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            實況足球2013聯賽模式(實況足球2013聯賽模式攻略)

            更新時間:2023-03-01 16:21:30 閱讀: 評論:0

            我玩游戲因為喜愛,游戲玩我那是傷害。

            大家好,我是老六。

            7月31號到本月1號,PS4,XBOXONE,STEAM上陸續都上架了eFootball PES 2020 DEMO,即實況足球2020試玩版,第一時間分別在PS4和STEAM上都下載試玩了一段時間,以下將試玩心得和游戲與前一作的區別來給大家分享一下。

            界面

            首先界面方面變得更加簡潔和一目了然,比起前幾作為了找個想玩的模式動不動就要翻個幾頁來說好太多,每一個選項采取了下拉菜單的方式,這點回歸了傳統風格。主題風格也不再單調,采用的是隨機抽取完全授權的球隊以及球員來呈現,這點非常人性化,降低了視覺疲勞。我這里的截圖因為自己重新完整了漢化,以及更新了字體(ps:官方漢字半殘廢的字體我一直無法忍受)所以截圖可能跟大家下載看到的原版游戲略有不同。

            球隊選擇界面依舊一目了然。

            操作

            1.首先來講20和19在整體操作感覺上其實沒有特別明顯的區別,不像前幾作,幾乎每更新一作就要當一款新游戲來重新上手,這樣的感覺對于保留核心玩家來講并沒有好處,k社也許也開始重視這個問題了。近10年由于授權以及每作手感大幅變化,流失的核心玩家太多了,幾乎一邊倒的流向了FIFA。也就造成了為什么很多老實況玩家一直停留在玩實況8,實況2013這兩款經典之中。理由就只有一個:習慣問題。當然,這樣做的好處也降低了新手入門的門檻。

            2.花式技巧的微調

            這里不得不說,當時我剛開始試玩的時候由于習慣問題,一直在沿用前面幾作花式過人習慣,但是突然發現動作不對,一些動作都做不出來了。后來發現原來20做了一個核心變動,這個變動就是RT(xbox手柄)和R2(ps手柄)

            其實這個叫特殊控制的輸入方式,在前幾作就一直存在,只不過更多的時候都是配合LT和方向來進行無球卡位,以及配合R1來進行超級取消的,正常游戲中使用頻率并不是特別高。那么進入到2020這個按鍵就顯得尤為重要,甚至變成了進攻中技巧變小的核心按鍵,很多技巧都需要配合該按鍵來實現,這點就非常靠近FIFA了,當然區別就是fifa就按一下即可,而實況是必須按住不放,當其他指令輸入完畢,并達成動作以后才行。我們來看幾個動作的改變。(我這里打開了自動假動作選項,沒打開的朋友看到的指令和我貼圖指令不同)

            我們可以看到幾乎所有的上身假動作和插花技巧,全部都要先按住RT再配合原來的操作指令來達成動作。而這些動作又是游戲中最實用,變向效果最好的。當然讓球轉身的操作方法也由原來的按住R1不放,變成了按住RT不放了。

            視角

            2020默認新加入了動態直播球場視角,說實話,這個視角我不太適應,因為鏡頭切換晃動有點多,玩久了頭就會暈,但是如果切換成教練模式其實還滿逼真的,該視角不太適合玩家自己使用。

            AI和節奏

            首先,開始提到過本作和19整體手感區別不大,但是球變得比19略輕一點,傳球速度和人球結合的感覺實際比19要更加真實,這樣的改變就會讓人感覺整體進攻節奏稍慢,比19優化的很重要的一點就是球員在拿球起速以后,速度上更真實,球員跑起來以后,不會說像以前一樣,分分鐘被剛剛啟動的防守球員瞬間擠掉,這是個比較大的進步。而且實際進攻的方法,人機對戰時,你會發現19里比較實用的進攻套路在20里依舊管用。

            AI方面,個人覺得沒有特別大的進步,很多無球隊員的跑位還是要靠右搖桿自己去推,兩個球員近距離傳接時,依舊會出現己方球員檔住出球和盤球線路的問題。得到強化的是球員拿球以后護球的動作變得更加合理,護球動作的幅度也更大了。當然弊端也就出現了,當對方球員主動護球時,你強行擠靠搶斷,十有八九是要被判犯規的。這樣也就造成了在高難度模式下,頻繁因為搶斷而造成犯規,把比賽扯得支離破碎。

            門將的AI其實相比19略有下降,同難度模式下,門將不會再各種逆天撲救了,遺憾的是門將在失去重心以后的反向彈簧腿依然保留。不知道K社怎么想的。

            裁判AI,這個其實在人機比賽中是被吐槽最多的,實際也沒辦法,我大概給大家介紹一下這個AI機制,比如在標準難度下,裁判AI的判罰偏袒尺度是1比1,那么隨著難度的提升,吹你黑哨的幾率就以百分之15的比率提升,你可以自己算算,傳奇難度的黑哨幾率是多少了,這個判罰尺度在游戲種是被歸在難度一起的,也就是難度越高裁判越黑,你想打高難度,就必須忍受判罰的不公,惡心不?但是沒辦法。跟難度越高,電腦的隱藏數據加成越高一個道理。20的電腦和裁判AI依然是這樣。

            好了,今天就把自己的心得分享到這,以后會給大家帶來更多的干貨一起分享,祝你玩得開心。

            本文發布于:2023-02-28 20:09:00,感謝您對本站的認可!

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