WOD是什么意思
WOD有三種不同意思,具體如下:
1、WOD:魔獸世界:德拉諾之王
《魔獸世界:德拉諾之王》(《World of Warcraft:Warlords of Draenor》)是由暴雪娛樂(lè)研發(fā)的一款角色扮演類游戲,發(fā)行于2014年,中國(guó)大陸地區(qū)由網(wǎng)易代理。
2、WOD:德國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲
WoD(World of Dungeons)是一個(gè)由德國(guó)人開發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲。在這個(gè)游戲里,每個(gè)人都是一個(gè)英雄,通過(guò)在地城里的冒險(xiǎn)來(lái)積攢戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和金錢,從而開啟更多的冒險(xiǎn)。玩家可以組成長(zhǎng)久的團(tuán)隊(duì)關(guān)系,一起完成任務(wù),探索地城,得到更多樂(lè)趣。
3、WOD:美國(guó)白狼游戲工作室出品角色扮演游戲
WOD指白狼游戲出版的一系列超自然紙筆角色扮演角色游戲。WoD系列游戲采用了D10規(guī)則,以2004年為界,分為舊黑暗世界(oWoD)和新黑暗世界(nWoD)兩種。是由作者灰鷹爵士自從蓋瑞賈杰斯(Gary Gygax)創(chuàng)造了龍與地下城系列。
擴(kuò)展資料:
WOD游戲大事記
2007年底 - 國(guó)人開始接觸WoD。
2008年3月12日- WoD的擁有者Christian Nei在論壇The Ring of Wonder發(fā)帖表示希望建設(shè)中文版的WoD。
2008年3月14日- WoD CN成立,同時(shí)翻譯工作開始。
2008年5月 - 玩家開始進(jìn)駐WoD CN。
2008年9月 - 游戲開始收費(fèi)(白金會(huì)員購(gòu)買開啟)。
2009年7月 - 翻譯工作接近完成,開始組織本地化團(tuán)隊(duì)。
2009年8月 - 英語(yǔ)部分翻譯完成,剩余部分德語(yǔ)物品描述。
2013年9月-新任GM刷刷上任,隨之開始大幅更新游戲內(nèi)容,并陸續(xù)開放了多個(gè)本地組自行設(shè)計(jì)的新地城以及大量新裝備,新技能,整個(gè)游戲煥然一新。
2014年7月-籌備已久的C服的建設(shè)終于塵埃落定,9月份canto服將開放注冊(cè),wod迎來(lái)新的篇章。
參考資料來(lái)源:百度百科-WOD:美國(guó)白狼游戲工作室出品角色扮演游戲
參考資料來(lái)源:百度百科-WOD:德國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲
參考資料來(lái)源:百度百科-WOD:魔獸世界:德拉諾之王
wod文檔是什么
crossfit 訓(xùn)練wod什么意思
CrossFit訓(xùn)練WOD的兩個(gè)含義:
含義一:Workout of the Day 一天的訓(xùn)練菜單
含義二:Workout Of Death 極限訓(xùn)練
WOD訓(xùn)練內(nèi)容包括:
WOD“Fran”(計(jì)時(shí)訓(xùn)練)95磅前蹲推21次,引體向上21次,95磅前蹲推15次,引體向上15次,95磅前蹲推9次,引體向上9次。
WOD“Diane”(計(jì)時(shí)訓(xùn)練)225磅硬拉21次,倒立撐21次,225磅硬拉15次,倒立撐15次,225磅硬拉9次,倒立撐9次。
WOD“Barbara”——(計(jì)時(shí)訓(xùn)練)20次引體向上、30次俯臥撐、40次仰臥起坐、50次自重深蹲,組間休息3分鐘,5輪循環(huán)。
WOD“Elizabeth”(計(jì)時(shí)訓(xùn)練)135磅下蹲翻21次,吊環(huán)臂屈伸21次,135磅下蹲翻15次,吊環(huán)臂屈伸15次,135磅下蹲翻9次,吊環(huán)臂屈伸9次。
擴(kuò)展資料
CrossFit健身訓(xùn)練體系:
CrossFit健身訓(xùn)練體系綜合了田徑、體操、舉重等許多動(dòng)作進(jìn)行無(wú)間歇練習(xí)。這種練習(xí)方式的基本原則就是,幾個(gè)動(dòng)作為一組,不間歇或者稍微間歇的以最快的速度在規(guī)定時(shí)間下完成盡量多的組,或者在規(guī)定組數(shù)下以盡量少的時(shí)間完成。
運(yùn)動(dòng)生理學(xué)家認(rèn)為,高強(qiáng)度的全身練習(xí)對(duì)于實(shí)用體能的增強(qiáng)與健身水平的提高要強(qiáng)于只能改善肌肉外觀的孤立肌肉練習(xí)。
WOD的基本簡(jiǎn)介
作者:灰鷹爵士自從蓋瑞賈杰斯(Gary Gygax)創(chuàng)造了龍與地下城系列,并且開啟了角色扮演游戲的濫觴,中古英雄式魔幻角色扮演游戲遂成市場(chǎng)大宗。數(shù)以萬(wàn)計(jì)的英勇冒險(xiǎn)者參加了無(wú)數(shù)的精彩冒險(xiǎn)和宏偉戰(zhàn)役,尋得價(jià)值連城的奇珍異寶,并且一次次成功地從邪惡勢(shì)力手中獲得勝利,順利完成濟(jì)弱扶傾、救亡圖存的偉大任務(wù)。
然而,再?gòu)?qiáng)壯的體魄也終會(huì)疲累、再新鮮的故事也終究有說(shuō)完的一天。于是游戲公司和玩者開發(fā)出不同題材背景的角色扮演游戲以饗大眾,市場(chǎng)上陸續(xù)出現(xiàn)各種風(fēng)格規(guī)則迥異的系統(tǒng),包括一體多用、多才多藝的泛用系統(tǒng) (GURPS)、由電影星際大戰(zhàn)衍生出來(lái)的帝國(guó)叛軍興亡史“星際大戰(zhàn)” (Star Wars RPG)、取材自恐怖大師H.P.Lovecraft作品Cthulhu Mythos的20年代正邪斗爭(zhēng)“Call of Cthulhu”以及其它的奇幻風(fēng)格游戲如“洞穴與巨人”(Tunnel & Trolls)和改編自幻想文學(xué)宗師級(jí)名著“魔戒之王”的“中古大地”(Middle-Earth RPG)等等。
公元一九九一年,市場(chǎng)上一家名不見經(jīng)傳的小公司出版了一套名為“吸血鬼:千年潛藏” (Vampire: The Masquerade)的角色扮演游戲,不僅以革命性的系統(tǒng)和游戲概念橫掃整個(gè)游戲界,并且以異軍突起的黑馬之姿勇奪該年最佳角色扮演游戲獎(jiǎng),重新定義了所謂的“角色扮演游戲”。短短幾年間已成為僅次于龍與地下城最受歡迎的游戲。
※黑暗世界的幕后藏鏡人-吸血鬼設(shè)計(jì)者馬克雷恩海根(Mark Rein Hagen)
馬克的父親是一位牧師,母親則是社會(huì)工作人員。他出生于美國(guó)俄亥俄州,但由于父親在愛(ài)丁堡大學(xué)攻讀哲學(xué)博士學(xué)位,因此他的童年以及中小學(xué)教育都是在蘇格蘭完成的。后來(lái)舉家遷至明尼蘇達(dá)州定居,高中畢業(yè)之后由于家庭經(jīng)濟(jì)問(wèn)題而停學(xué)了一段時(shí)間。他在澳洲以及明尼蘇達(dá)州的一個(gè)養(yǎng)雞場(chǎng)和精神病院工作過(guò),后來(lái)又回到Northfield的圣奧洛夫大學(xué)(St. Olaf's College)就讀。
由于受到蘇格蘭傳統(tǒng)的神秘知識(shí)熏陶,馬克在大學(xué)時(shí)代與另一位癡狂的游戲迷強(qiáng)納森妥維特(Jonathan Tweet)成立了“立獅公司”(Lion Rampant),并且設(shè)計(jì)了他的第一個(gè)角色扮演游戲:“Ars Magica”。這部作品榮獲該年度(1987)玩家票選最佳游戲,也為日后馬克設(shè)計(jì)“魔法師:天人交戰(zhàn)”(Mage: The Ascension)埋下伏筆。
與妥維特分道揚(yáng)鑣之后,馬克又和史都華維克合作,將立獅公司改組為白狼游戲工作室,在喬治亞州展開了他們的事業(yè)。公司成立之初,基本上只有兩位員工,根本賺不了錢。因此兩人決定要設(shè)計(jì)一套能夠讓他們一夕成名的游戲。他們想出了各式各樣的鬼點(diǎn)子,包括一個(gè)叫做“地獄火”的企劃。玩家在該游戲中扮演著地獄里的使徒,馬克當(dāng)時(shí)認(rèn)為這個(gè)游戲肯定會(huì)賣座,但他很清楚這部作品骨子里爛透了。后來(lái)有一天他開車的時(shí)候突然靈光乍現(xiàn):“吸血鬼”!
有了主題構(gòu)想之后,另外一個(gè)問(wèn)題立刻浮現(xiàn):“玩者的目標(biāo)是什么?”。有許多習(xí)慣于傳統(tǒng)正邪對(duì)立砍砍殺殺(即英文中所謂“Hacking and slashing”)的玩者一下子傻了眼:“吸血鬼,這點(diǎn)子很酷,但我們要干什么?”。于是馬克又想出了“故事敘述”(Storytelling)的概念,將游戲重心擺在細(xì)膩的內(nèi)在沖突上,然后順利地開始計(jì)劃。
他很快設(shè)計(jì)出建構(gòu)在陰暗頹廢的哥德式龐克世界的角色扮演游戲:“吸血鬼:千年潛藏”。“千年潛藏”立即成為角色扮演玩家的新寵,不僅銷售量居高不下,也成了各企業(yè)爭(zhēng)相改編的對(duì)象,包括襯衫、計(jì)算機(jī)游戲、電視影集,和紙牌游戲,更贏得該年最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)的殊榮。千年潛藏是整個(gè)“黑暗世界”系列的第一部,日后馬克又和其它作者合作陸續(xù)推出了“末日怒吼”、“天人交戰(zhàn)”、“靈慟湮滅”和“幻滅童話”四個(gè)游戲。
馬克目前定居舊金山,與他的女友羅蘋以及愛(ài)犬克茲梅特同住。
※ 何謂“哥德龐克式”(Gothic-punk)風(fēng)格?
整個(gè)系列的五套游戲均建構(gòu)在這個(gè)所謂“哥德龐克式”風(fēng)格的“黑暗世界”里,它是一個(gè)與我們現(xiàn)實(shí)社會(huì)相似,卻又不全然相同的架空世界。兩者雷同之處包括地理環(huán)境、宗教信仰或政府機(jī)構(gòu)等等,差別在于整個(gè)大環(huán)境的氣氛。“黑暗世界”里城市高樓林立,高聳入云的尖銳建 物構(gòu)成了昏暗陰沉的都市迷宮。官僚貪婪腐敗到了極點(diǎn),每一個(gè)商場(chǎng)鉅子或政界要人都有不為人知的恐怖內(nèi)幕,家中積滿灰塵的閣樓不知塞了多少犧牲者的骸骨。
簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)充滿極端的世界,社會(huì)上層為富不仁滿手血腥,他們家財(cái)萬(wàn)貫富可敵國(guó),然而賺來(lái)的卻都是剝削勾結(jié)的骯臟錢。貧者隨處可見,逼良為娼或官逼民反的情事時(shí)有耳聞。就連歐美社會(huì)也充斥著 荒和嚴(yán)重失業(yè),市容殘破不堪,觸目皆是破敗絕望的景象。
所謂“哥德式風(fēng)格”(Gothic)闡述的是一種外觀氣氛的意象,通常有下列幾項(xiàng)特征:高大厚重、暗潮洶涌、黑暗沉郁而且有不祥的感覺(jué),天空總是灰蒙蒙烏云密布,像是暴風(fēng)雨來(lái)臨前的寧?kù)o。建筑物多半架構(gòu)龐大,尖銳的高塔林立,然而給人的印象卻是陰森而非宏達(dá)。各種詭異的雕像裝飾著百年老屋(最有名的例子便是石像鬼),中世紀(jì)的天主教教堂林立,成為多災(zāi)多難的人們?cè)诼L(zhǎng)夜中唯一的避難所,里頭當(dāng)然永遠(yuǎn)少不了格雷果式的圣歌吟誦。 此外警察則都是面無(wú)表情,穿著制式的黑色西裝,臉色慘白。
至于“龐克”(Punk)則是另一種文明發(fā)展到極致后所產(chǎn)生的,一種病態(tài)的社會(huì)現(xiàn)象。人們將心中的憤懣以叛逆的言語(yǔ)、衣著、音樂(lè)甚至暴力等方式表達(dá)出來(lái)。街頭充斥著幫派械斗,地下黑道組織橫行無(wú)阻,販毒、性變態(tài)舞廳、搖滾樂(lè)俱樂(lè)部等行為開放而尋常。處處可見長(zhǎng)頭發(fā)袋耳環(huán)身穿牛仔褲厚重長(zhǎng)靴,皮外套上鑲滿金屬環(huán)飾,騎乘重型機(jī)車呼嘯街頭的痞子流氓。
※無(wú)盡長(zhǎng)夜中的永恒沉淪-“吸血鬼:千年潛藏”(Vampire: The Masquerade)
每個(gè)說(shuō)書人系列的游戲都有自己獨(dú)立的主題架構(gòu),尤其在相對(duì)立的沖突設(shè)計(jì)上相當(dāng)明確。以千年潛藏為例,不單是Camarilla和Sabbat的吸血鬼彼此憎恨仇視,連各個(gè)氏族間也不停地爭(zhēng)權(quán)奪利。
舉例來(lái)說(shuō),筆者的一位外國(guó)朋友James曾在游戲中扮演卓米爾氏族(Tremere,該族以善用魔法聞名)的吸血鬼,生前是個(gè)出身富裕家庭的天主教神父。起先他完全不能接受自己變成吸血鬼的事實(shí),同時(shí)也是所有玩家中最弱(試想一個(gè)神父會(huì)有什么戰(zhàn)斗能力?)最偏向“善良”陣營(yíng)的角色。但隨著時(shí)光流逝,他逐漸習(xí)慣了這種以人血為食的生活。并且憑藉著人間的宗教力量獲得極大勢(shì)力,加以習(xí)得的許多魔法,終成為所有玩者中最強(qiáng)大的角色。但他同時(shí)也引起其他吸血鬼的覬覦,最后他的角色就是死在其他玩者的聯(lián)合陰謀下。
只要仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)千年潛藏里的吸血鬼是相當(dāng)泛政治化的生物,他們表面上服從各個(gè)城市里Prince的統(tǒng)治,暗地里卻是為爭(zhēng)奪地位不擇手段。俟費(fèi)盡周章爬到Prince的階層,卻又必需與手下的長(zhǎng)老會(huì)議(稱為Primogen)妥協(xié),否則必然失權(quán)失勢(shì)甚至喪命。
看到吸血鬼這些行徑,不禁啞然失笑:我們?nèi)祟惽О倌陙?lái)不就重覆著這些權(quán)力斗爭(zhēng),為一己利益誅殺異己,結(jié)黨營(yíng)私勾結(jié)輸送。拼得半死又得擔(dān)心敵暗我明,整天疑神疑鬼怕丑聞被公諸于事。每天有多少政界要人商場(chǎng)巨子因?yàn)橄崎_黑幕身敗名裂?結(jié)果死了竟然只是重覆生前的錯(cuò)誤!這簡(jiǎn)直狠狠地賞了汲汲營(yíng)營(yíng)的人們一記辛辣的耳光!
※大地淪亡的哀鳴史詩(shī)-“狼人:末日怒吼”(Werewolf: The Apocalyp)
“末日怒吼”彌漫著一股非常強(qiáng)烈的環(huán)保和民族意識(shí)。游戲中玩者扮演的是狼人的角色(他們自稱為Garou),傳說(shuō)為大地蓋亞(Gaia)的子民及守護(hù)者。千百年來(lái)他們以守護(hù)心愛(ài)的大自然為職志,但后來(lái)Garou內(nèi)部各族起了內(nèi)哄,導(dǎo)致力量分散,大地的敵人Wyrm也乘機(jī)大肆破壞。游戲標(biāo)題的Apocalyp指的是Garou部族傳說(shuō)中的一個(gè)轉(zhuǎn)捩時(shí)期,意為“毀滅時(shí)期”(The age of destruction)、“最終輪回”(The final cycle)、“永恒的腐敗(The everlasting corruption)”、“蓋亞末日”(The end of Gaia),亦代表了Garou與wyrm最終決戰(zhàn)之日。整個(gè)游戲充斥著世紀(jì)末民族遲暮的哀怨與絕望,有著很濃厚的印地安色彩。
全書剛開始有一段彩色漫畫,由著名的幻想畫家Tony Diterlizzi執(zhí)筆(他也為“魔法風(fēng)云會(huì)”繪制過(guò)許多紙牌,例如第五版的“變巨術(shù)”)。其中描寫到一艘油輪在美國(guó)北卡羅萊納外海沉沒(méi),造成大量原油外泄的嚴(yán)重污染。主角之一的狼人Lord Albrecht便向年輕的Evan解釋這并非意外,而是妖蛆(Wyrm)破壞大自然的另一手段。妖蛆以各種形式出現(xiàn)在世界上,包括許多奇異的怪物和某些與之掛勾的人類。
書的最后的專文表示白狼出版公司的環(huán)境保護(hù)及生態(tài)保育決心,他們述說(shuō)目前北美阿拉斯加不合理的“獵狼令”(Wolveskill):為了保障獵人有更多的馴鹿可供獵殺,政府當(dāng)局頒布命令屠殺狼群,認(rèn)為它們危害馴鹿的生態(tài)。這簡(jiǎn)直荒謬到極點(diǎn)了!文中并注明他們將所有利潤(rùn)的百分之叁固定捐贈(zèng)生態(tài)保育機(jī)構(gòu)。
整本書讀起來(lái)很像后現(xiàn)代的美國(guó)西部淪亡史,玩者們扮演的Garou英雄秉持著知其不可為而為的精神,用傳統(tǒng)的方式向勢(shì)力強(qiáng)大的入侵者挑戰(zhàn),只為了部落的傳承和理想的堅(jiān)持。只不過(guò)當(dāng)年紅白之爭(zhēng)已是歷史陳?ài)E,現(xiàn)在你卻有能力親自加入這場(chǎng)捍衛(wèi)大地的圣戰(zhàn)!
※ 征服未來(lái)的深沉省思-“法師:超凡入圣”(Mage: The Ascension)
出版于1996年,挾著前兩個(gè)游戲的制作經(jīng)驗(yàn)和新開拓的廣大市場(chǎng),以及多年前Ars Magica備受贊譽(yù)的魔法系統(tǒng),這部同樣充滿哥德龐克風(fēng)格的作品再度革新了傳統(tǒng)角色扮演游戲?qū)Α澳Хā钡母拍睢2坏俣扔聤Z游戲協(xié)會(huì)該年度最佳角色扮演游戲,并且獲得“龍”雜志“本世紀(jì)最佳幻想角色扮演游戲”的評(píng)價(jià)。
“超凡入圣”的主題是魔法與科技的對(duì)立沖突,在哥德龐克世界里的魔法師與尖端科技的鋼鐵使徒奮戰(zhàn)不懈。法師這一派的組織都叫做“天國(guó)頌歌”(Celestial Chorus)、狂喜教團(tuán)(Cult of Ecstasy)、“以太之子”(Sons of Ether)之類的名字,科技派則是“先驅(qū)者”(Progenitors)、“新世界秩序”(New World Order)或“空間工程師”(Void Engineers)等。
※劫后馀生的靈異境地-“死靈:靈慟湮滅”(Wraith: The Oblivion)
至于“靈慟湮滅”(Wraith: The Oblivion),則將主題轉(zhuǎn)移到人類終將經(jīng)歷,但卻始終不敢正視的死亡這件事上。若是以中國(guó)的傳統(tǒng)觀點(diǎn)來(lái)看,這絕對(duì)是離經(jīng)叛道的事情。其實(shí)既然我們都不免一死,何妨用更宏觀開放的胸懷去正視它?
在這部作品里玩家搖身一變又成了剛剛喪命的亡魂,與來(lái)自靈界的惡魔奮斗。在游戲的設(shè)定里,每位亡魂都有自己的影魔(Shadow),有點(diǎn)類似佛教業(yè)障的說(shuō)法。這些影魔會(huì)將你脫入萬(wàn)竭不復(fù)的永恒黑暗里,因此玩者必需在思念陽(yáng)世親人與面對(duì)業(yè)障輪回的兩難維谷間權(quán)衡輕重,進(jìn)而徹底了結(jié)。別忘了,死亡并不代表結(jié)束,而是另外一個(gè)新的開始。
※ 赤子情懷的現(xiàn)實(shí)絕望-“幻滅童話”(Changeling: The Dreaming)
當(dāng)黑暗世界的玩家初次見到這個(gè)游戲的時(shí)候,他們很可能會(huì)愣住:這個(gè)系列不都是哥德龐克式的風(fēng)格嗎?怎么會(huì)和童話扯上關(guān)系?馬克曾經(jīng)表示他自己是個(gè)無(wú)可救藥的浪漫主義份子,而且也非常鐘情于各種童話故事,因此這個(gè)游戲多少有那么一點(diǎn)成人世界對(duì)孩提時(shí)代的緬懷與依戀成份在。
所謂的“Changeling”,是指英國(guó)或蘇格蘭等地民間傳說(shuō)中一種會(huì)調(diào)換嬰兒的惡作劇小仙子。
“幻滅童話”的故事背景是描寫通往仙境阿卡迪亞(Arcadia)的門已經(jīng)關(guān)閉,所有的小仙子(Faerie, Changeling)只好留在人世間,過(guò)著一種在現(xiàn)實(shí)與虛幻間求生存的日子。關(guān)于這個(gè)游戲我以后再做更詳盡的介紹。
※ 歷史與虛幻的迷離國(guó)界-“黑暗世界的歷史系列”(Storyteller Historicl Series)
既然整個(gè)系列都從歷史文化的某些片段截取了某些精神或時(shí)代意義,像是千年潛藏中吸血鬼在歐洲中古時(shí)期黑暗紀(jì)元的過(guò)度興盛無(wú)法無(wú)天,以及末日怒吼里印地安文化的傳承與失落,那么白狼出版公司為何會(huì)以相似的游戲系統(tǒng)套上歷史的外衣也就不難理解了。
曾經(jīng)有人問(wèn)起馬克雷恩海根整個(gè)系列的彼此關(guān)聯(lián)性,以及是否預(yù)先設(shè)計(jì)好等等。他的回答則是:“對(duì),全部都是預(yù)先計(jì)劃好再按期推出的。我不太愿意公開地說(shuō)出來(lái),但如果你想在角色扮演游戲界賺錢的話,你必需提供夠大夠多的世界資料讓玩者不停地支持你。因此我的構(gòu)想就是每年推出一個(gè)主題游戲,然而彼此又能互通有無(wú),這就是我最后領(lǐng)悟出的概念。”
也正因如此,在五套架構(gòu)在黑暗世界的游戲還沒(méi)完全推出之前,馬克就開始了他歷史系列的行動(dòng)。最先問(wèn)世的當(dāng)然是吸血鬼的分支“黑暗紀(jì)元”(Vampire:The Dark Ages, V: TDA),時(shí)代背景便是十二世紀(jì)黑暗紀(jì)元的歐洲,玩家扮演的吸血鬼不再販毒械斗混俱樂(lè)部,轉(zhuǎn)而與宗教法庭審判異教徒、女巫獵人、煉金術(shù)士、十字軍東征、圣堂武士的貪瀆與腐敗、黑死病和圣芳濟(jì)教會(huì)等為伍。以城市為活動(dòng)范圍的故事也從芝加哥、柏林和蒙特婁轉(zhuǎn)換到君士坦丁堡。
第二套“西部淪亡史”(Werewolf: The Wild West)于去年夏季推出,回溯到當(dāng)年狼人稱霸一方后來(lái)卻絕跡西部的辛酸血淚史。由此可以更明確地發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)者對(duì)西部主題的強(qiáng)烈質(zhì)疑與省思。當(dāng)我們看到一張張描繪Garou與妖蛆(Wyrm)慘烈搏斗,而妖蛆的穿著就像西部牛仔頭戴寬邊帽手持雙左輪的時(shí)候,真會(huì)不禁汗顏。
“超凡入圣”的歷史版本也已經(jīng)于今年五月上市,名為“巫士圣戰(zhàn)”(Mage:The Sorcerers Crusade),時(shí)代背景設(shè)定在科技與魔法界定逐漸模糊的文藝復(fù)興時(shí)期。與超凡入圣不同的是,現(xiàn)代的魔法師為了保存固有傳統(tǒng)而和日新月異的尖端科技奮戰(zhàn)不懈,當(dāng)時(shí)則恰恰相反。科技被視為異端邪說(shuō)的時(shí)代即將結(jié)束,煉金術(shù)也逐漸發(fā)展出合理定律。這是一個(gè)魔法登上巔峰的璀璨時(shí)刻,卻也是科技抬頭的關(guān)鍵時(shí)期。
※ 無(wú)遠(yuǎn)弗屆的游戲魅力-改編自黑暗世界的紙牌游戲(Card Games)
自從四年前革命性的紙牌游戲“魔法風(fēng)云會(huì)”(Magic: The Gathering)問(wèn)世之后,整個(gè)游戲界便掀起了一陣紙牌熱。各家公司紛紛搶搭紙牌游戲列車,推出種種不同題材的游戲,從“模擬城市”(Sim City)到“銀河飛將”(Wing Commander)一應(yīng)俱全,可謂包羅萬(wàn)象應(yīng)有盡有。直到近兩年理察加菲爾取得專利之后,一些不賺錢的小游戲才慢慢銷聲匿跡。
白狼公司也不能免俗地加入了這場(chǎng)熱潮,首先授權(quán)給制作“魔法風(fēng)云會(huì)”的Wizards of the Coast公司制作以“千年潛藏”為題材的游戲。原先取名為“千年圣戰(zhàn)”(Jyhad),后因容易遭人誤解而更名為“吸血鬼:永恒之爭(zhēng)”(Vampire:The Eternal Struggle,筆者的一位外國(guó)朋友戲稱為Vampire: The Extremely Stupid)。這部作品由理察加菲爾制作,在規(guī)則設(shè)定及美術(shù)價(jià)值上均有可觀。然而因?yàn)檫^(guò)于復(fù)雜,市場(chǎng)反應(yīng)不如理想,成為一套典型叫好不叫座的游戲,更導(dǎo)致兩公司間關(guān)系破裂。
于是白狼公司將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到他們另一套廣受歡迎的游戲“末日怒吼”上,推出了“仰天長(zhǎng)嘯”(Rage)這款以狼人為題材的紙牌游戲。沒(méi)想到銷路更差,只推出了兩套延伸系列“狼族傳承”(Legacy of the Tribes)和“叢林圣戰(zhàn)”(War of the Amazon)和兩本相關(guān)書籍后就沒(méi)有下文了。
大約是同一時(shí)期,白狼公司也以另一套游戲“幻滅童話”為背景設(shè)計(jì)了一種創(chuàng)新的紙牌游戲。他們將之稱為“冒險(xiǎn)紙牌游戲”(Adventure Card Game),標(biāo)題則是“失落記憶”(Arcadia: The Wyld Hunt)。游戲不但分為故事、人物等不同包裝,而且是以類似角色扮演的方式來(lái)進(jìn)行。反應(yīng)普普通通,共有兩套延伸系列問(wèn)世:“瘋狂君主”(King Ironheart‘s Madness)和“猛獅出閘”(Arcadia: The Lion‘s Den)。
nWoD:World of Darkness 2004簡(jiǎn)介
作者:Gerbil如果你是已經(jīng)玩過(guò)前一版World of Darkness的老玩家,首先要列入考量的應(yīng)該是:我有必要升級(jí)成新版嗎?會(huì)使游戲更有趣嗎?要得到答案我們必須先了解新系統(tǒng)中有哪些改變,而你喜不喜 歡這些改變。
另外由于系統(tǒng)與背景設(shè)定是分開販?zhǔn)鄣膬杀緯疚闹攸c(diǎn)將在于新WoD系統(tǒng),而關(guān)于背景(比如Vampire: the Requiem)將另外討論。
系統(tǒng)上的改變:
1. 基本屬性與技能:
拿起角色表會(huì)發(fā)現(xiàn)基本屬性有了部分變動(dòng),原本的生理、心理、社交的直向三大類點(diǎn)數(shù)由7/5/3改為5/4/3,且橫向以Power(能力)、 Fines(技巧)、Resistance(抗性)分類。其用意在于查閱某項(xiàng)判定所需屬性時(shí),可以快速辨別。像是智力、力量、魅力都是屬于(能力 類),而機(jī)智、敏捷、交涉屬于(技巧類)而決意、耐力與鎮(zhèn)靜屬于(抗性類)。
在技能方面也用與直向三大類相同的分類,而細(xì)項(xiàng)減少。(部分移至Merit)。其實(shí)在技能導(dǎo)向的系統(tǒng)常遇到的問(wèn)題是:不論你把技能 項(xiàng)目分類到多細(xì),總還是會(huì)遇到某個(gè)不被列在技能表上的狀況。此處新WoD的改變是可以用屬性+屬性作為未列在技能表上的判定,比如記憶、感知...等等。
2. Vice/Virtue:
德與罪。一個(gè)代替本性/天性的系統(tǒng)。如果人物做出符合德的行為,可以取回所有willpower,而做出符合罪的行為可以獲得1點(diǎn)WP。我想說(shuō)這 是一個(gè)有趣但是有問(wèn)題的設(shè)計(jì),以排列組合的觀點(diǎn)而言如此創(chuàng)出的人物比原本的architype有更多彈性,也會(huì)鼓勵(lì)人物朝某些極端的方面扮演,但七德 與七罪的價(jià)值判斷是否僅限于猶太/基督宗教上的定義?而判定的基準(zhǔn)既然每個(gè)ST都可能不同,必然也會(huì)造成一些問(wèn)題。
3. 優(yōu)缺點(diǎn)系統(tǒng):
我必須要說(shuō)我喜歡這個(gè)改變。可能是所有改變里最好的。但還是有些令人不愉快的東西。Merit包含原有的Backgroud與Merit的概念。全部統(tǒng)一 由點(diǎn)數(shù)代表程度(你不用再擔(dān)心買了重復(fù)的背景,拼老命地最佳化你的點(diǎn)數(shù)分配)。而Flaw則成為optinal rule,選擇缺點(diǎn)不會(huì)獲得點(diǎn)數(shù)(干的好!),而是當(dāng)缺點(diǎn)出現(xiàn)造成影響時(shí)給予額外經(jīng)驗(yàn)直。
個(gè)人比較不喜歡的是關(guān)于戰(zhàn)斗方面Merit的設(shè)計(jì),怎么說(shuō)呢,這看起來(lái)實(shí)在是天殺的像某個(gè)有龍有城游戲中叫做Feat的玩意兒。然 而一個(gè)在游戲開頭強(qiáng)調(diào)自己是Storytelling game,以創(chuàng)造有格調(diào)的恐怖(Stylish Horror)為目標(biāo)的游戲中,用神秘中國(guó)功夫或武器專精對(duì)敵人造成致命傷害的鏡頭究竟是損或得?交由玩家或ST判斷吧。
4. 經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng):
現(xiàn)在沒(méi)有自由點(diǎn)數(shù)(freebie),所有額外的技能或?qū)iL(zhǎng)都要用經(jīng)驗(yàn)值買。
5. 健康程度:
基于Stamina而立的基本值,而非每個(gè)人都是7。相當(dāng)合理的設(shè)計(jì)。
6. 意志力(WP)的用法:
由于新系統(tǒng)擲骰規(guī)則的改變,WP的消費(fèi)已不再保證成功,而是加3個(gè)骰數(shù)。
7. 戰(zhàn)斗:
簡(jiǎn)單、漂亮、一擊致命(尤其對(duì)于人類)。把命中與傷害合并為一次擲骰確實(shí)會(huì)造成一些問(wèn)題,但是這項(xiàng)改變的好處就在于簡(jiǎn)潔,Simple is Beautiful!這是個(gè)Storytelling game!ok?要用致命虎鶴雙型或God-Damned-BIG-Lar-Gun,就去用風(fēng)水系統(tǒng)吧!XD
另外為了避免堆疊Dice pool時(shí)單一項(xiàng)有過(guò)高的優(yōu)勢(shì),有所謂的rule of Five。除非是非常特別、超自然的現(xiàn)象,單一武器、優(yōu)勢(shì)都不可能將Dice pool增加或減少超過(guò)5個(gè)骰數(shù)。
背景
背景?不,這就是我們身處的現(xiàn)世。那個(gè)Gothic-Punk、與我們世界相似卻又不同的老黑暗世界已經(jīng)揮手踏入火焚末日 了。
這就是現(xiàn)實(shí)世界。然而畢竟這是一本以解說(shuō)系統(tǒng)為主的書籍,對(duì)于背景自然是沒(méi)有著墨太多(除了一開始的小故事)。然而我認(rèn)為這是比較 好的發(fā)展,拋掉過(guò)去的設(shè)定除了商業(yè)上的考量,我認(rèn)為其實(shí)有個(gè)很重要的地方,過(guò)去在許多白狼出版的延伸設(shè)定集中,已經(jīng)完全放棄神秘或未知帶來(lái)的恐怖 感。身為一名人類、血肉之軀,你真的需要了解整個(gè)吸血鬼家系,或狼人各族的政策才會(huì)感受到恐怖嗎?你真需要重達(dá)數(shù)公斤的Guide to xxxxxxx或Player's guide to xxxxx才能感受到被不知名力量監(jiān)視、控制的毛骨悚然嗎?
如果在游戲一開始就給了你所有怪物的各項(xiàng)能力值,那么神秘感也就蕩然無(wú)存了,剩下的只是一出異形與機(jī)關(guān)槍互掃,綠色汁液亂噴的B級(jí) 恐怖片。
回歸恐怖的本質(zhì):未知與孤獨(dú),我相信這是很好的開始。也希望新版系統(tǒng)能保持下去,展現(xiàn)拋掉舊包袱后Cross-over的 誠(chéng)意。拜托別再出一堆鬼人大戰(zhàn)木乃伊惡魔插一腿獵人原力無(wú)限大的設(shè)定集了。I HATE that。
cross-over的誠(chéng)意在于努力讓這些東西互不沖突,而不是各唱各的調(diào),新怪物永遠(yuǎn)比舊怪物強(qiáng),之后再用他們不屬于同一世 界或時(shí)空錯(cuò)亂這樣的破爛理由來(lái)搪塞掩飾。
本文發(fā)布于:2023-02-28 19:52:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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