另外,公仔箱僵尸生成后大約8~13秒不會爆炸(固定時間不算)。如果沒有減速效果的話,小丑到第6、7列的時候是不能爆炸的,而在減速效果下,也可以保證小丑到第6列的時候會在后期爆炸之前輸出和處理掉。這個特性用在神等系列中。受減速影響的小丑到了第三排就全炸了,可以保證兩排植物不會被炸。
6.當大炮放在第4排和第5排時,落點被控制向左移動。
具體來說,玉米炮的準星一般是第七排,右邊第二個紅圈接觸到第七排和第八排的交界處,這是最終的落點,白眼小鬼不會扔進炮里。
7.舞王僵尸的舞步可以通過停頓來控制。
王者僵尸舞的舞步是有周期的,分為跳舞和前進兩部分,周期的終點是前進的步伐。在其進行過程中按下暫停,僵尸舞王將重新開始舞蹈循環。這樣可以緩解MJ的壓力,超前置炮拖著F尾跳舞。而利用這個特性,出現了一個沒有植物的概念編隊。
8.(曾經有人認為氣球處理兩只貓的時候是一前一后放的。親密的貓處理氣球導致火力浪費。)
時代變了,技術更新了,新的測試證明,在實戰中,前六排的貓處理氣球效率更高,會導致火力浪費的氣球密度在實戰中不可能出現。9.其他高精度的消冰效果。
在巨人打植物,巨人扔小鬼的瞬間,冰菇生效。這時巨人的動作會被取消,這幾秒的動畫會重做。測定范圍非常準確,不適合手動操作,鍵控可用。
本文發布于:2023-02-28 20:12:00,感謝您對本站的認可!
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