親愛的小伙伴們,大家好,我是你們的大T。
本期我們來說說數(shù)年前的經(jīng)典單機大作,是什么魅力,使它們百玩不厭呢?
那你對這些游戲的情懷都有多深呢?下面就來為大家分析分析以下這四款經(jīng)典單機游戲。
第一款是《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》:該作在2010年推出,到現(xiàn)在已經(jīng)整整有了11年的時間,但很多玩家依舊對它有很深的情懷,無法忘記里面的經(jīng)典玩法,熟悉的劇情故事,以及熟悉的槍身音效,它也更是不少95后上學(xué)時玩過最棒的射擊游戲。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》當(dāng)中有著出色的畫面和物理引擎,除了視覺效果真實外,在戰(zhàn)斗的時候,無論是爆炸,還是子彈,只要擊中建筑物和障礙物,都會出現(xiàn)坍塌和損壞的效果,游戲里面還有真實的環(huán)境動態(tài),這比當(dāng)年的《戰(zhàn)地2》還要出色。
游戲的劇情背景主打現(xiàn)代戰(zhàn)爭,不過在序幕部分,還能體驗一小段的二戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)役,告訴玩家里面的劇情,將為圍繞的是一件神秘武器,而且很多人都想得到它,但這件武器很危險,途中也要經(jīng)過無數(shù)的戰(zhàn)斗。
第二款是《使命召喚7:黑色行動》:這款游戲也在2010年推出,作為《使命召喚》系列的正統(tǒng)第七代作品,也是黑色行動系列的首款作品,以它當(dāng)時驚艷又真實的畫質(zhì),吸引了無數(shù)玩家,而且那個時候《使命召喚》的人氣早已在游戲界站穩(wěn)了腳。
游戲當(dāng)中的背景設(shè)定在從上世紀60年代~80年代之間,玩家將體驗冷戰(zhàn)中的全部內(nèi)容,也包括越戰(zhàn)場景、諜戰(zhàn)場景等,在部分劇情中也表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的殘酷,以真實的游戲效果,還原出當(dāng)時的情節(jié),不得不說,《使命召喚》是最真實的戰(zhàn)爭題材游戲。
游戲還支持多人部分,其中包括常規(guī)對抗,還繼續(xù)沿用了《使命召喚5》當(dāng)中的僵尸模式,并支持單人或四人聯(lián)機游玩,整個《使命召喚7:黑色行動》當(dāng)中內(nèi)容都很不錯,包括單人戰(zhàn)役、多人對戰(zhàn)、僵尸模式做到了百玩不厭。
第三款是《生化危機4》:該游戲在2004年發(fā)行,雖然它叫《生化危機4》,但已經(jīng)是整個《生化危機》系列的第六或第七款游戲了。它的變化很大,從固定視角,直接改為第三人稱視角,使游戲的體驗更沉浸,更舒適。
而且《生化危機4》也有很濃的第三人稱動作射擊風(fēng)格,里面的槍械武器種類多,并且還能獲得配件,對武器進行改裝,里面甚至還有RPG火箭筒、激光炮等大威力武器,而恐怖氣氛減少了一些,則加強了戰(zhàn)斗元素。
游戲中也融入了雙人操作,因為主角里昂去營救雪莉,當(dāng)兩人在一起的時候,針對一些狹小的區(qū)域,或者是特定章節(jié)中,可以切換雪莉進行游戲,但不具備攻擊能力,不過這樣使游戲充滿生機,這樣的新風(fēng)格,也讓《生化危機》系列有了一個新的改變。
第四款是《英雄連》:這款游戲在2006年推出,作為當(dāng)時最出色,也是最獨特的二戰(zhàn)題材RTS即時戰(zhàn)略游戲,因為它的畫面和建模,全部是3D效果,而且對細節(jié)處理得很嚴格,玩家還能拉遠或放大距離觀看游戲里面的內(nèi)容。
游戲中包括深度策略,和建造生產(chǎn),開局會給玩家?guī)讉€工兵,然后建造自己的基地,生產(chǎn)士兵和戰(zhàn)車,加入前線進行戰(zhàn)斗,但主要玩法并不只有殲滅敵人,而是對地圖上的據(jù)點占領(lǐng),在規(guī)定時間內(nèi),誰的分數(shù)越多,誰就會獲勝,這一點就像是《戰(zhàn)地》一樣。
其中支持單人戰(zhàn)役部分,還有單人遭遇戰(zhàn)、局域網(wǎng)遭遇戰(zhàn)、或者是線上遭遇戰(zhàn),可以多名玩家進行合作,或者PVP對抗,玩起來十分有挑戰(zhàn)性,體驗感要比當(dāng)年的老紅警更有氣氛,到現(xiàn)在也一樣,《英雄連》依舊是百玩不厭的大作。
那本期的游戲內(nèi)容就到這里,想要了解更多,請記得關(guān)注,我是大T,下期繼續(xù)為大家更新。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:08:00,感謝您對本站的認可!
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