不知道大家發現了沒有呢?就是育碧的游戲往往伴隨而來的是爭議非常大,很多游戲都是要么口碑爆棚,要么就是口碑爆冷,但是,我發現了育碧《孤島驚魂5》卻是一個特例,出現了一個奇觀,口碑兩極分化嚴重,討厭的玩家討厭得要死,喜歡的玩家又喜歡得要死,這就有意思了。
孤島驚魂5也算是一款比較久的游戲了,因為游戲是18年發售的了,我就是屬于那種喜歡這款游戲的玩家,我認為這款游戲在不破壞原本風格的同時,還對游戲進行了大膽的創新和改變,游戲一開局直接把你扔到了一個大地圖上,讓你自己去探索,這和前作解鎖信號塔完全不一樣。
這樣的方式,極大地增加了玩家的探索欲,如果你能探索第一步,你就會深深被這樣一個開放世界的游戲所吸引,相反,游戲還完美吸取了《孤島驚魂2》的教訓,刪減掉了大量繁瑣的任務和內容,反而讓游戲給我感覺非常不錯,也不需要像以前那樣,完全靠主線去拉動劇情內容,讓主角淪為工具人。
玩家可以自由探索這個世界,一步步增強對這個世界的了解,只要是聲望足夠了,就會自動觸發主線劇情,這樣的方式,給我這種喜歡探索的玩家一種別樣的感覺,這種自由度讓玩家可以隨心所欲去探索這款游戲,不至于為了做主線,成為一個十足的工具人,這是我覺得游戲最大的創新點。
而且游戲還加入了伙伴系統,在游戲里面每一個專家都有自己專屬的技術,這些技能非常好用,特別是這款游戲還加入了線上模式,你能叫上一兩個小伙伴來玩這款游戲的話,那是相當歡樂的局面,所以,喜歡這款游戲的玩家是喜歡得要死,但是,討厭的玩家也討厭得要死。
首先,就得說說這款游戲操蛋的結局了,這游戲的結局實在太惡心玩家了,幾乎沒有什么好的結局,唯一一個看起來比較好的,就是最開始的那個放棄抓捕的,反而是最好的結局,其他兩個結局,總給人一種你費勁千辛萬苦,到頭來什么都不是的感覺,所以,不少人都認為這款游戲的劇情就是最操蛋的。
不僅如此,游戲中大量的刷兵也是讓人煩不勝煩,也不知道是育碧看了隔壁《荒野大鏢客2》里面為了緩解玩家趕路的繁瑣,給玩家增加了一些內容還是故意來惡心玩家的,孤島驚魂5里面出現了大量的路人部隊,不斷地卡你,實在是心累到不行的存在,總之討厭的玩家真的討厭的要死。
這就造成了一個問題,喜歡的玩家喜歡得要死,討厭的玩家的,又討厭得要死,這絕對是育碧最耐人尋味的游戲,那么,問題就來了,你覺得孤島驚魂5是一款什么樣子的游戲呢?
本文發布于:2023-02-28 20:14:00,感謝您對本站的認可!
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