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            人機交互(人機交互專業世界大學排名)

            更新時間:2023-03-01 10:43:08 閱讀: 評論:0

            人機交互是什么意思

            人機交互是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。

            不同的計算機用戶具有不同的使用風格——他們的教育背景不同、理解方式不同、學習方法以及具備技能都不相同,比如,一個左撇子和普通人的使用習慣就完全不同。另外,還要考慮文化和民族的因素。

            其次,研究和設計人機交互需要考慮的是用戶界面技術變化迅速,提供的新的交互技術可能不適用于以前的研究。還有,當用戶逐漸掌握了新的接口時,他們可能提出新的要求。

            人機交互的發展歷史:

            (1)早期的手工作業階段。當時交互的特點是由設計者本人(或本部門同事)來使用計算機,他們采用手工操作和依賴機器(二進制機器代碼)的方法去適應現在看來是十分笨拙的計算機。

            (2)作業控制語言及交互命令語言階段。這一階段的特點是計算機的主要使用者——程序員可采用批處理作業語言或交互命令語言的方式和計算機打交道,雖然要記憶許多命令和熟練地敲鍵盤,但已可用較方便的手段來調試程序、了解計算機執行情況。

            (3)圖形用戶界面(GUI)階段。GUI的主要特點是桌面隱喻、WIMP技術、直接操縱和“所見即所得(WYSIWYG)”。由于GUI簡明易學、減少了敲鍵盤、實現了“事實上的標準化”,因而使不懂計算機的普通用戶也可以熟練地使用,開拓了用戶人群。它的出現使信息產業得到空前的發展。

            (4)網絡用戶界面的出現。以超文本標記語言HTML及超文本傳輸協議HTTP為主要基礎的網絡瀏覽器是網絡用戶界面的代表。由它形成的WWW網已經成為當今Internet的支柱。這類人機交互技術的特點是發展快,新的技術不斷出現,如搜索引擎、網絡加速、多媒體動畫、聊天工具等。


            什么是人機交互?

            人機交互是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。有很多著名公司和學術機構正在研究人機交互。在計算機發展歷史上,人們很少注意計算機的易用性。現在,很多計算機用戶抱怨計算機制造商在如何使其產品“用戶友好”這方面沒有投入足夠的精力。而反過來,這些計算機系統開發商也在抱怨,他們的理由是:設計和制造計算機是一個很復雜的工作,光是研究如何在新領域能夠應用計算機的問題就已經占用了他們的大部分精力,實在是沒有多余的精力來研究如何提高計算機的易用性了。

            人機交互(HCI)的一個重要問題是:不同的計算機用戶具有不同的使用風格——他們的教育背景不同、理解方式不同、學習方法以及具備技能都不相同,比如,一個左撇子和普通人的使用習慣就完全不同。另外,還要考慮文化和民族的因素。其次,研究和設計人機交互需要考慮的是用戶界面技術變化迅速,提供的新的交互技術可能不適用于以前的研究。還有,當用戶逐漸掌握了新的接口時,他們可能提出新的要求。

            擴展資料:

            人機交互研究內容:

            1、交互界面表示模型與設計方法(Model and Methodology)

            一個交互界面的好壞,直接影響到軟件開發的成敗。友好人機交互界面的開發離不開好的交互模型與設計方法。因此,研究人機交互界面的表示模型與設計方法,是人機交互的重要研究內容之一。

            2、可用性分析與評估(Usability and Evaluation)

            可用性是人機交互系統的重要內容,它關系到人機交互能否達到用戶期待的目標,以及實現這一目標的效率與便捷性。人機交互系統的可用性分析與評估的研究主要涉及支持可用性的設計原則和可用性的評估方法等。

            3、多通道交互技術(Multi-Modal)

            在多通道交互中,用戶可以使用語音、手勢、眼神、表情等自然的交互方式與計算機系統進行通信。多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的評估方法以及多通道信息的融合等。其中,多通道信息整合是多通道用戶界面研究的重點和難點。

            4、認知與智能用戶界面(Intelligent Ur Interface,IUI)

            智能用戶界面的最終目標是使人機交互和人-人交互一樣自然、方便。上下文感知、眼動跟蹤、手勢識別、三維輸入、語音識別、表情識別、手寫識別、自然語言理解等都是認知與智能用戶界面需要解決的重要問題。

            5、群件(Groupware)

            群件是指幫助群組協同工作的計算機支持的協作環境,主要涉及個人或群組間的信息傳遞、群組中的信息共享、業務過程自動化與協調,以及人和過程之間的交互活動等。目前與人機交互技術相關的研究主要包括:群件系統的體系結構、計算機支持交流與共享信息的方式、交流中的決策支持工具、應用程序共享以及同步實現方法等內容。

            6、Web設計(Web-Interaction)

            重點研究Web界面的信息交互模型和結構,Web界面設計的基本思想和原則,Web界面設計的工具和技術,以及Web界面設計的可用性分析與評估方法等內容。

            7、移動界面設計(Mobile and Ubicomp)

            移動計算(Mobile Computing)、無處不在計算(Ubiquitous Computing)等對人機交互技術提出了更高的要求,面向移動應用的界面設計問題已成為人機交互技術研究的一個重要應用領域。針對移動設備的便攜性、位置不固定性和計算能力有限性以及無線網絡的低帶寬高延遲等諸多的限制,研究移動界面的設計方法,移動界面可用性與評估原則,移動界面導航技術,以及移動界面的實現技術和開發工具,是當前的人機交互技術的研究熱點之一。

            參考資料:百度百科-人機交互(工業設計專業術語)


            什么是人機交互

            人機交互是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。即用戶通過人機交互界面與系統交流,并進行操作。

            人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設備和相應的軟件來完成。可供人機交互使用的設備主要有鍵盤顯示、鼠標、各種模式識別設備等。與這些設備相應的軟件就是操作系統提供人機交互功能的部分。

            什么是人機交互

            人機交互技術(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。
            主要特點
            多媒體系統的交互特點
            與傳統用戶界面相比,引入了視頻和音頻之后的多媒體用戶界面,最重要的變化就是界面不再是一個靜態界面,而是一個與時間有關的時變媒體界面。

            人類使用語言和其它時變媒體(如姿勢)的方式完全不同于其它媒體。從向用戶呈現的信息來講,時變媒體主要是順序呈現的,而我們通常熟悉的視覺媒體(文本和圖形)通常是同時呈現的。在傳統的靜止界面中,用戶或是從一系列選項中進行選擇(明確的界面通信成分),或是用可再認的方式進行交互(隱含的界面通信成分)。
            在時變媒體的用戶界面中,所有選項和文件必須順序呈現。由于媒體帶寬和人的注意力的限制,在時變媒體中,用戶不僅要控制呈現信息的內容,也必須控制何時呈現和如何呈現。
            VR系統中人機交互的特點
            人機交互可以說是VR系統的核心,因而,VR系統中人機交互的特點是所有軟硬件設計的基礎。
            其特點如下:
            觀察點(Viewpoint) 是用戶做觀察的起點。
            導航(Navigation) 是指用戶改變觀察點的能力。
            操作(Manipulation)是指用戶對其周圍對象起作用的能力。
            臨境(Immersion) 是指用戶身臨其境的感覺,這在VR系統中越來越重要。

            VR系統中人機交互若要具備這些特點,就需要發展新的交互裝置,其中包括三維空間定位裝置、語言理解、視覺跟蹤、頭部跟蹤和姿勢識別等。
            多媒體與VR系統的人機交互有著某些共同特點。首先,它們都是使用多個感覺通道,如視覺和聽覺;其次,它們都是時變媒體。

            人機交互是什么意思 人機交互的意思

            1、人機交互、人機互動(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,簡稱HCI或HMI),是一門研究系統與用戶之間的交互關系的學問。系統可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統和軟件。

            2、人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交互界面與系統交流,并進行操作。小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板,或發電廠的控制室。人機交互界面的設計要包含用戶對系統的理解(即心智模型),那是為了系統的可用性或者用戶友好性。

            本文發布于:2023-02-28 19:51:00,感謝您對本站的認可!

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