復活技能——“李 代桃僵”,此技能持續時間比星宿的強很多,而且是瞬發,但是由于氣的消耗比較高,建議先給自己加上這個狀態再去PK,否則一旦生命有危險的時候,才發現自 己的藍不夠發動這個技能,那就比較郁悶了。寵物選擇方面,可以考慮諸如高級破綻這種技能,因為明教的攻擊力相當高,降低怪的防御力就可以提高殺敵速度,近 攻就是最好的防守,這就是明教的座右銘。

            明教加點,個人覺得應該加3力2體。明教的攻擊力本來就不是很低,雖然全力可以更大的發揮明教的優 勢,但是明教的另一個技能怒發沖冠會減低外防,加一些體 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒發沖冠發動后的外防數值。至于命中,只有靠技能提高、寶石和運氣了,這沒什么好辦法解決。

            明教技能升級,個人覺得應該以七傷拳、乾坤大挪移和烈焰刀法為主,激流大法為輔,不PK的話,乾坤大挪移學到30出李代桃僵就先停一下,葵花寶典不推薦早學不是因為需要自宮,也是因為里面技能基本上PK用的,學早了沒用。

            4.天山。

            優勢:相當高的會心和命中率,有單體遠程攻擊,有各種隱身(我都懶得數幾種了),有很好的效果技能。

            劣勢:外防一般,攻擊力也不是特別出眾。

            天 山這個門派是我徹底沒玩過的兩個門派之一(峨嵋派經過我昨晚的努力,已經體驗了一把,現在沒玩過的門派只有天山和逍遙了),所以你看我介紹的很含糊。這 個門派,我的一個哥們玩了一個,跟他一起做任務刷怪的時候,感覺他一些技能的攻擊力還可以,普通的攻擊力就馬馬虎虎了,粗略估計跟丐幫差不多,但是他會心 高,這就彌補了攻擊力的問題。而且天山還帶隱身技能,不是一種,好幾種,分為隱幾秒的,瞬移之后隱幾秒的,還有最讓人頭疼的——隱死算,只要他不攻擊不挨 揍,您這邊又沒有識破,就徹底甭打算見到他了。個人認為這是比較無賴的一招。效果技能上面,有定身和封穴兩種,持續時間稍短,但是好所加的效果還是比較理 想的。寵物選擇上,由于是外攻門派,建議選擇帶高借力的寵物,另外,由于天山掉血掉的比少林還邪乎,所以也可以考慮選擇高共生技能。

            天山加點,個人猜測應該酌情加身法、體、力,至于怎么搭配,沒有實踐,不太好說。感覺上身法也不用加太多,畢竟折梅式加命中,融雪式加閃避,陽關三疊100%會心,身法的作用基本都齊了,基本上不需要太多身法輔助,酌情選擇狀態而已了。

            天山技能升級,個人覺得應該全面跟進,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一個很好用的技能,這個一定要學,早學早受益,鐵索橫江在對付任務怪的時候應該比較有效,等等等等。。。。

            關于上次近戰內容,確實是沒玩過天山,導致技能的判斷錯誤,呵呵,更正,天山的陽關三疊已經不是100%會心了。

            5.武當。

            優勢:常規攻擊力優秀,單體技能攻擊力相當杰出,有相當于攻擊增益的技能,有類似魔法盾的技能,有回藍技能,有比較多而實用的效果技能,有全面消除冷卻的技能。

            劣勢:命中率低,貧血,外防不高。群體攻擊機能效果不理想。

            玩 武當的時候比較多,對武當有比較多的感慨。武當絕對屬于厚積薄發的典型,其單體遠程攻擊機能,在所有遠程攻擊門派中,應該是最優秀的,個人感覺爆了之后 比星宿多打個1/4那是保守的說。且玉女穿梭附帶定身效果,雖然說幾率不高。而且武當還有犀牛望月這個技能,我想這個技能武當朋友帶來的好處不言而喻了 吧?一顆石頭增加幾點靈氣?這個技能一下就給你崩上去幾十點,個人感覺相當廉價且實用的技能,而且可以加于寶寶身上,同樣有效。另一個比較有用的技能就是 挑簾式,這個技能的優勢在于,它能回藍,開了挑簾,基本上你是刷水還是刷跑,一場下來到去醫生治療之前,基本上不用嗑藍,不過即使不用嗑藥,也還是建議帶 上1組藍藥(不用瞬回,各種粥就行),因為武當的防御力相對比較差,做任務的時候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋給你復活之后血、氣都基本全空,回 血峨嵋可以幫你,回藍基本上就得靠喝粥了。流星趕月也是比較不錯的技能,相當于魔法盾,半個魔法盾,配合天罡北斗陣使用,效果更好。武當的刷怪效率有目共 睹,主要的單體攻擊技能都是瞬發瞬傷,沒有持續的概念。寶寶的選擇方面,我覺得選擇群攻寶寶彌補武當群攻威力不太理想的弊端,至于強身一類的技能,鑒于武 當除了攻擊力什么都缺,也不用特別補了,補也補不過來。

            武當加點,有說武當加全靈氣,不太同意。個人感覺應該是每5點屬性點加1~2點的定力,3~4點的靈氣,后期可以視需要把加點的傾向性給顛倒過來。至于加身法的武當,我無語,10點身法1點會心,加10點會心能有多大效果,我不知道,我只知道,100點出去了。

            武 當的技能升級,個人認為,武當雖然群法不夠強悍,但是第一個心法一定要升,這個是提高武當日常攻擊力的一個基礎,別說拿大招頂著,技能有冷卻的。然后就 是太極劍法和太極拳法,這兩個一定要點高,攻擊輸出主要就看這倆了。亂環訣、虛實訣個人認為前期沒必要一下沖的太高,費用很高。

            6.峨嵋。

            優勢:技能可以補血,有護體技能,有無敵技能。

            劣勢:單體補血技能需要蓄氣時間,沒有群體傷害技能。

            峨 嵋玩的比較少,純體驗了一把而已,剛打開技能欄,我楞了一下,怎么攻擊機能比別的門派少一個?后來發現神佑經里面的金頂綿掌是剛入門派就可以用的,所以 這么算下來,作為新人,峨嵋的們比其他門派還多一個技能。峨嵋的單體加血是很實用的技能,但是蓄氣時間略長,且這個時間段內,不能遭受攻擊或者中毒等 持續減血效果,不然時間更長。峨嵋有護體技能,這個技能絕對應該是峨嵋最出眾的技能之一,峨嵋自己都沒命在了,那其他兄弟也危險了。寶寶選擇方面,借鑒之 前一個峨嵋高手的意見,也認為該選擇高血祭的體寶寶,畢竟純那么吃藍藥,誰也扛不住。另外,我個人認為,峨嵋不可能成為一個常規火力輸出點,所以也應該準 備群法寶寶,彌補自己在攻擊力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比較苛刻的寵物,以及很有可能需要固定的搭檔組隊升級,對于純粹的新人朋友,建議先觀望,不 然會陷入被動(高血祭和群法,可都不是廉價貨,沒點家底,玩不起)。

            峨嵋加點,有人認為應該加靈力,增加傷害輸出。我個人認為,還是應該放棄傷害輸出,改為加體質和定力,體質影響HP上限、外攻防御,而定力影響藍上限、內攻防御,這樣雙管齊下的峨嵋,你想打也不容易。定力與體力的點數比猜測應該在3.5:1.5左右。

            峨嵋的技能升級,我的看法是,既然峨嵋是戰地醫生,就圍繞洗髓經來做文章,其他的技能不說,洗髓經一定要保證有足夠級別。

            7.星宿。

            優勢:內攻防御相當高,群體傷害效果非常理想,打怪效率比較高。

            劣勢:單體攻擊技能比較差,外攻防御相當低。

            除 了武當,可能就數星宿玩的時間比較多了,當初玩星宿的原因是因為感覺武當的刷怪效率不如星宿,經驗證,確實如此。主要是星宿不但有2個群體傷害技能(連 珠腐尸毒、玉碎昆崗),而且群法冷卻時間也短,比如連珠腐尸毒,70秒冷卻,而武當的真武七截陣是標準的的80秒冷卻。另外,傷害也很理想,基本上不爆也 可以達到武當爆擊的傷害數值,也就是說,保守的算,至少比武當的傷害輸出高25%,而且,還是最大6個對象,7米范圍,基本上是各種群法中比較出類拔萃的 了。但是說到單體傷害技能,就郁悶了,這個跟武當沒的比,差太多了,不過好在星宿不靠這個混飯吃。談笑自若這個技能一定要學,不然你幾百點的藍所產生的傷 害就小了很多,這個技能其實就是提高連珠腐尸毒的性價比,讓連珠腐尸毒的輸出更加穩定而已。寶寶選擇上,由于星宿沒有武當犀牛望月一樣的技能,所以只能靠 寶寶來增益,主要有兩個方向,一個是增加身法的瞬影(或高級),另一個是增加靈氣的凝神(或高級),至于體和定力,個人不推薦。星宿的爆擊率值得一提,相 當不錯,配合瞬影或者凝神,應該有更好或者更穩定的傷害輸出。

            星宿加點,星宿外防很差,雖然說補上幾點也沒什么太大作用,但是,由于星宿有個 經脈逆行的技能,可以用來回藍,所以還是建議偏體加點。體力、靈氣和定力的 比例,我個人認為1.5:2.5:1比較合適,或者放棄定力,干脆3點靈氣2點體質,都是可以的,身法這東西,拼的是概率,個人不推薦。

            星宿的技能升級,主要傷害輸出在連珠腐尸毒,圍繞這個技能升級,另外拼命三式相對也比其他門派實用,建議也不要掉隊。后期可以多沖點五毒功,玄冥神掌貌似很強。再有就是談笑自若,一定要點到30,至于30之后還要不要升,據說不太樂觀,所以我也沒試

            8.大理(天龍寺)。

            優勢:均衡,三陽開泰的攻擊數值還算讓人滿意,只是不附帶效果,門派效果技能多,相當高的命中率。

            劣勢:均衡,無論是傷害輸出還是防御,都不是很搶眼。

            天 龍寺就是典型的成也蕭何敗也蕭何,均衡是形容這個門派唯一可以想到的詞。什么概念呢?就是說,很有可能武當對打明教的傷害會遠遠大于打星宿的傷害,而天 龍寺沒這么一說,基本上打誰都一樣。這樣內外兼顧的問題就是——對于裝備的要求會比較苛刻,一般來說,對于內功攻擊型門派,選擇武器、戒指、護符,只要考 慮內攻傷害的品相就可以了,而天龍寺如果要選擇裝備,則最好是2個完美的裝備,這樣的話,無疑會增加裝備的選擇難度和裝備的購置成本。至于天龍寺的技能, 三陽開泰攻擊效果還算不錯,兩個單體攻擊機能效果平庸,但是也沒有星宿那么差。說來說去,還是那句話,都很平均。寶寶選擇方面,個人認為,帶一只好的群法 寵就可以了,最好還帶個單體攻擊,以增加天龍的升級效率。

            天龍寺加點,個人感覺可以考慮全身法加點,但是比較冒險,或者干脆選擇一條路,不走雙修的路子,直接選擇一條路,要么是外攻,要么是內攻,然后酌量加一些力或者靈氣,也就這樣了。

            天龍寺的技能升級,按照天龍目前的技能來看,應該圍繞一陽指指法、導引術、段家拳法、段家劍法為主,至于大理兵法,40之后再說吧,那里面的技能指向性太強,基本上全是PK招數。

            9.逍遙。

            優勢:定時引爆裝置、效果技能多而實用。

            劣勢:大多數陷阱類技能需要運氣發動。

            逍 遙派是我徹底沒玩過的一個門派,而朋友之中也只有一個小號是逍遙的,所以對逍遙派任務的內在情況,沒法具體說明。只 是技能上來看,太多技能需要蓄氣發動,這是個什么概念呢?就是說,有可能逍遙派在文斗的時候,不會有什么劣勢,而在野戰中,隨機遇到的PK大戰中,很有可 能陷入被動。舉個例子,昨天遇到一個37、8級的逍遙想殺我明教的小號(逍遙應該說克明教還是比較明顯的,尤其排山倒海這個技能,基本上掄到明教身上,明 教的藍就不多了,外帶逍遙還有火抗),于是換了一個級別差不多的武當來較量,一個仙人指路,一個玉女穿梭,外帶一個神門十三劍,對方已經倒地,全部過程不 足3秒。這樣來看,你說逍遙有可能拿出3秒的時間來布陣嗎?也許有人說,逍遙有畫地為牢。可是,事實上來說人家還有可能用群法寶寶秒你呢,這說的就是先手 問題了,就不是門派之間的問題了。也恰恰如此,才說逍遙在文斗當中可能會有優勢,大家不跑不閃,就是爭個短長,那就不一樣了。個人感覺還是帶個高級共生或 者高級冰爆的寵物比較貼譜,這樣可以在失去先手的情況下有所逆轉,也不知道是否行的通,有興趣的朋友可以去試驗一下。另外,逍遙是一個需要很強操作能力的 門派,可以想象,逍遙的戰斗更加的復雜和要求技術性,對于相對喜歡輕松節奏的玩家朋友,慎選。

            逍遙的加點,說實在的,沒有太多發言權,鑒于逍遙的技能比較消耗藍,感覺上應該以定力為主,以靈氣為輔的加點。

            逍遙的技能升級,按照眾多逍遙派的反饋意見來看,比較傾向于太平要術和短歌行兩個心法,我不拂眾意,省得挨磚

            明教 游戲中最旺的職業,就TM的狂戰士類型的,攻擊很猛,特點是能打消別人怒氣,負面狀態也挺多的,最猛的一個技能還無視敵人防御。

            天山 典型殺手類職業,隱身是肯定的啦 還能瞬移動并隱身 在短時間內可以爆發出很大傷害 負面狀態挺牛的,讓別人動不能動,務求一擊斃殺。最牛,最牛的出來了,可以在一定時間內令自己的攻擊100%會心,果真殺手的料

            乞丐 技能很漂亮 天天有龍出來,主要是連擊段,閃避型戰士。其他的,好像沒什么說的了。

            少林 肉盾 剩下的自己理解

            武當 與明教一樣 在內功系是最旺的職業 典型魔法師,傷害高。一般游戲中法師的特點他都有吧,什么真氣抵消血氣傷害之類啊。還牛到一定時間所有技能無冷卻....總之,完全戰斗型。

            星宿 怎么說呢 這個JB職業 傷害比武當低點 比較能抗 血是內功系最多的。有一定的持續傷害 吸血 吸怒氣都有一手 關于自爆 本人沒聽說過 可能是65級的要決技能吧 現在還沒65級的人 我是沒見過。

            娥眉 不說了 奶媽 奶爸就是他們了。

            大理 也稱天龍 別不認識了 這個就叫雙修了 內外攻都搞一手,我也不太理解這個門派,比較喜歡破破綻攻擊 剩下的不清楚

            逍遙 名字很好聽 練的人最少 反正是見的最少的 放地雷(陷阱)之所以沒多少人玩 估計就是別人不喜歡 他沒什么直接傷害的吧 還要靠別人踩到地雷才有傷害。

            建議你玩天山 感覺單P 殺人實在是太厲害了 有一次我是怎么死的都不知道 隱身了 直接摸過來 放那些不能移動 不能攻擊的狀態技能 然后搞死你....反正我就是被那次給陰到了 連自動復活的技能都還沒放 都掛了。內功系的殺手啊


            本文發布于:2023-02-28 19:51:00,感謝您對本站的認可!

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