星際戰甲什么p甲實用
星際戰甲Rhino犀牛P甲最實用。因為這是一個新手必備的戰甲,技能簡單易懂,也不需要太多操作,基礎屬性方面,高護盾,低能量,這對于前期沒有雙簡化和川流P的情況下,可以隨心所欲使用技能,所以星際戰甲Rhino犀牛P甲最實用。
但是自帶的兩個極性槽也有點偏向生存,速度在所有戰甲始終屬于倒數的了,制作方面,材料都很容易獲取,前兩個星球都能得到。
星際戰甲其他推薦的p甲
inarosprime俗稱沙甲P,沙甲P擁有所有戰甲里最厚的血量,還是比較適合開圖用的,而且沒有任何段位限制,價格大約為65到80白金,買來都是散件需要自己制作,分別是藍圖,機體,頭,系統,一樣都不能少。
星際戰甲犀牛系統怎么刷都拿不到
狂野犀牛需要段位達到2段才可以解鎖,關于段位經驗獲取的詳細規則可以參考其他攻略。所以,從做完新手任務-做出狂野犀牛,我們可以具體地細分成幾個小目標:
1.開圖到金星boss
2.積累足夠制作出狂野犀牛的材料
3.升到2段。
開圖到金星boss面對的敵人是科普斯商會,科普斯族的單位具有高護盾、兵種多樣的特點,而地圖上具有激光門、監控器、炮塔等陷阱,盲目冒進將會遇到不小的麻煩。所以小羽建議在水星的生存任務中積累足夠的裝備等級、增幅器再考慮進軍金星。
如果在新手任務中選擇了弓箭建議找水星BOSS刷藍圖賣掉發家致富,再去商城買一把普通版制式步槍(75000星幣)……
水星生存任務對新人是一種磨練,建議剛開始刷的時候5分鐘就撤退,有余力時再嘗試10分鐘、15分鐘撤退,等以后足夠強力了再回來刷到20分鐘之后以獲取更好的獎勵(當然到時候你能不能看得上那些獎勵又是另一回事了)。其中15分鐘必定會獲得一個虛空鑰匙,在虛空里會獲得制作犀牛的關鍵性材料——控制模塊(以后你會發現這玩意爛大街)。
同時,任務提升裝備等級也會提升你的段位經驗,注意在你全身裝備都滿級時你的段位經驗是足夠你升到3段的,所以犀牛的段位限制也可以通過水星生存關卡來突破。如果你堅持用弓下去,很難通過0-1段考試……
對于新人比較重要的增幅器(非破損版)有:
膛線:百分比增加步槍傷害
黃蜂蜇刺:百分比增加手槍傷害
狂暴:百分比增加近戰武器攻速
至于其他諸如元素傷害的增幅器,在前期屬于刷到了更好,沒刷到也沒必要特意去追求的。其中膛線和黃蜂蜇刺這兩張增幅器,前期不需要升級太多,3-5級均可,量力而行。
對戰科普斯種族的經驗是,優先攻擊恐鳥,非殲滅任務盡量不要戀戰下利用滑砍快速脫離戰場,但是要時刻警惕攝像頭炮塔,太空船內注意有些玻璃是易碎的,受到傷害會破損并產生真空環境,船內進入最高警報,鎖死一切通道,此時必須解鎖面板——注意解鎖面板前先清場并且破壞掉攝像頭,否則你在解鎖時有極大可能性被打成篩子。
對戰金星boss的經驗是,如果有MK1苦無,就卡在柱子后面用苦無集火他一條腿,把它打趴下以后切步槍突突它的腦袋。聽到它發射導彈就滿場滑砍躲避,它發震蕩波躲在柱子后面可以免受擊倒影響。
如有疏漏之處會在國服首測開啟之后盡快更正的。
星際戰甲什么戰甲最厲害 狂野犀牛戰甲怎么樣
狂野犀牛戰甲:
犀牛沖鋒
向目標發起沖鋒,擊倒所有攔路的敵人,并重傷他的目標。技能滿級時,將速度提高到每秒48米,持續0.35秒。2米內的所有敵人都會受到650點沖擊傷害。
鐵骨鋼筋
硬化自己的皮膚,制造出一個強化緩沖層,帶有1200點鋼化護甲。當緩沖層激活時,Rhino免疫傷害和狀態效果。當緩沖層的生命值耗盡后,效果結束。
征戰號角
發出強勁的怒吼,提高25米內所有隊友的傷害輸出。受影響的隊友造成的所有傷害提高50%,持續15秒。
我們來看看Rhino(犀牛)建模到底有哪些技巧7(如何把握產品細節1)
首先向大家道個歉,教程的更新比較慢,估計大家也期待我的教程很久了,那么對于犀牛的建模技巧,我會從初級講到高級,所以教程的更新是不會停止的,主要我也是在工作內抽時間來更新我的教程,希望大家去認真學習我講的每個教程,從中獲取對你們更多有用的信息,這也是我發布教程最主要的目的。那么從第七講開始,我們將重點學習產品的細節造型,這是一個大的課程,我會把產品設計過程中經常遇到的一些細節作為重點來講解。大家應該都知道沒有細節的產品如同沒有了靈魂,可想而知細節對于產品來說是非常重要的,我們在完成產品大形的過程中,沒有很好的去處理功能和形態上的細節,那這個產品是有問題的。我記得在大學期間,我把設計的產品拿給老師看,他說你這設計的不是產品,有這個功能卻沒有操作指示,有個按鍵卻不知道干什么的,這就存在著很多產品上的問題,所以連最基本的產品細節都處理不好,那就不能稱之為產品,通俗點來講就是火候不夠,還處在塑形(雕塑一樣,只注重外形)階段。所以這里我將引導大家去如何把握細節,如何處理細節。產品的細節處理有很多,列如產品的功能鍵有很多種,處理方法也各不一樣,這里我不可能都講解到,我會將他們分大類來講解,希望你們能融會貫通。通常在設計過程中我會把產品細節定義成三大類,當然這只是我個人的定義,也是方便你們去更好地理解和運用,我也能很清晰的去講解。
這三大類分別是
一、涉及功能細節 二、涉及形態細節 三、涉及工藝細節。我們先來看一下什么是涉及功能細節,產品功能無外乎是指這個產品有什么作用,人機是否合理等。那么我們在產品設計過程中遇到最多的可能是新功能的定義,功能的實現方式或是功能的標志等,這里我們會講到功能的一種實現載體—功能鍵,如下圖1
圖2
圖3
功能鍵是產品的重要細節,沒有他們這幾個產品就一片空白。
有了功能鍵我們就要知道其作用是什么,是實現產品的那種功能?這里我要講到的功能標示也是產品細節處理的一種,那么重點講解的功能標示是什么,我們先看一下圖片,圖4
圖5
圖6
這些功能標志可以用不同的制作方式來表現出來,有的以絲印,如圖5。有的隨形態以凹凸來表現等,如圖6。下面我也會講解這兩種常用的功能標志制作方法和表現形式。
那么在了解什么是涉及功能細節之后,我們就來講解幾個范例,這幾個范例是我們在設計過程中經常遇到的幾種功能鍵形式,你們要重點把握他們的制作方法和特征表現。案例1
這是最簡單的一種功能鍵形式,制作方法也很簡單,我們需要注意的是圓角,模線和空間層次的把握。這也是所用功能鍵都需要注意的幾個要素,如果說這個功能鍵的基準面是個曲面的話我們看一下如何制作。曲面為基準面
如圖1所示
繪制功能鍵線形,分割曲面,用曲面拉伸工具往下拉伸成實體如圖2所示
炸開實體,刪除上蓋(實體上曲面),偏移曲線分割實體下蓋(實體下曲面)如圖3所示
用曲面拉伸工具拉伸下蓋中間分割部分成實體做切角處理如圖4所示
最后我們利用這個功能鍵來講解一下凹凸標示的制作,這種標示我們可以理解為在形態上做凹凸層次,也比較簡單。繪制線形標示,調整位置,從側視圖旋轉與下基準面接近平行,這點是很很重要,
如圖5至6所示
講到這里你們會問,為什么要旋轉與下基準面接近平行,我直接分割基準面不就行了嗎,為什么要先拉伸線形圖標在分割基準面,我們來分析一下這個問題,先將整個大基準面與功能鍵旋轉較大角度
如圖7所示
在top視圖直接分割曲面如圖8所示
這里我們能發現圖標已經變形且位置也相對錯誤,接著我們再把線形圖標調整與基準面接近平行,再次從top視圖直接分割曲面如圖9所示
這里我們又發現圖標還是變形且位置相對錯誤,那么到這里該如何解決呢,解決方法是我們要根據基準面的法線方向來解決這個問題,先要調整線形圖標與基準面最高點的法線方向接近垂直然后再拉伸線形圖標切割基準面。
如圖10和11所示
用拉伸面分割基準面,用分割出來的面拉伸成實體,炸開實體然后刪除實體上蓋
如圖12至13所示
做到這里我們就基本完成了整個功能鍵的制作,標示也沒有出現變形和位置相
對錯誤的問題,這是我們制作功能鍵凹凸標示(包括絲印類標示)必須掌握的核心知識,也是你們后期經常遇到的標示問題,他們是細節和態度的體現,謹慎的建模
思路是學好犀牛的必備要素。下面還需要你們注意的一個問題是圓角的處理,眼前這個功能鍵顯得硬朗并不圓潤,所以圓角處理不宜過大。
如圖14所示
案例2
這個案例我們也是在曲面上制作,這次教程的所有案例都以曲面為基準面來講解,希望大家融會貫通,在遇到更為復雜的曲面形態的時候也能從中找到細節處理的樂趣。
如圖16所示
繪制線形外框(曲面為基準面)。
如圖17所示
修剪曲線并向內偏移適當距離,
如圖18所示
用最外輪廓線分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,刪除上蓋。如圖19所示
用第二輪廓線分割曲面并用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,隱藏上蓋并相關紅色圖層?;A面臺階槽完成,下面我們來做主體按鍵部分如圖20所示
顯示上一步隱藏的紅色圖層,用線框外圓分割左右部分并向上移動一定的距離。
如圖21所示
繪制截面線并調整相關弧度。
如圖22所示
用網格或是雙軌生成左右相關曲面。
如圖23所示
用嵌面工具銜接左右相關面(這里有人會問嵌面工具生成的面能很好的銜接
嗎,其實犀牛里面的曲面是由線來決定的,不是說嵌面工具不好,關鍵在于你繪制的線,只要你繪制的線能保證其很好的過渡銜接,那么用這個工具生成一個漂亮的
曲面是不成問題的,這個我在前教程說過,過渡銜接的曲面漂不漂亮一是在于你繪制的線生成的相關面銜接趨勢,二是在于你的眼力,目測銜接和嵌面趨勢從而讓你
的銜接面控制自如。在公司,嵌面工具用好了,能很好的提高你的曲面建模效率,減少你的分面時間。如圖23所示
是利用到嵌面、網格和雙軌等工具的一個范例,其模型效果如圖24所示
嵌面和網格、雙軌形成的面沒有什么區別,初學者我建議多去嘗試用工具,工具只要熟練掌握對你以后更高層次的發展和研究都會有很大作用。后期有時間我會單獨講解一下怎么能很好的運用嵌面工具,對于嵌面和周圍的銜接面如何把握,如何達到自己滿意的銜接效果等。我們接著往后講解,如圖24所示
向內偏移一個實體厚度,方便我們后期處理圓角。
如圖25所示
將之前分割出來的大小圓用曲面拉伸工具向下拉伸一定的距離,并給一定大小的圓角處理,再分離出圓角內曲面(如圖選中的曲面)。如圖26所示
提取邊緣線向內偏移一定的距離,這個距離需要根據產品的人機弧面來把握,(平緩的弧面偏移距離不宜過大,尖銳的弧面偏移距離適當加大),這是一種在曲面上做內弧或外弧的一個方法,包括弧面的大小,深度都可以自己把握,希望大家重點牢記這個技巧。
如圖27所示
繪制一條截面線,截面線的繪制要注意弧度,重點看前視圖,要保證底部有銜接空間。
如圖28所示
雙軌或是網格成面。
如圖29所示
嵌面形成完成弧面。如圖30所示
弧面光滑無痕跡,這又是用到嵌面工具的一個例子。還是那句話,嵌面工具形成的面漂不漂亮關鍵在于你繪制的線。
如圖31至32所示圓角處理效果
這一講到這里就結束了,其實我也清楚僅僅兩個范例不可能概括所有產品功能鍵的制作技巧,這一講我用的都是曲面作為基礎面來講解功能鍵的制作,不難發現類似于這樣的功能鍵都是從曲面分割到拉伸再到提取邊緣線等一步一步來制作,我重點要告訴大家的是制作這樣的功能鍵不能隨意,在曲面上制作不同于在平面上制作,他的難度和注意事項要遠高于平面,如上面講到的標示制作和曲面上制作凹凸弧面等,這些在平面上不需要我們注意那些事項。垂直與平面再分割,圍繞平面垂直軸旋轉一個弧面就可以輕松解決上面的問題,但是在基礎面為曲面的基礎上就沒有那么輕松了,我們更多的需要考慮功能鍵、功能標識與整個形態的協調搭配,這就是做設計的嚴謹性。
后面如何把握產品細節2會重點講解更為復雜的功能鍵制作(連續功能鍵和形態獨立功能鍵等),基礎面在第二講只作為功能鍵的載體。功能鍵的相對制作難度會提升。如何把握產品細節3會重點講解涉及形態細節(曲面繪制,曲面與曲面之間如何建立空間關系,面與面之間的建立來如何形成各種形態細節等)。最后希望大家注意紅色字體為重點理解內容,涉及到各種建模技巧和注意事項等。
能簡介一下“犀?!避浖??
Rhino,又叫犀牛,是一款超強的三維建模工具,大小才幾十兆,硬件要求也很低。不過不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢,所以大家經常用它來建模,然后導出高精度模型給其他三維軟件使用。
Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均勻有理B樣條曲線。是一個功能強大的高級建模軟件;也是三維專家們所說的——犀牛軟件。Rhino是由美國Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。其開發人員 基本上是原Alias(開發MAYA的A/W公司)的核心代碼編制成員。當今,由于三維圖形軟件的異常豐富, 想要在激烈的競爭中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的價值。因此Rhino就在建模方面向三維 軟件的巨頭們(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)發出了強有力的挑戰。 自從Rhino推出以來,無數的3D專業制作人員及愛好者都被其強大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一個“平民化”的高端軟件:不象Maya,SoftImage XSI等“貴族”軟件,必須在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI圖形工作站的Irix上運行,并且還要搭配價格昂貴的高檔顯卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一塊ISA顯卡,甚至一臺老掉牙的486主機即可運行起來。 其次,它不象其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,動輒幾百兆;而Rhino全部安裝完畢才區區20幾 兆。因此,著實的詮釋了"麻雀雖小,五臟俱全"這一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其圖像 的真實品質已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工業設計,更可為各種卡通設計,場景制作及廣告片頭打造出優良 的模型。并以其人性化的操作流程讓設計人員愛不釋手,而最終為學習SolidThinking及Alias打下一個 良好的基礎??傊?;Rhino3D NURBS犀牛軟件是三維建模高手必須掌握的、具有特殊實用價值的高級建模軟件。
個人總結:是一款很不錯的NURBS軟件,入門很容易,制作高級曲面也很好!不過缺點就是后續的加工挺麻煩,因為它是NURBS軟件,沒有實體這個概念,要開模什么的,得轉到別的工程軟件(譬如PROE)里弄成實體才可以加工。在渲染上,跟C4D是完美的搭檔,非常不錯!
能簡介一下“犀?!避浖幔?/h2>
Rhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIAS Design Studio設計程序師,其Beta測試版即推出以來,歷經一年半的測試,是有歷以來態度最嚴謹的網上測試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
Rhino,又叫犀牛,是一款超強的三維建模工具,大小才幾十兆,硬件要求也很低。不過不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感覺非常流暢,所以大家經常用它來建模,然后導出高精度模型給其他三維軟件使用。
Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 非均勻有理B樣條曲線。是一個功能強大的高級建模軟件;也是三維專家們所說的——犀牛軟件。Rhino是由美國Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS為主三維建模軟件。其開發人員 基本上是原Alias(開發MAYA的A/W公司)的核心代碼編制成員。當今,由于三維圖形軟件的異常豐富, 想要在激烈的競爭中取得一席之地,必定要在某一方面有特殊的價值。因此Rhino就在建模方面向三維 軟件的巨頭們(Maya,SoftImage XSI,Houdini,3DSMAX,LightWave等)發出了強有力的挑戰。 自從Rhino推出以來,無數的3D專業制作人員及愛好者都被其強大的建模功能深深迷住并折服。 首先,它是一個“平民化”的高端軟件:不象Maya,SoftImage XSI等“貴族”軟件,必須在Windows NT或Windows 2000,Windows XP,甚至SGI圖形工作站的Irix上運行,并且還要搭配價格昂貴的高檔顯卡; 而Rhino所需配置只要是Windows 95,一塊ISA顯卡,甚至一臺老掉牙的486主機即可運行起來。 其次,它不象其它三維軟件那樣有著龐大的身軀,動輒幾百兆;而Rhino全部安裝完畢才區區20幾 兆。因此,著實的詮釋了"麻雀雖小,五臟俱全"這一精神.并且由于引入了Flamingo及BMRT等渲染器,其圖像 的真實品質已非常接近高端的渲染器.再次,Rhino不但用于CAD,CAM等工業設計,更可為各種卡通設計,場景制作及廣告片頭打造出優良 的模型。并以其人性化的操作流程讓設計人員愛不釋手,而最終為學習SolidThinking及Alias打下一個 良好的基礎。總之;Rhino3D NURBS犀牛軟件是三維建模高手必須掌握的、具有特殊實用價值的高級建模軟件。
從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。
Rhino可以在Windows系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網格和點云。
不受約束的自由造形3D建模工具 以往您只能在二十至五十倍價格的同類型軟件中找到這些工具。讓您可以建立任何可以想象的造形,同時也完全符合設計、快速成形、工程、分析和制造從飛機到珠寶所需的精確度。
與目前非常流行的3D自由體建模工具“MOI3D自由設計大師”無縫結合,更可與建筑界的主流概念設計軟件——SketchUp建筑草圖大師兼容,給建筑業界人士提供了一種自由體建模的優秀工具