本文來自NGA爐石傳說,作者:saralolita
近日設(shè)計師快訊
原文:[http://www.hearthhead.com/news/hearthstone-developers-talk-design-difficulties-of-balancing-kobolds-catacombs]
新版本設(shè)計師采訪的一些重點:新擴展包有很多變身卡牌,比如法術(shù)石和未鑒定的物品,所以視覺清晰度是一大重點。
設(shè)計師Iksar認為新擴展包中的“招募”機制是最難平衡的,因為這一般是大后期控制套牌使用,其次暴雪真的不希望招募卡牌變成大哥套牌中的巴內(nèi)斯那樣,輸贏都看隨機性。
傳說武器牌“巨龍之魂”最初是兩費,但在最后關(guān)頭決定改成了三費。
傳說武器牌本來有專屬的圖標(biāo),但他們覺得這看起來讓這些卡牌感覺上像是一種全新的卡牌類型,所以取消了。
暴雪不希望“未鑒定”機制卡牌太復(fù)雜增加了玩家的負擔(dān),這就是為什么他們只做了三張“未鑒定”卡牌。
傳說武器牌需要一定的耐久度才顯得傳奇,所以并不是一定需要3耐久度不可,而是爐石有血帆海盜之類的卡牌,和平衡性無關(guān)。
只制作三張“未鑒定”卡牌也是考慮到如果機制都相同的話就沒有太大意義,目前流出的消息是一瓶藥劑、一個盾牌、一把武器。
“未鑒定”卡牌非常適合制作成金卡,一卡多得。
招募機制只是讓游戲格局有所影響的卡牌,而傳說武器牌是新擴展包的核心幻想主題。
原文:[https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/7cfig3/i_am_concerned_about_mechanics_introduced_in_one/dpqkbb4/]
有玩家好奇一些之前的游戲機制是否會重新歸來,游戲設(shè)計師Mike Donais進行了回復(fù)。“這是一個我們討論過很多次的問題,我們將卡牌機制分為三種。
我們常常使用的機制-吸血、劇毒、發(fā)現(xiàn)
我們偶爾使用的機制-上回合使用過元素、手里有龍卡、機械協(xié)同體系
我們可能帶回的機制-英雄卡、拼點、激勵、進化、任務(wù)
如果大家喜歡某個機制,當(dāng)我們將它帶回來的時候,他們就對我們怎樣調(diào)整感到興奮,或者看看我們?nèi)绾巫屗兊酶佑腥?。如果我決定帶回拼點的話,可能我會將相同點數(shù)改成是勝利而不是失敗。那么還有什么舊機制是你們喜歡的?你們希望我們在將來帶重新帶回來的?”
貌似英雄卡的呼聲很高……
原文:[https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/7covtp/malkorok_will_be_able_to_equip_one_of_tho_new/dpshmt1/?context=3]
Mike Donais今天也回復(fù)了,馬爾考羅克和熔巖之刃都有機會給予傳說武器牌。
布林頓3000應(yīng)該也可以……
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:04:00,感謝您對本站的認可!
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