《暗影國度》資料片其實(shí)是取過往舊版本的優(yōu)點(diǎn),摒棄掉不少缺點(diǎn)的大改版本。劇情和盟約都有不小的創(chuàng)新,目前最多玩家吐槽的地方就是裝備掉率太低,不管是大秘境或者是團(tuán)本,“空車”都會給玩家?guī)磔^大的失落感,Ion在展望9.1版本的時候,曾經(jīng)提到會對此做出改變,讓沒有得到裝備的玩家有另一種滿足。Ion是肯定了當(dāng)前版本不再那么隨機(jī),ROLL幣這種充滿隨機(jī)性的物品是不會回歸的,牌子裝或?qū)⒒貧w正式服。
起源于TBC的“牌子”換裝備,暗影之地會延續(xù)經(jīng)典“刷牌子”換裝備最早應(yīng)該是屬于TBC版本,卡拉贊和神殿的牌子換對應(yīng)的裝備,這對于國服玩家應(yīng)該記憶猶新,卡拉贊畢業(yè)繼續(xù)刷卡拉贊大多是為了刷牌子。其實(shí),TBC的牌子裝,除了部分極品裝備,更大的作用是類似現(xiàn)在的各種裝備追趕機(jī)制,相信TBC懷舊服上線,緊跟版本腳本的玩家對版本內(nèi)容會有更直接的對待方式,很難重新當(dāng)年的刷牌子熱潮。
WLK的牌子裝更豐富,或者說是牌子更豐富,英雄、勇氣、征服、凱旋和冰霜紋章,隨版本更新而更迭,到3.3版本的凱旋換T9,冰霜換T10。但跟TBC類似,依然有裝備追趕的作用,日常任務(wù)和不同難度的副本掉落不同等級的紋章。只是,在大災(zāi)變版本,牌子成為過去式,以點(diǎn)數(shù)替代,低等級和高等級分別是英雄和英勇點(diǎn)數(shù)。可能會有不少玩家懷念TBC和WLK的牌子裝,但當(dāng)前版本的追趕機(jī)制更為完善。
而9.1版本為了讓“空車”的玩家找到滿足感,那就是回歸牌子換裝備的機(jī)制,而不是多一個ROLL幣的隨機(jī)方式。但也因?yàn)橛袘?zhàn)場和心能的追趕機(jī)制,新版本的“牌子”將撇去追趕作用,大秘境、團(tuán)本等內(nèi)容獲取牌子,積攢到一定的數(shù)量去跟NPC換取裝備(不像特質(zhì)裝的隨機(jī)屬性)。所以,即使玩家在副本活動里面沒有立即摸到裝備,牌子也能填補(bǔ)玩家的失落感,這不僅限于35個心能,而是能換裝備的牌子。
托加斯特依然缺乏物品,牌子或?qū)⒓尤肱浪袈?p>托加斯特的難度挑戰(zhàn),目前看來在沒有足夠的物品刺激下,玩家并沒有太多的動力去爬塔,橙裝材料的靈魂灰燼更像是強(qiáng)制玩家每周去清一下任務(wù)。如何提升玩家的爬塔動力,會是9.1版本的關(guān)鍵內(nèi)容,直接掉落裝備幻化或者坐騎寵物,都能做到讓玩家呆在塔里不出來,只要幻化和坐騎足夠新穎。但在托加斯特加入新版本的“牌子”也會是個不錯的選擇,繼續(xù)不直接掉落裝備,而是刷牌子來換取對應(yīng)的裝備。總之,懷舊服的重置,讓現(xiàn)在的開發(fā)團(tuán)隊(duì)找到了不少經(jīng)典的設(shè)定,在BFA版本的設(shè)計(jì)師就提到過懷舊服有很多值得借鑒的內(nèi)容。而暗影之地的各種舊機(jī)制回歸,也印證了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的說法,所以等9.1版本到來,玩家就不用擔(dān)心“空車”而毫無所得,牌子依然能起到不錯的裝備提升作用,目前看來應(yīng)該是僅限于大秘境和團(tuán)本內(nèi)容,畢竟現(xiàn)在有很不錯的裝備追趕機(jī)制。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:15:00,感謝您對本站的認(rèn)可!
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