神界世界主要分為戰士法師生存者3種職業,技能也根據這3種職業來,當然,學技能沒有職業限制,法師可以學戰士的,戰士也可以學生存者的。另外還有種召喚者技能,加一起總共4個系列。
戰士技能
分為六類
1、近戰技巧( Melee specialities )分3類
一是單手,包括5種獨立技能主要是:砍、刺、砸、骨、暗。每項技能的配點項目都是一樣的包括:準確、傷害、持久、臨界傷害、致命一擊。戰士技能很耗點,如果你要某一個技能加滿,需要5X20也就是100點技能。
二是雙手,不多說了,跟單手一樣!
三是帶盾攻擊!(注意,第一條單手的技能拿著盾牌顯示不出來。)內容也一樣,只是數值不一樣。
2、遠程技巧(Ranged specialities )也是3類
一是弓箭熟練,沒啥說的,加就是,最高20級,+40—92的攻擊力。
二是弓術技巧。跟戰士的那些砍、刺什么的技能一樣,分5個屬性,都加滿也要100點。
三是十字弓技巧。同上
3、手藝(Craftmanship )
一是弓箭技術(Convert arrows)。不是憑空造箭而是轉變箭的類型,分20級,等級越高,轉變幾率越大。(個人感覺用處不大)
二是鑒定(Identify),分生物鑒定和物品鑒定兩種技能
三是尋找箭(Recover arrows)。在沒有箭的時候可以通過這個技能重新獲得箭。由于箭這東西實在太垃圾,到處都能檢到,所以這個技能也就變的垃圾了。
四是修理。不用說了吧
五是打磨兵器(Sharpen Weapons)。靠!超級好玩的技能!理論上,只要你技能等級夠,你可以把一個平底鍋打磨成神兵厲刃!當然,20級的打磨要到后面才能學。
(注:部分針對武器道具的手藝,必須在你需要操作的武器道具上點右鍵,會出現選擇)
4、防衛技能(Defensive specialities)
一是裝甲改造(Armour Durability),用來提升裝甲的耐久度。
二是裝甲使用(Armour usage),提升裝甲吸收傷害率
三是躲閃(Evasion)。不用說了吧
四是盾阻(Shield blocking),提升用盾牌阻擋進攻的幾率。
5、戰斗天分(Warrior talents)
一是誘惑(Bait),把敵人到使用此技能者旁邊,選一戰一法的人可以用這個技能來保護法師,10級最高可50級的怪。
二是狂暴(Berrk),就是發瘋,人物會變紅,攻擊提升。
三是驅逐(Discourage),弓手最愛!讓敵人離你遠一點,哈哈。
四是裝死(Feign Death),技能越高,裝的時間越長。
五是偵測之眼(Ranger Sight),提升視力,應該是弓手技吧。
6、旋風。戰士天生的技能,感覺比1代效果差,基本不用了。
神界
Divine Divinity發行商:怡采科技平臺:PC類型:角色扮演(RPG)發售日期:2002年09月22日進入專題>>分2類技能
(召喚娃娃為什么會消失?因為召喚娃娃只能在被召喚的一定半徑大小的范圍內存在,跑遠了就消失了,存在半徑根據你的Extra radius技能來)
1、升級(Upgrades )
一是Level upgrade,升級你召喚寶寶的等級,記得升級該技能后到屬性窗口點你寶寶等級數字旁的+號。(注意,這個技能不能被刪除)
二是抵抗力升級,應該很熟悉了,火、水、天、地、毒、暗、骨7個方面。
2、特殊技(Specials)
一是活動范圍(Extra radius),等級越高,寶寶活動范圍越大。
二是增加技能(Extra skill slot),增加寶寶可用的技能點數。(注意,通過此增加的寶寶技能點數被所有寶寶共用,如:你把一點用在骷髏身上,那么其他寶寶就少了你剛花的這一點。慎重)
三是再生時間(Respawn duration),寶寶重新召喚的時間,10級為0秒,就是說寶寶快死的時候你把他召喚走,然后在喚回,它的血就滿了,如果你常用這招的話,應該加此技能。召喚者應該需要這個東西。
法師技能
種類繁多,且超強,但是......BOSS們不吃這一套,不過隊伍里有個法師卻是必須的!要注意的是,法師技能超消耗魔法,盡量把點數全部加智力!否則你就不停喝藍水吧
1、元素攻擊。(注:元素攻擊的傷害,是所有屬性的傷害總和威力超強!打到中期偶都想用法師了,可惜后期BOSS對大部分元素免疫。)
A、發射專精(Focusd Missile)
B、直射專精(Focusd Instant)以上兩種一起介紹,好對比,其實都是差不多的技能,都是帶來4種元素傷害的魔法攻擊。不同的是,發射專精威力相對大一點,25級單一元素可以達到1000—2000的傷害,再X4,怪怪隆的東,天下無敵了。其實不是的,因為老怪級的基本上對元素免疫。。。。哈哈。直射專精用起來有點象奇跡里的激光,一道直線出去,很酷,攻擊力相對差一點,單一元素25級是900——1900左右。還有個不同點,missile發射到達敵人身上有時間過程,而直接專精不需要時間。
C、范圍發射(Spread Missile)
D、范圍直擊(Spread Instant)跟上面兩個技能差不多,不過是打擊一大片的技能,法師是肯定要學的了,沒啥好說的。不同的是C、D兩技能25級傷害值都差不多~~~不可理解~~~
E、圓周發射(Circle Missile),好象有BUG?似乎沒有傷害,也許是我升級不夠,大家配這個點之前先存一下,看看有沒用再說。
F、圓周直擊(Circle Instant),打出一個大圓圈,25級單一元素傷害將近1200—2300,威力很大!
2、元素詛咒(Elemental Curs)
有三種,專注(Focusd)、發散(Spread)和環繞( Circle )
主要是用來降低怪物四種屬性的抵抗力的,最高25級。個人感覺沒那個閑功夫把技能用在這上面。
3、元素防御(Elemental defen )
A、元素反射(Reflective)這里開始要注意個人和隊伍的魔法了。因為這里分為個體(Individual )和隊伍(Party)兩種。個體只對自己起作用,隊伍會對隊伍中每個人起作用,相信沒人會把點數浪費在個體上了。。。最高反射75%元素傷害,持續時間45秒。
B、元素抵抗(Resistance)跟上面一樣,分個人和隊伍兩種,最高抵抗+150持續97秒。加一句,個人和隊伍技能消耗的法力不同,當然是隊伍消耗的高了。
4、輕魔法(Ethereal magic )
A、目標老化(Age objects)降低目標的裝甲防御,最高降低對方40裝甲,持續30秒,個人看不出這技能有啥用。
B、超火技(Elder Fire)讓敵人著火~~~值得注意的是,該技能的傷害跟它產生的煙霧在一起,范圍攻擊技能。最高20級傷害300多—600多
C、火球(Fireball)哈哈,會跟蹤~~~而且攻擊力不錯,喜歡邊打邊跑的人最愛這個了,抵達目標爆炸時造成范圍傷害。最高傷害20級750—1500。
D、閃光(Flash)就是瞬間移動啦!不同的是!等級越高,消耗法力越少,只能在一條直線上移動,而且不能有阻擋的物體。
E、位置交換(Switch place)跟瞬間移動規則類似,只能和同一直線上,無阻擋的敵人交換位置。
5、薩滿魔法(Shaman magic )
A、自然之力(Nature magic)
——地震(Earthquake)大片攻擊,不用為受那些小老鼠小青蛙的捆饒了:)
——天堂之錘(Hammer)也是大片攻擊,打擊的范圍是一個圓餅,肉餅?(骨系傷害)
——蜂群(Inct Swarm)在主角周圍形成一個區域的蜂群,所有進入這個區域的敵人將受到持續攻擊。這里有個BUG,蜂群的傷害沒有敵人對之免疫。可以用來打最終BOSS。
——地獄尖刺(Spikes)跟一代差不多,就是地上長刺。
B、氣象之力
——酸雨(Acid Rain)聽名字就很酷。毒系傷害,持續傷害。最高持續時間126秒,哈哈只要不是對毒免疫,基本沒人受的了了。
——閃電風暴(Lightning Storm)全屏幕攻擊,水系傷害,持續傷害。可惜這里似乎有個BUG,就是持續傷害不起作用,敵人只會受傷一次,至少我沒看到這個技能造成持續傷害。不過全屏攻擊還是值得一學的,似乎是唯一的全屏攻擊技能。
——流星雨(Meteor Shower)范圍攻擊、火系傷害、持續傷害。很華麗,效果也不錯,值得學。
——復仇女神吹息(Wind of Furies)錐形發射、空系傷害、持續傷害。好東西,學吧!
——金槍不倒(Extra duration)HOHO,這個技能讓你的所有氣象之力系技能持久時間變長,最高可達126秒!除了閃電風暴的那個BUG。
6、體魔法(Body Magic )
A、防護用(Defensive)
——治療(Cure dia)不用說了,別跟下面的復元混淆了,不是加血的,是治病的。也是分2種,用于自己治療和隊伍治療,自己掂量著吧。
——解毒(Cure Poison)2種,個體和隊伍。
——復元(Healing)2種,個體和隊伍,這項技能不需要加太高了,因為最高個體能恢復4000點血、隊伍2250血,基本不太可能會加那么高的血量。
——解咒(Remove Cur)2種,個體和隊伍。目前還感覺不到這技能多有用,直接把下咒的怪殺了不就得了。
——分擔(Shared damage)分享別人給你造成的傷害。保持不死之身的秘訣,特別是法師應該喜歡。
B、攻擊用(Offensive)
——盲目(Blind)降低敵人視野。垃圾技能,因為此技能只在敵人沒有看到你之前使用才有效果,一旦你被敵人發現后,此技能就沒用了,不管你跑多遠。
——疾病(Dia)讓敵人生病掉血,此技能受下面的金槍不倒技能的影響,所以最高讓敵人生病400秒!技能分2種,一是專注(focusd)、一是陰翳(cloud),第二種有范圍效果,感覺有點多余。
——安撫(Pacify)讓敵人加入你的陣營,最高持續時間80秒,也是分專注和陰翳兩種。受金槍不倒影響。
——麻痹(Paralyze)跟上面一樣受Extra duration影響,分2種。讓敵人站著不動,最高80秒。
——變異(Polymorph)讓敵人變成小老鼠、小青蛙什么的,也是分2種。
——緩慢(Slow)這個技能好象也有BUG,敵人似乎速度根本不會改變,還是節約一點寶貴的技能點吧。
——金槍不倒2(Extra duration)影響本系統技能的持續時間,就是上面的那6種。
生存者技能
1、練金術(Alchemy )
A、融合(Combine),把不同藥水融合。據我所知,可以融合的是復員藥,需要相同大小的紅水、藍水、耐力水。
B、練制(Extract)讓人興奮的是,可以練制永久藥了,當然需要這個技能的最高等級了!
2、生存技(Survivor talents )
A、背刺(Backstab)好象不太管用的東西,要求很嚴,必須是背對敵人。
B、裝備修飾(Embellish equipment)用來提升裝備的價值,使用方法跟戰士部分技能一樣,在裝備上點右鍵,選擇Embellish。不過為了錢學這個不如學點小偷技能偷錢來的直接。
C、運氣(Luck),就是加運氣,沒其他的
D、追蹤(Tracking)在大地圖上顯示敵人位置,大地圖熱鍵A。技能提升會增加追蹤半徑。
E、交易(Trading)做生意時少花點代價。每提升一級你可以比NPC低6%的價格跟對方做生意。算了,還是偷錢吧。
F、智慧(Wisdom)額外經驗的獲得。
3、盜賊技巧(Thieving skills )
A、撬鎖(Lockpick)一定注意!2代這個技能是個大BUG,什么都撬不了!
B、偷竊(Pickpocket)哈哈,可以無限偷錢了,在你想偷的人身上點右鍵,會出偷竊的選擇,以下是關鍵。你偷的錢數不管多少,必須留給受害者1塊錢,也就是說你沒有完整的把錢偷走,系統不算你偷了,等你再次偷的時候,對方身上錢并未減少!升級版本這個BUG好象無法利用了.......不過有這個技能基本上不用花錢了,花出去的錢可以立刻偷回來
C、下毒(Poison)增加武器的毒性,隨著技能提高,增加的是傷害和持續時間。
D、潛行(Sneak)隨著技能提高,你甚至可以在敵人旁邊亂逛不被發現。
4、陷阱(Traps )生存者最大的技能系列了,也是1代里最強的技能。想當年帶著幾只鐵蝎子橫掃天下。
A、使用陷阱(Convert traps)
——元素詛咒
陷阱系列技能太多,而且好象不象1代那么強了
本文發布于:2023-02-28 20:11:00,感謝您對本站的認可!
本文鏈接:http://www.newhan.cn/zhishi/a/167766126978269.html
版權聲明:本站內容均來自互聯網,僅供演示用,請勿用于商業和其他非法用途。如果侵犯了您的權益請與我們聯系,我們將在24小時內刪除。
本文word下載地址:超越神界(超越神界圖文全攻略).doc
本文 PDF 下載地址:超越神界(超越神界圖文全攻略).pdf
| 留言與評論(共有 0 條評論) |