頁游又稱無客戶端游戲,指用戶不需要安裝任何客戶端軟件,基于互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器玩的游戲,具有進入門檻低、研發(fā)周期短、系統(tǒng)相對簡單、可實現(xiàn)多平臺交互等特點,成為不同于傳統(tǒng)端游的網(wǎng)游細分市場。2007年頁游開始受到廣泛關注,以上海維萊的《部落戰(zhàn)爭》,51wan的《帝國崛起》,盛大的《縱橫天下》、貓撲網(wǎng)的《貓游記》為代表,SLG、社區(qū)休閑類等第一批頁游上線運營;2008年策略戰(zhàn)爭類頁游爆發(fā),《三國風云》(昆侖萬維)、《武林三國》(九維網(wǎng))、《熱血三國》(樂港科技)、《三國兵臨城下》(天極峰寬帶)、《七龍紀》(嘟牛網(wǎng))等SLG游戲迅速搶占市場,同時涌現(xiàn)出大量小型頁游制作團隊;2009年后SLG、ARPG類游戲迅速布局,頁游進入黃金發(fā)展期。
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相比端游出海產(chǎn)業(yè)鏈,頁游產(chǎn)業(yè)鏈運營商與渠道商重合。頁游廠商海外運營模式類似端游廠商,主要有3種類型:授權運營、聯(lián)合運營、自主運營。但在頁游出海時代,產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)中的國內發(fā)行商也逐步出海,并協(xié)助國內頁游研發(fā)商出海。這是國內游戲廠商出海新突破。
2018年,我國頁游市場規(guī)模為126.5億,同比下降18.9%,連續(xù)三年迎來同比下滑。在整個國內游戲市場大盤中,頁游這個細分領域體量占比僅5.9%,頁游市場低迷。
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