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自從今年8月30日國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》以來,許多游戲公司都為了響應政策,紛紛開始嚴抓未成年人沉迷游戲的問題,各個游戲的防沉迷系統都開始了全面升級,希望從根本上杜絕未成年人過度游戲的可能性。
心動網絡這邊也沒有閑著,TapTap推出了最新的全平臺防沉迷系統,9月中旬,TapTap就在部分游戲的下載過程上做出了改變,在未登錄或未實名認證的情況下,通過TapTap下載某些游戲時則會出現彈窗提醒,需要用戶登錄。
而在上周,TapTap就公布了全新的防沉迷系統“TapPlay”,為更好實現防沉迷措施的落實,該系統在本周正式實施。
那么這個全新的“TapPlay”又是怎么運作的呢?TapTap的防沉迷系統又是否真的能有效防止未成年人沉迷游戲呢?
“游戲啟動器”TapPlay對于新開發的TapPlay功能,TapTap官方是這么描述的:
為了更好地響應切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知,近期 TapTap 陸續對收錄的游戲進行了排查,針對未能實現防沉迷功能的游戲,我們積極地聯系開發者做出相應的調整。并且,于 11 月初,TapTap 的開發者服務已率先實現了「未成年健康系統」,幫助開發者便捷地實現游戲實名制與未防沉迷。
和游戲內置的防沉迷系統不同,TapTap作為游戲平臺,本身并不能過高地要求每一個玩家,不能給進來閱覽的玩家設置進入平臺的門檻,本身也不具備硬性要求玩家的能力。
但要下載打開游戲則是另一回事了,TapTap也抓住了這一點,讓玩家打開由TapTap下載的游戲時都必須經過TapPlay的審核步驟。也就是說,玩家要啟動游戲就必然會打開TapTap,從而以平臺的名義進行游戲進入的管理。
簡單而言,TapPlay是依托于TapTap平臺的一個沙箱程式,用于實現游戲在TapTap上的直接運行,游戲則成為了TapTap軟件的一部分。官方也解釋道:“‘TapPlay’是一個 TapTap內類似模擬器的技術,可以在 TapTap 里模擬安卓的系統環境,實現直接在TapTap內打開、運行游戲的可能。”
這項技術如今面對的更多是沒能力設置的防沉迷系統的獨立游戲,畢竟游戲大廠在這方面是從不會欠缺的,反而是小工作室的作品缺乏這樣的系統進行監管和保護,TapTap作為游戲平臺,便為各個游戲工作室提供了這方面的服務。
在這項技術的幫助下,下載完成后的游戲會通過TapTap進行安裝,不會跳轉到手機自帶的安裝過程中,通過手機自帶的應用管理軟件也無法找到這款游戲。下載完成后,TapTap就會提示這款游戲需要通過平臺來運行。
為了進一步完善監管的方式,TapTap也貼心地為玩家設計了TapTap端的特殊游戲圖標,讓游戲的打開必須要通過TapTap的路徑,讓游戲的存在始終能在監管下運行。
不過這個快捷方式還不能直接啟動游戲,而是會打開TapTap并跳轉到游戲庫的界面,用戶依舊還是需要再次手動打開游戲,快捷方式的雞肋之處還是需要進行改進。
盡管這個只有三個月研發期的游戲防沉迷功能也許還有著種種需要完善的地方,但不得不承認的是,作為游戲平臺TapTap的以身作則確實能有效地規范游戲市場,特別是為沒有能力承擔防沉迷系統構建的獨立游戲提供服務這一點,就很好地填補了一些政策難以全面顧及的地方。
可同時問題又來了,游戲平臺應不應該替游戲本身完成防沉迷系統的構建呢?
防沉迷應該如何完成?其實,應該有不少玩家在體驗了TapPlay的功能之后,也表達出來自己的不滿,這些玩家認為游戲平臺應該督促上架游戲的防沉迷系統的構建,而不是替他們完成、幫他們收拾爛攤子,TapTap的好心只是在縱容他們的懶惰。
TapTap也回應表示,開發者也有著自己的苦衷,現實是殘酷的,游戲工作室也有著自己的難言之隱,官方也是綜合了各種原因才做出這樣的決定。
不過在使用Tapplay的期間確實能感受到,由平臺去牽線帶動的防沉迷機制仍有不少缺陷和局限,游戲平臺作為資源整合的社區,的確沒辦法像游戲那樣做出具有強制要求和措施限制玩家登錄。
例如近日因宣布了史上最嚴防沉迷新規的騰訊,就是最好的例子。12月25日,騰訊游戲官方微信公眾號發布《關于元旦假期未成年人游戲限玩的通知》,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20時至21時之間登錄游戲。
騰訊未成年人保護體系負責人、用戶平臺部總經理鄭磊也在參加公開活動時表示:“新規施行后從騰訊側的效果來看是非常明顯的。9月份時,騰訊國內未成年人游戲時長占比下降至0.7%,而去年同期則為6.4%。游戲流水占比下降至 1.1%,與去年同期的4.8%相比,都有顯著下降。”
騰訊是積極構建防沉迷系統主力軍之一,畢竟手頭上兩大王牌《王者榮耀》、《和平精英》那龐大的用戶數量也需要更為精細的篩查,他們防沉迷的工作會更加龐大。2017年騰訊成長守護平臺上線,將家長監督運用到賬號上,允許家長與孩子賬號關聯捆綁,進而監督未成年人的游戲時間。
他們的主力游戲《王者榮耀》也在2018年正式接入公安系統,對用戶身份的檢測更加準確,騰訊甚至加入了人臉識別技術的測試。只要玩家拒絕了臉部驗證的請求,用戶就會自動歸類到12歲以下,變相了強化防沉迷系統的執行能力。
另一邊網易也在同步人臉識別的技術,對防沉迷系統進行升級優化。在利用大數據模型判別疑似未成年人的基礎上,啟用人臉識別技術,增強防沉迷的技術嚴謹性。
網易游戲的這項技術結合了未成年人識別模型,針對嫌疑未成年采用人臉識別驗證,高齡玩家驗證通過后需要進行二次身份確認,同時還配有專業的審核團隊對玩家身份信息進行一一確認,確保未成年人攔截機制精準執行。
未成年保護系統不僅有內部的未成年識別模型,而且也對外開放了未成年問題專項舉報入口,包括不限于會影響未成年身心健康的不良信息、賬號,侵權內容、賬號以及疑似未成年的游戲玩家等。
值得一提的是,本次元旦限制未成年人游玩的,也有網易,而且開放給未成年人的游玩時間也和騰訊相同,可以說是同一世界同一條嚴規了。
國內這兩家游戲企業都為防沉迷系統的建設提供了不少參考的模式,游戲防沉迷應該如何規范和限制,需要在登錄之初就開始嚴格防范,從身份的驗證到時間的限制,都應該有效且精準地定位,讓未成年人不應抱有僥幸心理。雖然可能發生借用家長的賬號和身份信息的情況,但在這樣的限制前面極大地提高了未成年人沉迷游玩的門檻,也在一定程度上進行了有效的攔截作用。
防沉迷系統系統應該如何完成,也許還有著很長的路要走,但起碼,已經有企業開始帶頭完成這項工作了,在TapTap這樣良心平臺的通力合作下,未成年人的沉迷游戲問題應該能更有效率的進行防范。
為小工作室著想的TapTap回到我們最開始說的TapPlay功能,這樣其實平臺實行防沉迷的措施也是出于無奈之舉。作為游戲平臺的TapTap,一直在致力于向玩家輸送更多好玩有趣的游戲,特別是各類新工作室的作品,在沒有宣發的情況下,TapTap的扶持就成了這些小工作室的最大助力。
對比騰訊這樣的游戲發行商,TapTap作為游戲發行的平臺,面臨著更大的壓力,平臺內容的多樣性也讓管理變得更加困難,單個游戲的防沉迷可以使用同一套系統,畢竟游戲的研發都同屬一個公司,無論是管理還是兼容都更為便捷。
TapTap因為屬于第三方平臺,和游戲研發方的關系并沒有想象中的密切,但卻要確實承擔起游戲上架的責任。他們對未做好防沉迷系統或是沒能力承擔服務器的游戲,大可以以一刀切的方式去下架處理,可他們沒有,反而體諒到了小工作室的不容易,幫忙宣發、處理服務器問題以及代理設置防沉迷系統,只為讓國產游戲有著更多發展的可能性。
像是小雷一直都在關注的TapTap篝火計劃的一系列游戲,這項計劃會幫助開發者在游戲開發前期或特定的測試期,探索出更多有趣玩法,并有效地進行針對性測試。
TapTap始終都前進在助力游戲開發者的道路上,在2021年7月TapTap舉辦的開發者沙龍上,心動CEO黃一孟就表示,TapTap與開發者的關系,不僅僅是簡單的互利合作,而是互相欣賞、支持,攜手進步。TapTap的TDS(TapTap開發者服務)也為開發者們在游戲研發過程中排憂解難,降低研發成本和時間。
在今年11月,TDS就針對防沉迷政策發布了TapSDK 3.3.1版本,“為開發者自動對接了中宣部網絡游戲防沉迷實名認證系統,并以開發者主體進行信息上報。這項功能為開發者們提供了一個SDK接口,開發者在調用接口時可以自由選擇是否接入服務,接入之后則可以通過TapTap快速認證進行實名制和防沉迷認證。
也許Tapplay防沉迷系統仍需要再進一步完善,但不得不說,TapTap的的存在確實能夠實實在在地幫助到各個游戲工作室的研發,作為一個游戲平臺,TapTap也許沒有雄厚的經濟實力來促進和完成防沉迷系統的建設,但他們對于開發者們無微不至的照料,在未來,可能會成為促成游戲迅速發展的根基。
希望能有更多像TapTap這樣的游戲平臺出現,那樣的話無論是防沉迷也好、游戲研發也好都能得到充分服務幫助,國產游戲也不用再是寥寥幾人在奮斗了。
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作者:雷科技團隊,致力于聚焦科技與生活,關注并私信回復“01”,送你一份玩機技能大禮包。
本文發布于:2023-02-28 20:02:00,感謝您對本站的認可!
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