作者:Planeswalker
經(jīng)常在論壇看到這類帖子:為什么同名望(甚至低名望)打樁比我高這么多?并且經(jīng)常因此引發(fā)一系列爭(zhēng)吵。看了下這些質(zhì)疑,其實(shí)很多壇友并不是打不了這么高,而是起跑線就不同:藥品種類、技能順序等等本人作為樁比愛(ài)好者,在本帖簡(jiǎn)單介紹一點(diǎn)全職業(yè)通用的樁比技巧。提前聲明:本帖只是介紹一些看上去不可思議的高打樁的共同特點(diǎn),告訴你為啥同職業(yè)人家可以打這么高,并沒(méi)有提倡樁比。請(qǐng)勿打碟(例如:切來(lái)切去有什么意義,打樁猛實(shí)戰(zhàn)差之類)PS. 以下不包括白兔子、網(wǎng)吧buff、蛋糕等一系列絕版藥。因?yàn)檫@些手段實(shí)戰(zhàn)幾乎不可能復(fù)刻,而且打出高傷害并不依賴這些特技手段。
打樁前的準(zhǔn)備
1. 藥品
一般來(lái)說(shuō),目前比較通用的是
即傳統(tǒng)5藥+CD藥但是
想要樁比,必備冒險(xiǎn)團(tuán)10屬?gòu)?qiáng)藥
計(jì)算器按一按逆轉(zhuǎn)3332 基本滿配情況下這個(gè)冒險(xiǎn)團(tuán)屬?gòu)?qiáng)藥的提升:
積少成多,1.71%還是挺多的。要是用次元套能夠達(dá)到1.98%
進(jìn)階手段:
使用各類屬性攻擊藥水,可以將有色晶體契約換成無(wú)色契約,多40三攻超速膠囊,對(duì)于陽(yáng)劍職業(yè)來(lái)說(shuō)增加攻速就可能多打技能,而陽(yáng)劍軍神更是能夠幫助觸發(fā)滿三速增加傷害。用wegame自動(dòng)補(bǔ)藥,MP低于100%時(shí)自動(dòng)補(bǔ)充超速膠囊即可。需要注意:超速膠囊只加攻速移速不加釋放。2. 工會(huì)buff
滿級(jí)工會(huì)buff能夠提供50點(diǎn)三攻、80點(diǎn)四維,修煉場(chǎng)下甚至可以比肩15屬?gòu)?qiáng)武器附魔換成大龍珠的提升
了在我的模板下,這一部分提升是
3. 其他活動(dòng)buff
例如希曼,能夠?qū)?3e提升到37e
打樁部分
1. 讀秒時(shí)的準(zhǔn)備
吃藥遠(yuǎn)古記憶、紅陣提升可觀有陽(yáng)劍的開(kāi)陽(yáng)劍,武器需要觸發(fā)的提前日沙袋攻擊沙袋觸發(fā)白字紋章,當(dāng)然也要檢查紋章耐久度(龍神這種偷跑單段覺(jué)醒要是不觸發(fā)8%白紋損失傷害還挺大的)是否有能夠偷跑的技能?(魔道元素這種職業(yè)有一堆能夠提前設(shè)置的技能,提前設(shè)置就能夠提前進(jìn)入冷卻,也就可能能夠多打一些技能)2. 打樁順序每個(gè)職業(yè)的打樁順序不同。但是通用規(guī)律為:
熟悉自己職業(yè)技能的CD時(shí)長(zhǎng),計(jì)算哪些能夠打2次、3次甚至更多(為了盡可能在20秒內(nèi)多打技能)能打2次的技能開(kāi)頭結(jié)尾各放一次,能卡3次的技能一般是開(kāi)頭結(jié)尾再加上雙覺(jué)醒中間放一次雙覺(jué)醒不要連著放(除非有一個(gè)覺(jué)醒演出時(shí)間特別短)。一般來(lái)說(shuō)三覺(jué)的時(shí)間足夠讓一些小技能cd轉(zhuǎn)好,這些小技能安排在三覺(jué)前后各放一次寵物技能釋放時(shí)機(jī)也有影響,建議抄同職業(yè)作業(yè)。一般來(lái)說(shuō)避開(kāi)三覺(jué)中間演出空檔期,在三覺(jué)傷害最高的最后一下按寵物技能3. 打樁手法手法也能帶來(lái)挺大的差距。這個(gè)只能每個(gè)職業(yè)多看別人的打樁視頻然后多練。烏雞太宗這種柔滑增傷職業(yè),不柔滑那肯定打樁低一大截。哪怕是巨宗,及時(shí)柔化掉后搖也能多塞一些技能(一些巨宗甚至不會(huì)柔化惡即斬的后搖)女柔道龍神這種存在空中地面技能銜接的職業(yè),需要注意盡可能減少落地起跳時(shí)間。
切裝部分和裝備搭配部分
1. 3332切歧路鞋切歧路鞋的目的主要有兩個(gè):
多打一次CP技能(例如刃影,切鞋打雙CP)提高CP技能的傷害(例如死靈,20秒不用歧路鞋也能夠打雙CP,用了歧路鞋傷害更高)部分職業(yè),例如鬼泣,不適配歧路肩腰,且能塞的技能不多,切歧路鞋也有提升但是很小。可以綜合自己職業(yè)特點(diǎn)考慮要不要樁這個(gè)比。2. 歧路5
歧路5褲子每30秒會(huì)觸發(fā)不同詞條。萬(wàn)一搖到技攻那就是很大的提升。以下是我的模板下,技攻詞條相對(duì)于爆傷詞條的提升:
因此樁王們往往會(huì):召喚沙袋-查看歧路褲子搖沒(méi)搖到技攻-搖到就開(kāi)打,沒(méi)搖到解除沙袋繼續(xù)搖。
同類型裝備還有777歧路技攻+777搖到3個(gè)7的傷害毀天滅地,當(dāng)然這個(gè)太難搖了不做推薦。3. 盧克西、暗殺者和守門人大部分職業(yè)沒(méi)法做到暗殺者綠沙袋打樁超過(guò)盧克西,而且這個(gè)差距會(huì)比想象中大。所以不要再用暗殺者對(duì)比盧克西,再問(wèn)別人為什么打樁比你高了……(個(gè)人看法:暗殺者打樁想要高需要CP技能CD足夠短,秒傷足夠高,再加上一雙鋼琴手。就這個(gè)條件下,往往也需要25秒樁才能發(fā)揮出暗殺者的全部實(shí)力)那么打樁最高是不是一定選擇盧克西呢?并非如此。劍魂這個(gè)例子眾所周知了。部分職業(yè)用歧路恍惚軍神守門人,能夠在20秒內(nèi)把75、80這倆高傷技能各塞兩次,打樁應(yīng)該是高于盧克西的PS. 穿盧克西,哪怕是搭配歧路,遴選一定要選覺(jué)醒(憨憨群友穿歧路盧克西,武器不遴選覺(jué)醒……換了遴選直接提高了2e)4. 奧茲瑪裝備首先是阿斯特羅斯,我愿稱之為樁b王裝備。
首先了解自己的職業(yè)有沒(méi)有主動(dòng)增傷若是有主動(dòng)增傷,那可以和搖歧路褲子一樣,開(kāi)頭搖到增傷區(qū)間,之后再用喊話,能夠?qū)⒃鰝掷m(xù)接近20秒。若是沒(méi)有主動(dòng)增傷,阿斯特羅斯對(duì)于70、75、80的技能提升有20%左右。可以讀秒時(shí)馬上喊話,再在最后5秒喊話,讓能打兩次的高階無(wú)色技能均吃到這20%加成。進(jìn)階樁b喊話:除以上技巧之外,過(guò)去、現(xiàn)實(shí)、未來(lái)都喊(這個(gè)太樁了就不詳細(xì)介紹了)其次是雷德梅恩,減特定技能的CD,能夠20秒內(nèi)將該技能多打一次(歧7軍精靈用雷德梅恩腰帶能夠多打一次強(qiáng)襲,能有5-6e的提升)5. 其他切裝:雙武器和二覺(jué)上衣雙武器:即遴選覺(jué)醒武器和遴選詞條武器,需要注意武器最好是一樣,這樣詞條分布不會(huì)產(chǎn)生太大變化。我自己的死靈模板下,切武器能夠提升1e+。更建議固傷職業(yè)切,打造成本比較低。二覺(jué)時(shí)裝上衣:如果是龍袍最好是龍袍互切,這樣能吃滿套裝屬性。用wegame一鍵切裝非常方便。6. 符文調(diào)整通過(guò)符文調(diào)整使得20秒內(nèi)多塞進(jìn)技,提升也大。通常做法是將紅色符文換成其他高傷害長(zhǎng)CD技能。這種做法我認(rèn)為只要不是過(guò)于勉強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)是有意義的,畢竟奶的三覺(jué)只持續(xù)20秒。刻意使用綠色符文不作推薦。
打造細(xì)節(jié)
經(jīng)評(píng)論區(qū)提醒,高名望打不過(guò)低名望有很大一部分原因其實(shí)在于本身打造的細(xì)節(jié)。目前來(lái)說(shuō),增幅帶來(lái)的名望相比于提升來(lái)說(shuō)確實(shí)虛高。(這里并不是說(shuō)增幅無(wú)用
,而是預(yù)算有限的情況下,增幅是排序較后的提升選擇。預(yù)算足夠當(dāng)然統(tǒng)統(tǒng)拉滿最好)而名望提升低,但是實(shí)際提升大的細(xì)節(jié)容易被忽視:例如收集箱(50三攻50四維10屬?gòu)?qiáng))、白字紋章、拉滿的屬?gòu)?qiáng)附魔、技攻辟邪玉等等不一一列舉,可惜找不到細(xì)節(jié)出警表格了,那張表格比較直觀清晰
結(jié)語(yǔ)
樁b就是一個(gè)盡可能磨細(xì)節(jié)的過(guò)程。積少成多就能有很明顯的效果。再次拉出憨憨群友作為例子,調(diào)整裝備搭配、技能順序、各項(xiàng)buff等等,能從33e變成40e。若是能夠從不斷打樁刷新紀(jì)錄中獲得樂(lè)趣,希望本帖能對(duì)你有一些幫助。
本文發(fā)布于:2023-02-28 20:16:00,感謝您對(duì)本站的認(rèn)可!
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