本文作者:夜游者-幻月
創(chuàng)作聲明:本文基于個(gè)人微氪游玩體驗(yàn),不能代表氪金榜前幾的大佬。文章作于1月28日,可能數(shù)據(jù)會(huì)與現(xiàn)在有所區(qū)別。
提到“桌游”,或許你會(huì)想起這幾年大火的《狼人》《劇本》和《跑團(tuán)》,如果你歲數(shù)稍大,印象里的或許是《大富翁》(地產(chǎn)大亨)《優(yōu)諾》,但10年前,你應(yīng)該會(huì)聽過《三國(guó)殺》這個(gè)名字,比起撲克、麻將,這種以三國(guó)為背景的游戲給人更強(qiáng)的參與感和代入感,成為當(dāng)時(shí)聚會(huì)神器,而10年后在steam上架的《三國(guó)殺》評(píng)價(jià)則是差評(píng)如潮,93%以上的玩家給了差評(píng)。
早就聽說《三國(guó)殺》要上架steam,個(gè)人由于厭倦了19年《三國(guó)殺10周年》七天一小活動(dòng)一個(gè)月一大活動(dòng)的促活方式(十分佩服游戲策劃運(yùn)營(yíng)的精力)和游戲內(nèi)琳瑯滿目的氪金點(diǎn),對(duì)他上架steam這件事并無感,畢竟《三國(guó)殺》不可能再造一個(gè)像《爐石傳說》(除傭兵模式外)一樣精致的新游戲出來。結(jié)果游戲一上架就差評(píng)如潮,甚至隔壁《實(shí)況足球》和《利維坦》用戶都跑過來打好評(píng)維護(hù)自己的“歷史地位”。
下載后又是熟悉的首磕送流氓云(星sp趙云),熟悉的新人簽到七天送神劉備(僅比神關(guān)羽強(qiáng)點(diǎn))。個(gè)人體驗(yàn)《三國(guó)殺》steam版的游戲內(nèi)容和十周年版沒有太多區(qū)別,差評(píng)的點(diǎn)除了新服和老服數(shù)據(jù)共通卻不能使用原來的賬號(hào)外,就是10周年版就有的游戲內(nèi)逼磕勸磕,新武將過于強(qiáng)力不平衡等問題。(國(guó)外玩家可能會(huì)認(rèn)為差評(píng)是因?yàn)橛螒蚝妥烙巍禸ang!》相似,不是打LOL那個(gè))
如果《三國(guó)殺》這樣讓人不滿,為何在上架Steam時(shí)才差評(píng)井噴?作為一款手端雙通的游戲,手游端評(píng)價(jià)是可以打榜的,在ios版評(píng)價(jià)下總體評(píng)價(jià)在4.1(滿分5分),評(píng)分分布較極端,5分和1分最多,翻開最近評(píng)價(jià)是差評(píng)居多。在手游社區(qū)taptap上,《三國(guó)殺》的評(píng)價(jià)僅3.2分(滿分10分),時(shí)間跨度大,看評(píng)價(jià)好像不少是《三國(guó)殺移動(dòng)版》;而在端游的主戰(zhàn)場(chǎng)wegame,《三國(guó)殺10周年》沒開評(píng)分統(tǒng)計(jì),游戲下最新評(píng)價(jià)是差評(píng)多。個(gè)人認(rèn)為在傳統(tǒng)手游渠道,公司可以花錢打榜,讓評(píng)分不那么難看,手機(jī)端玩家也可能直接刪游戲不專門去評(píng)分,于是在作為端游的steam版上線后,玩家將長(zhǎng)期積壓的不滿傾瀉了上去。
三國(guó)殺的優(yōu)缺點(diǎn):評(píng)測(cè)steam版三國(guó)殺,其實(shí)就是評(píng)測(cè)19年在wegame推出《三國(guó)殺10周年》,不過可對(duì)比下19年的十周年版和老ol版(《移動(dòng)版》我接觸不多就不提了,常玩的兄弟可以在評(píng)論區(qū)科普下),這樣我們能更清楚他獲得”差評(píng)如潮“的原因,先說下三國(guó)殺這款游戲的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):有趣的對(duì)抗模式,2—8人隨機(jī)扮演主、忠、反、內(nèi),根據(jù)不同的條件獲得自己的勝利;人物立繪精致,武將及皮膚有專屬配音讓游玩有代入感;10周年版有PVE模式,內(nèi)容較為豐富。
缺點(diǎn):游戲內(nèi)氪金點(diǎn)眾多,后期推出的氪金武將過于強(qiáng)力導(dǎo)致游戲平衡性崩潰,運(yùn)營(yíng)氪金活動(dòng)過多,這樣追求用戶活躍度的日常和周(節(jié)日)任務(wù)使人心力交瘁。
三國(guó)殺的OL服和10周年服三國(guó)殺在19年4月份前在自己的網(wǎng)頁(yè)端運(yùn)行的(后文稱為《老殺》),后重開服務(wù)器命名為《三國(guó)殺10周年》(后稱《新殺》),并上架騰訊的wegame平臺(tái)。《新殺》和《老殺》比,畫面更靚麗,武將更多,“活動(dòng)”也更豐富,甚至還”大方“了很多,上線送神劉備,在運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間后《新殺》上線首沖送《老殺》中好用的流氓群趙云。此外ol老用戶開通《新殺》賬號(hào)能轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù),擁有原來的武將并根據(jù)消費(fèi)等數(shù)據(jù)給不少元寶。(應(yīng)該是官網(wǎng)和社區(qū)的反饋獲得了效果)
《三國(guó)殺10周年》的主界面
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《三國(guó)殺ol》的主界面
?(1)磕點(diǎn)與平衡性作為一位在《老殺》時(shí)期入坑的資深白嫖用戶當(dāng)時(shí)感覺春天來了,選將自由的三國(guó)殺出現(xiàn)了?游卡良心啊,但當(dāng)你真入坑《新殺》后會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)開箱游戲:武將開箱、將印開箱、皮膚開箱,三國(guó)秀開箱,后來還有一個(gè)將靈開箱(將靈是《新殺》pve模式的核心),只有你想不到的沒有不能用開箱解決的(其實(shí)《老殺》后期也有這些開箱,不過武將直接標(biāo)價(jià)的)。
甚至為了能刺激氪金,做了有氪金排行的祈福開箱活動(dòng),祈福池子里會(huì)放一些極其強(qiáng)力的武將,祈福活動(dòng)分期進(jìn)行,這樣排行榜有了更新的理由,開包磕出的強(qiáng)將還會(huì)在公屏用大喇叭大字全網(wǎng)通知播報(bào),給豹子頭們一些希望,給土豪一些優(yōu)越感。游戲里甚至有膜拜氪金大佬的功能,膜拜后會(huì)給10幾銀兩(購(gòu)買游戲內(nèi)功能道具的虛擬幣),基本上是把有錢你就是爸爸寫在了自己臉上,可惜在下沒錢體驗(yàn)被膜拜的感覺,也不知道能獲得什么道具。
曾經(jīng)的氪金大佬還會(huì)進(jìn)入氪金名人堂 曾經(jīng)的氪金大佬還會(huì)進(jìn)入氪金名人堂
?在《老殺》中的磕點(diǎn)基本上是花錢買武將,游戲中的武將明碼標(biāo)價(jià),由于有點(diǎn)將卡、手氣卡(局中可以換自己的手牌配合武將技能,但因經(jīng)常換的更差又稱”腳氣卡“)買一個(gè)武將能玩很久,游戲內(nèi)還有些能用銀兩白嫖的武將,我一朋友就是用銀兩白嫖了一些武將后獲得了左慈,然后每局只用左慈,這樣一個(gè)武將把很多武將都體驗(yàn)了。
當(dāng)時(shí)把《老殺》和實(shí)體版三國(guó)殺作比,一個(gè)武將的價(jià)格基本上等于一副三國(guó)殺卡牌的價(jià)格,整體感覺還是有點(diǎn)“貴”,我也是經(jīng)常積累游戲中滿20減10的優(yōu)惠券(2000元寶減1000元寶)買武將,這種明碼標(biāo)價(jià)讓玩家(也許只是我)惜將如金。其實(shí)即便在風(fēng)火林山時(shí)期,游戲平衡性也會(huì)被吐槽,比如劉備、狗貨(荀彧)的主忠(或者雙反)遛狗組合獲得無限牌,魯大師(魯肅)的摸牌、換牌技能等,但這種不平衡還勉強(qiáng)可以忍受甚至成為一種開玩笑的梗在提高游戲性的同時(shí),讓人能打出有趣的操作。
100元寶等于1軟妹幣,大部分武將價(jià)格都在30元左右,強(qiáng)力的更貴些
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一開始《老殺》中的部分不強(qiáng)力武將可以用銀兩購(gòu)買
?《新殺》的武將則完全在平衡性上體現(xiàn)了pay to win游戲的核心,只要你抽得起,那你的游戲體驗(yàn)一定拉滿,什么是平衡性?有錢就可以讓你變強(qiáng),很多正史上著墨較少,有些在野史才出現(xiàn)的武將不僅稀有度提高到不能再高,游戲內(nèi)也能吊打他們?cè)瓉淼乃迶常ū热缯f價(jià)值8萬的王朗)和其他玩家。這些武將我是沒用過,但在游戲中被吊打過,相比這些武將,那些在《老殺》只能用體驗(yàn)卡爽爽的神武將雖然在《新殺》能通過開通武將數(shù)、皮膚數(shù)達(dá)標(biāo)獲得,但也不值一提了。
祈福武將大多技能復(fù)雜且強(qiáng)力
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”群嘲”拉滿的王八萬,在運(yùn)營(yíng)活動(dòng)需要充值八萬才能獲得
?游戲內(nèi)構(gòu)思活動(dòng)和產(chǎn)品讓玩家消費(fèi)無可厚非,但《三國(guó)殺》開始于需要平衡的桌游,設(shè)想下你在線下面殺,你跟一起玩的人說充值100塊,給他無敵武將的使用權(quán),他應(yīng)該是懵逼的。而當(dāng)他花了100元用這個(gè)武將把剩下七個(gè)人殺的人仰馬翻,剩下七個(gè)人應(yīng)該會(huì)更懵逼。《三國(guó)殺》越來越向網(wǎng)游方向去運(yùn)營(yíng)和設(shè)計(jì),讓其桌游的本質(zhì)變了。
(2)PVE與升不起級(jí)的將靈PVP不平衡?沒關(guān)系,于是《新殺》設(shè)計(jì)了豐富的PVE模式:活動(dòng)場(chǎng)(多人副本,后稱多人本),冒險(xiǎn)模式(單人副本,后稱單人本)。同時(shí)游卡還創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)出了一個(gè)將靈系統(tǒng),類似于網(wǎng)游RPG內(nèi)的寶寶,在單人本和多人本中,將靈能直接提升武將的能力,攻擊有更高傷害,受傷不掉血,拿對(duì)方手牌等等。而將靈的能力和其等級(jí)掛鉤,提升將靈等級(jí)需要肝或者充錢,最主要的是獲得經(jīng)驗(yàn)石(靈韻石),這些石頭除卻活動(dòng)和日常任務(wù)可少量獲得外大多需氪金。(游戲內(nèi)有條可以通過刷單人副本升級(jí)將靈的渠道,但升級(jí)較慢且花費(fèi)時(shí)間較多,同時(shí)必要道具銀兩也不是無限的)
強(qiáng)力的s級(jí)靈雎需要爆肝或者爆磕,而開通她的二技能需要再吃一個(gè)s級(jí)將靈
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游戲內(nèi)將靈的升級(jí)道具都是明碼標(biāo)價(jià)的,我懷疑氪金大佬可能不知道可以靠肝升級(jí)
?通過靈韻計(jì)算器,從e級(jí)開始升到s級(jí)需要2822個(gè)紫靈韻石,雙技能的s級(jí)武將需要5644個(gè),同時(shí)你還需要將s將靈升到一定等級(jí),保守估計(jì)需要6000個(gè)(純氪金1200元左右,此處忽略進(jìn)化石、轉(zhuǎn)生丹等升級(jí)工具和升級(jí)失敗等問題),如果你覺得白嫖或氪金升級(jí)麻煩且漫長(zhǎng),《新殺》貼心地為您提供了充錢抽將靈的服務(wù),不過抽的是碎片(有0.39%的概率獲得d或e級(jí)將靈,0.26%獲得c級(jí)),你需要湊齊200塊自己拼個(gè)將靈出來。。。
10元抽一次,有充值活動(dòng)可能價(jià)格減半
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獲得的碎片也是隨機(jī)的,雨露均沾,想拼出將靈不花大價(jià)錢應(yīng)該不可能
?那這么難獲得和升級(jí)的將靈有啥意義嗎?如果你有s級(jí)將靈,在單人本中你可以如履平地,而多人本中一個(gè)人帶隊(duì)友躺贏。如果你沒有高級(jí)將靈,單人本的難度會(huì)大大加強(qiáng),而在多人本對(duì)方可能看到你的低級(jí)將靈就退出房間。所以如果你想在PVE玩得爽并在隊(duì)友面前裝逼,那就需要爆肝或者氪金將靈到s級(jí),而不氪金或者不爆肝想佛系養(yǎng)將靈,就需要為游戲的日常活躍做貢獻(xiàn),完成游戲的日常任務(wù)。
(3)傷財(cái)?shù)闹芑钊蝿?wù)和傷肝的日常任務(wù)《新殺》內(nèi)有差不多一個(gè)月3—4次的活動(dòng)任務(wù)(大致一周一次)和每日活躍任務(wù),《新殺》里的周活動(dòng)任務(wù)(隨著節(jié)氣和節(jié)日)在《老殺》中也有,不同的是,《新殺》處處和錢掛鉤,每周的活動(dòng)大同小異,奪寶、連連看等活動(dòng)換皮循環(huán),這些活動(dòng)需要用真金白銀來參與,獎(jiǎng)勵(lì)則是皮膚和新出的武將,《老殺》里則是完成任務(wù)獲得某種貨幣來兌換自己想要的道具,印象里大多只和玩家活躍掛鉤,一個(gè)活動(dòng)一種貨幣,最后還會(huì)剩下些成為紀(jì)念。
?當(dāng)然兩個(gè)版本其實(shí)都有為氪金大佬準(zhǔn)備的重磕活動(dòng)武將,不同的是《老殺》是購(gòu)買實(shí)體產(chǎn)品獲得,其中的武將激活碼比如說三國(guó)殺天遁、地遁、人遁三本價(jià)值500元的產(chǎn)品宣傳冊(cè),主要其中分別有有楊修、孫皓、關(guān)索的ol激活碼,人遁的關(guān)索激活碼還被黃牛炒作到1000元以上,而《新殺》則是開概率極低的包,或者用大量氪金開包獲得的積分道具去兌換,還有氪金活動(dòng)達(dá)標(biāo)等等。
?在氪金活動(dòng)一周一次的背景下,《新殺》的日常活躍任務(wù)令人心力交瘁。日常任務(wù)需要玩PVE(每天五次)和PVE(每天兩次),需要消耗半個(gè)小時(shí)以上,作為一款手游來玩這個(gè)時(shí)間不短,分兩次完成任務(wù)又不爽快,這樣在《新殺》上做日常任務(wù)和上班一樣成為負(fù)擔(dān)(主要你也不給錢啊,磕活還那么多)。
而《老殺》的任務(wù)是掛機(jī)(一共掛1小時(shí)40分)和類似爐石的目標(biāo)性日常任務(wù),在網(wǎng)頁(yè)時(shí)代還能接受,畢竟掛網(wǎng)頁(yè),游玩注意力也能集中,但手機(jī)時(shí)代玩家沒大段時(shí)間和精力參與某個(gè)游戲。所以在氪金嚴(yán)重平衡失調(diào)情況和碎片化時(shí)代的背景下,個(gè)人認(rèn)為《新殺》任性地壓榨用戶的時(shí)間和精力也是用戶不滿差評(píng)的原因。
?結(jié)語(yǔ)和《三國(guó)殺ol》作對(duì)比來看《三國(guó)殺10周年》,并不是說《三國(guó)殺ol》就多好。相反,比起”蒸蒸日上“的游卡,當(dāng)年在邊鋒運(yùn)營(yíng)《三國(guó)殺ol》期間,由于后期武將的不平衡和客服質(zhì)量差,游戲內(nèi)對(duì)罵難以舉報(bào)等問題,玩家經(jīng)常吐槽邊鋒為”涼企“,也許由于武將數(shù)量越來越多,《三國(guó)殺10周年》一開始送武將讓玩家體會(huì)到獲得的快感,同時(shí)讓老版武將的價(jià)值集體貶值(武將通貨膨脹?),并通過推出不平衡強(qiáng)將搞用戶氪金特權(quán)的玩法把氪金當(dāng)做主體來運(yùn)營(yíng),無論在武將、皮膚、將印、將靈還有每周的活動(dòng)都把”要錢“兩個(gè)字寫在明面上,就不能怪玩家差評(píng)了。
?但站在《三國(guó)殺》這個(gè)產(chǎn)品上去想,作為一款買斷式桌游,本身的延展性就有限。游卡過分依賴這款產(chǎn)品并在不停地榨取其IP價(jià)值和粉絲對(duì)他的熱愛,下篇文章會(huì)介紹《三國(guó)殺》網(wǎng)游外的事,聊聊萬惡之源的不平衡武將的來源和個(gè)人認(rèn)為的游卡為何做出讓《三國(guó)殺》粉絲累覺不愛的操作。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:16:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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