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            盟軍敢死隊(duì)3攻略(盟軍敢死隊(duì)3攻略詳細(xì))

            更新時(shí)間:2023-03-01 15:47:04 閱讀: 評(píng)論:0

            重制,還是重置,總不至于是重鑄吧?

            作為即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類游戲的發(fā)揚(yáng)者,由西班牙工作室Pyro Studios推出的“盟軍敢死隊(duì)”系列,一直是俯視角動(dòng)作潛行類游戲的代名詞——就像衍生出“魂Like”品類的《惡魔之魂》,《盟軍敢死隊(duì)》也以一己之力,開創(chuàng)了“敢死隊(duì)Like”這一游戲類型。

            直到今天,我們?nèi)匀粫?huì)把近年來發(fā)售的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)潛行游戲,例如《影子戰(zhàn)術(shù)》《被遺忘的我們》以及《蘇軍游擊隊(duì)1941》,習(xí)慣性地稱為“皇軍敢死隊(duì)”“德軍敢死隊(duì)”和“蘇軍敢死隊(duì)”。由此可見當(dāng)年“盟軍敢死隊(duì)”系列的影響力之深。

            考慮到年代久遠(yuǎn)與環(huán)境變遷,對(duì)老游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)一般都比較靈活。很多現(xiàn)在看來不近人情的設(shè)計(jì),在當(dāng)年也許只是家常便飯。我們大可以抱著獵奇或者懷舊的心態(tài),痛罵某某老游戲反人類之余,仍然與那些不講道理的經(jīng)典作品打成一片。

            繼續(xù)前進(jìn),士兵!

            遺憾的是,即便蒙上了懷舊的濾鏡,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》仍然不是一款值得回味的作品。原版自帶的駭人難度,自然是勸退的一大理由,而令人糟心的“重制”質(zhì)量,則給予了這一經(jīng)典系列以致命一擊。

            當(dāng)然,經(jīng)典之所以經(jīng)典,自有其過人之處。即便口碑不如2代,《盟軍敢死隊(duì)3》的原作依舊可圈可點(diǎn)。環(huán)環(huán)相扣的解謎式關(guān)卡、高度緊張的沉浸式潛行以及毫不妥協(xié)的失敗懲罰,這些系列獨(dú)有的風(fēng)味,在3代中得到了繼承與保留,并且也“近乎”原封不動(dòng)地呈現(xiàn)在了高清重制版當(dāng)中。

            熟悉的小地堡

            《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》一比一復(fù)刻了“斯大林格勒”“中歐”“諾曼底”這三個(gè)章節(jié)的12個(gè)關(guān)卡,并且進(jìn)一步提高了2D靜態(tài)地圖的分辨率,以及3D動(dòng)態(tài)模型的多邊形數(shù)量,讓本就頗具風(fēng)格的游戲畫面,又新增了不少細(xì)節(jié)上的感染力。

            具體而言,重制版新增了16:9的高清分辨率支持,添加了室內(nèi)的全境視角,并改良了爆炸的粒子效果以及部分光照貼圖。僅以“重制”的標(biāo)準(zhǔn)而言,本作在風(fēng)格統(tǒng)一的前提下,盡可能地掩蓋了年代感背后的瑕疵與簡(jiǎn)陋,皮相上已經(jīng)算是合格了。

            自由視角的室內(nèi)3D場(chǎng)景

            畫面升級(jí)之余,《盟軍敢死隊(duì)3高清重制版》也補(bǔ)救了一下原作的交互體驗(yàn)。長(zhǎng)久以來,快捷鍵的簡(jiǎn)化與刪除,始終是系列粉絲對(duì)《盟軍敢死隊(duì)3》的一大詬病。在一款高強(qiáng)度的實(shí)時(shí)動(dòng)作潛行游戲里,把玩家的操作余量限制成單純的鼠標(biāo)點(diǎn)擊,這顯然不是什么好主意。

            因此,重制版將系列一貫的快捷鍵設(shè)置移回了游戲當(dāng)中,玩家可以在切換武器的同時(shí),對(duì)敢死隊(duì)員下達(dá)多個(gè)移動(dòng)或者技能命令。在使用快捷鍵的情況下,原先蹩腳至極的多人物操控,變得流暢了許多。

            尤其是在較為激烈的戰(zhàn)斗關(guān)卡,快捷鍵不止能顯著提高玩家的操作上限,而且還可以有效地避免煩人的操作失誤。對(duì)一直想嘗試3代,但苦于沒有快捷鍵的玩家而言,這次的重制版確實(shí)值得一玩。

            不過可惜的是,作為一款2022年推出的游戲,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》卻依然不支持快捷鍵自定義。而將快速存檔鍵改成更接近慣用手的F5之后,按F6進(jìn)行可交互元素的高亮顯示,就變成了一個(gè)高危操作。

            由于實(shí)時(shí)潛行與高失敗懲罰的游玩特性,隔幾十秒按一次存檔,幾乎就成了刻印在“敢死隊(duì)”玩家基因里的靈魂操作。然而,這往往也意味著一個(gè)尷尬的存檔點(diǎn),很可能會(huì)置人于進(jìn)退兩難的死地,導(dǎo)致玩家不得不去倒騰更靠前的存檔點(diǎn),或者干脆重開。

            在敵人堆里喬裝,拿不準(zhǔn)主意怎么辦?先存檔

            當(dāng)你在關(guān)鍵時(shí)刻的手忙腳亂中,不合時(shí)宜地將高亮顯示按成了存檔鍵,滾動(dòng)的進(jìn)度條霎時(shí)擠占了你的屏幕,仿佛酣暢淋漓的排泄過程突然被夾,那感覺真是糟透了。明明只增加一個(gè)簡(jiǎn)單的自定義功能,就能避免大部分的尷尬情況,但本作卻與之擦肩而過——這樣的美中不足,無疑非常令人沮喪。

            更加致命的是,直至這篇評(píng)測(cè)完成之前,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》的掩護(hù)區(qū)域快捷鍵是失靈的,而且開啟中文輸入法時(shí)玩家無法使用任何快捷鍵,這些都加劇了本作交互體驗(yàn)的笨拙感,也讓標(biāo)題里的那個(gè)“重制版”顯得分外尷尬。

            事實(shí)上,玩家完全無法改變掩護(hù)區(qū)域

            不過,假如你是一個(gè)吃過見過的老玩家,這些頗有年代感的小瑕疵倒不了你的胃口,那么本作的核心體驗(yàn)還是有保障的。

            和所有主打潛行的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲一樣,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》的游戲體驗(yàn),同樣來自兩大核心設(shè)計(jì):首先,是各式敵人的視野與尋路邏輯;其次,是建立在前者之上的縝密關(guān)卡布局。要獲得原教旨的“敢死隊(duì)”式體驗(yàn),這兩者缺一不可。

            一個(gè)典型的“敢死隊(duì)”關(guān)卡,往往面積不大,但“密度”極高。

            幾乎每一個(gè)關(guān)卡,玩家都必須面對(duì)遍布地圖的敵軍,從固若金湯的防線中拔出那根最關(guān)鍵的線頭,然后將整個(gè)關(guān)卡抽絲剝繭。在這個(gè)充滿試錯(cuò)懲罰的漫長(zhǎng)過程中,玩家必須學(xué)會(huì)在有限的空間、時(shí)間內(nèi),利用手頭一切可調(diào)動(dòng)的資源,盡可能不“節(jié)外生枝”地完成階段性目標(biāo),并最終將整個(gè)流程酣暢淋漓地串聯(lián)起來,從而漂亮地完成那些看似不可能的任務(wù)。

            這只是中歐潛入章節(jié)的第一關(guān)

            對(duì)敵人配置、關(guān)卡布局的熟練與操弄,正是《盟軍敢死隊(duì)》的醍醐味。系列引以為傲的高超難度,其樂趣就建立在玩家與地圖謎題的高強(qiáng)度“較勁”之上。也許以現(xiàn)在的眼光看來,“區(qū)區(qū)”12張小地圖的流程可能稍顯單薄,但對(duì)于《盟軍敢死隊(duì)》而言,里面的每張地圖單拎出來,至少都能“折磨”玩家大幾十分鐘,甚至超過一個(gè)小時(shí)。

            某種程度上來說,這種體驗(yàn)也是獨(dú)一份的。

            假如,你是從《影子戰(zhàn)術(shù)》開始接觸即時(shí)戰(zhàn)術(shù)潛行游戲的玩家,那么本作的原生態(tài)難度,很可能會(huì)讓你感到不太適應(yīng)。在“本格”派的敢死隊(duì)體驗(yàn)里,每個(gè)納粹都是雅利安超人,從瞄到玩家到拉警報(bào)的反應(yīng)時(shí)間,往往不會(huì)超過一秒鐘。什么頭上先頂個(gè)感嘆號(hào)之類的裝瞎環(huán)節(jié)根本不存在,抓到玩家給兩槍就是重開。

            我怎么就死了?

            除了視覺跟反應(yīng)都異常靈敏之外,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》的敵人尋路邏輯,也顯得歷久彌新。早在20年前,關(guān)卡設(shè)計(jì)師就已經(jīng)能把敵人的行動(dòng)AI規(guī)劃得井井有條。每個(gè)士兵都有固定的行動(dòng)路線,部分關(guān)鍵的敵人,比如負(fù)責(zé)路卡檢查的軍官,還會(huì)跟其他敵人交接工作。玩家在消滅某個(gè)特定的敵人之后,還必須考慮到其他士兵的可能反應(yīng):是守株待兔,對(duì)后續(xù)前來探查的敵人圍點(diǎn)打援,還是速戰(zhàn)速?zèng)Q,趕緊離開事故現(xiàn)場(chǎng)?這些都需要玩家在短時(shí)間內(nèi)做出果斷的判決。

            更妙的是,“盟軍敢死隊(duì)”系列是沒有時(shí)?;蛘咦訌棔r(shí)間這樣的“現(xiàn)代化”功能的,留給玩家的思考時(shí)間,往往就是距離上一次存檔所經(jīng)過的時(shí)間——因?yàn)橄乱幻肽憧赡芫鸵匦伦x檔了。怎么樣,是不是很刺激?

            重制版貼心地加入了超密集的自動(dòng)存檔系統(tǒng),防止玩家意外暴斃在千里之外

            可想而知,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》的攻關(guān)流程非??简?yàn)玩家的承受能力。如果不想精準(zhǔn)復(fù)刻高難度的重復(fù)流程,那么像喝水一樣的SL,就嵌入成了玩法的一部分。除了某些需要Roll點(diǎn)數(shù)的隨機(jī)游戲,這種頻繁中斷游玩過程的體驗(yàn),在任何游戲里都是絕對(duì)的減分項(xiàng),《盟軍敢死隊(duì)》本身自然也不例外。

            如今,重溫這款當(dāng)年的“難作”,跟關(guān)卡“較勁”的樂趣,并沒有顯著提升。相反,充滿年代感的交互體驗(yàn)倒是在無盡的SL中,變得越發(fā)粗糲而且真切,逐漸令人焦躁不安。如果拋開對(duì)于先驅(qū)者的敬意,我顯然會(huì)毫不猶豫地給《影子戰(zhàn)術(shù)》一個(gè)更高的分?jǐn)?shù)。

            當(dāng)然,負(fù)責(zé)重制的制作組也不是一點(diǎn)現(xiàn)代化設(shè)計(jì)都沒做。《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》的關(guān)卡不再需要逐一解鎖,而是一開始就向玩家全部開放。情懷玩家可以有選擇地去玩“折騰”你最久的那個(gè)關(guān)卡,狠狠地“憶苦思甜”一把。

            可惜,CG并沒有高清重制一下

            除此之外,游戲還加入了一個(gè)所謂的“新手模式”。在新手模式下,敵人的攻擊力會(huì)大幅下降,玩家的武器射速、傷害會(huì)有所提高。雖然聽起來確實(shí)不錯(cuò),但我并不建議大家開新手模式。倒不是因?yàn)椴粔颉霸丁?,而是新手模式下的BUG實(shí)在是有點(diǎn)多。

            譬如,斯大林格勒章節(jié)的第一關(guān),玩家需要控制盟軍狙擊手擊殺納粹狙擊手。原先的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,納粹狙擊手的射程、傷害均高于盟軍,玩家必須控制己方狙擊手從側(cè)翼迂回,繞過半個(gè)地圖以獲取優(yōu)良射界,再對(duì)敵人進(jìn)行狙殺。但在新手模式下,你完全可以頂著敵方狙擊手的瞄準(zhǔn)空隙,正面打死他。于是,我只花一分鐘就打通了斯大林格勒的第一關(guān)。

            搞笑的是,原始模式下通關(guān)不會(huì)解鎖新手模式獎(jiǎng)?wù)?,你還得再打一遍新手模式才行

            當(dāng)然,也很難說這種出人意料的效果,是不是制作組刻意為之。興許也有玩家會(huì)享受這種“喜出望外”的體驗(yàn)吧。

            總之,就像開頭說的那樣,以目前的情況來看,《盟軍敢死隊(duì)3 - 高清重制版》并不是一款必須回味一下,不然就感覺虧欠了自己什么的經(jīng)典作品。就算真的要體驗(yàn),不妨等到快捷鍵BUG熱修之后,官方將一些交互細(xì)節(jié)打磨得更舒服一些,屆時(shí)再考慮也不遲。

            最后,嘮叨兩句題外話。作為零幾年剛開始接觸PC游戲的新生代玩家,我能很真切地感受到“盟軍敢死隊(duì)”系列的沒落。與它同時(shí)期推出的《寂靜風(fēng)暴》《鐵血聯(lián)盟2》,雖然是更老式一些的戰(zhàn)棋回合制,但在整體可玩性上明顯壓過了只有潛行關(guān)卡要素的《盟軍敢死隊(duì)》。

            Pyro顯然也迷失了方向,續(xù)作搞成了一個(gè)FPS

            高度依賴關(guān)卡背板解謎的特性,又使得“敢死隊(duì)”系列的流程重復(fù)度很高,想做出解謎之外的開創(chuàng)性續(xù)作,又沒有前作換皮之嫌,難度可想而知。而此時(shí),系列前兩作的發(fā)行商Eidos發(fā)行了一款,真正將“敢死隊(duì)”系列進(jìn)行3D化迭代的游戲——《殺手:代號(hào)47》。后者也是本世代依然還“主打”潛行玩法的動(dòng)作游戲中,賣得最好的一個(gè)系列。

            回憶終歸只是回憶,說句濫情的話,重制得了游戲,重制不了青春。好在,有些游戲雖然已成往事,但它身上總有些發(fā)光的東西,是永不過時(shí)的。

            本文發(fā)布于:2023-02-28 20:07:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!

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