前幾天,知名游戲媒體IGN為 《Mortal Shell》打出了8分的評價,他們認為8月18日上市的《Mortal Shell》是對《黑暗之魂》 最忠誠的致敬,而且游戲也擁有很多十分巧妙的新想法。這款游戲雖然流程較短,設計較簡單,但也充滿了驚喜。近期,博士擠出時間專門體驗了一下這款游戲,今天和大家聊聊感受。
《Mortal Shell》在推出之前,就以“類魂(souls-like)”的硬核游戲風格吸引了許多玩家。實際游玩之后,我們發(fā)現(xiàn):這款游戲還是相當出色的,它不僅僅是一個重復的“類魂”流水線產品,還加入了獨有的創(chuàng)意機制,比如:“軀殼”以及“硬化”的設定。就像IGN編輯所述,《Mortal Shell》最大的“缺點”是游戲流程不長,只能算一款小品游戲。
首先,聊聊“軀殼”設定。《Mortal Shell》的主題就是軀殼(shell,尸體),玩家扮演的是能夠占據(jù)尸體的某種人形生物,在游戲世界里搜索各種軀殼,控制它們戰(zhàn)斗。從本質上來說,這相當于其他游戲中的職業(yè)設定,目前我們可以選擇四種軀殼,它們有不同的戰(zhàn)斗風格以及生前的故事。
在《Mortal Shell》中,玩家通常只需要付出一點點代價就可以更換軀殼,來適應不同的戰(zhàn)斗需求。換句話來說,游戲是鼓勵大家“換職業(yè)”的。除了更換軀殼,游戲也有其它相關的有趣設定,比如:玩家在失血死亡之前,會先“脫離軀殼”,只要玩家能不受傷跑回軀殼,就可以滿血重生(一般僅限一次)。這種設定增加了作戰(zhàn)的策略性,因為玩家可以在特定地點留下不同職業(yè)的軀殼,讓人印象深刻。
其次,聊聊“硬化”設定。這是《Mortal Shell》的主要機制,角色可以隨時發(fā)動變成石頭,效果是:動作暫停,不受傷害并彈反普通攻擊,使用后有冷卻時間。這里我們要注意:硬化只是暫停動作,不會打斷攻擊。所以博士建議大家把這個設定當做霸體攻擊手段而非防御手段,并養(yǎng)成習慣。
不過,游戲里還可以獲得“彈反”裝備,彈反怪物后,玩家可以消耗能量來使出特殊反擊,視情況得到回血、特殊傷害等效果。我們看到:這些裝備的效果似乎和上述的“硬化”有些重復,這降低了“硬化”的重要性,官方似乎沒有信心打造出“硬化流派”的有趣戰(zhàn)斗。
比起《仁王》和《只狼》,《Mortal Shell》的戰(zhàn)斗手感更像《黑暗之魂》系列。如果你是黑魂老玩家,其實并不會覺得《Mortal Shell》特別難。劇情推進方面,游戲的地圖相當有特色,但是博士就不贅述了,大家可以自己去發(fā)現(xiàn)樂趣。
最后,聊聊游戲的缺點。除了前面提到的游戲流程短之外,游戲還有一些不足:部分地圖景觀重復性高、缺乏記憶點;玩家必須同時面對大量敵人的場合實在是太多了,讓人感到開發(fā)團隊對怪物設計缺乏自信,需要用“人海戰(zhàn)術”來增加難度;地圖上頻繁出現(xiàn)同一種敵人,這樣延長游玩時間的方法讓人厭倦。雖然《Mortal Shell》有上述缺陷,但是作為獨立工作室的第一款小品游戲,已經(jīng)表現(xiàn)得很不錯了。開發(fā)商Cold Symmetry 從一開始就說他們要做一款類魂游戲,如今看來他們也的確做到了!
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:13:00,感謝您對本站的認可!
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