1998:《古惑狼 3》
如果你在《神秘海域》之中看到了熟悉的古惑狼,那么就一定會(huì)想起在前者的驚人成就還未誕生的時(shí)候,《古惑狼》已經(jīng)是頑皮狗的金字招牌。《古惑狼》整體以美漫風(fēng)格呈現(xiàn),作為游戲的主角,古惑狼是一個(gè)被進(jìn)化射線突變的袋貍,受到兔八哥等人物設(shè)計(jì)的詼諧影響。而在游戲設(shè)計(jì)上《古惑狼》則以《大金剛 3D》為參考對(duì)象。這個(gè)看上去與《馬力歐 64》類似的 3D 平臺(tái)動(dòng)作游戲通過(guò)令人深刻的角色,相當(dāng)硬核的難度與非同凡響的關(guān)卡設(shè)計(jì)做出了自己的特色。
可惜的是,在經(jīng)典的三部曲之后,《古惑狼》的衍生產(chǎn)品由于已經(jīng)易主而并沒(méi)有能夠達(dá)到之前的高度,整個(gè)開(kāi)發(fā)計(jì)劃的轉(zhuǎn)型也讓這個(gè)形象慢慢淡出了人們的視野。值得高興的是,2017 年 6 月經(jīng)典三部曲重制,想要重溫的朋友可以借此感受一下這個(gè)系列的魅力。
1998 年 10 月 31 日,《古惑狼 3:扭曲》發(fā)布。副標(biāo)題來(lái)自于這部作品的主題與時(shí)間旅行有關(guān)。玩家需要控制袋狼 Crash 與 Coco 穿越時(shí)空對(duì)抗邪惡醫(yī)生,阻止后者收集水晶。雖然時(shí)間旅行是個(gè)常見(jiàn)的主題,但是它卻給系列帶來(lái)了許多變化,比如不同時(shí)期的景觀會(huì)出現(xiàn)在游戲之中:中世紀(jì)、古埃及以及古代中國(guó),這些場(chǎng)景并不僅僅帶來(lái)樣貌的改變,對(duì)于環(huán)境與關(guān)卡設(shè)計(jì)也具有相當(dāng)?shù)挠绊憽?/p>
作為系列的最終作品,《古惑狼 3:扭曲》面臨種種開(kāi)發(fā)商的困難,憑借此前作品的成功節(jié)省了大量時(shí)間成本,僅僅用了 10 個(gè)月就開(kāi)發(fā)完成,但它仍然繼承了前作的諸多優(yōu)點(diǎn),并且加入了競(jìng)速等多種元素。收集水晶在這個(gè)作品之中是最重要的一環(huán),精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓玩家對(duì)于完美成就的追求欲罷不能,這部作品瘋狂銷售 700 萬(wàn)套,是 PS 平臺(tái)最為暢銷的游戲之一,也是一部完美的收官之作。
歷史上今天發(fā)行的其它游戲本文發(fā)布于:2023-02-28 20:07:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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