2014年,KONAMI推出了《合金裝備》系列第5部正統(tǒng)續(xù)作——《合金裝備5:原爆點(diǎn)》。該作是單獨(dú)作為一款游戲出售,但事實(shí)上其本質(zhì)卻是《合金裝備:幻痛》的一個(gè)序章。《原爆點(diǎn)》本身開(kāi)啟了《合金裝備5》的故事線——主角BigBoss在遭遇XOF的襲擊之后昏迷不醒,一趟就是九年……
而最近推出的《合金裝備:幸存》雖是以該系列續(xù)作身份登場(chǎng),但卻并未繼續(xù)講述BigBoss等人的故事,而是繼《原爆點(diǎn)》故事結(jié)束之后的又一種可能性,即《幻痛》世界觀的平行世界。
生存與潛行,在一片廢土中的垂死掙扎在《合金裝備:幸存》中,主角一干人等與系列主角并沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián),玩家所扮演的角色曾是BigBoss手下的一名普通士兵,在母基地遭遇襲擊之后便了解到一個(gè)叫做“狄斯”的平行世界,由此展開(kāi)了在異世界與喪尸斗智斗勇的故事。
而在狄斯世界中玩家擁有自己的據(jù)點(diǎn),可以在游戲的進(jìn)程中一步一步將據(jù)點(diǎn)建設(shè)成自己想象的樣子,為此玩家必須外出搜集資源。而在基地之外不遠(yuǎn)處,就是一片叫做”塵之?!暗膮^(qū)域,玩家進(jìn)入這一區(qū)域后,氧氣值便會(huì)逐漸下降,必須要佩戴氧氣罩才能在塵之海長(zhǎng)時(shí)間存活,而氧氣罩的氧氣耗盡后同樣會(huì)飛速扣除生命值。
塵之海中玩家隨處都可以找到非常稀有的材料與設(shè)計(jì)圖,以此來(lái)強(qiáng)化自身裝備并進(jìn)行基地建設(shè),但為了獲取這些東西,所要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也是巨大的,在塵之海中,不僅視野會(huì)受到巨大限制,耐力的消耗也會(huì)飛速提升,玩家必須步步為營(yíng)才能應(yīng)對(duì)不知從何處出現(xiàn)的敵人。
值得稱(chēng)道的是,在塵之海中玩家無(wú)法使用地圖標(biāo)記,也無(wú)法在地圖上看到自己的位置。這讓新手非常容易在塵之海中迷失方位,而為了在根本上彌補(bǔ)這一點(diǎn),地圖中某些地方設(shè)有燈塔,即使在昏暗的迷霧中也能看見(jiàn)燈光。這讓玩家即使在迷霧中難以搜索目標(biāo),卻也不至于徹底迷失在塵之海中。
在塵之海中,不得不面對(duì)的則是成群結(jié)隊(duì)的游蕩者。這些游蕩者會(huì)在某些位置扎堆,和大多數(shù)喪尸類(lèi)怪物一樣,游蕩者們平常只會(huì)呆愣地站在原地或是小范圍內(nèi)進(jìn)行巡邏,而一旦發(fā)現(xiàn)活人則會(huì)蜂擁而至群起而攻之。
正面與游蕩者對(duì)抗是十分不明智的行為,雖然他們?cè)凇逗辖鹧b備:幸存》中的表現(xiàn)智商偏低,甚至?xí)灰粋€(gè)小小的障礙物卡住,但數(shù)量極為龐大的游蕩者在玩家沒(méi)有充足彈藥的情況下,依然有著極大威脅。
除了普通游蕩者外,游戲中也存在一些特殊的怪物種類(lèi)。雖然大多數(shù)喪尸題材游戲都有著諸如此類(lèi)的設(shè)定,但在《合金裝備:幸存》中這些怪物就顯得比較天馬行空了,甚至玩家能夠與一棟樓房高的巨型怪獸戰(zhàn)斗,即便是在周?chē)袆?dòng),也極有可能被他一腳踩死。
基于生存的大雜燴,能想到的都有《合金裝備:幸存》這款游戲的核心既是生存,玩家不僅要面對(duì)成群的游蕩者與彌漫在基地四周的塵之海,更要面對(duì)的是無(wú)時(shí)無(wú)刻不在下降的饑渴度。
水和食物是在游戲中生存必不可少的一環(huán),游戲前期玩家不得不四處奔走為自己的水和食物而擔(dān)憂,生存顯得十分艱難。同時(shí)玩家無(wú)法硬撐著饑餓與干渴與敵人戰(zhàn)斗,饑餓與口渴值會(huì)大幅度影響生命與耐力上限。不僅如此,在飲用臟水和吃生肉之后,玩家也有幾率感染疾病,疾病會(huì)為玩家?guī)?lái)各種令人困擾的debuff,譬如周期性強(qiáng)制嘔吐,這在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻出現(xiàn)是一個(gè)非常巨大的硬直時(shí)間,也十分致命。
圍繞著生存這一核心內(nèi)容,游戲中擁有極為豐富的各類(lèi)元素,玩家需要建設(shè)基地防御游蕩者的進(jìn)攻,同時(shí)還要外出收集各類(lèi)物資。在遠(yuǎn)離基地的區(qū)域中,甚至在塵之海中,玩家都能夠找到一些蟲(chóng)洞裝置,在這些裝置之間玩家可以隨意地快速移動(dòng),但是要開(kāi)啟這些裝置就必須面臨一波又一波尸潮,直至它們開(kāi)啟。
當(dāng)然,在眾多元素中也少不了《合金裝備》系列傳統(tǒng)的潛行元素,喪尸具有極為靈敏的視力,但不具備聽(tīng)力,和《幻痛》一樣,玩家能夠趴在草叢中小心翼翼地爬過(guò)去,但不同于《幻痛》中的敵人是作為人類(lèi),在《合金裝備:幸存》中如果被喪尸發(fā)現(xiàn),哪怕只是瞥到一眼,也會(huì)直接發(fā)起攻擊。但與之相對(duì)的是喪尸并不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)性追殺玩家,而是在玩家遠(yuǎn)離一定距離后他們便會(huì)丟失目標(biāo)。
在《合金裝備:幻痛》中所擁有的一些核心元素,譬如富爾頓回收系統(tǒng)、基地管理,在本作中均有出現(xiàn),但這些繼承自《幻痛》的元素在新作中的表現(xiàn)都不太好,富爾頓回收系統(tǒng)在本作中套用了蟲(chóng)洞的設(shè)定,但由于對(duì)抗的敵人均為喪尸,該系統(tǒng)并不能起到如《幻痛》那樣招兵買(mǎi)馬的作用,而是讓玩家能夠獲得更多的材料。
與此同時(shí),在基地人員管理方面雖然也有涉及,但同樣由于在游戲中角色數(shù)量遠(yuǎn)不及《幻痛》般龐大反而顯得有些貧瘠。
對(duì)于系統(tǒng)方面,幾乎能夠想得到的元素都被加入了《合金裝備:幸存》中,不僅讓各個(gè)系統(tǒng)都顯得較為薄弱之外,互相之間搭配不佳也讓整個(gè)游戲的內(nèi)容顯得十分臃腫,玩家或許能夠在游戲中體驗(yàn)到較為有趣的游戲內(nèi)容,但很難感受到游戲深度的存在。
《幸存》與《幻痛》命中注定的兄弟之爭(zhēng)《合金裝備》四個(gè)字,見(jiàn)證了小島秀夫與KONAMI的從相遇到?jīng)Q裂,從1987年初代的《合金裝備》到如今的《合金裝備:幸存》已有了30年的時(shí)間。幾年前,小島秀夫在開(kāi)發(fā)完《合金裝備:幻痛》后便離開(kāi)了KONAMI,最終二者以決裂收?qǐng)觥?/p>
這場(chǎng)矛盾的起因非常簡(jiǎn)單,小島秀夫的計(jì)劃中,《幻痛》就是該系列巨大世界觀的最后一塊拼圖,以此來(lái)終結(jié)掉這一系列。但KONAMI則希望《合金裝備》能夠肝腦涂地,為他們貢獻(xiàn)其所有價(jià)值。
KONAMI的商業(yè)與小島秀夫的情懷,終于在這一次產(chǎn)生了最為激烈的碰撞與摩擦。最終的收?qǐng)鍪切u秀夫離開(kāi)了KONAMI,而《合金裝備》依然被持續(xù)開(kāi)發(fā)著。
《合金裝備:幸存》作為這一事件之后第一款《合金裝備》游戲,二者之間的對(duì)錯(cuò)也飽受爭(zhēng)議。而新作的優(yōu)劣,也就成為了衡量這一事件是非的一道標(biāo)桿。
從目前來(lái)說(shuō),《合金裝備:幸存》卻是優(yōu)劣參半,如果玩家以原《合金裝備》游戲的眼光去審視,這款游戲便顯得奇差,無(wú)論是拙劣的潛行系統(tǒng)還是偏離軌道的故事設(shè)計(jì),它與《合金裝備》二字卻毫不沾邊。
但若是以另一種視角去審視它,卻能夠品出一番風(fēng)味。其濃烈的求生感和自由建設(shè)基地使其有著自己的特色,玩家在搜尋物資、狩獵過(guò)程中能夠得到有趣的游戲體驗(yàn)。而面對(duì)數(shù)以百計(jì)的喪尸,玩家往往很難在正面沖突中取得完勝,更多情況下需要找到一條路線來(lái)避開(kāi)這些喪尸,或是利用一些巧妙的方式來(lái)將其一舉殲滅。在這種時(shí)候,游戲便有了更加濃郁的求生感。
較為可惜的是,在生存之外的地方這款游戲就顯得有些中庸了,無(wú)論是酷似《生化危機(jī)》的射擊手感還是參差不齊的游戲節(jié)奏,這款游戲很難找到能夠稱(chēng)之為亮點(diǎn)的特色。
總評(píng)對(duì)于大多數(shù)玩家而言,《合金裝備:幸存》并不是一款值得去深挖鉆研的游戲,但也并非一款不值得嘗試的游戲?;蛟S對(duì)于《合金裝備》系列粉絲來(lái)說(shuō),這款游戲與他們所期待的相去甚遠(yuǎn),可對(duì)于喜愛(ài)生存與打喪尸的玩家來(lái)說(shuō),它也是值得一玩的作品。它的身上能夠看到很多游戲的影子,也有著一些屬于自己的特色。對(duì)于喜愛(ài)生存游戲與塔防射擊的玩家來(lái)說(shuō),目前《合金裝備:幸存》是一個(gè)還算不錯(cuò)的選擇。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:06:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
本文鏈接:http://www.newhan.cn/zhishi/a/167765614576446.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來(lái)自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請(qǐng)勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們將在24小時(shí)內(nèi)刪除。
本文word下載地址:合金裝備幸存(合金裝備幸存好玩嗎).doc
本文 PDF 下載地址:合金裝備幸存(合金裝備幸存好玩嗎).pdf
| 留言與評(píng)論(共有 0 條評(píng)論) |