作者:NGA-woc1840
提問環(huán)節(jié):
Q1、測試基于啥版本?
本文所有圖片、攻略均為A測build9.0.1.34324的測試結(jié)論,并非正式服最終結(jié)果。
Q2、什么是罪魂塔?
罪魂塔就是BLZ在9.0作為消磨玩家時(shí)間而制作的類似大幻境一類的刷刷刷內(nèi)容。
Q3、為什么用DH進(jìn)行測試?
因?yàn)楸娝苤瑦耗ЙC手的二段跳、滑翔、復(fù)仇回避是發(fā)掘地圖邊角、地形漏洞的絕佳機(jī)制,本次使用惡魔獵手進(jìn)行測試也是旨在發(fā)現(xiàn)這些有趣的小細(xì)節(jié)。
Q4、為什么需要逃課?
首先,逃課分為兩種,第一種是跳層,第二種是跳boss。
1、為什么跳層因?yàn)锽LZ大約是覺得之前的罪魂塔困難難度對(duì)于玩家太簡單了,賭幾個(gè)T0心能就能割草,于是在上一次更新中增強(qiáng)了困難難度怪物的傷害,這樣很多職業(yè)不得不即賭心能又賭怪物種類還得賭地形,準(zhǔn)備的難度陡然升高,所以在前期沒辦法隨到魔化心能組件的情況下,跳層成為了浩劫DH避免和法系怪硬剛死在街上的重要手段。
2、為什么跳boss因?yàn)檎麛?shù)層罪魂塔會(huì)固定出單獨(dú)boss,單獨(dú)boss的層數(shù)無法通過常規(guī)跳層手段規(guī)避,所以前期逃課即使能逃掉小怪層數(shù),碰到boss層別的職業(yè)也需要硬打,但是DH也可以規(guī)避。
通關(guān)截圖:
心能選擇:
跳層準(zhǔn)備:
如果你打算玩跳層逃課流那么看到可選的心能:
邪能沖刺后接下來的5秒內(nèi)跑速增加100%。
綠色稀有度的心能,非常常見,也非常實(shí)用,如果你打算走逃課流,那么這個(gè)心能出了必選(但是不推薦作為初始心能)。
你的邪能沖刺增傷400%,但是如果你沒撞到人會(huì)扣15%的血。
紫色稀有度的心能,并不常見,但是極端強(qiáng)力,逃課流前期唯一核心,稱他為核心是因?yàn)檫@個(gè)心能不用搭配任何特質(zhì)都已經(jīng)非常強(qiáng)大在25層左右,2次沖刺,中等血量的怪就會(huì)被你壓到極低的水平,在處理跳層ADD的中小型怪物時(shí)非常好用雖然副作用是沒撞到人扣15%血,但是在不進(jìn)戰(zhàn)斗的情況下并不會(huì)觸發(fā),負(fù)面效果在被怪追著跑路的時(shí)候幾乎可以忽略,因?yàn)椴涞焦志筒粫?huì)扣血。
邪能沖刺距離翻倍。
初看非常弱智,前期實(shí)際用起來也非常弱智,但是在你擁有了2個(gè)以上強(qiáng)力紫色心能/擁有觀察小怪是否擁有心能寶箱的能力后,一躍成為逃課流中期核心。
每5秒會(huì)從周圍的怪身上掉1個(gè)小魂。
紫色稀有度的心能,非常少見,對(duì)魔化硬鋼流很有用,逃課流中期可拿,前期有了更好,沒有也無所謂,因?yàn)槟愦蠖嗲闆r下要不會(huì)ADD那么多怪,而且前期脆弱的身板也并不允許你在怪堆里穿行。
刃舞給15%的閃避,持續(xù)8秒,可以疊加。
藍(lán)色稀有度心能,比較常見,逃課流保命/最后一搏核心技能,不過前期沒有也無所謂,不配合減少刃舞的綠色心能其實(shí)并不是非常實(shí)用,尤其是前期你能選到的心能不多的情況下,中期基本出了必拿,這是你中期可以在骷髏之類的惡心物理怪臉上跳舞而不會(huì)死的保證。
刃舞減少15%CD。
綠色稀有度心能,非常常見,沒見到藍(lán)色的刃舞閃避可以不選,逃課流的輸出和保命核心其實(shí)是跑路和邪能沖刺在中期出了刃舞閃避后可以拿2個(gè),可以做到全程刃舞閃避覆蓋。
注:魔化硬鋼流不用拿,魔化流全程惡魔基本沒機(jī)會(huì)打刃舞,而本心能和刃舞閃避心能對(duì)魔化后的死亡橫掃無效。
極樂敕令相關(guān):
你的極樂敕令在冷卻完畢后每秒疊加增傷,最多30層,增傷100%,使用后重置。
紫色稀有度心能,極樂敕令是塔內(nèi)目前唯一能用的盟約技能。
本身傷害不俗,但是CD比較長,配合心能后可以變成前期穩(wěn)扎穩(wěn)流,雖然對(duì)于逃課流而言并不是完全必要的,但是作為初始還不錯(cuò)。
剩余和逃課流基本沒關(guān)系但是逃課逃著逃著就能選的特質(zhì):
1、惡魔變形減少眼棱CD85%,大約5秒一次,紫色超稀有,魔化流核心,前期沒有配合效果一般。
2、眼棱持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫一切傷害,紫色超稀有,魔化流核心,但是前期沒配合完全沒有戰(zhàn)斗力。
3、眼棱有20%幾率不進(jìn)入冷卻,綠色常見可疊加,魔化流核心,不過目前似乎有bug,疊到4個(gè)80%后并沒有生效。
4、通用特質(zhì):碰到怪立即扣怪50%血,4秒內(nèi)返還,逃課流后期割草、宰了大怪跑路的核心,不過本身掉落來源于稀有怪,在前期基本和逃課流無緣。
逃課流100%不要選,選了=白給還不如自殺的心能:增加30%主屬性,但是不能跳躍,千萬別選,千萬別選,千萬別選。
心能總結(jié):逃課流講究的就是一個(gè)百無禁忌(除了不能跳那個(gè)不能選),只有邪能沖刺是紫色稀有度唯一核心,剩下的都可以隨緣,正因?yàn)槿绱说偷囊笏疟环Q為逃課流。
逃課流的思路:
逃課流的思路就是打不過的就跑,打得過的選擇性的跑,惡心的怪跑,不惡心的拉著跑,圖好不好只看跑的方不方便,什么陷阱什么隱藏都是次要的boss層看一眼打不過的直接跳墻,拿了紫色心就走,不要留戀。主要用于針對(duì):
1、
空曠樓梯上下層類型的圖DH作為機(jī)動(dòng)性代表,在這類圖中,逃課流可以迅速幫你積累破罐子給的心能并繞開很多巡邏的精英。
2、
白骨骷髏怪占多數(shù)的圖白骨骷髏是所有近戰(zhàn)職業(yè)的噩夢,他們往往成群結(jié)隊(duì),死亡后會(huì)造成高額物理傷害的爆炸近戰(zhàn)賭圖前期遇到大量白骨怪基本可以退出了,而DH依靠極樂敕令、復(fù)仇回避、邪能沖刺可以較為安全的跳過前期白骨圖(只要逃課跑酷找到了刃舞給閃避后,白骨圖就不足為懼了)。
3、
大怪堵門的圖罪魂塔怪是會(huì)脫戰(zhàn)的,大部分機(jī)動(dòng)性差的職業(yè)在白板心能的情況下被精英/強(qiáng)化怪堵門都只能含恨退出,DH則可以快速跑到只有小怪的地方帶著小怪往無人區(qū)跑,然后等大怪脫戰(zhàn)打小怪。
4、
被典獄長的狗追的滿街跑的時(shí)候罪魂塔有一個(gè)狂暴機(jī)制,當(dāng)你在單層死的超過3次后,典獄長會(huì)放這個(gè)怪物出來追你,這種時(shí)候腿腳不好的職業(yè)只能乖乖離開,DH卻可以通過各種抄近道、沖刺跳躍的方式逃離怪物,迅速前往安全的下一層。
5、
單層boss看著就打不過/不想打的時(shí)候。
由于boss掉的東西還沒設(shè)計(jì)好,所以boss層的收益實(shí)際上是在空氣墻后面的必出的紫色心能,正常情況下要宰了boss才能拿心能但是前期碰到難打的boss,差一點(diǎn)的心能是很有可能打不過的,所以直接逃課過墻拿了紫色心能就跑最簡單。
6、
BUG目前罪魂塔不開門的bug時(shí)有發(fā)生,大概情況就是你明明擊殺了boss霧墻卻沒消失,探險(xiǎn)被迫中止DH是目前唯一一個(gè)無懼此bug的職業(yè),跑就完事了。
BOSS層跳墻方式:
第一種圖、難度0,空氣墻的設(shè)計(jì)及其敷衍
直接跳躍+邪能沖刺即可。
第二種圖、難度3,空氣墻設(shè)計(jì)不敷衍,但是地形設(shè)計(jì)太敷衍。
標(biāo)準(zhǔn)的柱子地形,DH先踩在柱子的臺(tái)階上,二段跳后開翅膀,復(fù)仇回避即可(不需要調(diào)整視野)。
第三種圖、難度4,空氣墻設(shè)計(jì)不敷衍,地形也不敷衍,但是有可以站人的裝飾物。
通過加速跑步二段跳+沖刺上石頭,在石頭上轉(zhuǎn)頭二段跳+沖刺上墻即可。
第四種圖、難度6,地形和空氣墻乍看沒什么問題,但是角度設(shè)計(jì)依舊給了DH空子。
從臺(tái)階滑翔到柱子的刺上。
二段跳起后伸出翅膀,略微調(diào)整臉部,按照相反方向邪能沖刺即可。
第五種圖、難度9,毫無地形可言,但是只要你設(shè)計(jì)了墻的凹凸,DH就有機(jī)會(huì)逃課。
從墻根二段跳蹭到橫杠位置。
二段跳后張開翅膀向側(cè)面開始滑行后立即扭臉復(fù)仇回避即可(同卡拉贊上吊燈)。
逃課流總結(jié):
1、心能全靠毛,連打帶跑毛一些不值錢的灰色、綠色心能湊合用,如果初始為邪能沖刺可以考慮清一些小怪?jǐn)€心能點(diǎn)。
2、打不打得過都得先規(guī)劃好逃跑路線,前期別惹精英稀有。
3、塔內(nèi)救人任務(wù)是你逃課的好幫手,你跑,他抗,他哪怕帶著一堆ADD過來仇恨也不是你,差不多搜刮完了可以把救人的任務(wù)交了毛個(gè)心能走人。
4、死了三次出追殺怪了別慌,跑去下一層就安全了。
5、穩(wěn)定提升戰(zhàn)斗力靠整數(shù)層的boss,只不過別人提升戰(zhàn)斗力要打,DH直接跳墻就行。
6、在大約40層左右可以開始從逃課流向硬鋼流轉(zhuǎn)換了,注意收集魔化相關(guān)的心能組件。
7、60層魔化割草玩兒累了可以再度回歸逃課流,享受如同無限閃現(xiàn)的法師一般30秒1層的快感吧!
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:16:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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